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氣球編程

發布時間: 2022-06-19 08:08:38

⑴ VB中 什麼是方法什麼事件

很明顯,B是錯的,A是正確的答案。
首先看,白色是屬性,足球是個實體,說他是一個對象這都沒爭議。
然後看你有爭議的部分!
方法是具體的解決問題的辦法,而解決問題的辦法是為了解決問題(達到某種目的或者效果)吧,這里要達到的目的是把球踢進去。
那麼踢這個動作肯定是方法了,把方法是理解成一個動作也可以。
那麼對象方法是動作,事件就是用來描述這個動作的!可以在把事件名稱變成當踢球時發生,或者踢之前,踢進球之後,這些元素可以構成一個集合,那麼這個集合可以被稱作是對象的事件。

看來你對這幾個概念的理解不夠深刻啊。樓上的是從MSDN里引用來的,如果你能看懂MSDN那麼最好。

⑵ vb中什麼是對象的屬性,事件和方法

  1. Visual Basic 語言中的所有對象都有它們自己的屬性、方法和事件,其中包括窗體和控制項。可以將屬性視為對象的特性,將方法視為對象的操作,而將事件視為對象的響應。

  2. 日常生活中的對象(如氦氣球)也具有屬性、方法和事件。氣球的屬性包括可見特性,例如它的高度、直徑和顏色。其他屬性 (Property) 描述了它的狀態(充氣或放氣)或不可見屬性 (Attribute),如它的使用年限。盡管每個氣球的屬性值可能各不相同,但是所有的氣球都具有這些屬性。

  3. 氣球也具有它可以執行的已知方法或操作。它具有充氣方法(在其中充滿氦氣)、放氣方法(放出其中的氣體)和上升方法(釋放氣球)。同樣,所有的氣球都可以執行這些方法。

  4. 氣球也可以對特定的外部事件作出響應。例如,氣球以放氣響應被刺破事件或以上升響應釋放事件。

屬性、方法和事件


  • 氣球具有屬性(Color、Height 和 Diameter),可對事件 (Puncture) 作出響應並可執行方法(Deflate 和 MakeNoise)。

  • 如果您想設計一個氣球程序,它的 Visual Basic 代碼可能類似於以下設置氣球屬性的「代碼」。

Balloon.Color = Red

Balloon.Diameter = 10

Balloon.Inflated = True

  • 注意代碼的順序——對象 (Balloon) 後面是屬性 (Color),然後是賦值 (= Red)。可以通過替換不同的值來改變氣球的顏色。

  • 氣球的方法是按如下方式調用的。

Balloon.Inflate

Balloon.Deflate

Balloon.Rise(5)

  • 此順序類似於屬性的順序,即對象(名詞)的後面跟方法(謂詞)。在第三個方法中有另外一個稱為「參數」的項,它指定氣球將要上升的距離。一些方法具有一個或多個進一步描述所要執行的操作的參數。

  • 氣球可能按照如下所示來響應事件。

Sub Balloon_Puncture()
Balloon.MakeNoise("Bang")
Balloon.Deflate
Balloon.Inflated = False
End Sub

  • 在這種情況下,代碼會描述發生 Puncture 事件時氣球的行為。發生此事件時,將使用「Bang」(所發出噪音的類型)參數調用 MakeNoise 方法,然後調用 Deflate 方法。由於氣球已經不再充氣,所以 Inflated 屬性設置為False。

  • 盡管實際上您無法對一個氣球編寫程序,但是您可以編寫 Visual Basic 窗體或控制項。作為程序員,您責無旁貸。您可以決定應該更改哪些屬性,應該調用哪些方法或應響應哪些事件來實現想要的外觀和行為。

⑶ vb程序設計與應用 實訓11.5 飄動的氣球

你在窗體上添加三個command,和一個shape,其它什麼都不用管了,然後輸入以下代碼就可以了:
Private Sub Command1_Click()
If Shape1.Shape >= 5 Then
Shape1.Shape = 0
Else
Shape1.Shape = Shape1.Shape + 1
End If
End Sub

Private Sub Command2_Click()
If Shape1.FillStyle >= 7 Then
Shape1.FillStyle = 0
Else
Shape1.FillStyle = Shape1.FillStyle + 1
End If
End Sub

Private Sub Command3_Click()
Static i As Integer
If i >= 15 Then
i = 0
Shape1.BackColor = QBColor(i)
Else
i = i + 1
Shape1.BackColor = QBColor(i)
End If
End Sub

Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = "切換形狀"
Command2.Caption = "切換填充樣式"
Command3.Caption = "切換填充色"
Shape1.BackStyle = 1
End Sub

⑷ 跪求一個Flash AS3打氣球或接雞蛋的源代碼

為了簡單我就用滑鼠事件來控制籃子了,你可以改成鍵盤事件。

⑸ 什麼是ACM程序

ACM程序設計大賽是大學級別最高的腦力競賽,素來被冠以"程序設計的奧林匹克"的尊稱。

具體情況:

  1. 大賽自1970年開始至今已有30年歷史,是世界范圍內歷史最悠久、規模最大的程序設計競賽。

  2. 比賽形式是:經過校級和地區級選拔的參賽組,於指定的時間、地點參加世界級的決賽,由3個成員組成的小組應用一台計算機解決6到8個生活中的實際問題。

  3. ACM-ICPC以團隊的形式代表各學校參賽,每隊由3名隊員組成。每位隊員必須是在校學生,有一定的年齡限制,並且最多可以參加2次全球總決賽和5次區域選拔賽。

  4. 比賽期間,每隊使用1台電腦需要在5個小時內使用C、C++或Java中的一種編寫程序解決7到10個問題。程序完成之後提交裁判運行,運行的結果會判定為正確或錯誤兩種並及時通知參賽隊。

  5. 而且有趣的是每隊在正確完成一題後,組織者將在其位置上升起一隻代表該題顏色的氣球。

⑹ C++:球彈跳高度的計算(要求:請自行運行,不要出現編譯錯誤)

#include <stdio.h>


int main()

{

int i;

float sum,t,n;

scanf("%f",&n);

for(i=2,sum+=n,t=n/2;i<=10;++i,t/=2)

sum+=t*2;

printf("%.4f %f",sum,t);

return 0;

}

⑺ VB中方法是什麼意思

借用MSDN的參考文檔資料說明如下:
屬性、方法和事件概述
Visual Basic 的窗體和控制項是具有自己的屬性、方法和事件的對象。可以把屬性看作一個對象的性質,把方法看作對象的動作,把事件看作對象的響應。

日常生活中的對象,如小孩玩的氣球同樣具有屬性、方法和事件。氣球的屬性包括可以看到的一些性質,如它的直徑和顏色。其它一些屬性描述氣球的狀態(充氣的或未充氣的)或不可見的性質,如它的壽命。通過定義,所有氣球都具有這些屬性;這些屬性也會因氣球的不同而不同。

氣球還具有本身所固有的方法和動作。如:充氣方法(用氦氣充滿氣球的動作),放氣方法(排出氣球中的氣體)和上升方法(放手讓氣球飛走)。所有的氣球都具備這些能力。

氣球還有預定義的對某些外部事件的響應。例如,氣球對刺破它的事件響應是放氣,對放手事件的響應是升空。

如果能對氣球編程的話,Visual Basic 代碼將如下所示。其作用是設置氣球的屬性:

Balloon.Color = Red
Balloon.Diameter = 10
Balloon.Inflated = True

注意代碼的語法,首先是對象 (Balloon),接著是屬性 (Color),然後是賦值 (Red)。重復這條語句,但是,換一個不同的值,就可以改變氣球的顏色。屬性也可以在程序設計階段在「屬性」窗口中設置。

調用氣球的方法是這樣的:

Balloon.Inflate
Balloon.Deflate
Balloon.Rise 5

它的語法與屬性的語法相似,對象(一個名詞)後面緊跟著方法(一個動詞)。在第三個例子中有一個附加項,稱為一個參數,表示氣球上升的高度。一些方法有一個或多個參數,它們對執行的動作做進一步的描述。

氣球對一個事件的響應如下所示:

Sub Balloon_Puncture()
Balloon.Deflate
Balloon.MakeNoise "Bang"
Balloon.Inflated = False
Balloon.Diameter = 1
End Sub

本例中代碼描述了當刺穿事件發生時,氣球的行為:調用 Deflate 方法,然後以 "Bang"(發出的聲響)為參數調用 MakeNoise 方法。因為氣球已不再是充氣狀態,所以把 Inflated 屬性置為 False,並給 Diameter 屬性設置一個新值。

實際上對氣球不能編程,但是,可以對 Visual Basic 的窗體或控制項進行編程。作為程序員,由您作主。您決定應更改哪些屬性、調用哪些方法、對哪些事件作出響應,從而得到希望的外觀和行為。

⑻ windows彈窗代碼

如果你想問的是Windows氣球通知窗口的話,直接調用系統通知APi介面就行了,如果是普通窗口的話,就不用調用API,但是你得有許可權才行,至於代碼的話,這看你用什麼編程語言去寫了,一般來說用C和C++,C#的多,代碼網路文庫就有,希望能幫到你

⑼ 請高手幫忙,要解題思路或者是代碼,最好c語言

給個思路你吧,如果要代碼我再給你寫
首先可以用一個char類型的二維數組保存名字,一個char類型的二維數組保存分數
當輸入完成後判斷
先判斷分數的字元串長度最長的就是最高分,如果長度相同,就比較第一個字元,大的就高分,否則低分,如果相等,那麼就繼續比較第二個字元串,以此類推。如果兩個字元串完全相等,那麼就比較名字的字元串,比較字母的大小。
那樣就能排個續出來了,然後列印

⑽ C語言編程實例(上升的氣球)

沒有聽過這個問題,是不是冒泡法

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