小學編程教案
A. 如何合理設置少兒編程Scratch課程的課程目標
昌吉學院初等教育學院本科教學設計開題報告
教學設計題目
基於設計思維的小學創客教育教學設計—以防盜機器人課程為例
學院(系院)
初等教育學院
專業班級
教育技術學B1711班
學科
信息技術學科
學生
姓名
祖麗胡瑪爾·買買提
指導教師
姓名
武文馨
學號
1725912047
職稱
助教
一、 一、選題的依據
1選題的依據
1.1選題來源
創客一詞來源於英文單詞「Maker」其本意是指處於興趣愛好,能夠把各種創意轉變為現實的人,創客教育就是創客文化與教育結合,通過基於學生興趣,以項目學習的方式通過數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,進而能夠培養學生進行跨學科進行問題解決、實現團隊協作以及增強學生創新能力,其中scratch少兒編程教學能夠融合多方面的知識體系,提升學生的動手及創造思維,能夠在創客教育中實現完美的表達,因此,為創客教育提供了如一定的知識和理論基礎,並且創客實踐過程也是scratch少兒編程教育的最終目的。自從2012年以來,創客教育已經成為了培養學生創新意識的教育導向,scratch少兒編程已經對學生創新能力的培養和解決問題能力的提升,帶來了十分積極的教育意義,這種應用scratch少兒編程教學已經逐步的在國內小學課程設計和教學中大量應用。就目前來看,scratch教學已經在國內很多城市中開展起來,並以學生拓展形、社團及課課程等不同的形式出現。然而就現在的教學發展來看,scratch少兒編程在各區域及各個學校中的教學內容設置各不相同,所以教學效果很難體現,即便是scratch少兒編程比賽形式很多,但是多數還是以「固定效果」為達成度作為比賽的結果。
scratch作為一種編程工具,其課程具有很強的創新思維培養過程,能夠鼓勵學生的創新性思維養成,促進學生摸索不同的方法處理各種未知的難題,而不是僅僅的教給他們如何解決既定的問題,就目前的教學形式上來看,scratch少兒編程教學更多的只是流於形式,只是給學生一個簡單的學習和動手的機會而已,對於提升學生的創造力和創新能力還存在著一定的差距。因而scratch少兒編程進入課堂後,如何開展有效的教學和制定完美的課程設計;如何能夠讓學生在scratch少兒編程學習中提高創新思維成為了教學中研究的重點問題。
針對上述的問題,設計思維(Design Tkinking)走進了所有研究者的視野之中,最初「設計思維」這一理念來源於設計行業,後來被各個行業所借鑒和使用,可以說「設計思維」是一種完全創新式解決問題的方法論,其核心思想是能夠「以人為本」。scratch少兒編程的小學課目標是能夠讓學生在進行動畫、游戲以及故事創作中,培養其創新和解決問題的能力,「設計思維」則能夠為學生的各種思維提供理念、方法接工具,為培養學生的創新意識提供一套完整的方法論。
1.2核心概念界定
設計思維,源於英文單詞Design Thinking,也稱為設計思考。設計,是對不存在事物的規劃和想像。設計師通過系統地看待問題,將看似不相關的信息有效地連接起來,從而找出富有創意的想法,關於設計思維的具體概念來講,目前還不是很統一,它可以是一種方法論,也可以是一種思維方式說,還是一種創新過程說。但整體來看,就是要向設計師一樣思考,是一套解決問題的系統依據,是實際創新的思維方式。結合創客教育注重學生學習過程中的設計創新、自主探究、交流合作、問題解決以及知識共享等,強調以學生自身為發展中心,能夠對學生進行問題解決和創新精神等進行全方面的培養,因而其具備的教學過程,比培養學習者科學知識更具深淵的意義,能夠實現學習過程與知識創新進行有機的結合,實現有意義、有目的的學習知識和技能訓練。
scratch少兒編程注重學生學習過程中的設計創新、自主探究、交流合作、問題解決以及知識共享等,scratch少兒編程教育的重點恰巧與當今培養學生自主創新能力高度一致,強調以學生自身為發展中心,能夠對學生進行問題解決和創新精神等進行全方面的培養,因而其具備的教學過程,比培養學習者科學知識更具深淵的意義,能夠實現學習過程與知識創新進行有機的結合,實現有意義、有目的的學習知識和技能訓練。
2選題的意義
2.1理論意義
目前我國創客教育對於設計思維的研究還處於剛剛起步階段,從創客培養模式到課程設計再到績效評價,都缺乏完整的方法論指導,這就導致在教學上存在很多問題,scratch課程教育的主要目的是培養創新思維及綜合素質人才,然而,當前的教育實踐中,對其培養綜合創新能力還不是很細致和全面,因此很難實現對於學生技能的全面開發,隨著設計思維近些年被業界所關注,設計思維理論淵源超出了傳統意義上對於設計過程的電儀和理解,並逐步在教育領域成為一個新的流行概念。這種思維被認定是一種創造性的過程,一套設計師解決復雜系統問題的方法論,對於人思考力、創新力以及動手能力的培養有著很大的作用,也十分契合當前教育對於創新力的培養需求,運用設計思維方法,能夠極大的提升學生scratch課程的教學效率。其次,能夠激發學生學習興趣,提高學生參與的積極性。再者,能夠幫助學生建立邏輯思維,使教學過程具備一定的直觀性和便於理解的特性,非常有利於學生提高學習效率,能夠使學生可以依託軟體進行自我想法的表達,從而幫助其發展學習技能,培養創新意識,進而學會自主解決生活和學習中遇到的問題。
2.2實踐意義
通過查閱大量的文獻,「設計思維」依舊是如今比較完善的方法論,對於決絕復雜性的問題能夠提供一套切實可行的思維方式和方法,能夠對教學過程提到積極的意義,有效的培養創造思維和提高解決問題的效率。
本次課題主要就是想通過嘗試和實踐過程,在教學中運用設計思維概念和方法,探索出一條能夠適合小學生創客教育的教學方式,激發學生自主學習能力,提高創意思維意識,引導學生能夠通過大量學科知識,將課本上的知識吃透,並學以致用,進而最總形成一套完整的教學體系。
3畢業教學設計的目標
3.1 研究目標
①本設計以基於設計思維的小學創客教育教學設計,對「設計思維」所蘊含的科學方法論進行分析。
②結合當前scratch少兒編程課教育方面的問題,全面考慮教學內容、學生、教學資源等一些因素,通過教學設計來激發學生的創新思維及自主能動性,最終目標是提升他們的學習效果和綜合素質的發展。進而形成一套完善的、有實際運用價值的教學模式和方法。
3.2 課程目標
①提升學生學習思考能力
②強化學生創新思維過程
③增強學生學習自主性
④提升學生解決問題的能力
3.3 教學目標
①鍛煉學生對於生活事物的觀察及感知能力
②激發學生舉一反三的思維過程。
③激發學生交流分享的熱情
④實現對知識學習的創新利用
4設計創新點
縱觀國內外「設計思維」的研究,我們不難發現;現有的研究大多著眼於方法論上的研究,scratch少兒編程課不應當是僅僅成為技術上的指導,更應該是提供方式和方法的指導,成為一種「使能」指導體系,培養學生的設計創新思維意識和能力。目前國內對於設計思維的研究多集中於體現國內外之間的差異,以及教學內容模式方面,對於設計思維的討論相對較少,將設計思維引入創客教育的研究更是稀缺,應當將設計思維引入創客教育的發展體系中來。因此,本次研究的是設計思維對於scratch課程及教育的推進作用,研究深入課題大綱、進入課程觀察並結合理論分析,得出創客教育中設計思維應用現狀,給出scratch課程建設的建設意見及課程設計過程。
5參考文獻
[1]基於設計思維的幼師生創客教育學習模式設計與實踐[J]. 陸霞. 軟體導刊(教育技術). 2019(10).
[2]基於克努茲全視角學習理論的「一體兩翼」創客教育模式研究[J]. 董媛香,薛競男,董榮,張紅兵. 教育現代化. 2019(53).
[3]基於設計思維的公共圖書館創客教育模式構建與實踐研究——以廣州圖書館為例[J]. 蔣瑩. 圖書情報研究. 2019(02).
[4]基於設計思維的公共圖書館創客教育模式構建與實踐研究——以廣州圖書館為例[J]. 蔣瑩. 圖書情報研究. 2019 (02).
[5]創客教育究竟是什麼——從政策文本、學術觀點到狹義創客教育定義[J]. 鍾柏昌. 電化教育研究. 2019(05) .
[6]設計思維:促進STEM教育與創客教育的深度融合[J]. 王佑鎂,郭靜,宛平,趙文竹. 電化教育研究. 2019(03).
[7]創客教育課程中學生創新能力評價研究[J]. 申靜潔,趙呈領,周鳳伶. 現代教育技術. 2018(10).
[8]如何貫徹落實《教育信息化2.0行動計劃》的遠大目標[J]. 何克抗. 開放教育研究. 2018(05).
[9]設計思維支持下的小學創客教育實踐探究[J]. 劉立雲,趙慧勤. 中國信息技術教育. 2018(17).
[10]基於設計思維的校企合作創新人才培養的探索——以中美青年創客大賽獲獎產品PM2.5智能咳嗽小夜燈的創新實踐活動為例[J]. 楊逸凡. 池州學院學報. 2018(04).
二、 採用的設計策略及手段
1教學設計策略
首先,在導入主體之後,對學生進行「啟發教學」。啟發學生從實際需求出發,激發學生思考過程,使其更加主動和積極的參與到教學中來。
然後,思考過後進行「開放式教學」。針對《防盜機器人》工作原理,學生之間可以對其應用類型進行大膽的提出想法,並對其操作程序進行構想和規劃過程。相互之間進行交流和指正。這個過程放棄了原來教師單純「授」課形式。學生參與的熱情很高。
最後,在進行作品的創作過程中,採用「互助式教學」策略,創客教育中,學生動手參與過程是教學的主要目的,而獨立操作過程不能夠完全激發學生的主動意識,每個人只有在小組參與中,才能夠找到自身的價值和作用,因此,在進行作品創作中,進行了小組組員之間的合作形式,小組成員自主進行分工,各司其職,極大的提高了教學效率的同時,課堂氛圍變得也更加和諧,學生之間相互學習,彼此幫助,學生學習興趣立刻變得十分濃烈。最終達到了教學設計所要達到的,學生能夠自主、互助、分享、積極的進行學習的教學目的。
2教學方法
2.1傳授法
在之前教學准備中,為了能夠達到教學的預定目標,首先對「感測器」的工作原理以及相關的知識採用視頻、掛圖等進行教學,使學生初步掌握其知識及原理。
2.2 演示法
在教學主題導入過程中,通過紅外避障飛機模型的操作,向學生演示飛機模型的實際工作過程,在最開始就激發學生的學習熱情,利於後邊教學環節的展開。
2.3 討論法
討論法可以說貫穿了整個教學的過程,這一過程能夠讓學生的各種思維和想法實現分享過程,極大的激發學生學習知識的熱情同時,還能夠激發創作思路。
3畢業設計方案的可行性分析和已具備的條件
3.1客觀方面
1.大學期間學習的專業知識,查閱了的相關報刊、書籍以及知網上的相關論文為本論文的撰寫提供了豐富的理論基礎。
2.通過指導教師的精心指導,經驗與方法,為本次研究的進行提供堅實的基礎及幫助。
3.2主觀方面
在大學期間,作為教育技術學的學生學習了有關 scratch知識內容及相關報刊、書籍的搜集查閱,以及對網上相關論文的查閱,還有本專業學過關於的知識內容為本論文的撰寫提供了基礎。
三、畢業教學設計的框架結構
摘要
目錄
引言
1緒論
1.1選題來源
1.2核心概念界定
1.3選題意義
1.3.1理論意義
1.3.2實踐意義
1.4 國內外對設計思維研究現狀分析
1.4.1 國內現狀
1.4.2 國外現狀
2融入設計思維的scratch少兒編程教學模型構建
2.1設計思維模型歸納
2.2小學思維發展特點
2.2.1 現代兒童認知
2.2.2 小學思維發展和創新
2.3設計思維融入scratch少兒編程教學模型
3融入設計思維的scratch編程教學設計
3.1課前分析
3.1.1 教學對象分析
3.1.2知識水平分析
3.2 scratch少兒編程知識積累
3.2.1 scratch少兒編程案例教學
3.2.1 知識水平測試
3.3 教學設計過程
3.2.1主題選擇
3.2.2教學活動設計
4融入設計思維的scratch少兒編程教學實踐
4.1「防盜機器人」主體教學實踐
4.1.1 階段一:定義主體
4.1.2 階段二:分析明確需求
4.1.3 階段三:總結構思方案
4.1.4 階段四 製作及實現
4.1.5 階段五:測試反饋交流
4.2教學結果反思
4.2.1 教師評價分析
4.2.2 學生態度調查分析
4.2.3 學生作品分析
5,總結與展望
結語
參考文獻
附錄
致謝
B. 小學信息技術優秀教案
促進信息技術與學科課程的整合
優化數學課堂教學
信息技術給我國的教育事業帶來了巨大的挑戰,它的發展沖擊著傳統的「以教室為環境、以教師為中心、以紙介教材為工具」的封閉式、單向傳輸的課程教學模式。信息技術與小學數學學科的整合作為深化教育改革的「突破口」,愈來愈受到人們的廣泛關注。所謂「信息技術與課程整合」是指「在課堂教學過程中把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和課程有機結合,共同完成課程教學任務的一種新型的教學模式」。
以計算機為核心的信息技術主要指多媒體計算機、教室網路、校園網和網際網路(Internet)等。作為新型的教學媒體,當它們與各學科的課程加以整合,即與各學科的教學過程密切結合時,可為新型的教學結構創建最理想的教學環境。從教學整體上看,多媒體技術豐富了教學內容,提高了教學效果,擴大了教學規模,促進了教學現代化發展;從教學系統上看,多媒體技術在教學中的應用引起了教學內容、教學方法、教學組織形式等一系列變化,導致了教學思想、教學觀念,甚至教學體制在一定程度上的變化。
近年來,自己將信息技術運用於數學教學過程中,收到了事半功倍的效果。運用新穎、先進的現代教育技術,為小學數學教學新的生長點提供了廣闊的展示平台。那麼,如何在新一輪的課程改革中實現信息技術和數學教學的整合,下面談一些我的嘗試與探索。
一、 信息技術創設生活情景,幫助學生形象思維。
數學家華羅庚曾經說過:宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,無處不用數學。這是對數學與生活的精彩描述。數學教學與社會生活相互依存,相互融合,數學問題來源於生活,而生活問題又可用數學知識來解決。
建構主義認為,學生學習之前就已經有了生活的經驗,他不是空著腦袋走進課堂的。所以在數學探究學習之始,我們應最大限度地喚起學生原有的生活經驗和數學潛力。現代教育技術的使用在一定程度上幫了數學教師一個大忙,它寓教育教學於一定的形象思維和創設的情景當中,能夠綜合利用視、聽覺,使學生感受到語言和音像和不斷沖擊,有意注意、無意注意和有意後注意交替進行,從而在大腦皮層產生較強的反射,留下較深的印象。多媒體技術與網路技術可實現對小學數學教學最有效的組織與管理。它們管理的信息不僅是文字,而且還包含圖形、圖像、聲音、視頻等媒體信息。由於受時間、空間的限制,有些演示實驗學生難以看清,或只能看到某一側面,因而達不到應有的演示效果,影響了教學效果。CAI課件的應用可以在很大程度上克服上述缺陷,提高教學質量和教學效率。
通過這些載體,可以在極大程度上增大課堂信息容量和提高教師控制教學信息的靈活性。多媒體以及網路技術,給學生的多重感官刺激和直觀教學提供了可能,可有效改善學習方式,加快學生的理解進程,增強學生的認知能力。
同時新《標准》提出:學生的數學學習的內容應當是現實的、有意義的、富有挑戰性的,而內容的呈現應採用不同的表達方式,以滿足學生多樣化的學習需求。新修訂的《小學數學教學大綱》十分強調數學與現實生活的聯系,在教學要求中增加了「使學生感受數學與現實生活的聯系」,要求「數學教學必須從學生熟悉的生活情景和感興趣的事物出發,為他們提供觀察和操作的機會」。在學生學習數學知識的同時,如果能結合學生的日常生活。
例如:學習「時、分的認識」,用課件把每天清晨起床,到學校上課,中午吃飯,下午放學,晚上看電視,上床睡覺等等的情景與鍾表的時刻,再現生活情境,從學生熟悉的生活背景,輕松和諧的課堂氣氛入手,讓學生體會知識來源於生活,進而樂此不疲地進行學習。
傳統的教學模式是以教師為中心,「教師講,學生聽」,知識的傳遞主要靠教師對學生的灌輸,而教學內容也主要是靠一些描述性文字和補充說明的圖片、圖表,作為認知主體的學生在教學活動中自始至終處於被動狀態,其主動性和積極性難以發揮,不利於創造性人才的培養。在以知識為關鍵要素的信息時代,傳統教學模式里培養出來的人才難以適應時代的要求。而信息技術的介入,為教學注入了新鮮血液並帶來了活力。信息技術能將抽象的原理公式,微觀的數學思想具體化,並宏觀地展現出來,使晦澀難懂的內容變得生動,很容易實現情境教學。如:《射線與直線》,
信息技術與學科的整合以其奇特的視角、逼真的效果既強化了學生的感知,極好地渲染了教學情境,又幫助學生理解和掌握了所學的知識,優化了教學過程,又增強了學生的學習興趣,激發了學生的求知慾望。關於現代教育技術的使用,我們只是才剛剛開始,就已經顯示出了它的極大的與從不同的優越性,隨著它的深入和加強,它的更大更優越的作用必將得到更淋漓盡致的開發,這對於素質教育的推行,學生及教師負擔過重問題的解決,誰說不是一項有著重要意義的大事呢?
信息技術能向學習者提供在當時當地無法看見和看清的事物,現象和過程或者無法聽到和聽清的各種音響效果,使學生直接從感官上認識,體會現代教育技術在教育教學活動中的作用,強化了對所學知識的掌握。在現代教學媒體面前,學生不僅可以從容不迫地學習,充分發揮學習的積極性和主動性,而且可不受時間,空間的限制,自由地安排學習,把以教師為中心的單一學習模式轉變成為體現學生主體地位的多種學習模式。
二、 信息技術加強課堂練習,及時反饋並糾正錯誤。
《基礎教育課程改革綱要》指出要「大力推進信息技術在教學過程中的應用,促進信息技術
與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和學生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具」。
1、學生互相挑錯,解決計算中的難點。
計算課的教學中,計算中出現的問題往往老師強調多次,學生還在出錯。在教學解方程中,我把學生自己在解題中出現的錯誤,用實物投影儀展示出來,學生進行判斷並改正。通過演示學生出現的錯誤,讓學生挑錯,達到全體學生友引以為戒的目的。
別看學生在檢查自己錯誤的時候查不出來,但檢查別人錯誤時眼睛確是雪亮的,如(1)沒有寫「解」(2)等號上下沒有對齊(3)等號沒用尺子(4)計算錯誤(5)沒有正確判斷加減法中各部分之間的關系求出??……等等問題找的極准確。出錯的學生在大家的幫助下印象很深,再做題時就不容易出錯了。批改學生的作業本時,我發現解方程這部分學生出錯較少,尤其是原來在教學中令人頭疼的不寫「解」和「=」 上下對不齊的問題,一下子就解決了。
2、增強練習的操作性和趣味性。
練習課上操作性和趣味性,讓學生在不知不覺中能將學習的知識轉化為能力。如 「年、月、日」中,我們利用多媒體信息創設協作和自主性學習的環境。讓學生自主選擇學習內容,可以通過與計算機的交互進行隨機觀察年歷。學生可以在計算機上觀察月份的不同:有的月是31天,有的月是30天,而有的月又只有28或29天。學生還可以打開資料庫進行知識查詢,自己去自主探索,發現規律。學生通過自己探索得到有31天的月份是大月,有30天的月份是小月。利用計算機進行師生交互、生生交互,從而可以探索出閏年和平年的概念。學生還可以嘗試探索閏年的計算公式,還可以根據隨機題來驗證自己總結的計算公式是否正確。學生可根據需要在「知識擴展中了解到我國農歷知識和世界上關於年、月、日劃分的一些知識」。這樣,在信息化環境下學生從傳統的被動接受、機械訓練中解脫出來,極大調動了學生學習的主觀能動性。他們主動參與、樂於探究,從而更好地完成自我構建過程。多媒體輔助教學深入小學數學課堂,的確能給人一種鮮明奪目的視覺效果,尤其在突出教學重點、突現教學難點,傳統手段達不到或解決得不好等方面的作用是顯而易見的。
習題處理更是靈活自如,從題型設計花樣上,想達到的目的上你都可以使用不同的效果顯示,尤其是各種教學軟體的使用更增添了它的可讓學生在不知不覺中能將學習的知識轉化為能力。教《圓柱、球》一課後,讓學生打開金山畫筆王的素材庫,從中挑出圓、球圖形,又要求學生把這些圖形組合成一幅美好的圖畫,通過這種方式,讓學生在網上學習,鞏固深化對概念的理解,又調動了學生數學實踐和探索的積極性。
我們還可利用多媒體技術存儲功能,根據需要把一些圖形、題目、題目的分析或解答過程等預先存儲在電腦當中,課堂上適時地在學生面前再現出來;還可以利用計算機高速處理信息的特點,在課堂上快速、准確地進行作圖。通過計算機軟體,教師可以對教學目標信息實現實時控制,可以在任何時刻讓某段文字、某個圖形出現;也可以在任何時刻讓客觀存在或隱去;可以隨機作出圖像;可以對屏幕上出現的運動對象隨時干預,象電影定格一樣使之靜止在某一畫面上,以對某些需要強調的運動結果進行特寫;可以對圖形(或圖像)進行局部放大等等。這樣大大豐富了教學手段,拓展了師生交流的渠道,滿足了學生的學習需求。
最後,師生一起進行學習評價、反饋。在整個教學過程中,學生的主體性和個別化得到較大的體現,這樣的教學氛圍十分有利於學生創新精神和問題解決能力的培養。同樣,教師通過整合的任務,發揮了自己的主導作用,以各種形式、多種手段幫助學生學習,進一步調動學生的學習積極性。
三、 國際互聯網的開通,隨時從網上截取有用的信息,開拓視野。
上世紀末聯合國教科文組織在其著名的研究報告《學會生存――世界教育的今天和明天》中對現代勞動者的素質描述為:學會生存、學會認知、學會做事。許多發達國家也在人才素質結構內涵的總結中提出,要培養人的繼續發展能力、學習能力、對不斷變化的世界的迅速反應能力、新知識的及時吸取能力、以及知識的更新和創造能力。根據國際開放與遠程教育的發展趨勢,我們認識到:要把熟練地運用現代信息技術手段,藉助各種類型的媒體教材,把獲得自主學習、自我提高之能力作為學生能力培養的重點。
網際網路是世界上最大的知識庫、資源庫,它擁有最豐富的信息資源,Internet上發布的信息包羅萬象、充滿時代氣息,幾乎囊括各領域、各學科的最新內容和成果。在教育網站上還存儲了大量的學習信息、習題講解、疑難解答和優秀教案等內容,它們都是由教育專家、優秀教師和計算機人員共同開發的。學生在網上學習可以得到任何一個國家和地區、任何一門學科和領域的知識信息,得到世界上任何一位專家學者的指導,使之不受學校水平、教材和教師能力的限制。
隨著Internet的迅速發展,進入網路的學生數量激增,他們可以在網上瀏覽國內、國際新聞;查看國內外文學名著;利用「搜索」功能,到網上尋找自己需要的知識;或用E-mail和老師、同學討論、交流學習上的問題;網際網路也給學生提供了與不同文化背景的人們交流的機會,他們可以和世界各地的人討論各種主題和收集資料,還可以通過經濟和文化的全球交流來學習讀、寫、算等技能。從Internet上,學生可以得到無窮無盡的知識、經驗和教訓。每一位學習者還可以根據自己的知識水平和興趣,有目的的選擇學習的難度和學習的科目。通過網上的學習,學生還可以及時得到反饋信息,觀測到自己的進步與不足,及時地調整學習,從而大大提高學習的質量與效率。
信息技術教育為學生營造了一個網路化的學習環境,使學生的學習觀念發生了重大變化,學生可以進行「自主發現、自主探索」式學習,由過去的被迫學習向主動學習轉變,極大地激發了學生學習的興趣,對培養學生創造性思維的發展和創新精神具有重要的作用。學生的能力大幅度提高,能夠有效地利用各種信息工具和各類信息資源參與教師的教學活動,解決學習過程中的實際問題,實現了學習的徹底革命,促進了學生素質的全面提高。
四、 發揮遠程教育網的優勢,實現教育資源優勢互補。
人類已經進入了「知識爆炸」時代,現代信息科學與技術的迅猛發展,使人們的生活、工作方式都發生了革命性的變化,新學科、新專業、新領域的不斷涌現,迫使人們必須持續不斷地進行終身學習,而快節奏的生活又不得不使人們將遠程教育作為終身學習的第一選擇。近年來我校遠程教育進行著「跨越式」的發展,現在的遠程教育課程是多種多樣的,學習者在技術的支持下,豐富和擴充了他們參與遠程教育的經驗。
在現代遠程教育的實施中又應該如何來培養學生掌握並運用現代信息技術手段,開展自主學習、自我提高的能力培養呢?著名國際遠程教育學者德斯蒙德?基更認為,面向21世紀終身教育的遠程教育有兩種模式:即以群體為基礎的遠程教育模式和以個別為基礎的遠程教育模式。
在多媒體計算機所提供的圖文並茂、豐富多彩的人機互動式學習環境中,學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇所要學習的內容和適合自己水平的練習,使學生有了主動參與學習的可能。為學生的主動性、積極性的發揮創造了良好的條件,從而使學生能真正體現出學習的主體作用。
我校網校設置的同步教學課程從小學一年級到高中三年級各科均由學科帶頭人負責組織編寫教材,學生可以利用同步教學課程預習、學習和復習所學的知識;並且學生對哪一學科感興趣,可以依據自己的興趣超前學習,在網上在線答疑時與老師對話,提出問題。現代遠程教育的教學主要是利用計算機多媒體技術將課程教學製作成課件,通過網路技術進行傳輸或鏡像在各教學中心伺服器,將多媒體信息表現和處理技術運用於課程教學和知識點闡述的各個環節,較傳統教學具有信息量大、教學內容更豐富和生動活潑、易於理解的特點,尤其是在講授抽象和用語言不易描述的理論和現象時更具優勢,使學習不再枯燥,最大限度地提高教學效果和學習質量。
其次,在網上虛擬的校園,與分布在全國各地許多素未謀面的同學和教師實現雙向互動或實時全交互的遠程教育方式交流,需要耐心和團隊協作精神,學生的交際能力和語言表達能力會得到很好的鍛煉。培養學生具有較強的協作精神和交際能力,在網上虛擬的校園,與分布在全國各地許多素未謀面的同學和教師實現雙向互動或實時全交互的遠程教育方式交流,需要耐心和團隊協作精神,學生的交際能力和語言表達能力會得到很好的鍛煉。
再者,我校國際互聯網的開通,極大地將思維引入了一個更廣泛的領域,將現代教學技術的概念進一步擴大至整個互聯網這一龐大載體,使得我們能夠做到隨時從網上截取及時有用的信息用於教學和研究,從而更大范圍地開拓了我們的視野,這是以往的教學手段所無法比擬的。信息技術與課程整合無疑將是信息時代中佔主導地位的課程學習方式,必將成為21世紀學校教育教學的主要方法。
通過幾年的信息技術教學實踐,我深深體會到:信息技術教育並不是孤立的一門學科,它滲透在其它學科之中,沒有任何一門學科、任何一種工具能像信息技術這樣和其它學科有著千絲萬縷的聯系。把現代信息技術很好地融入教學領域,計算機輔助教學,為教學服務,把信息技術應用到實際教學當中,使信息技術充分發揮作用,提高教學效率,突破重點難點,在信息技術的支持下改革現有的教學方法、教學內容和教學觀念,是一個極為重要的課題。這也就是課程整合的問題,即信息技術與各學科課程教學的整合。現代遠程教育作為不同於傳統課堂教育的一種新型教育形式,其對學生的能力培養目標必然會與自身產生的必要性相關聯。
在新時代,一個人的學習能力是他社會生存能力的重要表現。開展信息技術教學,培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其對人類日常生活和科學技術的深刻影響,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。當信息技術與其它學科整合,運用現代教學手段輔助課堂教學時,不僅優化了教學效果,提高了課堂教學容量,減輕學生課業負擔,還可以培養學生的邏輯思維能力和解決問題的能力,發展學生的智力和創造力,培養學生的動手能力,促進學生個性發展和創新能力的培養,全面提高學生的綜合素質。
信息技術正在使教育發生著深刻的變革,它將改變教學資源的形式和內容,擴展教學的空間,更新教學模式,促進教學管理的現代化,完全改變了單純依靠教材、黑板的傳統教學觀念和教學模式,形成一種將書本知識與社會信息相結合,教師傳授與自我探索相結合的教學觀念和教學模式。這就是「課程整合」――技術手段永遠是為了更好地滿足學科教學內在的需求而存在的。我們相信隨著「信息技術與學科整合」實驗的深入進行,教師信息技術水平的提高,必將提高教師使用現代教育技術的意識和現代教育觀念,全面提高課堂教學效率,傳統的教學模式必將改變,必將推動中小學教育改革的進程。
21世紀的教育是全新的教育。新一輪基礎教育課程改革,會帶來教育觀念、教學組織形式的又一次革命。信息技術與數學學科教學的整合,會改變教學方式和教學手段,達到傳統教學模式難以比擬的良好效果,能加快新課程改革的進程。信息技術和數學學科的整合,還有大量值得探討的問題。我相信,只要信息技術運用得恰當,必定能為新課程改革「插翅添翼」。
C. 小學信息教師教學案例《Scratch創意編程》
鏈接:https://pan..com/s/11OD7j7u-FPbkl9pUlMY3QQ
scratch創意教程客 入門篇and進階。網上進階教程比較少,大多數停留在初級入門教程。在這里分享給大家,希望能夠提升大家的scratch編程水平,給大家帶來歡樂。
課程目錄:
scratch教程mac
scratch教程programme1a
scratch教程programme1b
scratch進階Lesson11
scratch進階Lesson12
......
D. 求C語言說課稿
《C語言程序設計》說課教案
授課班級:07應用電子
授課課時:2課時
授課地點:計算機實驗室
課題 製作數字電子時鍾―――循環嵌套
一、教學目標
1、通過本次課教學,學生能進一步理解順序、分支和循環三種基本結構,特別是While、Do-While、for三種循環循環語句的使用;
2、掌握循環嵌套概念;
3、掌握多種循環程序設計方法並根據任務要求 「製作數字電子時鍾」;
4、通過本次任務,了解gotoxy()和Clrscr()函數的作用,並掌握這兩個函數在實際應用程序中的使用方法。
5、技能目標:培養學生邏輯思維能力、綜合運用知識的能力和自主學習能力;
二、教材分析
選用教材為李志球、劉昊編著的《C語言程序設計教程》(第二版),該教材由電子工業出版社出版,教材特點如下:
1、在內容上體現科學性、時代性、實用性,編排上面向應用,理論與實踐有機結合;
2、採用任務驅動、項目教學等教學手段,全書圍繞項目「學生成績管理系統」作為案例,貫穿整個課程進行難點講解,以實際應用作為突破口,使學生能夠真實體驗到知識的實際應用,提高興趣,促進理解;教學與項目開發融為一體,淺顯易懂,符合高職學生認知規律。
3、實驗實訓環節結合教學內容,實驗項目豐富。課程設計中案例學生熟悉。
本節課教學內容參考教材第4章的4.4節:循環嵌套。
三、學生分析
07應用電子是普招類(高中畢業生)學生,它們高中期間文化基礎較扎實,但計算機專業知識薄弱,C語言程序設計是他們學習的第一門計算機語言類課程,開始學習時較困難,但入門提高較快。本次課的教學內容中循環嵌套概念他們很容易理解,簡單的多重循環編程對他們不難,但循環嵌套在實際應用中的編程較為困難,如本次課的任務「製作數字電子時鍾」牽涉許多知識,如屏幕定位、輸入初始時間等。
另外,高職學生對於上機實際操作要比學習理論知識更為有興趣;簡單的實驗項目都能完成,但解決實際應用問題的能力也較差。因此,在教學中通過演示讓學生有感性認識,提高學習興趣;通過提出問題讓學生討論議一議,主動思考如何解決;通過一個教學任務讓學生動手做一做。
四、教學重點、難點及解決辦法
1、本次課教學重點
1)循環嵌套概念;
2)gotoxy()和Clrscr()函數使用方法;
3)循環嵌套結構程序設計方法及實際應用。
在教學過程的敘述中,要抓住教學的重點、最能體現教學理念的內容和最能展示教學藝術的環節,作較為詳細的敘述。
2、本次課教學難點
1)循環嵌套編程
2)演算法分析及程序結構
3)編程完成「製作數字電子時鍾」
3、難點解決辦法
1)通過演示讓學生有感性認識,並從for語句基本語法入手,逐步引入循環嵌套概念,弱化實用性不強的細節;
2)圍繞任務「製作數字電子時鍾」程進行難點講解,以實際應用作為突破口,使學生能理解循環嵌套在實際中的應用,提高學習興趣;
3)針對難點設置上機實際操作內容,進一步掌握循環嵌套程序設計方法。
4)在實驗實訓過程中布置任務項目,通過實踐環節進一步理解和掌握重點難點,達到學習目的。
五、教學理念、方法及手段
本次課採用理(論)實(踐)一體化教學理念通過任務驅動(項目教學)、講練結合等教學手段。
1、任務驅動:通過「製作數字電子時鍾」這一任務,掌握循環嵌套程序設計認方法。並掌握相應知識點,突出重點,分解難點。
2、講練結合:授課地點為計算機實驗室,採用邊講邊練的教學互動形式。教學過程中,適當安排學生在計算機上進行進行實際程序設計,通過運行調試自己設計的程序,讓學生親自觀察和體驗程序設計的成功感受,加深知識的理解。
六、教學設計(時間分配)
1、任務提出,演示成果程序,明確目標,提出要求。(2分鍾)
(1)演示成果程序,在屏幕固定位置顯示「製作數字電子時鍾」。
(2)任務分析:完成本次課的任務所需知識―――三種基本程序設計結構。
2、知識回顧(2分鍾)
循環結構概念、三種循環語句(while、do-while、for)、當型和直到型循環、重點語句for語句應用、注意事項。
3、上機實訓1(2分鍾)
簡單程序:用for語句編程,實現在屏幕上顯示0、1、2……59。
(上機技能訓練的操作、指導、輔導過程,以學生實際操作動手為主,教師進行輔導指導、師生共同探討完成,應充分體現學生的主體地位)
思考提問:如何讓0-59重復變化,以接近實際生活中秒的變化情況。
4、導入新課(6分鍾)
(1)通過練習1,分析在屏幕上顯示秒的變化程序中存在的問題。一是數字「0-59」以滾動卷屏方式顯示;二是每個數字顯示速度太快,如何實現以實際一秒時間顯示一個數。
第一個問題使用gotoxy()函數或clrscr()函數解決;第二個問題在程序中每顯示一秒後都設置一個時間延遲,時間延遲用方法空循環結構實現,它的位置在循環內屏幕每顯示一個數值後。通過講解解決第二個問題的程序結構,引入本次課新知識―――循環嵌套概念。
for(s=0;s<=59;s++)
{printf("\%2d",s);
for (i=1;i<=200000000;i++); }
(2)循環嵌套概念、結構和程序設計時注意事項。
5、上機實訓2(5分鍾)
使用循環嵌套結構編程,在屏幕固定位置能以分秒變化的時鍾:
10:11
編程和上機操作時要理解兩點:一是gotoxy()函數的使用,二是空循環實現延時循環終值的調試,以接近實際生活中時間變化。
本部分內容所用到知識是本次課的核心,是基本的能力目標,所以教學時要以重點內容處理。
6、程序設計講解(4分鍾)
編程完成本次課任務,製作一個帶有時、分、秒變化的數字電子時鍾。(四重循環)。
(1)演算法分析
(2)定義變數及類型
(3)程序結構設計
(3)源程序核心結構編程
7、上機實訓3(5分鍾)
(1)調試程序時要注意觀察程序運行情況,調整空循環變數i的終值,盡量與實際運轉時間一致。計算機運行速度越快,則這個數值越大。
(2)本程序需運行24小時才能結束,如果要停止程序運行,可以按Ctrl-C或連續按兩次Ctrl-Break強制中斷程序運行。
(3)修改變數i類型,將它定義為整形後再次運行程序,觀察運行結果,分析程序出錯原因,提醒以後編程時注意。
8、提出問題,任務完善―――源程序提高與擴展 之一(4分鍾)
前面的程序每次運行都從0點0分0秒開始,不能從當前實際時間開始運行。解決問題的辦法可以在程序第一次循環開始時輸入一次當前實際時間。為了只在開始運行時設置一次初始時間,可以引入一個邏輯變數first,其初始值為0 ,輸入初始時間後,將其值置為非0。在後面程序運行中,通過if語句控制不再需要輸入初始時間。
9、上機實訓4(5分鍾)
上機修改程序,使數字電子鍾能從指定時間(輸入初始時間)開始運轉。
10、思考和作業(5分鍾)
(1)源程序提高與擴展 之二:本程序只能運行24小時,請同學們將程序進一步改進,使它能顯示年、月、日、星期、時、分、秒等數據的電子鍾。
(2)「九九乘法表」。
10、課堂小結及作業(5分鍾)
11、Question & Answer(1-2分鍾)
七、學法指導
1、鼓勵學生自主探索和合作交流。引導學生自主地從事觀察、分析、交流等活動,使學生形成對計算機語言知識有效的學習策略。
2、鼓勵與提倡解決問題的多樣性,引導學生在與他人的交流中去選擇合適的策略,豐富自己的思維方式,獲得成功的體驗和不同的發展。
3、引導學生將所學計算機知識應用到其他學科中去,使學生覺得計算機有很用,同時也培養了學生邏輯思維能力。
E. 求小學龍芯教案 :(全新龍芯版小學信息技術教案上冊、下冊)目錄如下:
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23Logo編程初體驗
24基本命令要牢記
25重復命令要牢記
26重復嵌套畫風車
27組合圖形更美觀
28我給圖形著顏色
F. 創意編程是學什麼
創意編程是在創造性的活動中學習電腦程序設計,充分利用電腦程序構建虛擬世界,在充分地啟發和引導下,在解決問題的過程中,主動探索式的學習編程。
傳統的編程教學普遍以教授語法為主,缺乏實際運用的思維和技巧,創意編程則是在實踐中掌握程序優化標准,養成演算法思維,培養用程序設計語言思考和表達的能力。
傳統編程與創意編程教學在課程設計方面的差異很大,具體包括:
1、目的不同 :傳統編程的教學目標是職業技能培訓,以就業為主要目的,創意編程的目標是讓孩子建立程序思維方式、提升邏輯思維水平。
2、課程內容不同:傳統課程中編寫的程序大多為數學計算,枯燥、繁瑣,孩子很難產生興趣,創意編程緊緊抓住孩子的興奮點,通過游戲、故事、實物模擬等吸引孩子的注意力。
3、教學方法不同:傳統課程從抽象的規則開始,深入到更加抽象復雜的規則。創意編程從簡單的游戲開始,到抽象高級的游戲,把模塊化思維包裹其中。
4、評價體系不同:傳統課程強調演算法的精密,強調標准答案。創意編程強調實際運用編程的能力,強調獨創性。