lv服腳本
Ⅰ 誰能給我一個175pt跳躍服的腳本或作弊
cs嗎?旋轉跳,把滑鼠滾輪設成跳(往前滾一下就跳一下)
步驟:按住前,滾輪同時滑鼠右轉30°同時松開前,按右,落地瞬間滑鼠左轉30°同時按左,落地瞬間同時按右,滑鼠同時右轉30°。。循環
說的不好,我就是這么跳的,多練練就好了
Ⅱ 傳奇私服的腳本怎麼用
推薦樓主去王者輔助免費版看看,功能比如有:幻影攻擊8記錄喊話次數U指定英雄移動位置J快捷鍵飛滑鼠位置O快捷鍵飛滑鼠位置,等等功能!這應該是樓主想要的!
Ⅲ 私服的離線掛的腳本怎麼做誰知道
自己參考修改下NPC位置和對話裝備!!
$衣服="光芒道袍(男)"
$武器="龍紋劍"
$馬牌="榮譽勛章45號"
$項鏈="天尊項鏈"
$左手鐲="天尊手鐲"
$右手鐲="天尊手鐲"
$頭盔="天尊頭盔"
$左戒指="天尊戒指"
$右戒指="天尊戒指"
<全局腳本開始>
<全局腳本結束>
<總控>
如果[待存物品][數量]>0
那麼調用<自動存物>
如果[自己][衣服][名稱]<>"$衣服" && [$衣服][數量]=0
那麼調用<衣服購買>
如果[自己][衣服][持久]<30
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][武器][名稱]<>"$武器" && [$武器][數量]=0
那麼調用<武器購買>
如果[自己][武器][持久]<18
那麼調用<武器修理>
如果[自己][馬牌][名稱]<>"$馬牌" && [$馬牌][數量]=0
那麼調用<馬牌購買>
如果[自己][馬牌][持久]<45
那麼調用<馬牌修理>
如果[自己][頭盔][名稱]<>"$頭盔" && [$頭盔][數量]=0
那麼調用<頭盔購買>
如果[自己][頭盔][持久]<5
那麼調用<頭盔修理>
如果[自己][項鏈][名稱]<>"$項鏈" && [$項鏈][數量]=0
那麼調用<項鏈購買>
如果[自己][項鏈][持久]<5
那麼調用<項鏈修理>
如果[自己][左手鐲][名稱]<>"$左手鐲" && [$左手鐲][數量]=0
那麼調用<左手鐲購買>
如果[自己][左手鐲][持久]<5
那麼調用<左手鐲修理>
如果[自己][右手鐲][名稱]<>"$右手鐲" && [$右手鐲][數量]=0
那麼調用<右手鐲購買>
如果[自己][右手鐲][持久]<5
那麼調用<右手鐲修理>
如果[自己][左戒指][名稱]<>"$左戒指" && [$左戒指][數量]=0
那麼調用<左戒指購買>
如果[自己][左戒指][持久]<5
那麼調用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名稱]<>"$右戒指" && [$右戒指][數量]=0
那麼調用<右戒指購買>
如果[自己][右戒指][持久]<5
那麼調用<右戒指修理>
調用<雜物購買>
調用<葯品購買>
<出發>
系統顯示[准備出發]
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
<戰斗>
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<衣服購買>
系統顯示[購買衣服]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$衣服]裝備到[衣服]
返回
<武器購買>
系統顯示[購買武器]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$武器]裝備到[武器]
返回
<項鏈購買>
系統顯示[購買項鏈]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回
<馬牌購買>
系統顯示[購買馬牌]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$馬牌]裝備到[馬牌]
返回
<項鏈購買>
系統顯示[購買項鏈]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回
<頭盔購買>
系統顯示[購買頭盔]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$頭盔]裝備到[頭盔]
返回
<左手鐲購買>
系統顯示[購買左手鐲]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
返回
<右手鐲購買>
系統顯示[購買右手鐲]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
返回
<左戒指購買>
系統顯示[購買左戒指]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$左戒指]裝備到[左戒指]
返回
<右戒指購買>
系統顯示[購買右戒指]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
購買[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回
<衣服修理>
系統顯示[衣服修理]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
否則特修[$衣服]裝備到[衣服]
返回
<武器修理>
系統顯示[武器修理]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
否則特修[$武器]裝備到[武器]
返回
<馬牌修理>
系統顯示[馬牌修理]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][馬牌][名稱]="$馬牌"
那麼特修[馬牌]
否則特修[$馬牌]裝備到[馬牌]
返回
<頭盔修理>
系統顯示[頭盔修理]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
否則特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
返回
<項鏈修理>
系統顯示[項鏈修理]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
否則特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回
<左手鐲修理>
系統顯示[修理左手鐲]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
否則特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
返回
<右手鐲修理>
系統顯示[修理右手鐲]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
否則特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
返回
<左戒指修理>
系統顯示[修理左戒指]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼特修[左戒指]
否則特修[$左戒指]裝備到[左戒指]
返回
<右戒指修理>
系統顯示[修理右戒指]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼特修[右戒指]
否則特修[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回
<雜物購買>
系統顯示[購買雜物]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
買夠[隨機傳送卷]2個
買夠[護身符]10個
返回
<葯品購買>
系統顯示[購買葯品]
找到NPC[幻境小販,H003,89,79]
那麼走到[H003,86,85]
對話[幻境小販]
買夠[超級金創葯]2個
買夠[超級魔法葯]10個
返回
<自動存物>
找到NPC[倉庫管理員,H003,80,87]
那麼走到[H003,86,85]
對話[倉庫管理員]
自動存物
返回
<掛機腳本結束>
Ⅳ 傳奇私服套裝腳本
可以的
你先在物品資料庫里加套裝名字
比如
通雲套
stdmode
31
anicount
任意一個數--比如38
但是
這個數字別和其他物品有重復
然後到qfunction
里加斷腳本
[@StdModeFunc38]
#IF
#ACT
give
通雲什麼什麼
1
give
...
這樣會吧
Ⅳ 什麼是伺服器腳本
伺服器腳本語言就是指在伺服器上運行的腳本語言,比如PHP,ASP,JSP,也就是後台程序語言。腳本語言又叫動態語言。是一種編程語言控制軟體應用程序。 「腳本」往往被視為有別於「程序」 ,執行獨立於任何其他的應用。在同一時間,他們是有別於核心代碼的應用,這是通常的書面在不同的語言,和現正接觸到最終用戶,使他們的行為的應用,以適應用戶的需要。腳本往往是,但並非總是解釋,從源代碼或「半匯編」 ,以位元組這是解釋,不同的應用,他們的相關,這是傳統的編制本土機器碼為系統上運行他們。腳本語言幾乎總是在嵌入式應用與它們相關的。
1:腳本語言(javaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。
HTML通常用於格式化和鏈結文本,而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2:腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數,與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3:與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行, 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4:腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在。腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5:腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令。
海騰數據,向飛,從事IDC網路服務行業十餘年,希望個人經驗對樓主有所幫助。
Ⅵ 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
(6)lv服腳本擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
Ⅶ 誰知道傳奇私服輔助掛機腳本這個的!
秒殺輔助比較好,掛機很簡單,都可以自動掛機的,掛機腳本有的製作起來很繁瑣一點都用不會,對於新手來講很容易上手的,掛機腳本輔助直接就可以用,自動打怪當前地圖掛機都相對來講快速方便得多的。
嚴格意義上的所謂私服是指一個沒有得到網路游戲的製作商法定許可而私自存在並運營的伺服器,它在技術和服務實力上都和正式的官方伺服器不存在可比性,因為這些技術和服務的存在就是不合法的。
本質上屬於網路盜版,而盜版的結果是直接分流了運營商的利潤。相對於官服而言未經版權擁有者授權,以不正當手段獲得游戲伺服器端安裝程序之後設立的網路伺服器,它屬於網路盜版的一種,是侵害著作權的行為。
形成
有不少人認為,《網路創世紀》(簡稱UO)是中國最早的網路游戲,從嚴格意義上來講,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO 的第三方反編譯模擬程序。換言之,早期UO並不是一款由正規公司運營的游戲,而是「私服」。
然而,如今我們反觀UO私服的出現,可以看出,它進入中國的主要原因有二,其一,UO研發時,網路游戲整體研發水平有限,導致世界各國略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戲代碼;其二,中國網路市場還未成熟,上網成本過高致使還未有廠商想到可以通過網游來牟取利潤。
但UO的流行讓中國不少企業家看到了商機,而隨著中國網路環境的成熟,這些企業家開始投身網路游戲產業。
Ⅷ 行者腳本問題CharStatus(lv,<,50)狀態檢測總是不好使呢,懂行的朋友給看看,謝謝了
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Ⅸ 魔獸世界lv服是什麼意思
Lv服是私服,70版本的,伺服器應該在英國,可以理解為n服的衍生。
Ⅹ 傳奇私服掛機腳本,我想讓小號每次回城整修時把打到的裝備交易給大號,小號這段腳本怎麼寫 大號這邊又怎麼
去你那游戲耍了下 你可以直接讓小號把裝備回收 之後拍買大號的裝備 元寶即可到手