ue4熱編譯是什麼
❶ ue4正在編譯著色器是什麼意思
這是因為UE不太支持中文輸出。在UE里配置的Java編譯命令,編譯後再UE輸出窗口輸出的內容,直接用CMD窗口編譯能夠輸出中文的編譯信息。《虛幻4引擎》簡稱ue4是由Epic Games公司推出的一款游戲開發引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發效果,賦予了開發商更強的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強大的功能發揮得淋漓盡致。與之相關的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰場》等等。
❷ 從Github Clone下來的UE4編譯問題,求教Orz
從github上獲取的版本應該未經過測試。如果您不為了追新建議您從http://www.cocos2d-x.org/download下載最新版本。現在頁面的版本都是經過測試的,可以避免文件缺失的問題。
❸ 如何通過編譯源代碼獲得ue4編輯器
在windows上需要win7及以上版本64位系統,安裝vs2013以上版本(,建議2015,2013能不能編譯4.13及以後版本不清楚,我只編譯到4.12,新版還沒試過),安裝dxsdk,並配置好dx的環境。
下載ue4源代碼,官網和啟動器上都有。
不要把引擎文件夾放在非常深的文件加目錄裡面,建議放在磁碟根目錄或者根目錄下的一層的文件夾里,要不然會有的文件路徑太長影響效率,甚至會出現莫名其妙的報錯,另外磁碟需要有40g以上的空間。
然後運行setup,需要下載幾個g的依賴,完成後可以生成工程,然後用vs打開就可以編譯了。
依據電腦性能需要時間半小時到兩個小時不等,一般兩小時之內可以搞定。
然後在Engine\Binaries\Win64文件夾裡面找ue4editor.exe打開就可以了。首次打開會比較慢。
以上為windows的方法,如果需要其他平台的方法,可以追問。
❹ UE4的學習路線,自己個人能夠開發一個完整的游戲的學習路線。零基礎。
這里需要注意一點,就是項目名稱不能有中文,不然可能會出現一些奇怪的BUG。
項目創建完成後會自動打開VS2013,當然前提是你電腦里得有。UE4與VS2013是交互使用的,比如你在UE4中添加一個類,那VS中也會自動添加一個類,並且包含基本代碼,同樣在VS中編寫的代碼編譯後也會影響UE4,我只能說,32個贊!
創建好項目後,我們首先來製作一個可以上下浮動的圓錐,作為學習UE4的第一步。
首先,新建一個Actor類,類名為FloatingActor,就是我們製作的那個可以上下浮動的圓錐。
然後Ctrl+Shift+B編譯一下,在UE4中也要編譯一下,全都編譯完成後,把我們的FloatingActor類拖到上方的關卡編輯器中,這樣世界大綱中就會出現一個FloatingActor1對象
選中它後我們添加一個圓錐,然後更改一下初始位置,單擊運行,我們便可以看到一個圓錐在桌子上放上下浮動了。
還有一點需要注意,用UE4製作的游戲是很大的,這么點東西,項目就已經1.5G了,還望大家做好心理准備。
❺ UE4 已編譯版可以編譯c++項目嗎
你不能只關閉C++文件,要關閉當前的工程才可以,不然會出現多個main函數。關閉工程再重新建另一個工程就可以。
❻ UE4動不動就編譯shader,能改嗎
嵌入是可以的,但每次還是要重新編譯的。CG是角本,只能在執行才能被編譯。
MS提供了這個函數。你可以先把你的CG角本加到資源管理器中。然後用名稱引用到你的程序中。詳細你看下這個函數的文檔吧。D3DXCompileShaderFromResource();
❼ Unity和Ue4誰更好學哪個更熱
Unity 3D的優勢
虛擬現實游戲開發者的輕量級工具,目前虛擬現實游戲開發者的首選游戲引擎。時下大部分的VR游戲開發者都是從原Unity 3D開發者轉型而來,由於能夠快速上手,在VR方面的學習成本比較低,因而受到了廣大開發者的熱捧。
Unity 3D安裝、調試和打包方便,配置VR項目十分簡單,文檔完善。Unity3D配套了很多東西供開發者使用,基本可以靠Marketplace買來的東西搭建原型,甚至某些最終業務的核心組件也可以用買來的東西,極大的降低了開發成本。比如你可以把整個Material換成Alloy、用Ngui替代UI系統,如果你要做個賽車游戲,你能找到從模型、音效、材質,到控制系統等一切。
Unity 3D的劣勢
內建工具不夠完善,渲染差,光照系統糟糕,陰影Bake有Bug,只能勉強達到2A游戲入門水平對於控制器支持較差,一些如手柄震動、VR控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外代碼沒有材質編輯器,需要第三方插件,Prefab不支持繼承,沒有內建的Level Stream支持。
Unity 3D最大的問題都不在於以上,而在於官方對於開發者的技術支持不夠。有開發者網友表示,曾經在VR Demo上進行一項底層優化時,在缺少渲染使用的關鍵數據時,向官方尋求技術支持,結果一個「沒有這樣的介面」就被打發了。對開發者而言,這可不是什麼好消息。
UE4是由全球頂級游戲EPIC公司虛幻引擎的最新版本,EPIC中國唯一授權機構GA游戲教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技術,以打造非常逼真的畫面。UE4是一個面向虛擬現實游戲開發、主機平台游戲開發和DirectX 11個人電腦游戲開發的完整開發平台,提供了游戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。
UE4的優勢
作為後起之秀,UE4在虛擬現實游戲開發者界大出風頭,其強大的開發能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發者的目光。目前,大量以UE4開發的VR游戲已經登陸各大平台,而VR愛好者的普遍評價都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優於Unity3D 游戲。
UE4畫面效果完全達到3A游戲水準,光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity藍圖系統。UE4讓游戲策劃不用再寫勞神費力編輯代碼,其強大的材質編輯器實在讓開發者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發者不用在自編第三方插件並擔心兼容介面問題。更重要的是針對虛擬現實游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
UE4的劣勢
C++語言是第一個令眾多開發者頭痛的東西。對於主機平台的支持不夠,開發PS4游戲需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個小時,使用12核伺服器,24線程同時編譯都需要二三十分鍾,創建新項目大概又要編譯十多分鍾。如果切換平台,要編譯幾千到上萬個Shader,安裝、調試和打包不方便,需要的時間明顯超過Unity很多。
同樣,UE4最大的問題也不在以上,而在於學習成本高。UE4現有的虛擬現實游戲開發者中普及度並不高,開發者對於這款引擎的了解程度和使用經驗明顯不夠。UE4各子模塊雖然功能強大,但操作復雜,部分功能甚至沒有任何文檔,已有文檔的功能文檔同樣不夠完善,加大增加了開發者的學習難度,影響開發者的使用體驗。UE4開發成本高是出了名的,某國內3A團隊做了個10分鍾的VR Demo,一千多萬眨眨眼就燒掉了。UI設計器非常之難用,VR下的一些best practice也缺乏文檔和例子,給人的感覺就是UE4在和開發者以期摸石頭過河,明顯不能讓開發者省心。
其實我覺得合適最重要,希做出最好的選擇。
❽ 求助,ue4安裝後出現以下編譯錯誤,貌似許可權問題
MSVCP140.DLL是動態鏈接庫文件,缺少這個文件,可能會造成一些軟體,特別是游戲,無法運行。 兩種情況: 1、電腦上確實缺失了這個文件。 2、電腦上有這個文件,但是,以前安裝某軟體時,修改了這個文件,導致文件變化,以至於安裝新的軟體無法找...4606
❾ 如何編譯UE4的NXGI引擎
首先,編譯出引擎。對於學習目的來說,從網上下載一份就夠了,編譯步驟簡單的描述一下:我們把下載的代碼解壓到指定的目錄,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三個文件。解壓完成之後,在解壓目錄中,雙擊GenerateProjectFiles.bat運行,等待完成。然後會生成UE4.sln文件。這樣就可以打開UE4解決方案,編譯出引擎。