面向模塊編程
㈠ web前端開發需要掌握的幾個必備技術
接下來由小編簡單的列舉出幾個前端開發中必須要學會的知識:
第一階段:
HTML+CSS:
HTML進階、CSS進階、div+css布局、HTML+css整站開發、
JavaScript基礎:
Js基礎教程、js內置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。
JS基本特效:
常見特效、例如:tab、導航、整頁滾動、輪播圖、JS製作幻燈片、彈出層、手風琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。
JS高級特徵:
正則表達式、排序演算法、遞歸演算法、閉包、函數節流、作用域鏈、基於距離運動框架、面向對象基礎、
JQuery:基礎使用
懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。
第二階段:
HTML5和移動Web開發
HTML5:
HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、WebSocket、Canvas.
CSS3:
CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果製作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁製作。
Bootstrap:
響應式概念、媒體查詢、響應式網站製作、刪格系統、刪格系統原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
移動Web開發:
跨終端WEB和主流設備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果製作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。
第三階段:
HTTP服務和AJAX編程
WEB伺服器基礎:
伺服器基礎知識、Apache伺服器和其他WEB伺服器介紹、Apache伺服器搭建、HTTP介紹。
PHP基礎:
PHP基礎語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求、
AJAX上篇:
Ajax簡介和非同步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。
AJAX下篇:
JSON和JSON解析、數據綁定和模板技術、JSONP、跨域技術、圖片預讀取和lazy-load技術、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現爆布流案例額。
第四階段:
面向對象進階
面向對象終極篇:
從內存角度到理解JS面向對象、基本類型、復雜類型、原型鏈、ES6中的面向對象、屬性讀寫許可權、設置器、訪問器。
面向對象三大特徵:
繼承性、多態性、封裝性、介面。
設計模式:
面向對象編程思維、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。
第五階段:
封裝一個屬於自己的框架
框架封裝基礎:
事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。
框架封裝中級:
運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向對象封裝。
框架封裝高級和補充:
JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬於傳智自己的框架。
第六階段:
模塊化組件開發
面向組件編程:
面向組件編程的方式、面向組件編程的實現原理、面向組件編程實戰、基於組件化思想開發網站應用程序。
面向模塊編程:
AMD設計規范、CMD設計規范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。
第七階段:
主流的流行框架
Web開發工作流:
GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPM/Bower依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
MVC/MVVM/MVW框架:
Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
常用庫:
React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八階段:
HTML5原生移動應用開發
Cordova:
WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關系、開發環境搭建、Cordova實戰(創建項目,配置,編譯,調試,部署發布)。
Ionic:
Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結合Angular構建APP、常見效果(下拉刷新,上拉載入,側滑導航,選項卡)。
ReactNative:
ReactNative簡介、ReactNative環境配置、創建項目,配置,編譯,調試,部署發布、原生模塊和UI組件、原生常用API。
HTML5+:
HTML5+中國產業聯盟、HTML5PlusRuntime環境、HBuilder開發工具、MUI框架、H5+開發和部署。
第九階段:
Node.js全棧開發:
快速入門:
Node.js發展、生態圈、Io.js、Linux/Windows/OSX環境配置、REPL環境和控制台程序、非同步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發流程,調試,測試。
核心模塊和對象:
全局對象global,process,console,util、事件驅動,事件發射器、加密解密,路徑操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服務端與客戶端。
Web開發基礎:
HTTP協議,請求響應處理過程、關系型資料庫操作和數據訪問、非關系型資料庫操作和數據訪問、原生的Node.js開發Web應用程序、Web開發工作流、Node.js開發Blog案例。
快速開發框架:
Express簡介+MVC簡介、Express常用API、Express路由模塊、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重構Blog案例、Koa等其他常見MVC框架。
㈡ 面向對象是不是模塊化編程
只能說面向對象可以做出模塊化的系統
㈢ 模塊化僅用於面向對象的編程嗎
我認為是,因為你不用對象怎麼來模擬你需要的模塊??
㈣ C語言的模塊化編程還是不太理解,還請各位大神指點!
C語言是面向過程的語言。
把一件事情分多步驟,細分,這樣更有條理。比如今天你要最晚餐。
第一種方法:你要考慮:去買菜;,去哪裡買,買什麼,坐什麼交通工具去買,怎麼回來,煮飯做飯,用什麼廚具,蒸的?煮的?炒的?做哪種家裡人覺得好吃,以及洗碗,打掃衛生等等
這沒有覺得這種方法很亂。第二種方法就是先分塊:
首先我要考慮的問題(1)買菜(2)做飯(3)洗碗 就6個字,3大塊,不用考慮過多,先把整件事情的步驟列出。然後再在每一塊細分。(1)買菜;(1.1)去哪裡買(1.2)買什麼。這樣第一大塊(買菜)裡面又有兩塊(1.1 和 1.2),當然還可以細分,對於(1.1)去哪裡買 再細分 (1.1.1)交通工具 等等。
是不是覺得做個晚餐 還要弄得這么惡心, 一步一步的來? 一開始我也是這樣想的,但是你用C語言編程,這樣就會很方便,很清晰的。
㈤ 如何使用vc++進行模塊化編程
1、先是面向對象的分析(OOAnalysis)
把要處理的體系從觀念上分拆為相對獨立的子體系。
例如,一件上衣可以分為領子、袖子、前片、後片、口袋等
2、下面是面向對象的設計(OODesign)
對上面的各個子體系,設計其內部的各種元素及其相關關系
3、再就是面向對象的編程(OOProgram)
代碼
建議你先學習一些基本知識。
VC++相關書籍的主要缺點是把面向對象和MFC混在一起。
其實,就是用gcc和make也可以面向對象的模塊化編程。
你小學時不就知道,語文、算術、體育是不同的課程嗎?
因此,你一直在進行面向對象的模塊化學習。
㈥ 面向對象編程方法的要點
沒有什麼要點,別瞎想。自己多寫寫,等你寫一萬行以上了,感覺自然來。看書沒用,多動手。
㈦ 面向對象的編程和面向過程的編程有什麼區別
舉個例子,比如開車、加速、減速、剎車。
用面向過程來說就是你要先有一個車,然後這四個分別是4件事,也就是說你要寫4個函數,分別是開車、加速、減速、剎車,這分別是四個事件,如果使用的話要調用4個函數。
但是對於面向對象的編程來說,我們關心的是車這個類,而不是開車、加速、減速和剎車這四個過程。這4個過程是車這個類的一部分,只是其中的一種行為,而且對於行為的順序沒有強制要求。
㈧ 面向對象編程是什麼意思
面向對象編程又稱OOP,是一種計算機編程架構。本質是以建立模型體現出來的抽象思維過程和面向對象的方法。
OOP的一條基本原則是計算機程序由單個能夠起到子程序作用的單元或對象組合而成。OOP達到了軟體工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴展性。OOP=對象+類+繼承+多態+消息,其中核心概念是類和對象。
面向對象程序設計方法是盡可能模擬人類的思維方式,使得軟體的開發方法與過程盡可能接近人類認識世界、解決現實問題的方法和過程,也即使得描述問題的問題空間與問題的解決方案空間在結構上盡可能一致,把客觀世界中的實體抽象為問題域中的對象。
(8)面向模塊編程擴展閱讀
面向對象程序設計以對象為核心,該方法認為程序由一系列對象組成。類是對現實世界的抽象,包括表示靜態屬性的數據和對數據的操作,對象是類的實例化。對象間通過消息傳遞相互通信,來模擬現實世界中不同實體間的聯系。在面向對象的程序設計中,對象是組成程序的基本模塊。
模型是用來反映現實世界中事物特徵的。任何一個模型都不可能反映客觀事物的一切具體特徵,只能對事物特徵和變化規律的一種抽象,且在所涉及的范圍內更普遍、更集中、更深刻地描述客體的特徵。通過建立模型而達到的抽象是人們對客體認識的深化。
㈨ 其實面向對象編程,就是將各個相互獨立的功能代碼模塊組合成一個集合,相當於一台組裝電腦。
你說的不全對,面向對象編程在於設計的時候才用面向對象的設計思想,採用一種面向對象的編程語言實現。「各個相互獨立的功能代碼模塊組合成一個集合」對各種編程模式都適用,是軟體開發的一種思想,不是面向對象編程獨有的。你也可以用面向過程的編程方法來達到這一目的。
你說的類似組裝一台電腦其實更像是面向介面的編程,介面不變,但實現可以變。
㈩ 面向對象,面向服務,面向組件三種編程模式有什麼區別
我講講我的理解,可能講得也不合適:
面向對象:以對象方式編程而非過程式,是與面向過程相對應的概念。
面向服務:這是平台級應用才會使用的方式,是為了模塊化系統結構,各子系統之間以服務方式通信,為的是降低項目復雜度,耦合性。
面向組件:組件是對功能的抽象,既把一組通用的功能做成一個工具一樣使用,如 Tocmat 中的 Server Service Engine 等概念。
這些概念的主題都是為了使我們更方便地寫代碼,維護系統。