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編程軟體汽車

發布時間: 2022-06-10 21:24:20

⑴ 如何入門汽車編程

以前酷殼發布過《操作系統航空公司》戲謔了一下如果操作系統是航空公司會怎麼樣的一種情況。現在,我們來YY一下編程語言,如果編程語言是汽車,又會怎麼樣?

Ada
這是一輛坦克。一個很厚重但很醜的坦克,從不會崩潰。如果你告訴別人你正在駕駛Ada,別人會狂笑不已。但是,你會開著一輛跑車去打戰嗎?[from Amit
Dubey]
匯編語言
只是一個祼露在外的引擎。你不得不自己去造車,並向其提供汽油,但你在駕車時要小心,因為他會像一隻從地獄放出來的蝙蝠一樣。其實,對於匯編語言,你自己才是車。[From
"Subterfug" off digg.com:]
Basic
是一輛很簡單的車,對於一些短途的交通比如去一些超市商店,他是很有用的。以前這是一個對初學者很流行的車,然而,近來它蛻變成腳本,而更新的車型被拋光以應對長途旅程,但那也只是新瓶裝舊酒。[from
Przemyslaw Wrzos]
C 是一輛賽車,它的速度是令人難以想像的快,可惜的是它每50公里就會損毀一次。
Cobol 號稱是一輛車,但是,沒有哪個「有自尊的司機」會承認以前駕駛過它。
C# 是一個競爭性的家庭旅行車。一旦你開始使用,你就別想再使用別的競爭者的產品了。
C++
是一個加大馬力的C賽車,其有一堆新增的功能,而且,它只會每250公里損毀一次。可是,一旦它有故障,沒人會知道故障發生在哪裡。

Eiffel
是一個車,其包括了一個法國口音的內建的駕駛講師。他會幫你很快的識別你的錯誤,但是你不能和他爭,不然,他會凌辱你後毫不遲疑地把你扔到窗外。[From Daniel
Prager ]
Erlang
是一個汽車車隊,你想去哪它都會非常合作。你只需要用一隻腳就可以開動好幾輛車。但是,一旦你學會了如何在它給你設計的地形上駕駛,你就會很難在別的地形上駕駛了。另外,由於你一次駕駛好幾輛車,所以,就算是其中幾車損毀了也無關緊要。
Forth 是一輛你通過一些工具可以自己造出來的車。你的這個車不需要像別的車。然後,一輛Forth
車只有倒檔。[By "256byteram", on a comment on Digg.com ]
Fortran
是一個非常漂亮的老爺車。它可以走得很快,但條件是那是一條很直的路,而且路上只有你自己。我們相信,學習去駕駛一輛Fortran車,你就可能去學習別的車型。
Java 也是一個家用旅行車,很容易駕駛,但不是很快,而且這是一個你無法傷害自己的車。
Haskell 是一個令人難以想像的超完美設計的相當漂亮的車,有謠言說,這是一輛要可以行駛在極端怪異地形上的車。有一天,你嘗試著要去開它,但你發現它並不是順著路行駛,而是,它把自己和道路都復制了很多份,每一個道路的復製品上都有一輛車,而這些車的位置都比前一個要往前一些。按理來說,我們可以更便捷地駕駛它,但你卻對數據不是很懂,所以,你不知道怎麼做。
[Monadic
版:]Haskell 並不是一個真正的車。這是一個抽象機器,你需要給足你是怎麼去駕駛汽車的流程描述。你不得不把這些抽象機器放到某一個真實的機器中,這樣它才能真正的行駛。你並不需要知道,那個真實的機器是怎麼工作的。而且,我們還可以把多個抽象機器作成一個抽象機器,這樣,當你把其放進真實機器中時,你就能去很多地方了。
Lisp 看上去像一輛車,但你只需要調整,你可把它變成一個飛機或是一個潛水艇。[from Paul
Tanimoto:]
首先,這看起來並不像一輛車,但是你會發現還是有人在開他四處走。在你決定去學習駕駛它後,你會意識到這是一輛你可以製造更多的車的車。你告訴你的朋友,但你的朋友們嘲笑你說這個車看起來太怪異了。但就算是這樣,你還是始終在你的車庫中放著一輛Lisp,並希望有一天你的朋友會開關他到街上。
Mathematica
是一個設置精良的車,其從Lisp借鑒了很多但卻沒有得到應得的聲望。它可以知道什麼才是到達目的地最有效的道路,但是那需要運氣。
Matlab
是一輛設計給新手司機使用的車,它過可用作一些短途用途,而且,適合它的地形也不多,和是那些「數學車」適合的地形差不多。在這種地面上,駕駛它是非常舒服的,但是一旦你離開適合它的地形,就算是一小輛Matlab的車也會變得很難駕駛。而很多專業的司機都拒絕承認這是一輛車。
Ocaml 是一個很性感的歐洲車。它並不像 C
一樣的快,但他永遠不會被損毀。然後,這是法國式的,所有的控制裝置都不在正常的位置。
Perl
本來應該是一個很酷的車,但是它的駕駛員手冊相當的難以理解。另外,即使你能搞懂如何駕駛Perl車,你也不能去駕駛別的車。

PHP 是一個 Oscar Mayer
Wienermobile(見本文文章頭上的圖片),它是一個很怪異的車,但是還是有很多的人喜歡去駕駛它。 [from "CosmicJustice" off of
digg.com]

Prolog 是一個完全自動化的車:你只要告訴它目的地是什麼樣的,它就可以帶著你去那。[附錄 from Paul
Graham:] 然而,說明目的地的工作量和你自己開車到那裡的工作時是一樣的。[另一個版本] Prolog
這個車有一個獨一無二的GPS裝置。它會去為你尋找你要到的目的地,如果到了路的盡頭還沒有找到,那麼,他會回來然後再去試另一條路,直到找到你的目的地為止。
Python
是一個相當不錯的入門者的車。你沒有駕照也可以駕駛它。除非,你真的想把它開得很快,或是在很BT的地形上駕駛。有了它,你可能不再需要別的車。
Ruby 是一個把Perl,
Python和Smalltalk三輛車混合起來的一輛拼裝車。一個日本的技師找到了Perl,
Python和Smalltalk一些碎片並把這些碎片拼成成了一輛車。很多司機認為這個拼裝車比其它三個全部加起來都好。而其它一些司機卻喃喃道,這個車提供了很多重復的功能,甚至是三重一樣的功能,這些重復的功能在不固定的環境下卻又有一些細小的不同,這些重復的功能讓這個車更難駕駛。有謠言說Ruby這個車要重新設計。
Smalltalk
只是一個小型車,其原來的目的只是為了讓大家學習駕駛。但是,這個車設計的太好了,就算是很有經驗的老手也很喜歡駕駛它。它開起來並不是很快,但是你可以把這個車的各個部件全部解開,並且換上你像要的部件,或是組裝成你喜歡的樣子。你可以給他發一個簡訊告訴它你要去哪,它會帶著你去那,或是告訴你它聽不懂你在說什麼。很人性化的一輛車。
Visual Basic 這是一輛駕馭你的車。 [from "yivkX360" on digg.com]

⑵ 汽車設計用什麼軟體

做這些有很多軟體啊,PROE
UG
Solidwords
AutoCAD
中望DAD
CATIA
Imageware
Geomagic等等還想知道就上網自己查一下了.
CAD意思是計算機輔助設計.AutoCAD和中望DAD
就是其中兩個軟體,主要用於出加工的平面三視圖,建議用AutoCAD,單從頁面上看兩者差不多,但用過了就知道不同了,AutoCAD成熟好多,好像已經出到2010版本了,可以做3維圖,不過相對和其它做3D圖的軟體就差了,2010還是2009光安裝文件就2到3G,畫個3D圖要卡死,如果不用AutoCAD出3D圖的話,建議用2004版本的,這版本是用得最廣的,有很多模具外掛都可以掛上去,做起加工的平面三視來快很多。
本人在廣東做設計的,主要做逆向,這邊用的多的是PROE
UG
Solidwords
這三個軟體,而我這一片用得最多的就PROE,主要是動算快,好出產品圖,汽車玩具(車仔)我就用這軟體畫個幾個,真車的做過車燈,還有車尾翼,車尾翼是吹塑模,也就是用金屬吹出來的,中間空的。UG功能要比PROE和Solidwords
都要強大,我的一個朋友就是用UG的,UG強大的同時,它的運算就需要多的時間,用UG的愛去參數,這樣快點,不過到最後就不好改了,如果客戶要求改動的,而又改不過來的,就只能從畫,或者用全參。它接面很好接,強大不是吹的。Solidwords個人認為軟體沒前面兩個成熟,沒用,我這邊有人用,擔很少見用這的,別的地方就不知道了。CATIA我這邊也很少用。這些軟體很多都是相通的,做出的圖都可以互相轉換。PROE
UG
Solidwords
CATIA這幾個軟體精其中一個,再會個AutoCAD,再加個懂這方面的知識就可以在這邊找工作了
Imageware
Geomagic這兩個主要用於工業設計裡面的,逆向工程,是什麼你學到了就知道了,還有兩個蠻有名的做逆向的軟體,叫什麼忘了,自己查了。
工業設計里還有個正向開發,就像你說的自己設計汽車,設計師要細分的話還有外觀設計工程師和結構工程師,做外觀的他們常用到3DMAX,相對於其它的軟體要快,注意了:3DMAX做的3D圖,不能用於加工,因為沒參數,編程的編不了,可以導入到別的CAD軟體里做參照,再做3D圖,再拿去加工。也有用photoshop這些平面設計軟體做這些開發的,也就是用photoshop這些平面設計軟體做成圖片,再導入到其它的CAD軟體里做參照,來做3D圖。這些軟體都是想通的。
說了這么多,有自己的見解了吧。順便說一下,上面的那些軟體都可以漢化。

⑶ 數控車哪種自動編程軟體好用

多了,我有幾個好用的,但不知你要那種編程,如車銑復合機
走芯機
數控車床
你自己下載《cnc加工商業》安裝吧
各樣的自動編程都有

源碼編輯器中,能夠實現汽車重復移動並,碰到邊緣就反彈的雞塊是什麼

重復執行積木塊里放上判斷條件。
在源碼編輯器中選中一個角色。載入當開始被點擊的事件進來。設置旋轉模式為左右翻轉。然後添加重復執行的動作,在裡面添加移動10步的積木塊。接著在重復執行積木塊里放上判斷條件,當碰到邊緣就反彈。最後點擊開始按鈕運行程序。
源碼編輯器是一款非常有趣的軟體,這款軟體非常適合小朋友使用,這款編程軟體其實就是一個動畫編輯軟體,可以編輯人物各種事件、控制動作、外觀、聲音、畫筆等等,非常容易上手還有助於益智。

⑸ 大型汽車模編程軟體哪個好

、 MASTERCAM 是如今珠三角最常用的一種軟體,它最早進入中國大陸,您去工廠看到的 CNC 師傅,70% 使用 MASTERCAM ,它集畫圖和編程於一身。繪制線架構最快。縮放功能最好。
2 、 CIMATRON 是遲一些進入中國的以色列軍方軟體,在刀路上的功能優越於 MASTERCAM ,彌補了 MASTERCAM 的不足。該系統現已被廣泛地應用在機械、電子、航空航天、科研、模具行業。在加工編程中 99% 使用 CIMATRON 與 MASTERCAM ,早期都用這兩種軟體畫圖及編寫數控程式,但在畫圖造型方面功能不是很好。PRO-E 在這時候走進中國大陸。
3、Pro/E 是 美國 PTC (參數技術有限公司)開發的軟體,十多年來已成為全世界最普及的三維 CAD/CAM (計算機輔助設計與製造)系統。廣泛用於電子、機械、模具、工業設計和玩具等各行業。集合了零件設計、產品裝配、模具開發、數控加工、造型設計等多種功能於一體,97 年開始在大陸流行,用於模具設計、產品畫圖、廣告設計、圖像處理、燈飾造型設計、可以自動產生工程圖紙,目前大部分企業都裝有 Pro/ENGINEER 軟體。它與 UG 是最好的畫圖軟體,但 PRO-E 在大陸最流行。用 PRO-E 畫圖,用 MASTERCAM 和 CIMATRON 加工已經公認。
4 、 Unigraphics ( 簡稱 UG) 進入大陸比 PRO-E 晚很多,但同樣是當今世界上最先進、面向製造行業的 CAD/CAE/CAM 高端軟體。 UG 軟體被當今許多世界領先的製造商用來從事工業設計、詳細的機械設計以及工程製造等各個領域。如今 UG 在全球已擁有 17000 多個客戶。UG 自 90 年進入中國市場以來,發展迅速,已經成為汽車、機械、計算機及家用電器、模具設計等領域的首選軟體。
5 、 Powermill 是英國的 編 程軟體,刀路最優秀,特別適合殘料加工。
6、CATIA 的最特色的地方就是它的曲面功能強大,應該說是任何一個CAD三維軟體所不能比的,現在國內幾乎所有的航空飛機公司都用CATIA,當然UG也在用,但沒有它廣泛,不過小企業一般還是買不起正版的,國內盜版的也少。CATIA是一套集成的應用軟體包,內容覆蓋了產品設計的各個方面:計算機輔助設計(CAD)、計算機輔助工程分析(CAE)、計算機輔助製造(CAM),既提供了支持各種類型的協同產品設計的必要功能,也可以進行無縫集成完全支持「端到端」的企業流程解決方案。

⑹ 控制智能車用什麼編程軟體

說具體點,看你用什麼晶元就用什麼軟體了。。。。。一般智能車用8位機的多,多數都是c51和avr編程吧

⑺ 想要編程汽車的電子系統前提要掌握哪些電腦編程軟體

C語言!因為C語言比較接近於硬體,把C應用於硬體上的話是非常好的

⑻ 汽車模具怎麼編程

為編程人員,刀具路徑安全無碰撞是我們追求 的首要目標。經過多方的考察對比,決定選用 PowerMILL作為我公司型面粗加工的主要軟體。 Delcam的PowerMILL系統是一款獨立的CAM軟 件,其顯著的特點是具有完善的碰撞和過切檢查功能。應用PowerMILL編程,能夠全程自動防過切,編程 員可非常方便地為刀具加上刀柄、刀桿,並迅速、自動 地進行刀柄、刀桿干涉檢查,提示最小安全刀桿長度, 保證加工安全性[3]。螺旋式刀具路徑的應用可以最大 限度的減少刀具的空程移動,從而減少加工時間。

PowerMILL高速加工具有其獨有的加工策略,運用於常規的加工中也能夠最大限度地優化刀具軌跡、 提高加工效率,體現出極大的效益。刀路的圓弧連接 切入切出方式,賽車道、擺線、螺旋等高加工,能光順 刀具軌跡、減少拐點,使切削過程中進給速度更加均 勻、刀具負荷更加恆定,提高切削效率同時降低刀具 磨損。

下面就PowerMLL中"最小刀長技術"和"刀具路 徑的光順處理技術"做詳細論述。

(1)最小刀長技術的應用。

"最小刀長技術"應用的前提是必須建立刀具庫, PowerMILL有非常友好的用戶界面,通過將刀具、刀柄 等的夾持等參數輸入,可以在程序計算過程中就可進 行對應刀具長度的檢測,使編程員在考慮刀具長度時 更趨合理。

刀具長度是加工中非常關鍵的參數,如果在編程 階段不考慮刀長,在加工深腔陡壁的時候,操作者會 因為沒有刀長的參考指示,而會盲目的選擇刀具。這 種情況下,如果操作者選擇的刀具過長,就會影響加 工效率,反之,就會發生刀套與工件碰撞的惡劣事 件。因此,最小刀長的選取至關重要。通過在 PowerMILL程序的碰撞檢查功能,會提示編程員所需 要的最小刀長,如圖1所示,這樣編程員將這一信息通 過數控程序單傳遞給操作者,從而使操作者選擇加工 刀具參數的時候有據可依,加工更合理。

(2)刀具路徑的光順處理。

賽車道加工方式是PowerMILL在數控化編程中又一顯著的功能。由於可使刀具路徑實現圓弧化連 接——在進退刀時採用圓弧切入切出,在刀具路徑中 使用圓角光順處理。這樣就使得刀具受力均勻過度避免像直線進退刀那樣,切削力突然增大,影響刀具和機床的使用壽命。同時,平滑的刀具路徑增加了機床運動的平衡性。避免了由於刀具的突然換向,對工件和機床帶來的沖擊。為機床創造了良好的切削條件,使工件的加工質量提供了保證。

圖1 經過PowerMILL碰撞檢查過的信息提示

我公司在2011年7月份加工的Z860項目中的一 套模具是由日產方面完成的數控程序編程,通過現場 觀摩加工實況,並調取其刀具路徑查看,不難發現其顯著特點就是在粗加工程序中採用圓弧進退刀的方式,如圖2所示。圖3為PowerMILL中編制的圓弧過渡的刀具路徑。

圖2 日產編制的粗加工程序刀具軌跡

圖3 PowerMILL中圓弧過渡的刀具路徑

圓弧進退刀的刀具路徑在模具型面加工中,即鋼 模加工中尤為重要。由於編程策略的不同,在型面加 工中,通常會因為加工區域的特點而採用不同的走刀方式。這就是通常所說的"分區"。此時,不同區域的刀具路徑的搭接顯得尤為重要。如果不加處理,只是機械的讓兩個相鄰區域刀具路徑重疊,在生產現場會 由於刀具直接在工件表面下刀加工,而產生駐刀痕, 影響模具表面的加工質量,增加鉗工修整的工作量。

這一點在外板件模具的型面加工中是盡量避免出現的,因為會影響製件的表面質量。為此,在UG中通過 做工藝補充面,即通常所說的"接刀",人為將兩個加 工區域件做出相切的圓弧片體,這樣就會使得編程員 的工作量大大增加,如果要是編制側圍或者是門外板等模具,會嚴重影響編程作業效率,更有甚者,工藝補 充面的製作會用去一天的時間。

PowerMILL具有在刀具路徑中實現圓弧連接的功 能,僅僅通過設置連接功能的參數,無需做工藝補充 面即可便可得到"接刀"的效果。使編程員從繁重的 工藝補充面的製作中解脫出來,使編程效率提升,同 時也改善了加工質量。圖4為PowerMILL中圓弧切入 切出的刀具路徑(該加工刀路是在我公司H79項目令 號為D11-RCMN-010左右豎板的修邊翻邊模中編程 實現的)。圖5為生產現場應用PowerMILL進行層切 加工。

⑼ 數控車編程軟體哪個用的最多

數控車床編程應該是MasterCAM最好,復合指令的數控程序它也能編出來,加工的各種細節處理都很到位。

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