魔比編程
A. 請問魔比是什麼意思現在魔比商城、魔比斯環、魔比思維管什麼的,為什麼都起名叫魔比
其實不是叫魔比,而是應該叫摩比烏斯環,一般也叫魔比斯環。
直白一些說是,沒有開始,沒有結束,無限循環,任意一點都是開始。
它的原理是:將一條紙帶扭轉,將紙帶的兩頭粘連在一起,就成了一個摩比烏斯環。
這種環有幾個特點:
1.用鉛筆在紙上畫線,鉛筆劃過整個紙圈後,又回到了它原來的出發點。
2.沿著紙帶的中線剪開,你會發現得到的是一個更大的圈,而不是兩個圈。
3.在第2點的基礎上,再沿紙帶的中線剪開,就會得到兩個扣在一起的紙環。
引伸出來的科學價值是,將三維圓柱體循環扭轉一百八十度的話,那麽就會出現二維數學異態,這就是摩比斯環。然後再通過扭轉現存空間的兩個參數,那麽就獲得了能力……去控制第三個參數,也就是距離,就可以建立一個通道,通往已知宇宙的任意一個角落。
B. ev3機器人編程是什麼
EV3是樂高公司開發的第三代MINDSTORMS機器人,它無需計算機也可實現編程,遠遠超出了人們對傳統玩具的期待,成為少兒和成人皆宜的高級創意玩具。
EV3讓拼砌玩家釋放自己的創造力。拼砌出可行走、說話和思考的機器人,它們能完成你能想像到的任何事。
EV3與NXT的不同、機器人的搭建、機器人的改造,並為EV3編寫巡線程序、地板清潔程序、撲克魔術程序等,同時還從菊鏈項目和擴展玩法等多個方面介紹EV3的強大功能。
《樂高EV3機器人編程超簡單》:
是2018年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是曾吉弘、盧玟攸、翁子麟、蔡雨錡、薛皓雲。
本書由CAVEDU 教育團隊編寫,全面細致地介紹了樂高機器人的部件及EV3 編程技巧。全書包含12 章內容,不僅詳細介紹了樂高機器人的發展史及其零部件,同時也通過豐富的設計案例教會讀者實用的機器人設計及編程技巧。
除此之外,本書還以附錄的形式給出了一系列補充資源,方便讀者參考使用。讀者可以通過循序漸進的學習來了解樂高機器人,並在詳盡的操作指導下,更好地掌握編程技巧。
C. c語言中魔方陣編程的思路
/*
所謂魔方陣是指這樣的的方陣:
它的每一行、每一列和對角線之和均相等。
輸入n,要求列印由自然數1到n2的自然數構成的魔方陣(n為奇數)。
例如,當n=3時,魔方陣為:
8 1 6
3 5 7
4 9 2
魔方陣中各數排列規律為:
① 將「1」放在第一行的中間一列;
② 從「2」開始直到n×n為止的各數依次按下列規則存放:每一個數存放的行比前一個數的行數減1,列數同樣加1;
③ 如果上一數的行數為1,則下一個數的行數為n(最下一行),如在3×3 方陣中,1在第1行,則2應放在第3行第3列。
④ 當上一個數的列數為n時,下一個數的列數應為1,行數減1。如2在第3行第3列,3應在第2行第1列。
⑤如果按上面規則確定的位置上已有數,或上一個數是第1行第n列時,則把下一個數放在上一個數的下面。
如按上面的規定,4應放在第1行第2列,但該位置已被1占據,所以4就放在3的下面。由於6是第1行第3列(即最後一列),故7放在6下面。
*/
#include"stdio.h"
void main()
{
int i,n=5;
printf("---------------列印魔方陣-------------\n\n");
int a[5][5];
for( i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
a[i][j]=0;//初始化
i=0;
int j=n/2;
int t=1;
int si=0;
int sj=0;//記錄上一個數的位置
while(t<=n*n)
{
//printf("\n%4d\n\n",t);
if(a[i][j]==0)
a[i][j]=t;
else
{
if(si==0 && sj==n-1)
{
a[si+1][sj]=t;
i=si+1;
j=sj;
}
if(si!=n-1)
{
a[si+1][sj]=t;
i=si+1;
j=sj;
}
if(si==n-1)
{
a[0][sj]=t;
i=0;
j=sj;
}
}
si=i;
sj=j;
/*計算下一個元素的位置*/
if(i==0)
i=n-1;
else
i=i-1;
if(j==n-1)
j=0;
else
j=j+1;
t=t+1;
}
for(i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
printf("%4d",a[i][j]);
printf("\n\n");
}
}
D. 求魔方的演算法 我指的是計算機編程演算法 最好有C++ 或C#的源代碼
具體做法:
方法一;
/*此程序使我按照上面介紹的魔方陣的規律編寫的,不過只能求奇數魔方陣,經過測試可以算到508階*/
#define N 7
#include<stdio.h>
void main()
{
int a[N][N],i,j,k;
for(i=0;i<N;i++) /*先處理第一行*/
for(j=0;j<N;j++)
{
a[i][j]=0; /*先令所有元素都為0*/
}
j=(N-1)/2; /*判斷j的位置*/
a[0][j]=1; /*將1放在第一行中間一列*/
for(k=2;k<=N*N;k++) /*再從2開始處理*/
{
i=i-1; /*存放的行比前一個數的行數減1*/
j=j+1; /*存放的列比前一個數的列數加1*/
if((i<0)&&(j==N)) /*前一個數是第一行第N列時,把下一個數放在上一個數的下面*/
{
i=i+2;
j=j-1;
}
else
{
if(i<0) /*當行數減到第一行,返回到最後一行*/
i=N-1;
if(j>N-1) /*當列數加到最後一行,返回到第一行*/
j=0;
}
if(a[i][j]==0) /*如果該元素為0,繼續執行程序*/
a[i][j]=k;
else /*如果該元素不為0,就說明要填的數的位置已經被占,則該數放在上一個數的下面*/
{
i=i+2;
j=j-1;
a[i][j]=k;
}
}
for(i=0;i<N;i++) /*輸出數組*/
{
for(j=0;j<N;j++)
printf("%5d",a[i][j]);
printf("\n\n");
}
}
方法二:
/*這個是網友qfyzy為幫助我找錯而提供的,可以算到99階*/
#define N 7
#include<stdio.h>
void main()
{
int a[N][N]={0},i=0,j,k; /*先令所有元素都為0*/
j=(N-1)/2;
i=0;
for(k=1;k<=N*N;) /*開始處理*/
{
if((i<0)&&(j==N)) /*前一個數是第一行第N列時,把下一個數放在上一個數的下面*/
{
i=i+2;
j=j-1;
}
else if(i<0) /*當行數減到第一行,返回到最後一行*/
i=N-1;
else if(j>N-1) /*當列數加到最後一行,返回到第一行*/
j=0;
else if(!a[i][j]){ /*如果該元素為0,繼續執行程序*/
a[i][j]=k++;
i=i-1;
j=j+1;
}
else /*如果該元素不為0,就說明要填的數的位置已經被占,則該數放在上一個數的下面*/
{
i=i+2;
j=j-1;
}
}
for(i=0;i<N;i++) /*輸出數組*/
{
for(j=0;j<N;j++)
printf("%5d",a[i][j]);
printf("\n\n");
}
}
E. 少兒編程目前品牌排行怎麼樣
編程貓是一個專門為4—16歲青少年開發的編程教育平台,真心的建議,年齡范圍內的孩子都學學,我兒子一直在學!
F. 極客晨星少兒編程與魔克少兒編程哪個好怎麼樣
機構規模
通常一個正規的培訓機構在全國布設的教學中心越多,品牌影響力越大,他們會更注重自己的品牌形象,有實力才有保障。
課程體系
完善的課程體系覆蓋年齡廣泛,課程設置符合孩子的心理需求和生理特點。各階段無縫銜接,讓孩子的學起來輕松有趣,掌握編程技能,培養孩子綜合素質能力全面發展。保證讓每個學員充分發揮孩子的想像力和創造力。
校外機構課程選擇的同時服務業同樣的重要,對於機構來講每一個孩子和家長都是無比珍貴的,小班制教學,每課一評每月展示,每季比賽,每年大賽。學業評估服務體驗的可視化學習效果的呈現化,學習報告:學習內容 課後活動 課堂表現 老師評價,基於科學的兒童成長發展全息測評體系,入門測,階段性測評形成孩子的學習報告。
G. 現在少兒編程有哪些比賽,有含金量的比賽
Scratch 的比賽
Scratch(或者叫圖形化編程)的比賽比較多,以下會簡略介紹下每個比賽,比賽詳情和參賽流程大家可以點擊鏈接到官網下載比賽通知文件仔細了解。
1、中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽
這個比賽是為了響應鄧小平同志「計算機的普及要從娃娃做起」的號召而誕生的,由工信部和幾個官方機構舉辦,後來得到了威盛電子和 HTC(那個大家熟悉的手機廠商)的贊助,主要賽項是計算機應用技能方面的,賽項也一直隨著時代發展而更新,少兒編程發展起來後,加入了圖形化編程的賽項。比賽已經舉辦了 27屆,非常老牌,而且每年的參賽規模也很大。
2、全國中小學電腦製作活動
歷史沒有上面那個比賽悠久,但官網風格卻很「復古」,這個比賽由電教館舉辦,2000年舉辦第一屆比賽,2020年已經是第二十一屆,含金量也不錯。少兒編程發展起來後,這個活動加入了「計算機程序設計」這個賽項,可以用scratch來創作作品參加比賽。
3、全國青少年電子信息智能創新大賽
這個比賽由電子學會主辦,主要賽項包括電子控制、智能機器人和趣味軟體三項。電子學會是一個老牌的官方機構,主要為了普及電子和計算機相關的知識,旗下的青少年機器人等級考試得到了廣泛認可,2019年也推出了少兒編程相關的等級考試。這個比賽作為和等級考試的搭配,可以說恰到好處。另外,這個比賽在2019年教育部規范比賽舉辦後,得到了官方認可,位列比賽「白名單「之中。
4、全國青少年創意編程與智能設計大賽
和其他比賽在原來的賽項上增加「少兒編程」相關的賽項不同,這個比賽基本就是因為少兒編程發展而誕生的一個比賽,可以說和少兒編程是相輔相成,由中國科協舉辦,2019年是第五屆,主要賽項就是圖形化編程和 Arino的智能硬體。這個比賽也得到了教育部比賽「白名單」認可。
5、藍橋杯
藍橋杯由工信部人才交流中心舉辦,始於2010年,主要是做大學生軟體比賽的,在大學生群體中有不錯的知名度,到目前已經舉辦了十屆。後來少兒編程發展起來後,從第八屆藍橋杯開始,加入了青少年創意編程組(面向6-18歲青少年)的賽項。藍橋杯應該是少兒編程各種主題涉及最多的比賽了,有scratch、Arino、樂高ev3、Minecraft這樣偏圖形化的編程,也有python、c++、java這樣的代碼語言的賽項。藍橋杯的題目會有點難度,比賽相對比較硬核,同時它是第三方機構舉辦,所以公信力也不錯。