編程map
⑴ map文件的編程中的一種映射文件
MAP文件是CCS軟體編譯後產生的有關DSP用到所有程序、數據及IO空間的一種映射文件。 MAP文件默認保存在所在項目下面,由CMD文件產生的MAP文件保存在該項目的DEBUG目錄下面。
當然以上解釋只是在CCS編譯器中的一種情況,在VC還有其他編譯環境中都會有MAP文件,主要的功能就是標志程序,數據,IO在編譯時和空間地址之間的映射關系。
⑵ java編程實現: 在主線程里創建一個Map對象numberMap,用來保存每個隨機數最早的生成時間代碼怎麼實現
代碼如下:
importjava.text.SimpleDateFormat;
importjava.util.Date;
importjava.util.HashMap;
importjava.util.Map;
importjava.util.Random;
publicclassApp{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Map<Integer,Date>numberMap=newHashMap<>();
Randomrandom=newRandom(System.currentTimeMillis());
for(inti=0;i<10;i++){
intnumber=random.nextInt(1000);
if(!numberMap.containsKey(number)){
numberMap.put(number,newDate());
}
}
SimpleDateFormatformat=newSimpleDateFormat("yyyy-MM-ddHH:mm:ss");
for(Map.Entry<Integer,Date>entry:numberMap.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+"->"+format.format(entry.getValue()));
}
}
}
運行結果:
⑶ 編程中的map是什麼意思
對,map是地圖的意思。
⑷ 一道java編程題(有關MAP排序的)
TreeMap map = new TreeMap();
for(int i=0; i<100; i++) {
int s = (int)(Math.random()*10000);
map.put(s,s);
}
Collection col = map.values();
Iterator it = col.iterator();
while(it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
TreeMap會自動排序map里的value,摟主呵呵我來了
⑸ 求教Python編程中 map
_tabkeys = map(int,tabkeys[1:_len])
相當於_tabkeys[0] = int(tabkeys[1])
.... _tabkeys[i] = int(tabkeys[i+1])
這不正是你要的?
例子:
>>> tabkeys=['1','2','3']
>>> _len = len(tabkeys)
>>> _tabkeys = map(int,tabkeys[1:_len])
>>> _tabkeys
[2, 3]
>>> _tabkeys[0]
2
>>> tabkeys[1]
'2'
>>>
⑹ C++編程:利用STL里的map實現多項式之間的運算
Map是STL的一個關聯容器,它提供一對一(其中第一個可以稱為關鍵字,每個關鍵字只能在map中出現一次,第二個可能稱為該關鍵字的值)的數據處理能力,由於這個特性,它完成有可能在我們處理一對一數據的時候,在編程上提供快速通道。這里說下map內部數據的組織,map內部自建一顆紅黑樹(一種非嚴格意義上的平衡二叉樹),這顆樹具有對數據自動排序的功能,所以在map內部所有的數據都是有序的。
⑺ 函數式編程filter和map的區別
# b = filter(lambda x:x>5,[1,2,3,4,5,6,7])
# print(list(b))
def filters(x):
if x > 5:
return x
b = filter(filters,[1,2,3,4,5,6,7])
print(list(b))#[6, 7]
def maps(x):
if x > 5:
return x
b = map(maps,[1,2,3,4,5,6,7])
print(list(b))#[None, None, None, None, None, 6, 7]
⑻ 如何設計並實現一個線程安全的 Map
Map 是一個非常常用的數據結構,一個無序的 key/value 對的集合,其中 Map 所有的 key 都是不同的,然後通過給定的 key 可以在常數時間 O(1) 復雜度內查找、更新或刪除對應的 value。
要想實現常數級的查找,應該用什麼來實現呢?讀者應該很快會想到哈希表。確實,Map 底層一般都是使用數組來實現,會借用哈希演算法輔助。對於給定的 key,一般先進行 hash 操作,然後相對哈希表的長度取模,將 key 映射到指定的地方。
哈希演算法有很多種,選哪一種更加高效呢?
1. 哈希函數
MD5 和 SHA1 可以說是目前應用最廣泛的 Hash 演算法,而它們都是以 MD4 為基礎設計的。
MD4(RFC 1320) 是 MIT 的Ronald L. Rivest 在 1990 年設計的,MD 是 Message Digest(消息摘要) 的縮寫。它適用在32位字長的處理器上用高速軟體實現——它是基於 32位操作數的位操作來實現的。
MD5(RFC 1321) 是 Rivest 於1991年對 MD4 的改進版本。它對輸入仍以512位分組,其輸出是4個32位字的級聯,與 MD4 相同。MD5 比 MD4 來得復雜,並且速度較之要慢一點,但更安全,在抗分析和抗差分方面表現更好。
SHA1 是由 NIST NSA 設計為同 DSA 一起使用的,它對長度小於264的輸入,產生長度為160bit 的散列值,因此抗窮舉 (brute-force)
性更好。SHA-1 設計時基於和 MD4 相同原理,並且模仿了該演算法。
常用的 hash 函數有 SHA-1,SHA-256,SHA-512,MD5 。這些都是經典的 hash 演算法。在現代化生產中,還會用到現代的 hash 演算法。下面列舉幾個,進行性能對比,最後再選其中一個源碼分析一下實現過程。
(1) Jenkins Hash 和 SpookyHash
1997年 Bob Jenkins 在《 Dr. Dobbs Journal》雜志上發表了一片關於散列函數的文章《A hash function for hash Table lookup》。這篇文章中,Bob 廣泛收錄了很多已有的散列函數,這其中也包括了他自己所謂的「lookup2」。隨後在2006年,Bob 發布了 lookup3。lookup3 即為 Jenkins Hash。更多有關 Bob』s 散列函數的內容請參閱維基網路:Jenkins hash function。memcached的 hash 演算法,支持兩種演算法:jenkins, murmur3,默認是 jenkins。
2011年 Bob Jenkins 發布了他自己的一個新散列函數
SpookyHash(這樣命名是因為它是在萬聖節發布的)。它們都擁有2倍於 MurmurHash 的速度,但他們都只使用了64位數學函數而沒有32位版本,SpookyHash 給出128位輸出。
(2) MurmurHash
MurmurHash 是一種非加密型哈希函數,適用於一般的哈希檢索操作。
Austin Appleby 在2008年發布了一個新的散列函數——MurmurHash。其最新版本大約是 lookup3 速度的2倍(大約為1 byte/cycle),它有32位和64位兩個版本。32位版本只使用32位數學函數並給出一個32位的哈希值,而64位版本使用了64位的數學函數,並給出64位哈希值。根據Austin的分析,MurmurHash具有優異的性能,雖然 Bob Jenkins 在《Dr. Dobbs article》雜志上聲稱「我預測 MurmurHash 比起lookup3要弱,但是我不知道具體值,因為我還沒測試過它」。MurmurHash能夠迅速走紅得益於其出色的速度和統計特性。當前的版本是MurmurHash3,Redis、Memcached、Cassandra、HBase、Lucene都在使用它。
作者:一縷殤流化隱半邊冰霜
⑼ 在JAVA中Map和HashMap有什麼區別
1、首先Map是一個介面,HashMap實現了Map介面的類;HashMap是類,Map是介面
2、Map是存儲鍵和值這樣的雙列數據集合,但存儲的數據是沒有順序的,其鍵不能重復,但其值是可以重復的,可以通過每一個鍵找到每一個對應的值;HashMap線程不同步的,即線程不安全的,但只有一個線程訪問時效率較高;
3、Map是介面,HashMap是介面Map的實現類,體現了面向介面編程
4、HashMap實現了介面Map,就是說HashMap實現了Map所有的方法。