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腳本的利弊

發布時間: 2022-06-07 08:58:16

『壹』 動態網站設計中VB和C#兩種腳本語言各有什麼優缺點

都差不多,都能實現對方的相應功能,只不過是寫起來語法上有點區別。
看你旁邊的人了,如果你旁邊的人都用VB,那你就VB,使用C#多,那你就C#,交流方便嘛。

『貳』 該網頁上的腳本造成Internet Explorer運行速度減慢。如果繼續運行,您的計算機變得更慢.是否取消該腳本

用我最簡潔、最高效、最真誠的回答,
解你最困惑、最急切、最實際的問題。
不運行,你怎麼玩好游戲?運行又慢,兩者權衡利弊,注意自己拿.

『叄』 腳本能達到的功能 你還用擴展嗎

各有利弊。腳本的配置比較麻煩,需要自己手動去修改js文件裡面的內容。擴展的話使用XUL可以做一個界面出來比較直觀。所以說擴展適合剛用的新手,腳本適合有一定動手水平的人。用腳本的優點是沒有兼容性問題,不存在小版本(3.6.1升到3.6.2)升級了不能用的問題,當然大的版本升級除外,比如3.0升到4.0這種。擴展由於存在最大版本號問題,如果作者不及時更新就會顯示不兼容。而且由於腳本只有一個js文件,沒有其它的一堆附件(locale、CSS、XUL),資源佔用肯定要比擴展要小。

『肆』 腳本法的優缺點

腳本法的優點是,使戰略能夠適應備用的環境腳本,同時開闊管理者的思路,擴展視野,提高它們對環境威脅的警惕,同時不失對長期機遇的把握。即使實際情況並沒有發生所預期的情
況,至少可以建立組織接受不確定性和實施戰略變化的心理准備。 1、識別影響企業的外部直接因素和間接因素。通常,直接因素是產業環境因素,間接因素是一般環境因素。但對特定的企業的特定時期,有些一般環境因素也有可能是直接因素。
2、識別直接因素和間接因素的變化趨勢。這是七步腳本法最重要的核心步驟,也是最困難的步驟。每種因素一般列出三種可能的變化趨勢,其中,第一種是基本趨勢,後兩種是相反的兩種趨勢。直接因素的基本趨勢根據影響它的間接因素的基本趨勢預測。直接因素的兩種相反的趨勢根據間接因素的兩種趨勢進行分析、預測,它們之間不是簡單的對應關系,需要開動腦筋設想未來,是分析的難點和重點。 3、評價間接因素各趨勢的發生概率。基本趨勢的概率自然比較大,重點是分析其他兩種相反的變化趨勢的發生概率。
4、評價直接因素各趨勢的發生概率。同樣,基本趨勢的概率大,重點是分析其他兩種相反的變化趨勢的發生概率。
5、評價直接因素各變化趨勢的戰略重要性。
6.根據各直接因素趨勢的發生概率和戰略重要性,繪出環境腳本矩陣。
7.依據戰略上重要而發生概率大的直接因素變化趨勢形成的環境腳本(下圖右上角虛框內的直接因素變化趨勢組)制定基本戰略方案;依據戰略上重要而可能性不大的直接因素變化趨勢形成的環境腳本(下圖右下角虛框內的直接因素變化趨勢組)制定備用戰略方案。在此過程中,需要對環境腳本進行一致性檢驗。 對於戰略上不重要的兩個環境腳本(下圖的左上角和左下角),無論發生概率大還是小,在戰略管理中都可以不於考慮。 例如,影響某企業的間接因素可以用a、b、c、d……表示,這些因素可以包括諸如國民生產總值、銀行利率、人口數量、消費者收入分布等等,每個企業都需要通過掃描確定。其不同的下標數字也表示不同的變化趨勢,例如a1表示國民生產總值上升,是基本趨勢,a2、a3分別表示國民生產總值不變和下降兩種相反的變化趨勢。直接因素例如包括:A成本;B競爭水平和性質;C市場價格;D日間服務;E擴展機會;F需求。A至F不同的下標數字表示不同的變化趨勢。例如,A1表示成本不變,是基本趨勢,A2 、A3表示成本的上升和下降這兩種相反的趨勢。
顯然,七步腳本法的關鍵是正確地識別對企業有重要影響的直接和間接因素,正確地識別各自的變化趨勢,正確地評價各自的發生概率和戰略重要性。如下圖所示。
關於如何識別和判斷間接因素的各種變化如何影響、決定了直接因素的各種變化,是腳本分析最關鍵的內容。但目前對此尚沒有研究出一種令人信服的可操作更強的方法,只有藉助於宏觀經濟學等學科的研究和預測,需要依靠戰略分析者和戰略決策者的正確分析和判斷。七步腳本法只是提供一個分析的步驟、思路和分析表單,從而在一定程度上促進對環境的分析和把握,但不能代替戰略分析與戰略決策。
案例:荷蘭皇家殼牌公司基於腳本的戰略規劃 殼牌公司以重視戰略規劃著稱。其戰略規劃有兩個特點。第一,高度參與。不是由高層專家孤立地提出沒有彈性的10年計劃,而主要是為各經營單位提出課題。第二,採用腳本法,提出一系列的「如果怎樣」的或然課題。該公司70年代成功地預測了因OPEC的出現而導致的原油價格上漲和80年代由於OPEC石油供應配額協議的破裂而導致的原油價格的下跌。
80年代初,每桶原油價格在30$左右,該產業的成本是每桶11$,因此多數石油公司是盈利的。對未來的分析,一般看好,有的公司預測到90年代將上漲到每桶50$。殼牌公司分析了一系列未來腳本。其中之一是:OPEC石油供應配額協定破裂,石油充斥,每桶降至15$。1984年,公司對各下屬公司提出的課題是,如果這一情況發生,我們該怎麼辦?
殼牌公司根據自己認定的或然情況,圍繞核心業務實施了以下降低成本的變革,包括採用領先的開采技術,大量投資於提煉設備,該設備具有成本效率和取消低利潤的服務站等。其它石油公司(如Exxon公司等)未改善核心業務的效率,而是實施多樣化。到1986年1月殼牌公司完成上述變革時,原油價格為27$/桶。但與此同時,OPEC生產配額協議失敗,北海和阿拉斯加出現新的石油產量,與此同時,需求下降。2月1日,原由的價格為17$/桶,4月則降至10$/桶。
結果是,1988年,殼牌公司的資產凈收益率為8.4%,該產業主要公司(Exxon,BP,Chevron,Mobil,Texaco等)的平均收益率為3.8% 。至1989年,殼牌公司的主要變革方向是低成本,改進精練,原油開采成本低於2$/桶,同事強化市場營銷。

『伍』 javascript有什麼弊端

腳本語言 動態載入
出錯的時候 不容易查找

『陸』 cs1.6 版本之間真的有區別嗎腳本真的有用嗎

我曾今對腳本感興趣的,用過一個腳本,貌似1.6的fps能到幾百多,畫面差的不能看,人的頭都是方的,也就是準星恢復速度快而已。
全面優化的腳本不存在,腳本是根據個人而定的,個人感覺良好就行了。
雖然這么說羅嗦,不過還是寫出來吧,可以參考:
滑鼠加速度滑鼠速度什麼的,都無所謂。曾今還有個老兵用上下軸反轉滑鼠的——他以前是飛行員。
Allen就用滑鼠加速度的,雖然大家都說不能用,人家就用著舒服。
所以,腳本這東西全靠個人感覺。但是關於網路參數的話,特別是在區域網的時候,還是有作用的,一般比賽配置這幾個參數都是:
cl_updaterate 101(個人測試的結果是,40的值比101的值ping在互聯網中要低10左右,但是101的彈道穩定性很好,特別是區域網的時候,ping幾乎不改變我們不缺那點ping,當然用101的)
rate 25000
cl_cmdbackup 2(這個千萬別改成0)
cl_rate 25000
關於插入幀補償ex_interp
根據比賽而定,有的強制 0.1的,有的強制0.01什麼的都有,
但是個人認為還是0.1看著舒服
關於顏色,比賽是強制32bits的,因為16bits游戲中的煙霧彈效果很不明顯,對游戲不公平,自己看著良心辦事吧……
PS:我也是個老兵,關於滑鼠速度,別光看靈敏度,還和滑鼠DPI有關系,比如800DPI的滑鼠3.0的靈敏度比400DPI的滑鼠的6.0靈敏度貌似還快,自己調著舒服就行了,不要追求高手的配置,做回自己,這是我的經驗……(以上全部是個人見解,別噴我)

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