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ae2021允許寫入腳本

發布時間: 2022-06-12 09:02:18

『壹』 安裝了AE 2019後,打開首選項裡面沒有腳本和表達式,請問該怎麼辦

那個直線網網友回答了個什麼玩意?
你直接點AE里,編輯-首選項-常規-允許腳本寫入文件和訪問網路。

『貳』 AE 2019 打開首選項裡面沒有腳本和表達式是什麼原因

關於為AE添加腳本,在After Effects cc 2019這個版本上發生了改變。

在這之前,正確的添加腳本步驟應該是:為AE添加腳本需要先進入編輯菜單-----首選項------常規標簽------勾選「允許腳本寫入文件和訪問網路」;然後再將腳本文件拷貝到AE的script文件夾中。

而目前網路上關於AE的腳本不僅種類繁多,而且有些功能真的是非常重要。支持腳本的研發這種開放式的軟體開發模式極大地提升了AE的使用效率、擴展了AE的使用范圍,對AE的發展具有非常重要的作用。想必如此,在 After Effects cc 2019這個版本上 腳本和表達式被單獨開了一個標簽。


「 允許腳本寫入文件和訪問網路 」選項不再放到常規標簽裡面,而是放到了「腳本和表達式」標簽下面。當然,這個「腳本和表達式」標簽也是全新的。

這也凸顯了一種方向,就是程序化表達。

未來的應用軟體,在程序化思維的邏輯下將會更加靈活、更加人性化,也就是說你的技術能力將會弱化,強化的是你的個性和創造能力,更多的是你的感知能力。

目前來講,學習編程對掌握AE或者應用AE可能沒有那麼大的需求,但是未來,編程或許是中學、甚至小學的基礎課程。學的不是它的應用,而是邏輯。

原文地址:網頁鏈接

『叄』 ae腳本不能用

意思是不能讀寫腳本,你看看你腳本是不是只支持英文路徑

『肆』 怎麼在中文版本的AE上使用英文版本的腳本

方法/步驟
先把運動跟蹤數據互導腳本AEscripts MochaImport+ V5裡面的MochaImportPlus.jsxbin文件復制到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安裝目錄),現在打開mocha Pro v4 (Win64) 英文原版文件夾,點擊mochapro-4.0.0-8707.x64開始安裝

NEXT下一步,勾選左邊,再下一步,來到選擇安裝路徑,我選擇在D:盤文檔內,點擊Install 開始安裝,出現Finish安裝完畢

好了,這里有個問題,先打開你的文件夾選項,勾選顯示隱藏文件,確定,這里注意,如果是第一次安裝,請記得一定先找到你安裝Mocha內的D:\Documents\mocha Pro V4\bin裡面的mochapro.exe運行一次(運行一次才會生成下一步你要找的文件夾)忘記運行你就找不到這個文件夾,下一步就無法運行,現在拷貝mocha_Pro_v4_client.lic文件(Fixxed文件夾內)到c:\ProgramData\Imagineer Systems Ltd\Licensing文件夾內,再拷貝bsc.dll文件到你的安裝路徑D:\Documents\mocha Pro V4\bin內替換原文件(替換前備份)如需要漢化,那麼久拷貝Mocha Pro v4 build 8707 (Win64)漢化文件內的mochapro.exe文件到你的安裝目錄D:\Documents\mocha Pro V4\bin替換原文件(記得備份)

現在mocha安裝並破解漢化了,開始設置 事先拷貝到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安裝目錄)的MochaImportPlus.jsxbin腳本,怎麼設置?請看下面:打開AE,在編輯選項最下面找到首選項(AECS這個選項是「常規」)進入常規在彈出框的中間找到「允許腳本寫入文件和訪問網路」勾選它!然後點確定,然後再找到AE上面的 窗口 選項,點擊,就能看見窗口選項最下面是MochaImportPlus.jsxbin 點它!

彈出一個小框勾選左邊,點擊OK(只要的是我上面報的版本,按照我的步湊安裝的,就會出現小框到後面的順序步湊,其他版本的注冊方式有些許不同)點擊OK之後,彈出對話框中間的一串是你的許可碼,點擊OK,其他不管,顯示小框,不認識英文的只需要看第二排的Thank you 就知道你注冊成功了,感謝你的購買,點擊OK

點擊之後彈出MochaImportPlus.jsxbin設置框 點齒輪,會彈出一個框,白背景說主粗了一個用戶,下面user那一段是選擇 用戶界面語言 中間是mocha(摩卡)版本 再下面打鉤的是每10天檢測升級,後面是說現在就去升級嗎?
最下面的A開頭的是說摩卡的高級設置,回到剛剛選擇齒輪的圖片,左邊有 Track in mocha 摩卡追蹤 的意思 是讓你用摩卡打開選定的剪輯(說的夠詳細了)
下面的選項第一個Load from 是摩卡跟蹤數據從文件載入 第二個Load from clipboard 是從剪切板載入。好了,可以去找一下教程使用使用Mocha了

『伍』 ae腳本怎麼用

關鍵是你懂不懂腳本,你懂的話,在File菜單下,Scripts(腳本)裡面,可以進入腳本編輯器來編輯腳本,也可以導入寫好的腳本,.jsx的都是系統默認的腳本

『陸』 求助,ae怎麼運行腳本,有償

腳本文件丟到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
打開ae首選項—常規 勾上允許腳本讀寫和訪問網路
重啟ae, ae菜單欄-窗口

『柒』 motion2腳本在AeCC2019無法使用,已經勾選了允許寫入腳本,也下載了不同版本,請問怎麼解決

我本來也是,我剛弄好!!!!!解決方法如下:

windows系統:

在首選項>常規>勾上「允許腳本寫入文件和訪問網路」確定後,再從「窗口」菜單里打開motion v2.0 。我是這么打開的,可以試試


mac系統:

after effect-preference-general

勾選「Allow Script to write files and access network」

然後確定,重啟。

然後點擊window調出motion2 就可以啦啦啦!!!

『捌』 AE腳本管理器聯網失敗

重新設置並重啟就好了。
1,打開安裝好的AE軟體,點擊編輯,選到首選項-常規。2,將「允許腳本寫入文件和訪問網路」選項勾選,最後選確定就可以了。
腳本就是等於把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的,一一去做好你交代的事情!

『玖』 如何編寫ae腳本

1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);

比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋

如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:

/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */

3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

『拾』 ae腳本怎麼安裝步驟

ae腳本安裝的具體步驟如下:

1、我們必須直接把下載好的外置插件復制到你的電腦里的AE軟體所在的盤的「Plug-ins」文件裡面,這個「Plug-ins」就是存放AE效果和外置插件的一個目錄。

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