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tcpip編程

發布時間: 2022-06-15 02:30:12

㈠ 怎樣算得上熟悉 TCP/IP 協議編程

抓包
先從熟悉的下手,HTTP,ftp
封裝包
自己封裝包,和現有協議通信。TCP/IP協議作為一個底層協議,不僅可以編寫聊天程序,很多高層協議都是基於TCP/IP編寫的。
自己造輪子,這樣也有助於理解其它協議,比如連接、查詢MySQL(用Socekt函數而不是庫函數),自己封裝一個memched函數庫…
以前我大學時用perl發送「飛鴿傳書」包,經常上課的時候同學們集體收到彈出信息,卻不知道發送者是誰,很有成就感。如果你做已經事沒有成就感,就很快會失去動力。
他山之石
經常去github。
源碼

讀讀TCP/IP協議的實現代碼,去翻翻 Linux 1.0 源碼。

能進行網路編程
1.如果你說你會select,epoll,iocp模型,那會讓對方覺得更靠譜
2.如果你說出你做過im,下載之類那會讓對方來興趣.
3.如果你說設計了通訊協議,會讓對方覺得更貼切
4.如果你說做過,熟悉, ftp http snmp smtp 這些簡單的老古董協議,會加分,但不大.
5.如果你說熟悉bt,emule,udt等協議,那會對你很有好感.
6.如果你說你破解過某大牌 qq,360內某通訊協議,那會對你加分很大.
目測樓主在0.5的位置,嘿嘿
我對熟悉的定義是:閉著眼能想起原理和實現,能和其他人侃侃而談,能在搜索的幫助下,不慢的整出來.
精通的定義是:觀點一針見血,實現一揮而就.

1)熟悉TCP/IP協議族的基本原理
IP地址的分類,定義,獲得,大概的管理方法
TCP、UDP等主要協議的特點,主要格式,以及重要欄位在協議交互中起到的作用。

2)對於簡單的TCP/IP協議導致的問題,有基本的判斷
熟悉網路問題的解決方法,一個問題,應該是由上而下(top-button),還是由下而上(button-top)來分析?

3)基本的編程知識。
在系統內,構建簡單通信。
在系統間,構建簡單的通信。
熟悉系統內的API,知道在什麼時候,改使用哪些API協調工作。
能夠熟練使用這些API,在系統間傳遞信息,文件。
能夠熟練使用這些API,實現自己的簡單的私有協議。

4)進階編程知識
知道一兩個已經封裝好的框架(framwork),它們之間的差別。
使用一個框架,寫過能正常工作的程序。
知道網路協議處理也是要講究性能的,知道性能的瓶頸會在什麼地方產生。
能有較好的設計技巧,將私有協議設計得更加具有彈性,優雅。
熟悉系統間協議處理的細微的差異,以及將會對業務造成的影響,時延、狀態不一致、自定義欄位、、、、、

5)熟練階段的知識
針對業務的需求,快速選型,定框架。
不再認為多線程是萬能的。
知道穩定性比性能更加重要。
數據包去了哪兒,不用看代碼,也能預估出來。

6)源代碼是最好的老師,永遠都是。

㈡ tcp/ip網路編程用的什麼語言啊

程序寫得不夠完整。程序就是C程序。你使用C的編譯器即可。比如Windows下的vs或Linux下的gcc。
頭文件不對。你試試看把 va_list.h 和 stdarg.h 都include上。另外,sys/type.h 應該是 sys/types.h 吧,估計是你筆誤了。

㈢ TCP/IP網路編程的內容簡介

《TCP/IP網路編程》以通俗易懂的語言詳細介紹了TCP/IP及其工作原理,以簡單明了的編程實例全面介紹了基於Winsock的網路程序設計技術。具體內容主要包含TCP/IP的結構與工作原理、網路介面層基本知識、網路層技術及其協議、傳輸層技術及其協議、應用層常用協議、TCP/IP的實現技術、網路程序設計基本知識、TCP編程、UDP編程、網路綜合程序設計、Winsock常用函數介紹及其應用等內容。TCP/IP是Internet和Intranet中計算機或相關設備之間進行「交流」的協議,Winsock是應用最為廣泛的,基於TCP/IP的網路程序的編程介面。

㈣ TCP/IP網路編程 到底是什麼意思 我理解的 TCP/IP不就是個協議麻

一,底層的編程:基於物理硬體的嵌入式系統要接入INTERNET,就必須有相應的接入程序:TCP/IP.
二,應用程序:如QQ,瀏覽器等需在操作系統如Windows,UNIX等下實現數據傳輸就需要TCP/IP編程。

㈤ TCP/IP編程有什麼用啊

TCP/IP、Http、Soap都是基本的通訊協議。樓主若是行內人士一定知道這些。這里我不妨多說幾句。
通訊協議即網路中(包括互聯網、區域網)傳遞、管理信息的一些規范。常見的協議有:TCP/IP協議、IPX/SPX協議、NetBEUI協議、SOAP協議等。在區域網中用得的比較多的是IPX/SPX。用戶如果訪問Internet,則必須在網路協議中添加TCP/IP協議。

TCP/IP是「transmission Control Protocol/Internet Protocol」的簡寫,它規范了網路上的所有通信設備,尤其是一個主機與另一個主機之間的數據往來格式以及傳送方式。TCP/IP是INTERNET的基礎協議,也是一種電腦數據打包和定址的標准方法.假設伺服器、實現網路通信(比如聊天),不管你是.NET還是其他,一定要了解TCP/IP。

在WEB編程中,服務端是指提供HTTP服務的部分,客戶端是指你使用的瀏覽器。HTTP協議就是實現客戶端和伺服器端的通訊。簡單說就是請求與響應,你提交了什麼,返回個什麼都可以在HTTP里規范。舉個例子,用戶在WEB頁上看到自己的客戶端信息實際是HTTP的2次通訊。

SOAP(Simple Object Access Protocal,簡單對象訪問協議) 技術有助於實現大量異構程序和平台之間的互操作性,根據我有限的了解,SOAP是把成熟的基於HTTP的WEB技術與XML的靈活性和可擴展性組合在了一起。比如我們.NET中的WEB服務,就是基於SOAP

簡單說就是這樣,每一種通訊協議都很復雜,建議樓主多了解HTTP和SOAP

㈥ 如何編程自己實現tcp/ip的三次握手

在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,採用三次握手建立一個連接。
第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據,在上述過程中,還有一些重要的概念:
未連接隊列:在三次握手協議中,伺服器維護一個未連接隊列,該隊列為每個客戶端的SYN包(syn=j)開設一個條目,該條目表明伺服器已收到SYN包,並向客戶發出確認,正在等待客戶的確認包。這些條目所標識的連接在伺服器處於Syn_RECV狀態,當伺服器收到客戶的確認包時,刪除該條目,伺服器進入ESTABLISHED狀態。
Backlog參數:表示未連接隊列的最大容納數目。
SYN-ACK
重傳次數
伺服器發送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將該連接信息從半連接隊列中刪除。注意,每次重傳等待的時間不一定相同。
半連接存活時間:是指半連接隊列的條目存活的最長時間,也即服務從收到SYN包到確認這個報文無效的最長時間,該時間值是所有重傳請求包的最長等待時間總和。有時我們也稱半連接存活時間為Timeout時間、SYN_RECV存活時間。

㈦ 學習tcp ip協議及網路編程技術有什麼用

學習tcp和ip協議及網路編程技術可以系統地了解了TCP/IP協議族的體系結構,還有IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制,還可以學習基於socket編程介面的網路編程技術,重點學習客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。做到理論聯系實際,能有效提高對TCP/IP的理解和網路開發能力。

㈧ 當使用tcp協議編程時,哪些問題是程序員考慮和處理的

發送數據的格式和應用協議。

一旦雙方建立了TCP連接,連接中的任何一方都能向對方發送數據並接收對方發來的數據。

發送數據時,程序員可以編寫程序不斷地將數據流寫入TCP的發送緩沖區中,然後TCP自動從發送緩沖區中取出一定量的數據流寫入TCP的發送緩沖區中,然後TCP自動從發送緩沖區中取出一定量的數據,將其組成TCP報文段逐個發送給IP層,再通過IP層發送出去。

接收端從IP層收到TCP報文段後,將其暫時保存在接收緩沖區中,這時程序員就可以編寫程序依次讀取接收緩沖區中的數據,從而達到通信的目的。



(8)tcpip編程擴展閱讀

利用TcpClient和TcpListener在同步方式下接收、發送數據及監聽客戶端連接時,在操作沒有完成之前一直處於阻塞狀態,這在接收、發送數據量不大或者操作用時較短的情況下是比較方便的。

但是,對於那些完成時間可能較長(如傳送大文件)的任務時,使用同步操作可能就會造成系統假死,這種情況下,最好的辦法是使用非同步操作。

㈨ tcpip編程用什麼語言

這個問題說的不清楚:你想問的是使用TCP/IP編程,還是要編程實現(改變)TCP/IP
前者:幾乎任何常見的計算機語言,包括但不限於C、C++、C#、Java、PHP、TCL……
後者:對於一般用戶太困難,一個完整的協議棧差不多是半個操作系統了。如果是做網路試驗可以用Linux+gcc或者Windows+DDK

㈩ 乙太網,TCP,IP,modbus四層協議如何編程,能否舉個例子

如果你對Modbus稍有了解,對VB編程有一定基礎,以下的解答會有幫助。
Modbus是應用層協議,它定義了一個與基礎通信層無關的簡單協議數據單元(PDU):功能碼+數據單元。Modbus要用於特定的匯流排或網路上,必須在PDU上引入一些附加域組成應用數據單元(ADU),例如用於乙太網時,其傳輸模式是Modbus
TCP,這時ADU=MBAP報文頭+PDU。編程組成符合ADU格式的幀,就是常說的「數據打包」,一般在用戶定義的發送緩沖區(使用位元組數組)中完成。對於接收到的數據幀,需要按ADU格式去理解並編程處理,這就是常說的「數據解包」。
在VB中編程實現Modbus
TCP通信,使用乙太網通信控制項,埠號是502。至於TCP/IP協議如何實現,不需要費心。編程重點還是ADU數據幀的打包、解包及事務處理。
具體實例不是能簡短說明的。推薦一個資料《MODBUS協議中文版》,網上搜索下載。

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