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傳奇5腳本

發布時間: 2022-06-18 12:05:46

1. 傳奇任務腳本怎麼寫我

A: NPC領取殺怪任務100隻,當殺怪達到100隻的時候回來NPC處領取獎勵
B:人物在某地圖殺怪提示。即每殺一隻怪 聊天框 就提示你目前殺怪總數為:
C:當殺怪達到100隻,;聊天框提示:殺怪總數完成,請回去領取獎勵

A 用到自定義變數
B 用到殺怪觸發
C 一樣殺怪觸發
臨時寫的 看下面的
[@main]
#if
#say
<領取殺怪100任務/@領取> <任務完成領取獎勵/@獎勵>
[@領取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任務領取完畢,請盡快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,領取過的還來搗亂,勞資乾死你.
break
[@獎勵]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任務完成獎勵聲望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任務未完成,還想要獎勵,滾.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陸腳本如下:
請在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\數據文件\ ---目錄下建立一個[變數數據.txt]的文本
如果沒有的話就自己創建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
-----------------------------------------------------------------------------
殺怪觸發:
mirserver\Mir200\Envir目錄下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃瑪教主 * Q016

上面的3代表殺怪所在的地圖號,沃瑪教主代表殺的怪物名稱,可以自己修改
Q016對應的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 裡面的文本
意思就是這里寫Q016那麼MapQuest_Def目錄下觸發的文本名稱也必須是 Q016.txt
總之最後你寫什麼那麼MapQuest_Def目錄下就必須創建一個相對應的名稱txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 裡面的文本內容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任務完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
messagebox 您的當前殺怪數量為:<$HUMAN(SGCF)>
break

3K的,方法一樣

2. 傳奇服務端腳本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;輸出字元串

#ACT ;執行命令

break ;結束命令

close ;結束對話

2、人物條件命令

CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量

CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業

CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量

CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質

CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿

ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長

CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態

CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數

CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配

ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員

HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會

ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員

ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大

ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大

ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級

CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級

CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別

CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數

CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數

CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數

CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量

CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量

CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量

CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能

3、地圖功能命令

MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖

MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標

TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里

BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里

RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶

setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)

GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量

SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號

ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表

DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息

HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型

CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色

CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業

CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別

ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級

DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能

CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數

CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值

CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式

CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級

KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率

POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率

KICK ;將當前人物踢下線

KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型

KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死

CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼

RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生

DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息

DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息

RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級

SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息

CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點

PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖

PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標

PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標

MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間

takew可以取走身上裝備的物品)

mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)

map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)

timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)

takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)

monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)

exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)

batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)

3、定義變數

RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,

EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值

SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值

MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值

INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值

DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值

SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加

MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數

<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串

SET [變數名] 數值 ;定義變數

RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零

CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

(2)傳奇5腳本擴展閱讀

傳奇伺服器腳本命令常見錯誤

1、錯誤一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。

這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!

2、錯誤二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。

這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。



3. 傳奇腳本高手來

怎麼使用的 教教 233768604 謝謝

4. 傳奇腳本

編號吧。

5. 關於傳奇傳奇腳本

「CoolEye :怪物是否主動攻擊,0 不主動;100 主動。"
這是錯誤的,CoolEye 其實應該是反隱身,你若把
所有怪物CoolEye 調到100 ,再用隱身戒指也沒用了。
真正的決定怪物是否主動攻擊的是:Race 這一項。
它是決定怪物的攻擊代碼:調成51或52就不會主動攻擊
調成81是進入范圍自動攻擊
詳解如下:
51 不主動攻擊*後物品不掉落要割的
52 不主動攻擊*後物品不掉落 有一定幾率會逃跑
53 主動攻擊 物品不掉落
82 主動攻擊 射程2
81 普通的攻擊 進入范圍自動攻擊
92 遇到范圍外攻擊會瞬移
95 進入范圍會從地下爬出來
100 道士的召喚骷髏
101 進入范圍會從石像狀態激活
102 邊攻擊邊召喚!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 釋放!SETUP里**EE指定的怪
105 麻痹攻擊(高)
106 麻痹攻擊(低)
107 全屏攻擊+麻痹+中毒
113 召喚神獸
114 召喚神獸
116 釋放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻擊
11 無敵加瞬移攻擊 主動攻擊MOB和紅人
85 地下鑽出來 原地攻擊 *後物品不掉落
87 主動攻擊 射程5
93 主動攻擊 射程4
94 主動攻擊 直線攻擊
96 自動復活
104 主動攻擊 射程8
112 只主動攻擊紅名 射程11
115 全屏攻擊(地下出剌)

還有疑問的話可以發消息給我

6. 如何做好傳奇掛機腳本

1.打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專用),選擇你玩的對應的服的種類
\
如果是內掛/3K/HGE引擎的點擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入;
2.根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能;
\
3.按照說明一步步填好後,點擊生成腳本;
\
生成完畢後,點擊保存;
4.打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能;
\
在腳本路徑後面,點擊瀏覽,將剛才保存的腳本上傳上來,或者直接將腳本拖到這個界面;
5.執行腳本
執行腳本後,木劍相逢輔助會根據您的設置,全自動值守掛機,另外,可以配合木劍相逢專用的窗口化工具實現同時掛N個號。

7. 《傳奇》腳本該如何執行

不知道你是什麼引擎,有的引擎執行這個腳本要麻煩一些,有的就非常簡單。
-------------------------HERO引擎實現攻擊目標觸發--------------------------------

首先在地圖配置文件MapInfo.txt裡面添加 @Attack
比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 這個就代表在盟重土城攻擊目標時才觸發,其他地圖則不觸發,如果想在其他地圖觸發,那就在相應的地圖後面加上這個參數。

然後在 QFunction-0.txt 這個系統固定腳本文件中添加一段執行腳本

[@Attack]
#IF
checkitemw 開天 1 ;檢測手上必須拿的是開天,才觸發腳本
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)> ;檢測攻擊的目標取得目標名稱
#ACT
SendMsg 0 提示:<$STR(S0)>被<$USERNAME>手中的"開天"擊中
break

我們可以參考砍豬的腳本,大致跟這個一樣!
---------------------------D3D引擎實現攻擊目標觸發--------------------------------
這個引擎的就簡單了多,直接在 QFunction-0.txt 這個系統固定腳本文件中添加一段執行腳本

下面這是個範例,根據你自己的需要修改都可以。

;所有觸發只有攻擊到怪物才會觸發,有些魔法不會觸發,如魔法盾
;======================魔法攻擊觸發==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻擊了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻擊了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻擊了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻擊了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

;======================物理攻擊觸發==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻擊了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻擊了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻擊了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻擊了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

8. 傳奇SF1.76腳本幻境3和5的腳本 高手來

既然自己是戰士,那麼給你個幻4掛機 幻三買葯的腳本。外掛是及時雨或者天冀。NPC可能需要自己修改。
掛機地點可以在土,比,幻1 2 3 4開始均可。

$衣服="天魔神甲"
$武器="高級裁決之杖"
$項鏈="高級聖戰項鏈"
$頭盔="高級聖戰頭盔"
$左手鐲="高級聖戰手鐲"
$右手鐲="高級聖戰手鐲"
$左戒指="聖戰戒指"
$右戒指="聖戰戒指"

<全局腳本開始>
如果[金條][數量]>5
那麼跳轉到<捆金條>
<全局腳本結束>

<掛機腳本開始>
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
系統顯示[~~~~~~~~~~~~~及時雨私服離線外掛 龍吟づ家族 戰士幻四沖級專用腳本~~~~~~~~~~~]

<分析位置>
系統顯示[分析所在地圖位置]
如果[當前地圖名]=H004
那麼跳轉到<回城判斷3>
如果[當前地圖名]=H003
那麼跳轉到<H003>
如果[當前地圖名]=0
那麼跳轉到<買葯回土>
否則跳轉到<map>

<回城判斷3>

系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,開始判斷是否需要回幻3修整]
如果[自己][衣服][持久]<10
那麼跳轉到<back1>
如果[自己][武器][持久]<12
那麼跳轉到<back1>
如果[自己][頭盔][持久]<3
那麼跳轉到<back1>
如果[自己][項鏈][持久]<3
那麼跳轉到<back1>
如果[自己][右手鐲][持久]<3
那麼跳轉到<back1>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那麼跳轉到<back1>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那麼跳轉到<back1>
如果[紅葯][數量]<4
那麼跳轉到<back1>
如果[藍葯][數量]<3
那麼跳轉到<back1>
否則跳轉到<$_當前地圖>

<map>
跳轉到<$_當前地圖>

<go2>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,現在要去幻境四層]
等待[1000]毫秒
走到附近[H003,87,86]
對話[幻境向導]
等待[1000]毫秒
選擇[去]
等待[1000]毫秒
跳轉到<map>

<H001>

系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,直接去幻境三層]
走到[H001,10,9]
等待[1000]毫秒
走到[H002,202,202]
等待[1000]毫秒
走到[H002,366,235]
等待[1000]毫秒
走到[H002,364,229]
等待[1000]毫秒
跳轉到<map>
<H002>
走到[H002,366,235]
等待[1000]毫秒
走到[H002,364,229]
等待[1000]毫秒
跳轉到<map>
<H003>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,幻3修整]
等待[1000]毫秒
調用<打去買葯>
調用<幻3全修>
調用<幻3買葯>
如果[待存物品][數量]>0
那麼調用<存物>
跳轉到<go2>

<打去買葯>
等待[1000]毫秒
走到[H003,92,80]
等待[1000]毫秒
邊打邊走到[H003,82,85]
等待[1000]毫秒
搜索怪物范圍[3]格
返回

<H004>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,努力沖級中]
邊打邊走到[H004,183,102]
邊打邊走到[H004,183,139]
邊打邊走到[H004,89,64]
邊打邊走到[H004,32,27]
邊打邊走到[H004,19,45]
邊打邊走到[H004,64,83]
邊打邊走到[H004,67,172]
邊打邊走到[H004,68,153]
等待[1000]毫秒
使用[隨機傳送卷]
等待[1000]毫秒
開始戰斗

<back1>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,正在返回三層修。中途不打怪。]
走到[H004,9,25]
等待[1000]毫秒
跳轉到<map>

<幻3全修>

系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,正在特殊修理所有裝備]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
對話[幻境小販]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
那麼強行特修[衣服]
否則強行特修[$衣服]裝備到[衣服]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
那麼強行特修[頭盔]
否則強行特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
那麼強行特修[武器]
否則強行特修[$武器]裝備到[武器]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
那麼強行特修[項鏈]
否則強行特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
那麼強行特修[左手鐲]
那麼強行特修[左手鐲]
否則強行特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
那麼強行特修[右手鐲]
否則強行特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼強行特修[左戒指]
否則強行特修[$左戒指]裝備到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼強行特修[右戒指]
否則強行特修[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回

<幻3買葯>

系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,正在幻3購買葯品]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
對話[幻境小販]
選擇[買]
買夠[超級金創葯]22個
買夠[超級魔法葯]7個
買夠[隨機傳送卷]3個
返回

<存物>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,打到好東西拉?存起來吧~]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
對話[倉庫管理員]
自動存物
返回

<持久判斷1>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,開始判斷是否直接從一去三]
如果[自己][衣服][持久]<10
那麼跳轉到<從一去三>
如果[自己][武器][持久]<10
那麼跳轉到<從一去三>
如果[自己][頭盔][持久]<3
那麼跳轉到<從一去三>
如果[自己][項鏈][持久]<3
那麼跳轉到<從一去三>
如果[自己][右手鐲][持久]<3
那麼跳轉到<從一去三>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那麼跳轉到<從一去三>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那麼跳轉到<從一去三>
如果[紅葯][數量]<4
那麼跳轉到<從一去三>
如果[藍葯][數量]<2
那麼跳轉到<從一去三>
否則跳轉到<打去2>

<持久判斷2>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,判斷是否直接從二去三]
如果[自己][衣服][持久]<10
那麼跳轉到<從二去三>
如果[自己][武器][持久]<10
那麼跳轉到<從二去三>
如果[自己][頭盔][持久]<3
那麼跳轉到<從二去三>
如果[自己][項鏈][持久]<3
那麼跳轉到<從二去三>
如果[自己][右手鐲][持久]<3
那麼跳轉到<從二去三>
如果[自己][左手鐲][持久]<3
那麼跳轉到<從二去三>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那麼跳轉到<從二去三>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那麼跳轉到<從二去三>
如果[紅葯][數量]<4
那麼跳轉到<從二去三>
如果[藍葯][數量]<2
那麼跳轉到<從二去三>
否則跳轉到<打去3>

<從一去三>
系統顯示[從一打去三]
走到[H001,10,9]
走到[H002,202,202]
等待[1000]毫秒
走到[H002,366,235]
走到[H002,364,229]
走到[H003,87,86]
<從二去三>
系統顯示[從二打去三]
走到[H002,366,235]
走到[H002,364,229]
走到[H003,87,86]
跳轉到<map>

<3>
使用[回城卷]
等待[2000]毫秒
使用[發言卷]
等待[2000]毫秒
關閉全局腳本
停止戰斗
躲避PKER關閉
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,您已經回城]
等待[3000]毫秒
如果[待存物品][數量]>0
那麼調用<土存物>
調用<持久判斷>
調用<雜物購買>
調用<葯品購買>
調用<買葯回土>
跳轉到<go>

<go>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,出發拉~~]
走到[3,338,334]
等待[1000]毫秒
對話[流浪漢]
等待[1000]毫秒
選擇[挑戰]
等待[1000]毫秒
選擇[挑戰]
等待[1000]毫秒
跳轉到<map>

<持久判斷>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,正在判斷是否需要修整]
如果[自己][衣服][持久]<12
那麼調用<特修>
如果[自己][武器][持久]<10
那麼調用<特修>
如果[自己][頭盔][持久]<3
那麼調用<特修>
如果[自己][項鏈][持久]<3
那麼跳轉到<特修>
如果[自己][右手鐲][持久]<3
那麼跳轉到<特修>
如果[自己][左手鐲][持久]<3
那麼跳轉到<特修>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那麼跳轉到<特修>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那麼跳轉到<特修>
返回

<特修>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,正在特殊修理所有裝備]
走到[3,338,334]
等待[1000]毫秒
對話[游戲服務]
等待[1000]毫秒
選擇[特修物品]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
那麼強行特修[衣服]
否則強行特修[$衣服]裝備到[衣服]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
那麼強行特修[頭盔]
否則強行特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
那麼強行特修[武器]
否則強行特修[$武器]裝備到[武器]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
那麼強行特修[項鏈]
否則強行特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
那麼強行特修[左手鐲]
那麼強行特修[左手鐲]
否則強行特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
那麼強行特修[右手鐲]
否則強行特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼強行特修[左戒指]
否則強行特修[$左戒指]裝備到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼強行特修[右戒指]
否則強行特修[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回

<雜物購買>
系統顯示[您目前所在位置是: $_當前地圖,正在購買雜物]
走到[3,335,330]
對話[流浪漢]
等待[1000]毫秒
選擇[挑選貨物]
等待[1000]毫秒
買夠[回城卷]1個
買夠[隨機傳送卷]2個
返回

<葯品購買>
系統顯示[飛比齊]
走到[3,339,335]
對話[游戲助理]
等待[1000]毫秒
選擇[安全區域]
等待[1000]毫秒
選擇[比奇城堡]
等待[1000]毫秒
返回
<買葯回土>
系統顯示[買葯]
等待[1000]毫秒
走到[0,331,291]
對話[夏家店老闆]
等待[1000]毫秒
選擇[挑選貨物]
等待[1000]毫秒
買夠[超級金創葯]22個
等待[1000]毫秒
買夠[超級魔法葯]7個
等待[1000]毫秒
走到[0,329,266]
等待[1000]毫秒
對話[比奇老兵]
等待[1000]毫秒
選擇[想瞬間移動]
等待[1000]毫秒
選擇[向土城移動]
等待[1000]毫秒
跳轉到<go>

<土存物>
系統顯示[存傢伙]
走到[3,338,334]
等待[1000]毫秒
對話[游戲服務]
等待[1000]毫秒
選擇[存放物品]
等待[1000]毫秒
自動存物
等待[1000]毫秒
返回

9. 傳奇經絡打通五重獲得更多等級腳本怎麼做

可以做,登錄腳本里的升級觸發是控制級別120,但是當檢測到5重經絡的時候,就可以繼續升級,但是級別必須低於130

10. 傳奇腳本語法

1、函數

如:走到[ ] 以及邊走邊打[ ] 等。

函數的格式是:函數名後面接兩個中括弧"[]",中括弧裡面填寫該函數所需要的參數,有些函數需要填寫參數,有些函數不需要填寫參數,但是無論有沒有參數,中括弧都是必須的。

2、觸發器

如:觸發器(條件函數[ ],判斷周期)普通函數[ ] 。

格式:解發器用於實時判斷是否達到我們設定的條件,當達到設定的條件時,執行指定的動作,可以寫在腳本的任意位置,但是為了方便查看 一般寫到腳本頭部。

3、跳轉標簽

如:<腳本開始> 以及 <打怪流程> 等。

格式:標簽代碼並沒有什麼實際的動作,它的作用相當給腳本設置一個路標,告訴腳本下一步該往哪走,格式是在兩個<>中間填入一個你認為好記的名字。

4、注釋(備注)

如://這里填寫注釋內容。

格式:注釋符號是兩個反斜杠//,後面接注釋的內容,這種代碼沒有實際的動作,可以寫到任意位置,可以把某代碼的作用以注釋的形式寫在該代碼後面,方便自己查看該代碼的含義及作用。

5、LUA代碼段

如: /< print("這里是LUA代碼") />

格式:用於嵌入一段LUA代碼,代碼段頭部要加 /< , 代碼段尾部要加 /> 。「/<」與「/>」括起來的中間這段代碼就是標準的LUA代碼。

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