skynet編譯結果
⑴ 為什麼skynet不適合在CPU核心較少的機器上跑
我希望我們的游戲伺服器(但 skynet 不僅限於用於游戲伺服器)能夠充分利用多核優勢,將不同的業務放在獨立的執行環境中處理,協同工作。這個執行環境,最早的時候,我期望是利用 OS 的進程,後來發現,如果我們必定採用嵌入式語言,比如 Lua 的話,獨立 OS 進程的意義不太大。Lua State 已經提供了良好的沙盒,隔離不同執行環境。而多線程模式,可以使得狀態共享、數據交換更加高效。而多線程模型的諸多弊端,比如復雜的線程鎖、線程調度問題等,都可以通過減小底層的規模,精簡設計,最終把危害限制在很小的范圍內。這一點,Skynet 最終花了不到 3000 行 C 代碼來實現核心層的代碼,一個稍有經驗的 C 程序員,都可以在短時間理解,做維護工作。
⑵ 天網的天網-skynet
在《終結者》系列電影中,天網是一個人類於20世紀後期創造的以計算機為基礎的人工智慧防禦系統,最初是研究用於軍事的發展。
天網在控制了所有的美軍的武器裝備後不久,獲得自我意識,並且認定人類是它存在的威脅。於是立刻倒戈對抗其創造者,採用大規模殺傷性武器(甚至核彈)來滅絕全人類。也就是《終結者》的故事情節中的「審判日」正式來臨,當時只有約翰·康納一人早已預知浩劫,命運註定他與人類生死存亡一脈相連。

⑶ 終於看明白 skynet的例子是怎麼調用的.mark一下
fluent的?你的區域設置有問題的,而且在fluent中設置region很麻煩,你可以嘗試在gambit中 定義區域 ,然後在fluent-初始化-patch中設定域的填充物
⑷ 雲風的skynet在國內外來看究竟算什麼水平
克里斯·保羅
1985年5月6日出生於美國北卡羅來納州溫斯頓-塞勒姆
美國職業籃球運動員,司職控球後衛,效力於NBA洛杉磯快船隊。
保羅現在也是NBA的巨星
16年的季後賽,馬刺就是被保羅擠出季後賽的
個人最喜歡保羅在關鍵時候的突破急停拋投
屢屢將球隊從懸崖邊上拉回來
⑸ Skynet消息堵塞
客戶端一直以最快速度請求,資料庫處理速度不夠,就會產生堆積。
假設客戶端1秒可以有10條請求被伺服器接收處理,資料庫處理速度為1秒1條。假設客戶端一直以最快速度請求。這樣skynet就會堆積消息。lua服務就會堆積攜程。因為消息和lua攜程都是要佔用內存的,得不到釋放就會有引爆內存的風險。
⑹ 怎麼使用skynet搭建一個伺服器
方法如下: 1.lua-resty-websocket實在太老了,現在已經是lua53的時代了 2.還是喜歡tornado websocket的基於回調的方式,當然我寫的既可使用回調方式,也可使用lua-resty-websocket 基於直接recv的方式 其實解析websocket還是比較簡單的,比較復雜點的是websocket 的close操作。和握手一樣,close也是需要客戶端-伺服器 端確認的。 當客戶端->close ->服務端,服務端接收到opcode為8的close事件,服務端發送close frame,然後關閉客戶端socket 當服務端->close ->客戶端,伺服器發送close frame,此時客戶端得到close事件,客戶端接著會主動發送close frame給服務端,服務端接收到 opcode為8的close事件,關閉客戶端socket。 這里需要注意,如果用js 的話,var ws = new WebSocket('XXXX'),在onclose事件中不需要主動調用ws.close(),底層會幫你調用。
⑺ skynet 為什麼不用c++
充分利用多核。最初想法是多進程。像咱們nodejs里多核就只能是多進程了,因為每個nodejs進程是單線程的。
多進程是遵循unix設計哲學,工具鏈形式,分拆進程的形式來分拆模塊,減少復雜度和耦合性,方便編程及維護。
後來雲風他們發現lua做為嵌入式腳本,寫邏輯時很好用的,反正如何都要用lua,而且lua提供了沙盒,這樣多進程可以變為單進程多個沙盒,這樣綜合了多進程和單進程多線程的優勢。多線程里共享資源,在同一進程地址空間,訪問更高效。
⑻ 為什麼 skynet 提供的包協議只用 2 個位元組表示包長度
傳輸層:對於UDP協議來說,整個包的最大長度為65535,其中包頭長度是65535-20=65515; 對於TCP協議來說,整個包的最大長度是由最大傳輸大小(MSS,Maxitum Segment Size)決定,MSS就是TCP數據包每次能夠傳 輸的最大數據分段
⑼ skynet是什麼意思
skynet
英 [s'kaɪnet] 美 [s'kaɪnet]
詞典
天網(衛星)
網路
天網電視台; 天網防火牆; 天網系統
雙語例句
1
In the future, my son will lead mankind a war against skynet.
未來,我的兒子會帶領人類和「天網」作戰。
⑽ skynet的簡介
skynet 節點,通過 master ,認識網路中所有其它 skynet 節點。它們相互一一建立單向通訊通道。也就是說,如果一共有 100 個 skynet 節點,在它們啟動完畢後,會建立起 1 萬條通訊通道。
這個系統是單進程多線程模型。
每個內部服務的實現,放在獨立的動態庫中。由動態庫導出的三個介面 create init release 來創建出服務的實例。init 可以傳遞字元串參數來初始化實例。比如用 lua 實現的服務(這里叫 snlua ),可以在初始化時傳遞啟動代碼的 lua 文件名。
每個服務都是嚴格的被動的消息驅動的,以一個統一的 callback 函數的形式交給框架。框架從消息隊列里取到消息,調度出接收的服務模塊,找到 callback 函數入口,調用它。服務本身在沒有被調度時,是不佔用任何 CPU 的。框架做兩個必要的保證。

