psc編譯工具
① 怎麼將PSC編譯成PEX文件
1. 啟動NetBeans 7。 2.點擊Tools -> Plugins 3.當插件列表打開時,點擊settings選項卡。 4.在settings選項卡中點擊add按鈕
② 如圖,打開前綴是psc的這種文件格式是用什麼軟體做的有知道的大神麻煩告知
psc格式文件是Adobe Photoshop簡稱「PS」軟體的源文件,要打開psc文件必須要用PS軟體才能打開。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最後一個版本被新的CC系列取代。
截止2020年1月Adobe Photoshop CC 2020為市場最新版本。
③ PSC是什麼
普通話水平測試(Putonghua Shuiping Ceshi; PSC)是對應試人運用普通話的規范程度、熟練程度的口語考試。考試形式為口試。普通話水平等級分為三級六等,即一、二、三級,每個級別再分出甲乙兩個等次;一級甲等為最高,三級乙等為最低。普通話水平測試不是口才的評定,而是對應試人掌握和運用普通話所達到的規范程度的測查和評定,是應試人的漢語標准語測試。應試人在運用普通話口語進行表達過程中所表現的語音、詞彙、語法規范程度,是評定其所達到的水平等級的重要依據。
中文名
普通話水平測試
外文名
Putonghua Shuiping Ceshi
縮寫
PSC
類別
資格考試
等級
三級六等
在線查詢普通話考試成績
該服務由國家政務服務平台提供
查詢
國家職業資格考試
共6個詞條
普通話水平測試
注冊安全工程師執業資格考試
公務員考試報名資格
營養師考試
漢語等級考試
共5個詞條
普通話水平測試
中國少數民族漢語水平等級考試
中國漢語水平考試
商務漢語考試
快速
導航
報名考試要求等級大綱試卷證書
相關規定
普通話是現代漢語的標准語。由國家語言文字工作委員會和國家教育委員會、廣播電影電視部頒布的,《普通話水平測試等級標准(試行)》。省、市級測試中心、測試站只能授予一級乙等以下(含一級乙等)的資格證書。考一級甲等,需要去國家語委測試中心考試,或者省級測試站報送國家語委測試站進行復審通過,方能授予一級甲等。(國語[1997]64號)把普通話水平分為三個級別(一級可稱為標準的普通話,二級可稱為比較標準的普通話,三級可稱為一般水平的普通話),每個級別內劃分甲、乙兩個等次。三級六等是普通話水平測試中評定應試人普通話水平等級的依據。[1]
一級 (標準的普通話)
一級甲等(測試得分:97分-100分之間) 朗讀和自由交談時,語音標准,詞語、語法正確無誤,語調自然,表達流暢。
一級乙等(測試得分:92分-96.99分之間) 朗讀和自由交談時,語音標准,詞語、語法正確無誤,語調自然,表達流暢。偶然有字音、字調失誤。
二級 (比較標準的普通話)
二級甲等(測試得分:87分-91.99分之間) 朗讀和自由交談時,聲韻調發音基本標准,語調自然,表達流暢。少數難點音有時出現失誤。詞語、語法極少有誤。
二級乙等(測試得分:80分-86.99分之間) 朗讀和自由交談時,個別調值不準,聲韻母發音有不到位現象。難點音失誤較多。方言語調不明顯。有使用方言詞、方言語法的情況。
三級(一般水平的普通話)
三級甲等(測試得分:70分-79.99分之間) 朗讀和自由交談時,聲韻母發音失誤較多,難點音超出常見范圍,聲調調值多不準。方言語調較明顯。詞語、語法有失誤。
三級乙等(測試得分:60分-69.99分之間) 朗讀和自由交談時,聲韻調發音失誤多,方音特徵突出。方言語調明顯。詞語、語法失誤較多。外地人聽其談話有聽不懂的情況。
普通話水平測試等級證書是證明應試人普通話水平有效憑證,證書由國家語言文字工作委員會統一印製。普通話一級乙等以下成績的證書由省(直轄市)級語言文字工作委員會加蓋印章後頒發,普通話一級甲等的證書須經國家普通話水平測試中心審核並加蓋國家普通話水平測試中心印章後方為有效。有效的普通話水平測試等級證書全國通用。
報名考試
報考時間
各地考試時間不統一,以當年公布的報名時間考試時間為准。
報名入口
廣電系統的播音員、節目主持人的普通話測試由廣電行政管理部門統一組織報名; 非統一組織的社會各界各類人員的普通話水平測試每2個月組織一次,由應試人本人到市測試中心報名。報名時應攜帶身份證、工作證(學生證)和近期二寸免冠報名照一張。
各區縣語言文字工作委員會辦公室(以下簡稱語委辦)組織本區縣內的教師和其他有關人員進行普通話水平測試,一般每年組織兩場。測試前,由區縣語委辦統一到市測試中心報名。
具體報名方法請咨詢全國普通話培訓測試資源網或各地語委辦。
特別提醒
根據國家語委辦的文件規定,報名參加普通話測試的人員,必須在前5個月內未參加過普通話水平測試。即兩次測試時間間隔應大於5個月。
報名流程
普通話資格考試可在網上報名,報考人員須在網上提交報名申請,或者到報名現場實地報名,再得到報考資格確認後,方可參加考試。
報名條件
1. 中小學教師;
2. 中等師范學校教師和高等院校文科教師;
3. 師范院校畢業生(高等師范里,首先是文科類畢業生);
4. 廣播、電視、電影、戲劇,以及外語、旅遊等高等院校和中等職業學校相關專業的教師和畢業生;
5. 各級廣播電台、電視台的播音員、節目主持人;
6. 從事電影、電視劇、話劇表演和影視配音的專業人員;
7. 其他應當接受普通話水平測試的人員和自願接受普通話水平測試的人員。
分數查詢
登錄全國普通話培訓測試資源網查詢。[2]
要求
根據各行業的規定,有關從業人員的普通話水平達標要求如下:
中小學及幼兒園、校外教育單位的教師,普通話水平不低於二級,其中語文教師不低於二級甲等,普通話語音教師不低於一級;高等學校的教師,普通話水平不低於三級甲等,其中現代漢語教師不低於二級甲等,普通話語音教師不低於一級;對外漢語教學教師,普通話水平不低於二級甲等。
報考中小學、幼兒園教師資格的人員,普通話水平不低於二級。
師范類專業以及各級職業學校的與口語表達密切相關專業的學生,普通話水平不低於二級。
國家公務員,普通話水平不低於三級甲等。
國家級和省級廣播電台、電視台的播音員、節目主持人,普通話水平應達到一級甲等,其他廣播電台、電視台的播音員、節目主持人的普通話達標要求按國家廣播電影電視總局的規定執行。
話劇、電影、電視劇、廣播劇等表演、配音演員,播音、主持專業和影視表演專業的教師、學生,普通話水平不低於一級。
公共服務行業的特定崗位人員(如廣播員、解說員、話務員等),普通話水平不低於二級甲等。
普通話水平應達標人員的年齡上限以有關行業的文件為准。
等級
國家語言文字工作委員會頒布的《普通話水平測試等級標准》是劃分 普通話水平等級的全國統一標准。普通話水平等級分為三級六等,即一、二、三級,每個級別再分出甲乙兩個等次;一級甲等為最高,三級乙等為最低。應試人的普通話水平根據在測試中所獲得的分值確定。[2]
普通話水平測試等級標准如下:
一級甲等
朗讀和自由交談時,語音標准,語匯、語法正確無誤,語調自然,表達流暢。測試總失分率在3%以內。
一級乙等
朗讀和自由交談時,語音標准,語匯、語法正確無誤,語調自然,表達流暢。偶有字音、字調失誤。測試總失分率在8%以內。
二級甲等
朗讀和自由交談時,聲韻調發音基本標准,語調自然,表達流暢。少數難點音(平翹舌音、前後鼻尾音、邊鼻音等)有時出現失誤。語匯、語法極少有誤。測試總失分率在13%以內。
二級乙等
朗讀和自由交談時,個別調子不準,聲韻母發音有不到位現象。難點音較多(平翹舌音、前後鼻尾音、邊鼻音、fu-hu、 z-zh-j、送氣不送氣、i-ü不分、保留濁塞音、濁塞擦音、丟介音、復韻母單音化等),失誤較多。方言語調不明顯,有使用方言詞、方言語法的情況。測試總失分率在20%以內。
三級甲等
甲等 朗讀和自由交談時,聲韻母發音失誤較多,難點音超出常見范圍,聲調調值多不準。方言語調明顯。語匯、語法有失誤。測試總失分率在30%以內。
三級乙等
朗讀和自由交談時,聲韻調發音失誤多,方音特徵突出。方言語調明顯。語匯、語法失誤較多。外地人聽其談話有聽不懂的情況。測試總失分率在40%以內。
④ 如何把鍵盤上psc那個按鍵截的圖,轉換成txt格式的文字,任務量非常大,尋求快速高效的方法。
下載一個圖片文字識別工具即可
⑤ psc是什麼文件
psc格式文件是Adobe Photoshop簡稱「PS」軟體的源文件,要打開psc文件必須要用PS軟體才能打開。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最後一個版本被新的CC系列取代。
截止2019年1月Adobe Photoshop CC 2019為市場最新版本。
(5)psc編譯工具擴展閱讀:
功能
專業測評:Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形等來設計圖形。
平面設計:平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還是招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。
廣告攝影:廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
影像創意:影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理 可以將不同的對象組合在一起,使圖像發生變化。
網頁製作:網路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。
後期修飾:在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。
視覺創意:視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
界面設計:界面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。
⑥ 有什麼單純的編譯psc文件的工具么
1. 啟動NetBeans 7。
2.點擊Tools -> Plugins
3.當插件列表打開時,點擊settings選項卡。
4.在settings選項卡中點擊add按鈕
1、首先打開phpstudy資料庫安裝目錄,點擊客戶端中其他選項菜單中MySQL工具,點擊打開資料庫目錄。
⑧ 什麼是psc後綴的文件,怎樣打開
後綴是psc就是指psc格式的文件
也就是文件名後面都是 .psc 的文件
這個格式好像是個備份用文件,不是用來打開而是用作備份軟體還原用的,所以不管是在手機還是電腦盡量保持文件原位置和名字不要更改
要注意的是電腦上要是選了隱藏格式的選項的話直接看文件名是看不到點和後面的格式字母的
⑨ PSC文件用什麼軟體打開
.psc文件是Mysql資料庫備份文件格式,用navicat工具可打開提取SQL
⑩ 《上古卷軸5》防跳出方法及原因解析 怎麼防跳出
1.首先,要開啟papyrus的log記錄功能,否則你的老滾不會生成日誌文件。
上面紅色箭頭表示文件目錄以及文件叫什麼。
下面紫色箭頭和框體表示:找到[papyrus](若沒有,則在底部新建一個),然後尋找框體內的三個參數(若沒有,在papyrus下新建),然後把它們三個改成1)
如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在這個目錄:ModOrganizer\profiles\你的配置文件
2.找到你的日誌文件
當你做完第一步之後,無論你的游戲過程是否ctd,是否bug,只要你進入了游戲,就會生成日誌文件。
文件在這個位置:Users\你的用戶名\Documents(這玩意是我的文檔)\MyGames\Skyrim\Logs
同一時間,最多記錄4個log文件。最近一次游戲的日誌是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你開啟tesv.exe,到tesv.exe結束。
分析log的基礎就是讓log存在,上面的步驟是讓log存在的教程。
下面開始講一講如何分析
3.根據LOG內容出現的時間,我把LOG內容分為三種。
運行游戲,讀檔,出現的LOG:這個所謂的檔,最好是在吸煙室,並且保證吸煙室只有你自己,沒有其他NPC,屍體,以及多餘的物品。這部分LOG內容中的ERROR,建議大家弄懂它們的意思。如果明確知道這些error是無所謂的,或者有所謂,但是你可以無視它,那麼就可以不解決,放著它。如果明確知道它會造成未來的某個嚴重問題,建議立即解決。
游戲過程中,不會引起CTD的LOG:這些log多造成邏輯問題。比如一個給冰怨靈綁定搖尾巴動作的函數找不到object,只會造成冰怨靈沒搖尾巴,而不能ctd。這些error也是一樣,如果你覺得它無所謂,那麼不解決也是可以的。
引起CTD的LOG:這些error出現在papyrus0.log的後部,也就是你發生CTD時間戳的地方。在這里必須多說幾句,ctd的原因有三種:文件缺失或者錯誤,當前游戲環境超過你的計算機處理能力,腳本嚴重錯誤。而你ctd之後查看log,ctd時間戳上的腳本錯誤,不一定是這次ctd的罪魁禍首,因為還可能是第二種原因引起的ctd....分辨的方法就是多次試驗,100%跳的就是腳本原因。如果知道是腳本原因了,就要排查這個錯誤。時刻記住,找到發生錯誤的mod,就卸掉它,這是不可取的,至於原因,我後面會說,當然也可能忘掉了....
warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以無視,因為它任何時候都不會引起ctd。但是你分析error的時候可能會借鑒一下這些警告。關於warning的解決方法,我在以前的帖子有所介紹。
tieba..com/p/3873900066這篇帖子講的是warning:腳本不存在某屬性的解決方法。相當的基礎。
補充:我們買游戲,是為了玩游戲。雖然玩游戲的動機可能有很多,但是以編程和修改游戲內容為樂趣的人並不多,絕大多數人玩游戲還是純粹為了游戲。我也是。所以說技術和游戲要平衡好....雖然我很尊敬DK大,但是她那樣研究技術會佔用很多時間(她的每一個mod的每一個文件都知道作用--).....我個人不會選擇這樣做。每個人都有每個人的看法,你們想怎麼玩,怎麼做,都是你們自己的選擇。
4.如果CTD了,並且你已經確定某一條error或者某一堆error是引起這次ctd的原因,那麼怎麼辦呢?
我隨便找個腳本錯誤的例子....
[11/02/2014-12:21:22AM]Error:(000C6984):.
stack:
[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-""Line?
[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38
[11/02/2014-12:21:22AM]:時間戳,你可以通過ctd發生的時間找到對應的腳本錯誤區域。一般引起ctd的error就是ctd時間戳,也就是最後的那個時間點上的錯誤。有時候也和稍微靠前的error有關。
Error:(000C6984):.:錯誤,括弧里如果不是00或者uskp,smpc的序號,那麼可以明確知道是哪個mod出現的錯誤。如果是00或者uskp,smpc的錯誤,就比較蛋疼,你不知道哪個mod出問題了。就算你知道哪個mod出問題,直接刪掉是完全不可取的,因為刪mod會壞檔呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存檔,但是不一定能完全清理干凈....後面是說究竟發生什麼錯誤了,比如不能找到object,object的類型不對呀等等等.....
[(000C6984)]:這是發生錯誤的referenceID。關於referenceID的相關知識,我在後面會講一下。
FXSetBlendVariableScript:這是發生錯誤的腳本。在data/scripts(或者某bsa下)一定會有一個同名的PEX文件,開源的mod或者原版(要安裝ck),會有psc源碼文件。
SetAnimationVariableFloat():這是發生錯誤的函數指令。這個函數可以是native類型(也就是不需要在psc中中定義的函數,這些函數是游戲本身就識別的),也可以是psc內定義的新函數,也可以是skse擴展的函數。
""Line?:這是被編譯的psc內,發生錯誤的函數的行數。注意,反編譯之後的psc不能用這個行數找到函數。
OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38:這里,分別是發生錯誤的event,以及發生錯誤的文件,以及event所在的行數。所謂事件,就是告訴游戲什麼時候執行事件下面的語句。
5.分析和解決思路
首先分兩個路徑,都要去做。一個是腳本,一個是入口。
第一路徑,通過psc文件的指示,去尋找起作用的那個psc文件。
要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那麼起作用的一定是Xmod的。怎麼才會起作用呢?排在相對後面,並且入口中要掛載這個腳本文件。
找到psc文件之後,打開看,看懂它在做什麼。
看的第一遍,看一下每個event和function下的主要函數指令都在做什麼。
看的第二遍,針對出錯的位置,進行分析。
這需要papyrus語言的知識,我已經說過了。
如果沒有psc文件,那就只能找到pex文件,然後用TESVTranslator反編譯。這個軟體絕大多數時候是用來做漢化的。我這種懶比肯定不會去做漢化的。
方法:首先打開軟體,然後點擊文件,loadpapyrusPEX,然後在下面的pexdata下就會有反編譯的腳本內容。
如果是一個20行以內的小腳本,用這個方法還稍微可以。但是1200行的腳本,就算你看懂,想修改也需要重寫成正常的papyrus語法,否則無法通過ck編譯。
第二路徑:根據出錯的referenceID,尋找出錯的入口。
需要注意的是,referenceID是baseID實例化之後的id,在ck和edit下可能會找不到。
什麼時候能找到?這個reference在文件製作的時候就已經被實例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的鑰匙等等。還有就是這個東西不需要實例化。
什麼時候找不到?這個reference是在游戲過程中實例化的。例如無名字的龍。
那麼對於找不到入口的referenceID怎麼辦呢?
打開savetool最新版本,搜索這個ID,可能會找到這個reference的相關信息,你可以通過這些信息推斷出它是什麼入口實例化的。你還可以通過直接搜索出錯的腳本,在所得的信息中推斷入口是什麼。
不過有些時候依然找不到入口,為什麼呢?
因為實例化這個過程,在你上次存檔到這次ctd之間......那就只能gg了。
知道腳本內容和出錯入口,大概就可以知道mod這個部分究竟在做什麼。
知道這些信息,如何解決呢?
你要通過這些信息去想,為什麼這個腳本會出錯?
然後針對原因,進行入口的修改/腳本的修改並且重新編譯。之後再處理存檔(一般來說是刪掉出錯腳本的相關內容,或者修改其中的value)。
我說這么少的內容,是有原因的。因為錯誤有無數個,每個錯誤的解決方法都不一樣,我怎麼寫呢?
6.bug
bug區別於ctd,它不會引起閃退,你的游戲還可以繼續。
不過bug也分為良性bug和惡性bug。
良性bug只是類似武器架E不動了,冰怨靈卡著不動了等等.....這些bug你能忍的話就不需要去解決。
惡性bug會讓你的游戲無法繼續,例如某任務卡住,某音樂播放不停止。
解決bug的思路和ctd差不多。只是把ctd時間戳改成bug嘛。
不過建議嘗試看log之前,先讀靠前的存檔,多次試驗,如果bug沒了,就不用累死累活了....
7.log的局限性
很多時候,log給出的信息,只是xxx不能xxx,因為xxx不能作用在一個noneobject上.....
none是啥?
為啥那玩意變成none了?
這些log都不會給出。你需要自己分析,這個難度非常大....甚至modder都不一定能分析出來....畢竟游戲底層的東西只有b社員工知道。
所以嘛,錯誤能避免盡量避免。說到底,還是一個mod使用習慣好壞的問題。