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笑傲砍柴腳本

發布時間: 2022-06-15 13:01:58

1. 笑傲江湖中東方不敗除了《葵花寶典》還會別的武功嗎

《笑傲江湖》中東方不敗是眾所周知的天下第一,連桀驁不馴的任我行都不得不佩服東方不敗,親口承認東方不敗的武功比他強。

笑傲江湖,是我國已故武俠小說巨匠金庸先生的代表作之一。

結語

從上面的分析我們可以看出,東方不敗除開葵花寶典的武功,他自身的武功也是十分厲害的。基本上常見的拳掌腿、刀法、劍法、內功,都是當時數一數二的存在。憑借自己自身的硬實力,爭奪天下第一的名頭,也不是沒有機會。

2. 笑傲之華山的章節目錄

第一章 楔子 結束和開始
第二章 偶遇
第三章 客棧
第四章 父子
第五章 華山嶽不群
第六章 緊張
第七章變生肘腋
第八章 兵分兩路
第九章 最後的機會
第十章隱殺
第十一章 玉佩
第十二章 以後,我會保護你的!
第十三章 俠客行的前奏
第十四章 入我門牆
第十五章 師之名
第十六章 故事
第十七章 責任 第一章 傳說中的天才
第二章 成功之法,惟「勤」而已!
第三章 酒中君子
第四章 仙音繚繞
第五章 鐵線劍式
第六章 切磋
第七章漸悟
第八章 後發制人與先發制人
第九章後發制人
第十章 養吾劍
第十一章 若希若夷
第十二章 江湖小菜鳥
第十三章 行俠仗義初體驗
第十四章 意外
第十五章 山賊
第十六章 唐員外的最後晚餐
第十七章 想當女俠的小雁兒
第十八章 代師授徒
第十九章 「宗師」
第二十章 回山
第二十一章 圓月彎刀
第二十二章 朝陽一氣劍
第二十三章朝辭白帝彩雲間
第二十四章 責任
第二十五章 意外? 第一章 銅錘手
第二章 送信的任務
第三章 不讓進
第四章 想群毆
第五章 恆山劍陣
第六章 竹林之中
第七章 劍化刀招
第八章衡山
第九章 不是茫然
第十章 蒼涼傷調
第十一章 鐵線劍式三連擊
第十二章 紫霞
第十三章 考慮
第十四章 「氣劍之爭」
第十五章 洞穴
第十六章 華山前輩
第十七章 三路劍法
第十八章 獨孤九劍
第十九章 塞北明陀
第二十章 暗比
第二十一章冷笑話
第二十二章 事前
第二十三章 洗手當日,殺人救人
第二十四章 砍柴賣菜
第二十五章明月當空
第二十六章 衡山神劍
第二十七章 劍術 第一章 境界
第二章 岳不群的紫霞功
第三章 資質平平的林平之
第四章 由繁入簡
第五章 去福建
第六章 少女
第七章 向陽巷老宅
第八章 劍宗高手
第九章 一分為二
第十章 毀劍譜
第十一章 小船之上
第十二章 偷聽
第十三章有所不為
第十四章 厚積薄發
第十五章 絕世風清揚
第十六章 正氣堂中
第十七章 擠兌
第十八章 劍宗舊敵
第十九章 江湖皆知
第二十章廣而告之 第一章 茶棚里
第二章 江湖傳言
第三章 向問天被擒
第四章 暗鬥
第五章 恍如隔世
第六章 事件
第七章 華山神劍
第八章 似乎一夜成名
第九章他鄉遇故知
第十章 藏匿之處
第十一章 曲譜劍譜
第十二章 笑傲江湖之曲
第十三章 駝峰黑水
第十四章 破箭
第十五章 回家偶遇
第十六章 正邪
第十七章小聚
第十八章 「報恩」
第十九章 女兒香
第二十章 屠熊
第二十一章 泛舟西湖上
第二十二章 任我行
第二十三章 破氣式
第二十四章 江湖
第二十五章 偶遇武當三道
第二十六章 武當長老的教誨
第二十七章 不起作用的解葯
第二十八章 少室山小樹林後
第二十九章 講經堂
第三十章 一切皆空
第三十一章 治病救人
第三十二章 眾生皆苦
第三十三章 制不出解葯會怎樣
第三十四章 你怕你自己!
第三十五章 風動而心動
第三十六章 養吾 第一章 朝陽雲彩
第二章 簫音渺渺
第三章 紫霞千里
第四章 存亡之事
第五章 深不可測
第六章 走,報仇去!
第七章 巧合
第八章 嵩山左冷禪
第九章挑釁
第十章 銅錢印記
第十一章 會盟的前奏
第十二章 又見桃谷六仙
第十三章 父母之仇
第十四章 決定
第十五章 都死了……
第十六章 不殺通知
第十七章 嵩山巷
第十八章 左冷禪
第十九章 余滄海
第二十章 十年不晚
第二十一章 有情人
第二十二章 前夜
第二十三章 回憶
第二十四章 巧合
第二十五章 永生難忘
第二十六章指天為誓
第二十七章萬里獨行
第二十八章金蟬脫殼
第二十九章 悠然神往
第三十章 圍觀群眾
第三十一章 會盟之時
第三十二章 重選盟主
第三十三章 一劍成名
第三十三章 原來退步是向前
第三十四章 百變千幻衡山劍
第三十五章 掌門出場
第三十六章 莫大先生
第三十七章 十招
第三十八章 默契
第三十九章 群毆
第四十章 內功
第四十一章 意料之外
第四十二章 微妙法心
第四十三章
第四十四章 承諾
第四十五章 揚名江湖
第四十六章 這是一個奇跡
第四十七章白虹貫日 第一章 十年一劍
第二章客至
第三章
第四章 老僧
第五章 隨風而起
第六章 美色迷人
第七章 停留
第八章苦行僧
第九章 盲者
第十章 偶遇
第十一章 三聲嘆息
第十二章 散功
第十三章拒絕
第十四章見證之人
第十五章書信
第十六章東方不敗
第十七章 條件
第十八章 一觸即發
第十九章 無人能擋
第二十章 簫聲引路

3. 「要切肉,總得有肉可切;要砍柴,總得有柴可砍。」是誰說的

〈笑傲江湖〉里風清揚說的

4. ppt課件腳本的寫法

首先是整個課件主要內容的一個思路展示。 其次腳本,就是思路、線索。

最後包括:課件主題、教學目標、教學思想、教學內容、教學重難點、教學對象、教學時間、教 學工具、教學過程、所有整個課堂的設計。

注意事項:
不要面面俱到;講求簡、精、順、明;注意學生的主體性及激發學生的創新意識。


(4)笑傲砍柴腳本擴展閱讀:

腳本的設計:

(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題。

眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致。

與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。

選題是指選內容,也就是說,堂課選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。

不管是哪種類型,都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。

在腳本的設計中,很多很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。

一般說來,應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。

(二)結合教學內容,選擇課件形式。

課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作。

各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。

當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。

(三)設計課件內容和操作過程。

課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。

包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。

其主要內容主要包括兩方面:

(1)課件呈現的內容。

課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:

文字信息:標題、文本。

音頻信息:背景音樂和以及解說詞。

視頻信息:動畫或錄像。

為了使課件達到需要的設想,還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。

對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。

在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。

一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。

當然,對於點型的課件來說,只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。

(四)撰寫課件腳本。

撰寫課件腳本的過程,實際上是把在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。 這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。

俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。

5. 怎麼製作,帶選擇的腳本,選擇條目,不是錄制的腳本。

怎麼設計課件腳本?目前課件已廣泛應用到我們的教學中,廣大教師對課件並不陌生,但在課件製作過程中忽略了一個關鍵問題——腳本,腳本是製作課件的前提,就像一部影片需要有一個劇本,那麼你想要製作課件,首先就要先有腳本。作為教師的我們,並不要求人人都能做出精美的課件,但至少自己要會設計課件的腳本,通過腳本,能把自己的想法與課件的製作者進行溝通,從而使課件達到你最初的設想。即使你自己製作課件,也能做到綜觀全局,有的放矢,減少重復勞動。所以說,我們可以不會做課件,但決不能不會寫課件腳本,那腳本到底有什麼樣的作用呢?怎樣寫腳本呢?寫腳本應注意哪些問題呢?現在,我就根據自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。一、為什麼要設計腳本,腳本與課件有什麼關系。要製作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的製作技術外,關鍵在於創意,即根據教學內容和教學要求,設計出符合教學規律,能激發學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創意的體現,是創意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導製作者去進行課件製作,雖然我們有關於整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先後順序,將知識內容和呈現方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件製作的直接依據。課件製作者對計算機軟體很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給製作者一套製作腳本,以確保其製作時有據可依。製作腳本對課件的製作有著很重要的意義。高質量的製作腳本是課件開發成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和製作者的橋梁,它為課件的技術製作提供了依據。二、怎樣設計腳本?設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。不管是哪種類型,我們都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。(二)結合教學內容,選擇課件形式課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1.動畫模擬型;2.圖形變化型;3.實時控制型;4.應用題庫型;5.智能專家型;6.網上教學型。各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。(三)設計課件內容和操作過程課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。其主要內容主要包括兩方面:(1)課件呈現的內容①具體內容課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:文字信息:標題、文本音頻信息:背景音樂和以及解說詞視頻信息:動畫或錄像這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。為了使課件達到我們的設想,我們還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。②組織形式在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,我們也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。當然,對於點型的課件來說,我們只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。(2)課件的操作過程課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:①屏幕的外觀設計在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。一般來說,我們在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。②各元素的內部鏈接關系因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。因此,我們需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。在腳本設計時,我們就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。③人機交互機制如果你對課件製作有一定的了解,那麼我想對這個內容肯定很熟悉。人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據你的實際需要考慮選擇適當的方式。(四)撰寫課件腳本。撰寫課件腳本的過程,實際上是把我們在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。三、設計腳本的過程中要注意哪些問題?一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。我們在腳本設計時主要注意以下幾個問題:1、腳本不是教案。在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。2、腳本變成簡單的資料堆積。在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。3、多多和課件製作者溝通。腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。

6. 日本十大經典電影

1.
<七武士> (Shichinin no samurai)(1954)

【導演】 黑澤明 (Akira Kurosawa)

【編劇】 橋本忍 (Shinobu Hashimoto)

劇情簡介
本片可說是日本名導演黑澤明第一部真正加入西片趣味的時代劇,內容描寫日本戰國時代,貧窮家村百姓為保衛家園,與雇來的七位武士共同聯手擊退強盜的故事。導演黑澤明雖然意圖將這部片子拍成徹底的娛樂動作片,但事實上,整部作品仍充分流露著黑澤明式的人道精神。至於七武士的性格塑造,整體而言可說詮釋得相當成功,尤其是飾演堪兵衛的志村喬,將這個角色的智慧與成熟魅力發揮得淋漓盡致。本片戰爭埸面採取了許多連續復數鏡頭,較一般西部片更具張力與震撼力,充分流露黑澤明運鏡功力的深厚。因此這部兼具娛樂與藝術價值,又不失日本風味的時代劇,為日本《電影旬報》雜志標為日本影史上「十大佳片」的第一名。

2
《浮雲》(Ukigumo)

英文別名:Floating Clouds

上映日期:1955年1月15日 日本

導演: 成瀨巳喜男
編劇: Fumiko Hayashi novel 水木洋子
製作:藤本真澄
腳本:水木洋子
攝影:玉井正夫
音樂:齋藤一郎
主演:高峰秀子、森雅之中、北千枝子、岡田茉莉子、山形勛、加東大介

劇情梗概:
《浮雲》,由高峰秀子扮演林芙美子悲劇原作中的女主角。故事講述一個年輕的女人在戰爭期間(綿延到戰後)與一個已婚的男人的愛情故事。

家有妻室的富岡兼吉是農林部的接枝師,戰爭時期被派往日本侵略下的印度,擔任管理森林資源的工作。與一名因遭到表兄強奸而主動要求來這里當打字員的幸田雪子的相戀。戰爭結束後,富岡向雪子保證回到日本便與妻子離婚後她一起生活。不久,雪子回到日本找到雪岡,富岡驚慌失措,向她解釋沒有離婚的原因。雪子只好默默離去,借了一間破舊的倉房住下。富岡又來找雪子,倆人纏綿的情感仍然藕斷絲連。富岡經營事業失敗,帶著雪子來到伊香堡溫泉,又與溫泉酒吧老闆的妻子阿勢發生了關系,雪子一氣之下回到了東京。後來她發現自己懷了孕,又去找富岡。這時的富岡已和阿勢同居。雪子又一次陷入困境,她只好借錢將孩子打掉。阿勢被她丈夫殺死後,走投無路的富岡又來找雪子,雪子再一次原諒了富岡。此時,富岡的妻子已死,他又回到了農林部並被派往尾久島工作。雪子和他同行,途中雪子患病,不久便死去。富岡兼吉百感交集,撫屍慟哭……

日本電影旬報評選的100部最佳日本電影第二名

2005年對日本影壇來說可說是不尋常的一年,今年有多位片廠時代叱吒風雲的大師級導演迎來百年誕辰,如擅拍武士題材的稻垣浩,描繪市井男女微妙情感的豐田四郎(碟市出過他的《夫婦善哉》),還有以現實主義筆觸專營女性內心世界的成瀨巳喜男。

本周末(8月20日)是成瀨百年誕辰正日,日本各地都舉行紀念活動向大師致敬,其中東京國立近代美術館從本周末起集中展映61部成瀨名作,這是自1979年以來日本最大規模的成瀨回顧展。華人地區也有相當多的成瀨影迷,自7月9日開始,香港國際電影節協會一連12個星期播放成瀨的12部代表作,並邀得著名影評人舒琪、湯禎兆及李焯桃等主持講座。而在台灣,12月桃園縣也會舉辦一次成瀨影展,上映他的10部作品。

碟市方面的重頭戲是東寶公司分別於7月22日和8月26日分兩集精選發行《成瀨巳喜男東寶傑作選》DVD,收錄10部作品,這是迄今為止最大規模也是最精緻的成瀨作品數碼化,相信不久即可與本地影迷見面。

3
《飢餓海峽》(Ôkami to buta to ningen) (1964)

導演::內田吐夢

編劇:佐藤純彌

主演:三國連太郎, 左幸子, 高倉健

劇情梗概:
影片真實地再現了二戰結束後日本的社會面貌。在戰後恢復期中,日本國內處於極度貧困飢餓狀態中,引發了一系列的搶劫殺人案等。這種潛在的不安定因素在戰後延續了很長時間,正像片中的尤飼改名為樽見的二次作案事實之間相隔了十年之久。導演對這樣一個既有殘忍野性的一面,又有人性同情心的人一面的男子漢,做了客觀冷靜的描述,迴避了簡單的美化與醜化,對認識戰後日本社會有深刻的意義。三國連太郎主演尤飼,高倉健飾演刑警。故事描寫烏津輕海峽大台風之日有艘客船沉沒。打撈屍體時比登記的乘客多出兩名。弓坂警官認為此事與前幾天佐田當鋪失火案有關,立案調查在該當鋪工作的尤飼。實際上尤飼與木島、沼田殺了佐田全家搶了80萬元又放火燒了當鋪。三人出逃時因分贓不均爭斗,木島、沼田死去沉入海中,尤飼逃到北海道在妓女八重那裡住了一夜留給她4萬元後離去。弓坂攜刑警前來調查時,八重矢口否認見過尤飼,線索就此斷了。尤飼來到舞鶴(改名樽見),用搶來的錢辦企業發了財,他還常資助別人,成了當地的大慈善家。八重在報上看到樽見的照片,確認為尤飼。她去找樽見。樽見拒不承認,為防泄密扼死八重。海岸警署發現屍體,聯想到八重有可能見過尤飼,經推理確定尤飼就是樽見,逮捕樽見。在押解途中樽見投海自盡。影片結尾畫面精彩,在廣闊的海面上船攪起的水浪花在海面上劃出弧形的軌跡,伴著庫列戈利聖歌的回聲,彷彿這大海包容了人間一切的慾望,罪惡與悲哀,令人感嘆與思考。中央電視台曾在90年代初播映過此片。
4
《東京物語》(Tokyo Story)(Tokyo Monogatari)

發行時間:1953年

電影導演:小津安二郎 (Yasujiro Ozu)

電影演員:
笠智眾 (Chishu Ryu) ...... Shukishi Hirayama
Chieko Higashiyama ...... Tomi Hirayama
原節子 (Setsuko Hara) ...... Noriko
杉村春子 (Haruko Sugimura) ...... Shige Kaneko
Sô Yamamura ...... Same per
三宅邦子 (Kuniko Mi

劇情簡介
《東京物語》被普遍認為是小津安二郎漫長職業生涯中所拍攝的最為優秀的電影,同時也是那些經典藝術電影中的翹楚,也是小津安二郎戰後最感人的影片。

《東京物語》講述一個大家庭中兩代人的故事。親情與疏離,摯愛與義務,死亡與孤獨,在一樁樁觀眾再也熟悉不過的平常小事中緩緩鋪展開來。這是一個普通日本家庭的故事,但也是所有家庭的故事,無論你我他,都有可能在片中找到自己的位置。電影由平山周吉老夫婦站在月台對話拉開序幕,這對老夫婦欲前往東京與其他子女相聚。途中經大阪時,與在國鐵服務的三男敬三相見後,直達東京長男幸一家中,兩三天後,老夫妻因無聊而移往經營美容院的長女志子家中,但志子十分吝嗇,只有已故二兒子的媳婦紀子給予了二老熱情的接侍。由於與老友喝酒受到女兒責難,周吉一氣之下回鄉。周吉老太太不多久即因腦溢血病逝。最後與紀子語重心長的話別,使整部電影即在這滿盈感動與溫馨的畫面中結束。在這部電影中,小津簡約的影像風格近乎完美,一切都是那麼自然,電影的製作者既不需要煽情,也毋須告訴觀眾誰對誰錯,因為生活本來就是這個樣子的。或許導演唯一的傾向,是電影中那種不失溫婉的諷喻,但決不是義正詞嚴的批判,因為小津並不相信有什麼一勞永逸的解決方法,他不僅要表現生活本來的面貌,他還要我們接受人性並非完美這一事實。

《東京物語》是小津自己最喜愛的一部電影,但他卻很少談及。電影榮獲《電影旬報》年度評選第二名之後,小津說:"我想通過父母與子女的經歷,去描寫傳統的日本家庭是如何分崩離析的。在我拍過的電影中,這一部最具通俗劇的特點。"。

沒有大起大落的是影片情節,也沒有愛恨情仇的繁瑣糾葛。有的只是一絲淡淡的憂傷,而這憂傷也只是像一片秋葉的飄落過程。但更多的,我們感受到的是一種平實的溫暖。它緩慢地,如此緩慢地滲入我們的內心,然後是許久地撫慰。這部1953年的黑白片是小津安二郎的早期代表作。作為一代電影宗師,小津給予我們的影象世界是完全生活化的。我不可割捨地愛著他的電影。小津一輩子只拍攝一個題材的電影,那就是家庭。固定的機位,嚴格的構圖,平實的人物性格,永遠不存在壞人的故事情節,流暢的敘事方式。這幾乎就是他作品標志的全部。小津一身未娶,與母親生活在一起直至她去世。我真的不明白為什麼小津的電影會如此簡單但又能如此深地打動我。我想,可能真的是一份平靜中的溫暖在慰籍著我,這個秋天果真是收獲的,我在小津的電影里找到了最深厚的感動。這感動不會讓我落淚,但會溫暖我許久許久。

5
幕末太陽傳 (Bakumatsu Taiyoden )

年 代 1957

導 演 川島雄三

主 演
居殘り佐平次 ................ フランキー堺
女郎おそめ ................ 左幸子
女郎こはる ................ 南田洋子
高杉晉作 ................ 石原裕次郎
女中おひさ ................ 蘆川いづみ
杢兵衛大盡 ................ 市村俊幸
相模屋樓主伝兵衛 ................ 金子信雄
女房お辰 ................ 山岡久乃
息子徳三郎 ................ 梅野泰靖
番頭善八 ................ 織田政雄

簡 介

這是一部典型的日本黑色幽默喜劇,影片的主人公佐平次是個騙子式的人物,影片描寫他在江戶時代環境惡劣的妓院里如何巧妙地施展騙術,在各種階層的人物之間混飯吃的生存術來表現善良的有缺點的小人物。但是,這種笑是沉重的,傷感的。影片從始至終貫穿著日本大眾喜聞樂見的單口相聲,在相聲間穿插著佐平次被扣打工還賬,在藝妓館里混成了人見人愛的寶貝,又偶遇幕府末期的政治家高杉晉作,為救被賣進妓院的少女,同意協助晉作策劃去燒品川的英國領事館的故事。被稱作「落語」的日本單口相聲與佐平次的故事情節相佐相輔,構成一出超級古裝諷刺喜劇。

文久三年,游手好閑的佐平次,混跡於環境惡劣的妓院之中,靠巧妙的騙術混吃混喝,雖然他也時常被扣靠打工還帳,但他還是在藝妓館中逐漸混得人見人愛,接著佐平次遇到幕府末期的政治家商衫晉作。並協助晉作搭救被賣進妓院的少女,密謀去燒品川的英國領事館……這是一部典型日本黑色幽默喜劇。影片自至終輔以日本的單口相聲「落語」,使得整個故事情節更添妙趣,讓大家在笑聲中不知不覺感受到主人公佐平次――這個騙子式的人物身上善良的缺點以及對人生的無奈。導演川島雄三在日本素有喜劇鬼才的美譽,為了拍攝這部電影,曾要求「日活公司」提供大量的金錢援助,雖然公司也允諾無論花費多少也再所不惜,仍暗地裡設定2千3百萬日元的上限,這使川島非常失望,但是他一如既往地按照原定計劃拍攝,結果,這部投入巨大人力物力的跨時代的喜劇耗費了近3千萬的費用,同時,本片也被譽為「日本喜劇電影的金字塔」,成功地超越川島雄三其他代表作成為戰後日本電影中的傑作。而且影片完成後,導演川島就立即離開日活電影公司,轉投東寶旗下第三大公司東京電影社。

6
《羅生門》(Rashomon)

【年代】1950

【導演】黑澤明

【主演】三船敏郎 京真知子 森雅之

【簡介】
故事由三人在羅生門邊躲雨而展開。此三人是雲游和尚、砍柴人和乞丐。砍柴人自言自語:真是看不懂、看不懂。在乞丐再三追問下,砍柴人講了如下一件事:

三天前砍柴人進山去砍柴,在山裡看到在一把女人用的木梳傍有一具武士屍體。砍柴人趕緊到衙門去報官。差役抓住了殺死武士的強盜。在公堂上強盜承認見武士妻子美貌,強暴了她。由於武士妻子堅決要他倆決斗,在決鬥了23回後,他殺死了武士。強盜想以此誇耀自己的武藝高強。武士妻子卻說,她受強盜侮辱撲到武士身上哭訴,昏了過去,手中短刀誤殺了武士。這時公堂上讓女巫把武士的靈魂招來審問,武士說,他妻子唆使強盜殺他,他十分羞恥,拿起短刀自殺的。砍柴人還說,其實他看到強盜與武士兩人的決斗,開始由於沒有講,其實兩人的武藝很平常不像強盜所吹噓的那樣,是強盜砍死了武士。

正在三人談至尾聲時忽然聽到嬰兒哭聲,乞丐找到了被遺棄的嬰兒,想剝那棄嬰的衣服,被阻止後,砍柴人說,我已有六個孩子,不在乎養第七個孩子,讓我領養吧,和尚把孩子給了砍柴人。雨過天晴,夕陽照著砍柴人離去的背影。

7
《紅色殺機》(Akai satsui)

發行時間:1964年

導演: 今村昌平

編劇: Shinji Fujiwara story 長谷部慶次

演員表:
Masumi Harukawa ..... Sadako Takahashi
西村晃 ..... Koichi Takahashi
Shigeru Tsuyuguchi ..... Hiraoko
Yûko Kusunoki ..... Yoshiko Masuda
Ranko Akagi ..... Tadae Takahashi
Haruo Itoga ..... Yasuo Tamura
Yoshi Kato ..... Seizo Takahashi
北林谷榮 ..... Kinu Takahashi
Kazuo Kitamura ..... Seiichiro Takahashi
Seiji Miyaguchi ..... Genji Miyata

劇情梗概:
故事就發生在仙台市一個傳統保守的家族——高橋。清三與妾的女兒賣春所生的女孩貞子,在二十一歲時被吏一強暴,雖然有了孩子,但由於是近親而無法與之結婚。後被強盜平岡抓走,被多次強暴,雖然後來平岡真的愛上了貞子,但貞子已決心殺掉他。在溫泉區,貞子給心臟病突發的平岡喝下摻了農葯的水,並殘忍地留下他離去。從此之後貞子變成為了一個堅強的女子,為自已及兒子的名份、地位而奮爭。

電影旬報》百年100部最佳日本影片第7位

這是一部探討日本古老家庭制度的論文式電影。描述了已經相當現代化的日本社會中仍舊保持著承繼性很強的古老習俗的現實。通過非常寫實的日常生活描寫,勾勒出日本男人的粗暴與軟弱。如:吏一遇到工作不順心時會改變平日對貞子的粗暴,在私生活中把貞子當作母親來尋求精神的安慰,這是日本人特有的精神構造。與此同時也勾勒出日本女性的沉重與堅強。如貞子在家庭中像女傭一般只能聽丈夫的吩咐與責罵,被壓迫到最底層,在被強暴後仍有信心活下去的持久耐力,並轉化成反抗強暴者的與反抗丈夫欺凌的勇敢動力,與日本很多文學藝術作品中所表現的女人是最後的強者的主題遙相呼應,成為今村導演"日本人論"作品中引人注目的一篇。 8
非仁義的戰斗

1-5集 (1974-1974)

導演:深作欣二

主演:原文太 送方弘樹 金子信雄 田中邦為 9
《24隻眼睛》(Twenty-Four Eyes)

【導演】木下惠介 Kinoshita Keisuke

【主演】高峰秀子 田村高廣 月丘夢路 笠智眾

【簡介】
劇情:
1928年4月4日,大石久子到瀨戶內海小豆島小學某分校赴任。此地孩子們只有到五年級時才會從分校轉到離此五里的總校去上學。當她騎著新式自行車穿著西服出現在村子裡時,給村子帶來的極大的沖擊。就這樣,她第一次走上了僅有12名學生的分校講壇。可是第二天,她就扭了腳住進了醫院,孩子們走了八公里路去去看望老師,並拍了紀念照。大石因為不能騎車,就轉到本校教書去了。五年後,日本軍國主義不斷推進,孩子們也從分校轉到本校來上學了,大石也結婚了。因為戰爭,孩子們遭遇了很多變故,大石開始對教育產生了懷疑想要辭去老師工作。「24隻眼睛」畢業後第八年,當年的孩子們死的死,殘的殘。大石再次踏上分校講台,激動地流下了眼淚。

幕後:
影片描繪日本群島中某小島上一個小學女教師的生活,它用一種影射性的含蓄手法為中外觀眾所欣賞,是日本電影史上抒情片的經典作品。影片導演木下惠介被日本電影界絕贊為抒情電影的第一流導演。這是一部完全以情動人的作品,沒有任何說教和理念,在小豆島的優美風景中孕育出作品的豐富情感,顯示了木下作為抒情電影作家的才能。影片在攝影上採用軟調子、有朦朧感、有繪畫的風格。此片曾獲1954年電影旬報十佳獎第一名,入選日本名片200部。

《二十四隻眼晴》歌頌女性堅忍忠貞的性格和單純正直的價值觀,感人至深,沒有看過的觀眾是不受感動的,也是木下惠介最著名的傑作之一。

《二十四隻眼睛》是根據日本著名女作家壺井榮的同名長篇小說改編而成。影片講述一位年輕的女教師大石從師范學校畢業後,一直擔任鄉下小豆島12個孩子的老師,其間經歷了種種令人感懷至深的事件。在導演木下惠介的鏡頭里,沒有炮火紛飛,屍橫遍野,戰爭透過當時平凡人的生活點點滴滴滲透而出,更加深刻地痛數出戰爭給人民帶來的殘酷和難以癒合的創傷。《二十四隻眼睛》是導演木下惠介創作生涯中獲得極大藝術成就的代表作,它也是日本電影史上一部使觀眾哭得最多、哭得最深的影片。尤其是結尾部分,十二位學生中的倖存者已長大成人,為大石老師開同窗會,其中一位名叫嘰吉的男同學在戰場上失去了雙眼,不知誰拿出小學一年級時在老師家裡拍攝的照片,嘰吉忘情地說讓他看看,他一邊用手摸著,一邊說出誰在哪個位置,旁邊又是誰……

木下惠介不著痕跡的敘事手法與柔美如詩的畫面,強烈對比出一般老百姓的善良與戰爭的殘酷,藉此對戰爭提出憤怒的抗議。劇中飾演老師與學生的演員表演真實自然,使這一部令人哀傷落淚的抒情片情意真摯而引人深思,對戰爭的意義提出日本戰後的巨大省思。

小豆島位於四國東北方,就夾在四國與本州之間,瀨戶內海三千個島嶼中,它是第二大島,也是頗受歡迎的熱門度假島嶼。「二十四隻眼睛」電影村是因一部描述師生情誼的「二十四隻眼睛」在此為場景拍攝而保存下來,很多日本小學生都愛來這里遠足,廣場師生十二人塑像,題名為「老師,玩吧!」是2000年才完成的作品。

10
《雨月物語》(Tales Of Ugetsu)

發行時間:1953年

導 演: 溝口健二 (Kenji Mizoguchi)

主 演: 京町子 田中娟代 森雅之

劇情簡介:
講述二戰時期,兩對夫婦的遭遇。在戰爭時期,物價飛漲,源十郎想靠經商發一筆國難財;而義弟則想投身軍旅,在戰爭中出人頭地。不久,二人各遂所願,但源十郎卻迷戀鬼魂化身的美女若狹,在故鄉的妻子卻在士兵搶奪食物時被刺身亡。藤兵衛由一介貧農搖身一變為擁有十名部下的侍衛,但妻子阿濱卻被數十名士兵暴, 淪為娼婦, 藤兵衛為了與妻子團聚而放棄軍職。溝口健二導演的影片故事大綱脫胎於上田秋成的作品,全片鏡頭運用與特殊效果處理得宜,使本片充滿蒙朧、神秘、凄美、妖異氣氛,且在各種日式打擊樂器配樂的襯托下,各種美麗的畫面與演員京町子、森雅之、小澤榮等生動的演出,都能深深吸引住觀眾的視線,可謂是一部拍攝技巧高超的影片,值得細細玩味。本片雖是以戰亂時代為背景,但在戰爭的描寫上並不成功,片中主角十郎本身並未直接接觸到戰爭和其災禍,因此在戰爭的真實描寫與主角的幻想表現上,的確有唐突矛盾之處。

7. 課件的腳本應該怎樣製作

怎麼設計課件腳本?

目前課件已廣泛應用到我們的教學中,廣大教師對課件並不陌生,但在課件製作過程中忽略了一個關鍵問題——腳本,腳本是製作課件的前提,就像一部影片需要有一個劇本,那麼你想要製作課件,首先就要先有腳本。作為教師的我們,並不要求人人都能做出精美的課件,但至少自己要會設計課件的腳本,通過腳本,能把自己的想法與課件的製作者進行溝通,從而使課件達到你最初的設想。即使你自己製作課件,也能做到綜觀全局,有的放矢,減少重復勞動。所以說,我們可以不會做課件,但決不能不會寫課件腳本,那腳本到底有什麼樣的作用呢?怎樣寫腳本呢?寫腳本應注意哪些問題呢?
現在,我就根據自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
一、為什麼要設計腳本,腳本與課件有什麼關系。
要製作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的製作技術外,關鍵在於創意,即根據教學內容和教學要求,設計出符合教學規律,能激發學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創意的體現,是創意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導製作者去進行課件製作,雖然我們有關於整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先後順序,將知識內容和呈現方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件製作的直接依據。課件製作者對計算機軟體很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給製作者一套製作腳本,以確保其製作時有據可依。
製作腳本對課件的製作有著很重要的意義。高質量的製作腳本是課件開發成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和製作者的橋梁,它為課件的技術製作提供了依據。
二、 怎樣設計腳本?
設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。不管是哪種類型,我們都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1. 動畫模擬型;2. 圖形變化型;3. 實時控制型;4. 應用題庫型;5. 智能專家型;6. 網上教學型。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
(三)設計課件內容和操作過程
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容
①具體內容
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本
音頻信息:背景音樂和以及解說詞
視頻信息:動畫或錄像
這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。
為了使課件達到我們的設想,我們還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
②組織形式
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,我們也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。當然,對於點型的課件來說,我們只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(2)課件的操作過程
課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:
①屏幕的外觀設計
在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。一般來說,我們在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。
②各元素的內部鏈接關系
因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。因此,我們需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。在腳本設計時,我們就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。
③人機交互機制
如果你對課件製作有一定的了解,那麼我想對這個內容肯定很熟悉。人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據你的實際需要考慮選擇適當的方式。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把我們在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。
三、 設計腳本的過程中要注意哪些問題?
一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。我們在腳本設計時主要注意以下幾個問題:
1、腳本不是教案。
在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。
2、腳本變成簡單的資料堆積。
在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。
3、多多和課件製作者溝通。
腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。
4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體
高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。

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