c網路應用編程第2版
Ⅰ C程序設計語言(第2版新版)是用什麼軟體教學的
.e.cn/book.htm?27922" target="_blank">http://book.hzu.e.cn/book.htm?27922
書名 C++語言程序設計
附註 軟體工程師編程基礎叢書
出版 北京 清華大學出版社 2002 年出版
尺寸 26cm
書號 ISBN 7-5024-2508-X 新版標准書號 978-7-5024-2508-1 條形碼 978-7-5024-2508-1
形態 300 頁 - 257 章節
摘要 本書通過程序介紹C++語言的基本內容和特點,並涵蓋了C++的面向對象程序設計思想,很多難以用文字描述的復雜概念可以通過一個簡單的程序就得以闡明。
定價 CNY25.00
瀏覽 方式:在線閱讀 下載 類別:有限預覽,含正文和封面、封底、目錄、插圖、彩頁、附錄 等
作者 李春葆
更多 李春葆:c語言習題解答 C++語言程序設計 C語言程序設計題典
分類 TP3 - 工業技術 - 自動化技術和計算技術 - 計算技術和計算機
主題 電機設計 程序設計 程序員 設計 設計應用 程序系統 設計創意 程序語言 網路設計
目錄信息 目錄 第1章概述
1.1計算機程序設計語言的發展 1.1.1機器語言與匯編語言
1.1.2高級語言 1.1.3面向對象的語言
1.2面向對象的方法 1.2.1面向對象方法的由來
1.2.2面向對象的基本概念 1.3面向對象的軟體開發
1.3.1分析 1.3.2設計
1.3.3編程 1.3.4測試
1.3.5維護 1.4信息的表示與存儲
1.4.1計算機的數字系統 1.4.2幾種進位記數制之間的轉換
1.4.3信息的存儲單位 1.4.4二進制數的編碼表示
1.4.5定點數和浮點數 1.4.6數的表示範圍
1.4.7非數值信息的表示 1.5程序的開發過程
1.5.1基本術語 1.5.2程序的開發過程
1.6小結 習題
第2章C++簡單程序設計 2.1C++語言概述
2.1.1C++的產生 2.1.2C++的特點
2.1.3C++程序實例 2.1.4字元集
2.1.5詞法記號 2.2基本數據類型和表達式
2.2.1基本數據類型 2.2.2常量
2.2.3變數 2.2.4符號常量
2.2.5運算符與表達式 2.3數據的輸入與輸出
2.3.1I/O流 2.3.2預定義的插入符和提取符
2.3.3簡單的I/O格式控制 2.4演算法的基本控制結構
2.4.1用if語句實現選擇結構 2.4.2多重選擇結構
2.4.3循環結構 2.4.4循環結構與選擇結構的嵌套
2.4.5其他控制語句 2.5自定義數據類型
2.5.1類型定義語句——typede... 2.5.2枚舉類型——enum
2.5.3結構體 2.5.4聯合體
2.6小結 習題
第3章函數 3.1函數的定義與使用
3.1.1函數的定義 3.1.2函數的調用
3.1.3函數的參數傳遞 3.2內聯函數
3.3帶預設形參值的函數 3.4函數重載
3.5函數模板 3.6使用C++系統函數
3.7小結 習題
第4章類與對象 4.1面向對象的思想
4.1.1結構化程序設計 4.1.2面向對象程序設計
4.2面向對象程序設計的基本特點 4.2.1抽象
4.2.2封裝 4.2.3繼承
4.2.4多態 4.3類和對象
4.3.1類的定義 4.3.2類成員的訪問控制
4.3.3類的成員函數 4.3.4對象
4.3.5程序實例 4.4構造函數和析構函數
4.4.1構造函數 4.4.2拷貝構造函數
4.4.3析構函數 4.4.4程序實例
4.5類的聚集 4.5.1類的聚集
4.5.2前向引用聲明 4.6類模板
4.7面向對象標記 4.8小結
習題 第5章C++程序的結構
5.1作用域與可見性 5.1.1作用域
5.1.2可見性 5.2生存期
5.2.1靜態生存期 5.2.2動態生存期
5.3數據與函數 5.3.1局部變數
5.3.2全局變數 5.3.3數據成員
5.4靜態成員 5.4.1靜態數據成員
5.4.2靜態函數成員 5.5友元
5.5.1友元函數 5.5.2友元類
5.6共享數據的保護 5.6.1常引用
5.6.2常對象 5.6.3用const修飾的對象成員
5.7多文件結構和編譯預處理命令 5.7.1C++程序的一般組織結構
5.7.2編譯預處理程序 5.8小結
習題 第6章數組、指針與字元串
6.1數組 6.1.1數組的說明與使用
6.1.2數組的存儲與初始化 6.1.3數組作為函數參數
6.1.4對象數組 6.1.5程序實例
6.2指針 6.2.1指針的說明與使用
6.2.2指針的賦值 6.2.3指針運算
6.2.4對象的指針 6.3動態內存分配
6.3.1new運算 6.3.2delete運算
6.3.3動態內存分配與釋放函數 6.3.4程序實例
6.4指針與數組 6.4.1指向數組元素的指針
6.4.2指針數組 6.5指針與函數
6.5.1指針作為函數參數 6.5.2指針型函數
6.5.3函數指針 6.6字元串
6.6.1用字元數組存儲和處理字元串 6.6.2string類
6.7小結 習題
第7章繼承與派生 7.1繼承與派生
7.1.1派生與繼承的實例 7.1.2派生類的定義
7.1.3派生類生成過程 7.2訪問控制
7.2.1公有繼承 7.2.2私有繼承
7.2.3保護繼承 7.3派生類的構造函數和析構函數
7.3.1構造函數 7.3.2析構函數
7.4派生類成員的標識與訪問 7.4.1作用域分辨
7.4.2虛基類 7.5賦值兼容規則
7.6程序實例——用高斯消去法解線性方... 7.6.1演算法基本原理
7.6.2程序設計分析 7.6.3源程序及說明
7.6.4運行結果與分析 7.7程序實例——人員信息管理
7.7.1問題的提出 7.7.2類設計
7.7.3源程序及說明 7.7.4運行結果與分析
7.8小結 習題
第8章多態性 8.1多態性概述
8.1.1多態的類型 8.1.2多態的實現
8.2運算符重載 8.2.1運算符重載的規則
8.2.2運算符重載為成員函數 8.2.3運算符重載為友元函數
8.3虛函數 8.3.1一般虛函數成員
8.3.2虛析構函數 8.4抽象類
8.4.1純虛函數 8.4.2抽象類
8.5程序實例——變步長梯形積分演算法 8.5.1演算法基本原理
8.5.2程序設計分析 8.5.3源程序及說明
8.5.4運行結果與分析 8.6程序實例——人員信息管理程序
8.7小結 習題
第9章群體類 9.1線性群體
9.1.1線性群體的概念 9.1.2直接訪問群體——數組類
9.1.3順序訪問群體——鏈表類 9.1.4棧類
9.1.5隊列類 9.2非線性群體
9.2.1樹 9.2.2二叉樹
9.2.3二叉樹結點類 9.2.4基本二叉樹類
9.3小結 習題
第10章群體數據的組織 10.1插入排序
10.2選擇排序 10.3交換排序
10.4順序查找 10.5折半查找
10.6小結 習題
第11章流類庫與輸入/輸出 11.1I/O流的概念
11.2輸出流 11.2.1構造輸出流對象
11.2.2使用插入運算符和控制格式 11.2.3輸出文件流成員函數
11.2.4二進制輸出文件 11.3輸入流
11.3.1構造輸入流對象 11.3.2使用提取運算符
11.3.3輸入流操縱符 11.3.4輸入流成員函數
11.4輸入/輸出流 11.5小結
習題 第12章異常處理
12.1異常處理的基本思想 12.2C++異常處理的實現
12.2.1異常處理的語法 12.2.2異常介面聲明
12.3異常處理中的構造與析構 12.4小結
習題 第13章MFC庫與Windows程序開...
13.1Windows的編程模式 13.2MFC庫簡介
13.2.1應用程序框架 13.2.2MFC類層次
13.2.3MFC類功能簡介 13.3使用VisualC++開發Wi...
13.4小結 習題
參考文獻 含正文和封面、封底、目錄、插圖、彩頁、附錄等
另外,虛機團上產品團購,超級便宜
Ⅱ Windows下C語言網路編程快速入門。
C語言的學習,一般的方式是,先學C,然後是C++,最好還要有匯編語言和微機原理基礎,然後才是Visual
C++。這樣的方式,對學習者來說,要花費很多時間和耐力。而在學校教學中,也沒有時間深入學習Windows編程的實用技術了。其實,具有了C語言基礎後,再有一些基本的C++類的概念,就可以直接學習Windows
C編程了。一、走近Windows
C語言很多語言都把顯示一個「Hello,World!」做為第一個入門程序,
C語言的第一個程序是這樣的:#include<stdio.h>
main()
{
printf(「Hello,World!」);
}如果把main函數寫成帶參數的main函數,應該是:#include<stdio.h>
main(int
arge,char
*argv[])
{
printf(「Hello,World!」);
}Windows
C的第一個程序和這個程序在形式和原理上都是一致的,只是有兩點不同:1.
主函數接收的形參不只是命令行中的字元串的個數和字元串的首地址。2.
C語言的很多函數在Windows
C中都可以繼續使用,但象printf()屏幕顯示等函數就不能繼續使用了。因為Windows是多任務操作系統,屏幕已不再為某一個應用程序所獨有,Windows
C應用程序要顯示字元串,需要使用Windows提供的API函數,開自己的窗口下面是一個最簡單的,顯示「Hello,World!」的Windows
C程序:#include<windows.h>
APIENTRY
WinMain(HINSTANCE
hInstance,HINSTANCE
hPrevInstance,
LPSTR
lpCmdLine,int
nCmdShow)
{
MessageBox(NULL,"Hello,World!","第一個Windows
C程序",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
}主函數的形參有四個:1)
Hinstance:接收程序運行時當前實例的句柄;2)
HprivInstance:前一個實例的句柄;3)
LpCmdLine:程序命令行指針;4)
NcmdShow:一個用來指定窗口顯示方式的整數。這幾個參數的使用我們會在深入的學習中介紹的。顯示Hello,Word!字元串,我們使用了一個MessageBox函數,這個函數會在屏幕上顯示一個對話框,它的原型是:int
MessageBox(HWND
hWnd,LPCTSTR
lpText,LPCTSTR
lpCaption,UNIT
uType)四個參數分別是:1)
HWnd:父窗口的句柄;2)
LpText:要顯示字元串的指針;3)
LpCaption:對話框標題字元串的指針;4)
UType:顯示在對話框上的小圖標的類型。使用這個函數要包含windows.h頭文件。調試一下,怎麼樣?窗口上彈出了一個「第一個Windows
C程序」對話框,上面有一行字:「Hello,World!」。世界真的很美好啊!!
你連答案也發啦,暈!
Ⅲ 我想學c語言編程,請給我推薦些教材
您好 ,很高興回答您的問題。
就我個人而言,也接觸了很多版本的C語言的教材,基本上很多都差不多,都是圍繞發展史、數據類型和運演算法則、三種基本結構(順序、選擇、循環)、數組、函數、預處理命令、指針等等順序來講解的。個人建議您可以參考一下清華大學譚浩強教授的教材,這本教材被印刷了很多版,確實是很不錯的教材。另外您也可以在網上找一些比較好的網路視頻課進行學習,相關的軟體一般都是使用的VISUAL STUDIO C++這個軟體,您可以去試試哦。有不懂的也可以相互討論。
以上就是我的回答,希望能幫助到您。不當之處,敬請批評指正。
Ⅳ 網路應用技術編程,求解答過程,感激不盡,內容如下
這里有源程序可參考:
http://..com/question/103503195.html?fr=qrl&index=2&qbl=topic_question_2&word=C%20%BF%CD%BB%A7%B6%CB%B3%CC%D0%F2%20%B7%FE%CE%F1%B6%CB%B3%CC%D0%F2
Ⅳ Visual C++網路編程的目錄
上篇 MFC網路編程與Internet應用開發
第1章 背景知識
1.1 計算機網路演化史
1.1.1 計算機網路的起源
1.1.2 計算機網路的進化
1.1.3 Internet時代
1.2 Visual C++開發平台
1.3 網路編程
1.3.1 什麼是網路編程
1.3.2 網路程序
第2章 MFC Socket編程
2.1 MFC及其Socket類
2.1.1 MFC簡介
2.1.2 MFC中的Socket類
2.2 C/S模式下網路程序的Socket通信實例
2.2.1 客戶—伺服器方式(C/S模式)
2.2.2 CAsyncSocket類編程基礎
2.2.3 CAsyncSocket類程序的指針實現
2.2.4 CSocket類編程
2.3 與第三方程序的互通及Socket編程的本質
2.3.1 用自製程序訪問第三方軟體
2.3.2 進程通信的Socket機制與網路應用的同一性
第3章 即時通信:網路聊天軟體
3.1 聊天軟體技術的淵源和演變
3.1.1 網路聊天應用的起源
3.1.2 從聊天室到ICQ
3.1.3 即時通信與P2P
3.2 聊天室應用
3.2.1 聊天室功能效果展示
3.2.2 聊天室的開發
3.2.3 從聊天室到騰訊QQ
3.3 即時通信新趨勢
第4章 萬維網:瀏覽器中的Internet
4.1 瀏覽器發展簡史
4.1.1 瀏覽器概述
4.1.2 瀏覽器簡史
4.1.3 主流瀏覽器
4.2 MFC對瀏覽器應用開發的支持
4.2.1 文檔/視圖結構與CHtmlView類
4.2.2 WinInet類與Internet編程
4.3 瀏覽器開發
4.3.1 創建基於文檔/視圖結構的瀏覽器工程
4.3.2 定製開發自己的瀏覽器
4.3.3 通過瀏覽器看
4.4 瀏覽器中的Internet
4.4.1 瀏覽器與資源管理器
4.4.2 統一資源定位符
4.4.3 瀏覽器中的Internet
第5章 文件的上傳與下載:FTP客戶端開發
5.1 FTP的基本概念
5.1.1 什麼是FTP
5.1.2 FTP工作原理
5.1.3 匿名FTP
5.2 FTP網路環境的搭建
5.2.1 FTP伺服器的架設
5.2.2 用FlashFXP測試自己的FTP站點
5.3 製作自己的FTP上傳下載器
5.3.1 MFC WinInet類對FTP的支持
5.3.2 創建工程、設計軟體界面
5.3.3 編程實現
5.3.4 本地測試FTP上傳下載器
5.4 FTP的實用性
5.4.1 訪問實際的區域網
5.4.2 傳輸大文件的情況
5.4.3 FTP與其他下載技術
第6章 電子郵件
6.1 電子郵件概述
6.1.1 第一封電子郵件
6.1.2 郵件系統工作過程
6.1.3 電子郵件協議
6.1.4 郵件服務商與電子郵箱的選擇
6.2 Outlook Express與郵件客戶端環境的配置
6.2.1 Outlook Express簡介
6.2.2 申請免費郵箱
6.2.3 Outlook Express的配置和使用
6.2.4 郵件收發環境的性質
6.3 電子郵件客戶端程序開發
6.3.1 開發郵件程序的介面MAPI
6.3.2 編寫電子郵件程序的步驟
6.3.3 電子郵件程序開發
6.4 網路郵件收發實驗
下篇 Winsock編程和基於TCP/IP應用開發
第7章 Winsock API編程基礎
7.1 Winsock API原理
7.1.1 網路協議棧
7.1.2 網路應用編程界面
7.1.3 Winsock API編程原理
7.2 TCP編程
7.2.1 TCP通信流程
7.2.2 TCP Socket API程序設計
7.2.3 Winsock API程序與MFC Socket類程序的等價性
7.3 UDP編程
7.3.1 UDP通信流程
7.3.2 UCP Socket API程序設計
7.3.3 UDP進程通信演示
第8章 P2P編程
8.1 P2P的發明
8.1.1 一個網路音樂發燒友搗鼓出的傑作
8.1.2 P2P概述
8.1.3 P2P原理
8.2 簡單P2P軟體的開發
8.2.1 軟體使用效果展示
8.2.2 P2P通信規約
8.2.3 P2P聊天工具的開發過程
8.3 P2P帶來的感悟
8.3.1 從P2P通信規約看網路協議的本質
8.3.2 P2P軟體終端的「全息性」
第9章 HTTP編程:Web伺服器的開發
9.1 HTTP原理
9.1.1 萬維網的工作過程
9.1.2 超文本傳輸協議
9.2 Web伺服器的開發
9.2.1 項目工程的架構
9.2.2 Web服務的界面總控
9.2.3 Web服務流程的實現
9.2.4 HTTP協議的實現
9.2.5 HTTP協議實現輔助代碼
9.3 自製瀏覽器訪問Web伺服器的實驗
9.3.1 實驗准備
9.3.2 訪問本地計算機上不同類的資源
9.3.3 根據相對路徑訪問特定目錄下的資源
第10章 FTP編程:FTP伺服器實例
10.1 FTP原理
10.1.1 FTP簡介
10.1.2 FTP支持的文件類型和結構
10.1.3 FTP工作原理
10.1.4 FTP命令和應答
10.2 FTP伺服器的實現
10.2.1 項目工程的架構
10.2.2 FTP服務的界面總控
10.2.3 FTP服務流程的實現
10.2.4 FTP的實現
10.2.5 FTP實現輔助代碼
10.3 完整的FTP軟體套件
10.3.1 FTP上傳下載器的改造
10.3.2 自製FTP客戶端與伺服器的對接實驗
第11章 POP3實現郵件接收程序
11.1 POP3原理
11.1.1 POP3協議的工作過程
11.1.2 POP3會話命令與應答
11.1.3 POP3工作實例
11.1.4 電子郵件報文格式舉例
11.2 用POP3協議實現郵件接收
11.2.1 項目工程的架構
11.2.2 套接字管理功能實現
11.2.3 程序界面的控制代碼
11.2.4 POP3協議的實現
11.2.5 POP3協議實現輔助
11.3 用自製POP3郵件程序接收信件
第12章 網路應用的演變與展望
12.1 兩大演變趨勢
12.1.1 永恆的矛盾:分散化與集中化
12.1.2 P2P統治網際網路
12.1.3 網格與雲計算
12.2 Internet應用模式的變遷
12.2.1 從C/S到B/S架構
12.2.2 從Web1.0到Web2.0階段
12.3 網路大融合
12.3.1 G與手機上網
12.3.2 三網融合
12.3.3 無線感測器與物聯網
12.4 網路編程開發的新領域
12.4.1 Ajax
12.4.2 多核編程
12.4.3 C++/CLI編程
12.5 未來無限可能
Ⅵ 學網路編程需要學習那些課程
這是網路編程的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
第一階段
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、C語言
第二階段
1、SQL Server2005資料庫設計
2、和高級查詢
3、數據結構
4、C#面向對象程序設計
5、HTML5與CSS3開發
6、JavaScript
7、jQuery高級編程
8、PHP開發
第三階段
APP Development
1、JavaScript特效製作
2、jQuery應用開發
3、HTML5與CSS3開發
4、Java面向對象程序設計
第四階段
JAVAWEB Development
1、產品流程應用
2、移動平台界面設計
3、Oracle資料庫開發
4、JavaWeb應用開發
Mobile APP Development
1、實訓一:WEB前端設計與開發
2、實訓二:J2EE項目開發