unity腳本手冊
❶ Unity中API是幫助手冊的意思嗎
http://ke..com/link?url=QhPWNFARDgAMRJ9ey3giFPW1D7fX__jFWxQCZniYPFTt-BQR6ru0K
先看看API的網路吧!
API就是 應用程序介面
Unity中的API就是官方或者大牛為了方便編寫腳本程序,實現代碼的簡易書寫,封裝的一些功能性類包,然後你去調用這些的API函數什麼的實現自己需要的功能。
❷ 新版unity5.5的腳本手冊 .chm 分享一下唄。在線的太麻煩。謝謝大家。
官網的安裝器里有個選項就是文檔,勾選安裝的話就可以在本地看了。
❸ 如何自學unity3d
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-1610725651392770307
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-1610725651392770307
在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❹ 如何閱讀unity3d腳本手冊
不建議看源碼,首先,unity分為幾個部分
靜態類:application,input等
樹狀結構,GameObject,Componet,MonoScript等,其中compont是系統提供的組件,包含以下
攝像機,camera
模型模塊,模型網格mesh、材質material、貼圖texture等
渲染模塊,render,包含各種渲染組件,如meshrender,linerender等
聲音模塊,audioclip,audiosource,audiolistener等
物理模塊,physic,rigibody,collider等
動畫模塊,animation,animator,animatorcontrol等
ui模塊,guilayout等
shader模塊,難度偏高,初期不建議學
……其他模塊
unity3d reference主要的功能的查尋,所以沒有必要為了看而去看。
比如你想寫一個跑酷游戲,你就首先分析這個游戲需要的技術,比如怎麼去做物理碰撞。怎麼去畫出一個小人,如何讓小人位置變化,怎麼讓小人跑起來(精靈動畫)。然後去查找相關的知識,比如物理上需要rigibody,那麼可以將這個組件摸個透,這樣一個一個把每個類型摸透,以後寫起來就非常迅速。
學而不思則罔,思而不學則殆,善思善學才能有進步
❺ 在Unity腳本手冊中GUILayout.Button怎麼設置位置
// Draws a button with an image and a button with text
//繪制一個帶有圖片的按鈕和一個帶有文本的按鈕
var tex : Texture;
function OnGUI() {
if(!tex) {
Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector");
}
if(GUILayout.Button (tex))
{
Debug.Log("Clicked the image");
}
if(GUILayout.Button ("I am a regular Automatic Layout Button"))
{
Debug.Log("Clicked Button");
}
}
發的時候沒有注意重發個代碼
❻ 我想找最好用的Unity3D基本手冊高級手冊,誰有的,發給我看看啊,謝謝咯
最好用Unity3D基本手冊高級手冊(精) 打包分享
Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced techniques. It can be read from start to finish or used as a reference.
Unity可以向用戶提供創作最佳的互動娛樂和多媒體體驗。本手冊旨在幫助你了解如何從初級到高級使用Unity的技術。它可以從開始到結束閱讀或作為參考使用。
The manual is divided into three sections. The first section, User Guide, is an introction to Unity's interface, asset workflow, and the basics of building a game. If you are new to Unity, it is recommended that you start learning by reading the Unity Basics subsection.
本手冊分為三個部分。第一部分,用戶手冊,介紹Unity的界面、資產工作流,以及編譯一個基本的游戲。如果你是新的Unity用戶,建議你開始Unity 基本部分閱讀學習。
The second section, FAQ, is a collection of frequently asked questions about performing common tasks that require a few steps.
第二部分,常見問題解答,是一個關於公共任務需要幾個步驟常見問題集合。
The third section, Advanced, addresses topics such as game optimization, shaders, file sizes, and deployment.
第三部分,高級的, 編址主題,如游戲優化,陰影,文件大小以及部署。
When you're done reading, be sure to take a look at the Reference Manual and the Scripting Reference for further help while constructing your games.
當你讀完,在你建作你的游戲過程中,一定要查看參考手冊和腳本參考更深層的幫助。
If you find that any question you have is not answered in this manual please ask in the forum. You'll definitely find your answer there.
有興趣的朋友們可以網路搜索編,程,回,憶,錄,之unity3
❼ 求unity3d中文的一些入門教程和參考手冊 發郵箱[email protected]
入門手冊,Unity3D
中文快速入門教程
這個就不錯,搜索,豆丁上就有
參考手中最好的還是官方的,unity聖典已經翻譯接近完畢
❽ 哪有 Unity3D ——強大的跨平台3D游戲開發使用手冊中文版 的免費下載啊跪求啊~~
現在最全的是聖典的,參考手冊和腳本手冊已經全部翻譯完,組件手冊還有一部分沒翻譯完,不過要在線閱讀
如果用離線的,現在多是去年整理的,腳本手冊完全翻譯,另兩個手冊翻譯有限
❾ 關於,unity聖典中 那段 用不同的概率選中數據。help~~~~
你把i定義為整個類的全局變數不就行了。只在Start()中給它初始化就行了,不需要返回值。
要用的時候直接使用這個全局變數
❿ 想學習unity3d,誰有中文手冊PDF格式嗎可以下載分享 一下嗎
很好很強大,如果你想學習unity3d這是最佳搭檔!
歡迎使用 Unity................................................................................................................................1
一、用戶指南..................................................................................................................................2
1.1. Unity 基礎(Unity Basics) .........................................................................................2
1.1.1. 學習界面...........................................................................................................2
1.1.2. 資源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17
1.1.3. 創建場景(Creating Scenes) ............................................................................18
1.1.4. 發布(Publishing Builds)..................................................................................19
1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22
1.2. 構建場景(Building Scenes) ....................................................................................23
1.2.1. 游戲物體(GameObject)..................................................................................23
1.2.2. 使用組件(Using Components) .......................................................................25
1.2.3. 預設(Prefab)....................................................................................................30
1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33
1.2.5. 相機(Cameras) ................................................................................................42
1.2.6. 粒子系統(Particle Systems)............................................................................46
1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................591.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59
1.3. 使用資源(Working with Assets).............................................................................62
1.3.1. 導入資源(Importing Assets) ...........................................................................63
1.3.2. 網格(Meshes)..................................................................................................65
1.3.3. 材質和著色器(Material and Shaders) ............................................................69
1.3.4. 2D 紋理(Texture 2D) ......................................................................................72
1.3.5. 電影紋理(Movie Texture)...............................................................................78
1.3.6. 音頻文件(Audio Files) ...................................................................................80
1.3.7. 使用腳本(Using Scripts).................................................................................84
1.3.8. 資源伺服器指南(Assets Server Guide)..........................................................88
1.3.9. 場景背後(Behind the Scenes).........................................................................94
1.4. 創建游戲(Creating Gameplay) ...............................................................................94
1.4.1. 運行時實例化預設(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95
1.4.2. 輸入(Input)....................................................................................................100
1.4.3. 變換(Transforms)..........................................................................................102
1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107
1.4.5. 動畫(Animation) ...........................................................................................124
1.4.6. 角色動畫(Character Animation)...................................................................126
1.4.7. 聲音(Sound)..................................................................................................133
1.4.8. 游戲介面元素...............................................................................................138
1.4.9. 多人網路.......................................................................................................139
二、常見問題(FAQ)....................................................................................................................141
2.1. 游戲編碼問題.......................................................................................................141
2.1.1. 如何製作一個簡單的第一人稱行走...........................................................141
2.2. 圖形問題...............................................................................................................141
957F 5BBD 9AD8
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2.2.1. 如何導入透明貼圖.......................................................................................142
2.2.2. 如何使用凹凸貼圖.......................................................................................144
2.2.3. 如何使用細節紋理.......................................................................................147
2.2.4. 如何製作立方體貼圖紋理...........................................................................149
2.2.5. 如何製作天空盒...........................................................................................150
2.2.6. 如何製作網格粒子發射器...........................................................................151
2.2.7. 如何製作啟動畫面.......................................................................................152
2.2.8. 如何製作投射光Cookie ..............................................................................153
2.2.9. 如何修正導入模型的旋轉...........................................................................154
2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155
2.3. 如何從3D 程序中導入物體................................................................................158
2.3.1. 從Maya 中導入物體....................................................................................158
2.3.2. 從Cinema 4D 導入物體...............................................................................159
2.3.3. 從3DMax 中導入物體.................................................................................161
2.3.4. 從Cheetah3D 中導入物體...........................................................................164
2.3.5. 從Modo 中導入物體...................................................................................164
2.3.6. 從Lightwave 中導入物體............................................................................165
2.3.7. 從Blender 中導入物體................................................................................168
2.4. 工作流問題...........................................................................................................169
2.4.1. 如何在工程間重用資源...............................................................................169
2.4.2. 如何安裝或更新標准資源...........................................................................169
三、高級......................................................................................................................................171
3.1. 實時載入資源.......................................................................................................171
3.2. 通過腳本修改源資源...........................................................................................171
3.3. 更新順序...............................................................................................................173
3.4. Unity 中的陰影.....................................................................................................174
3.4.1. 直射光細節...................................................................................................175
3.4.2. 調試陰影.......................................................................................................180
3.4.3. 陰影大小計算...............................................................................................181
3.5. 優化圖形性能.......................................................................................................182
3.5.1. 角色建模優化...............................................................................................183
3.5.2. 集成顯卡優化...............................................................................................184
3.5.3. 渲染統計窗口...............................................................................................185
3.6. 減小文件尺寸.......................................................................................................186
3.7. 流式Web 播放.....................................................................................................189
3.8. Web 播放器部署..................................................................................................191
3.8.1. 載入Unity 內容的HTML 代碼..................................................................191
3.8.2. 自定義Unity Web 播放器的載入場景........................................................192
3.8.3. 自定義Unity Web 播放器的行為................................................................194
3.8.4. Unity Web 播放器和瀏覽器通信.................................................................194
3.8.5. 使用瀏覽器腳本檢測Unity Web 播放器....................................................196
3.8.6. 發布活動內容...............................................................................................199
3.9. Web 播放器調試..................................................................................................201
以去網路上搜下編程回憶錄之Unity3D,他們有公開課,你們看看就知道,我感覺非常的好。