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編程探索

發布時間: 2022-06-14 17:46:31

㈠ x86/x64體系探索及編程的章節閱讀

如果想對x86與x64有較全面的了解,那麼從第1章到第21章最好都去閱讀。對於x86與x64編程基礎不是那麼好的讀者,第1章和第2章是必須要去了解的。
要想更好地了解x86與x64平台,第1篇、第2篇,以及第4篇是需要好好閱讀的,它們是x86與x64架構體系的基石。
第3篇與第5篇旨在幫助讀者擴展視野,它們是讓x86與x64平台變得強大的地方。
x86與x64的章節
在每一個章節里都會有x86與x64體系的相關描述,特別是在第2篇和第3篇。如非明確註明,x86下大多數的特徵在x64下也是適用的。譬如對MSR(Model-Specific Register)的訪問方式在64位執行環境下與x86體系下是一樣的;再譬如對local APIC的編程方式,在x64下與x86下也是一樣的;又譬如對x87 FPU與SSE指令的執行環境,大多數情況下在x64下與x86下是一樣的。
總之,除了第12章明確描述x64內容外,其他章節都會含有x86與x64的描述。
只要您有耐心,它們都是不二之選。
致謝
感謝電子工業出版社博文視點編輯及相關工作人員的辛勤勞動使本書得以出版,感謝譚文先生作序,感謝羅雲彬先生推薦。
鄧志
2012年8月

㈡ C語言C++探索之旅:什麼是編程

編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,是計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】

㈢ x86/x64體系探索及編程的本書特色

本書是對Intel手冊所描述的處理器架構進行探索和論證,每個章節都有相應的測試實驗,所運行的實驗例子可以在真實的機器上執行。部分實驗是不能在VMware虛擬機和bochs模擬器上進行的,必須要在真實機器上運行。例如:第3篇的絕大部分內容和第4篇的部分內容。
通過閱讀本書,大約能培養自己動手實驗的能力。由於本書的實例是在祼機(無OS環境)上運行,因此,如果能走完本書的例子,加上一些OS知識的處理,基本上就可以寫出自己簡易的OS核心。
關於x86與x64
本書的另一個特色是無縫地集成了對x86與x64體系的描述。因此,既適合於x86體系,也適合於x64體系。這是因為,x64是在x86的基礎上擴展而來的64位技術,x64體系有x86的全部內容,又增添了全新的long-mode工作模式與64位執行環境。
在現在的技術趨勢下,為什麼還要保留對x86體系的描述?一方面,這能滿足不同的讀者層;另一方面,也是最重要的原因:x64體系並不是一個全新的平台架構,而是基於x86架構擴展而來的。因此對x64的描述絕不能脫離x86架構,x64體系還保留著向下兼容的能力,在long-mode的64位執行環境里,許多情況下仍然可能使用常見的32位編程技術,這主要是因為,在64位執行環境里,盡管default address size(默認地址大小)是64位,然而絕大部分指令的default operand size(默認操作數大小)依然是32位。
從軟體編程的角度上看,Pointer(指針)值是屬於64位的(地址寬度為64位),但是integer與long仍屬於32位(默認的數據寬度為32位),除非明確數據使用64位的long long類型訪問,64位執行環境里指令使用REX prefix(REX擴展操作數前綴)來達到訪問64位的數據寬度。
當然,如果只把它看成一本描述x64體系的書籍,那也是沒問題的!即使是Intel官方的手冊里也是同時在對Intel64與IA-32架構進行描述。

㈣ x86/x64體系探索及編程的名家推薦

·在學習x86匯編語言的過程中,總會遇到這樣一種情況:基礎的指令和架構已經學完,驅動或者應用也會開發了,但想要再進一步發掘處理器的新增指令集以及新特徵,卻發現參考資料只有Intel的指令手冊,每條指令寥寥數語的說明文字對於了解復雜的新特徵根本是杯水車薪。現在,本書以詳盡的示例帶領讀者探索這部分內容,全面深入地為讀者展現了x86處理器的高級特徵。
羅雲彬
暢銷書《琢石成器——Windows環境下32位匯編語言程序設計》作者
·這本書真正是讓我眼前一亮。到目前為止,這是我見過的對x86處理器介紹得最詳盡又最具實踐指導意義的書。我如果學習的話,一定會選擇這本書。很顯然,在實踐中解決困難,應用所學知識的樂趣,是任何高大全的課程所無法比擬的。如果耐心地將這本書上的內容讀過,將作者提供的例子一一運行過,我相信對x86處理器的知識,必定會瞭然於胸。
譚文
暢銷書《天書夜讀——從匯編語言到Windows 內核編程》
《寒江獨釣——Windows 內核安全編程》作者

㈤ 想讓孩子學習編程,該如何孩子學習呢

應該先了解編程、選擇符合孩子的編程語言、掌握學習方法和技巧,培養孩子對編程的興趣,保持良好心態,不能急功近利。

想讓孩子學習編程是好事,但在讓孩子開始學習以前,家長一定要對編程有一個全面而詳細的了解,要知道現在世界上出現的編程語言已經有600多種,讓孩子學習只能學習其中的一種或者幾種,這時就要根據孩子的年齡段和所掌握的編程基礎來選擇合適的編程語言,選擇時一定要遵循從易到難的原則。

三、放平心態不能急功近利

培養孩子學習編程,一定要放平心態,不能急功近利,因為學習編程能鍛煉孩子的邏輯思維和數學能力,還能開發智力,讓他具有更好的創造力,但這需要一個比較長的過程,不是能立竿見影的事情,如果參加編程培訓,短時間內沒有什麼好的效果,不能太著急,要用心了解孩子學的東西,發現孩子的變化,時間長以後就會發現孩子的邏輯思維更清晰,能輕松解決自己遇到的一些問題。

㈥ x86/x64體系探索及編程的前言

2003年前後,我開始對x86平台的一些架構知識產生了濃厚的興趣,在業余時間斷斷續續地學習了AMD的System Programming手冊。後來,為了方便,索性挑了些感興趣的章節列印出來,偶爾拿出來翻翻。也曾通過寫一個OS來學習x64的體系知識,當然這個OS只是個試驗品。
在計劃好寫本書之後,我又好好地重讀了Intel的幾卷手冊,特別是Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual的Volume 3 System Programming Guide和Volume 1 Basic Architecture。
因此,本書所寫的內容是基於Intel處理器的,至於所測試機器的處理器則是Intel的Westmere微架構處理器(SandyBridge的上一代)。但是,如非明確註明,大部分內容對於AMD處理器也是適用的,有些地方甚至反復多次對Intel與AMD的區別進行了強調。
盡管我已竭力探索事物的本質真相,然而不可否認,本書中仍可能會有些個人主觀的認知因素,但必須說明的是,這些主觀的認知是經過客觀的實驗事實而得出的,本書的每個知識點都經過了實驗例子進行測試。在本書成書過程中,我慢慢地發現,如果沒有經過實驗的測試竟然覺得心裡不踏實,總覺得欠缺什麼而不敢下筆。本書中有上百個實驗,每個章節都有數個例子。然而比起我所做過的測試仍相距甚遠。
通過本書,我希望能引起讀者的共嗚,激發求知的慾望和探索的精神,以及學會怎樣「肓人摸象」。盡管摸到的可能只是事實的一部分,但是只要我們不斷地進行摸索,經過反復的測試,我們終將會慢慢積累知識,在一無所知的情況下逐步接近真相。

㈦ 如果想探索一下游戲編程的話,還需要做哪些學習呢

真正的游戲編程需要接觸C/C++/VC++,WIN API,directx SDK,可以進我空間參考有關文章

㈧ 計算機編程是人們不斷探索計算機發現的,還是人事先設計好,規定好的

你好!
電腦所能識別的是機器碼也就是二進制碼;
為了編寫方便就產生了匯編語言;
之後呢為了各種不同的功能需求就產生了大量的高級語言
機器呢是事先設定好的,但是呢,編程的內容做什麼事情都是人們不斷探索發現的
僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

㈨ C++編程:設計程序探索最早的合數世紀從哪一年開始算,比如:20世紀是從公元1901年到公元2000年)。

#include<iostream>

usingnamespacestd;

intmain()
{
intn,i=500,s,x,count=0;
longj,k;
cin>>n;
while(count<n)
{
s=0;
for(j=i*100-99;j<i*100;j+=2)
{
x=0;
for(k=3;k*k<=j;k+=2)
if(j%k==0)
{
x=1;
break;
}
s+=x;
}
if(s==50)
count++;
i++;
}
cout<<j-101<<""<<j-2<<endl;
return0;
}

㈩ directx 10 3d游戲編程深度探索 怎麼樣

我也是覺得好玩學的,我學的是DirectX 10
使用的書是Introction to 3D Game Programming with DirectX 10,英語的,如果你有勇氣看,這本。國內最流行的是 DirectX 9.0 3D 游戲開發編程基礎。

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