編程VX
① RPG MAKER VX! 恩恩,大家都用這個編程過吧 我想知道腳本裡面那段體現了逃跑的成功率
因為我是慣用rmxp的,所以對vx不是太熟,腳本沒有現成的可以翻看。不過原理是通的。
逃跑的幾率在腳本里有一個隨機數的判定公式,
你在腳本里搜索關鍵字「逃跑」,可以找到「逃跑判定」之類的位置,
找找看有沒有rand(xxx)這樣的字樣。其中xxx為數字,這個數字越大,你的逃跑幾率越小。
有其他問題可以去論壇研究。
www.diyrpg.net/bbs
順便說一句,RPGMAKER VX屬於邊緣軟體,並不普及,用的人很少,並不像樓主的標題里所說的那樣...所以在網路發帖求助還是比較難收到好的答案的,還是去專門論壇比較好。
② vb編程 這里+號是什麼用的意思還有vx vy為什麼用浮點定義有什麼用
b.left+=Vx 相當於 b.left=b.left =Vx
定義什麼類型完全取決於作者和實際用途 大可以包容小 你一個車庫可以放汽車 也可以任性點放一輛自行車
如果你變數Vx永遠都是5 那定義浮點類型 確實有點大材小用 byte類型都夠用了
③ 學計算機編程的同學,怎麼改變一下自己的學習方法有哪些
編程這個東西 並沒有太多的學習或者可以改變的方法 自己去設計自己想要實現的東西 盡量多寫代碼正所謂熟能生巧寫起來不會生疏而且在自己編寫的時候 碰到的困難自己經過解決之後收獲會很大,我的一位經理每天寫代碼超過六個小時的時間 我問過他一些這方面的事情他回答我最重要的是多寫多看 多讀 讀優秀的代碼學習別人的編寫思路
④ vx的腳本是用什麼編的啊,請留下這個編程的教程。謝謝!!
你可以去66RPG看看,編程用的是那日本老頭自編的RUBY
http://www.myacg.cn/thread-708-1-1.html這里也有
⑤ rpg maker XP和VX有什麼區別
於8月11日補充:
VX細節上做得很好,用它來上手可能有些習慣改不過來,如果決心是做個像樣的游戲出來,建議直接上XP。
前景問題的話,這個是毫無疑問的,RM做出來的游戲再精緻也是2D的,和現在的時代是嚴重脫節的。這並不表示沒有人會玩2D游戲,但肯定比主流游戲要小眾得多。短期內EB似乎是不會出新工具了,因為它似乎還滿足於往DS上移至VX……
PS:如果樓主具備C#編程經驗,那麼可以考慮直接放棄RM系列的東西,沒法調用顯卡渲染,編程語言執行效率低下……換XNA吧。
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首先明確一點VX比XP版本高,開發商EB稱VX為XP的革新版。
1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如門、寶箱的設置之類,可以直接用事件中的模板套入使用;而在這一方面XP則需要手動設置分步的門、寶箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。
2、素材方面:VX的默認素材統合度很高,而且將素材在系統中固定死了,更換不易。目前網路上流行的素材極少有能夠和VX有很高契合度的,如果做不到完全放棄圖塊,那麼VX不是一個好的選擇。XP的圖塊設定比VX要強數倍,不喜歡的話可以成套的換掉。這方面VX打1分(如果沒有那E頁面的話就是0分),XP打8分。
3、腳本方面:經過仔細比對,XP的RGSS與VX的RGSS2沒有本質上的區別,只是默認腳本不同,其次就是RGSS2新增加了一些語法,在執行效率的提高上幾乎沒有。另外在RGSS2使用RGSS腳本需要經過一些修改,某種程度上來說RGSS2原創腳本要比RGSS來寫得順手一些。打分的話,XP給6分,VX給7分。
4、最大亮點:
XP:
1)素材更換容易,能搞到什麼樣的素材就能輕易做出什麼樣的畫面
2)腳本陣容強大,各大RM站都能找到各式各樣的腳本插件
VX:
1)新增的小功能異常犀利,自動戰斗、動畫疊加都是很非常實用的功能
2)默認素材質量比XP高了一個檔次,不分圖層繪制場景也很豪爽
5、最大缺點:
XP:事件編輯上手不易,腳本執行效率低下。
VX:解析度比XP還低,默認素材偏低齡化,任何XP時代的腳本都需要經過一定的修改才能移植給VX用。
6、綜合評價:
從較早的2003到XP是一大步,但XP到VX則是邁出了左腳收回了右腳,進步有限。剛接觸製作的新手推薦用VX,想搞個像樣子東西出來的請用XP。
⑥ VX小程序可以自己做嗎
當然可以自己做了,畢竟微信官網有提供介面和開發工具。但前提是,你自己必須懂編程、代碼、UI設計之類的,而且一個人開發的話,周期會非常長。
所以建議你還是找一家專業的小程序開發公司來幫做。
⑦ 求編程入門教學視頻百度雲的,50分
C語言的:
⑧ RPG製作大師VX,VA,XP,MV哪個版本適合新手呢,本人不會編程
推薦VA哦,簡單易懂,自帶功能比較全,使用難度低,製作的自由讀高,很容易上手的,可以導入自己的地圖素材,事件編輯有分類,自帶製作紙娃娃功能,腳本也有很多了(雖然沒XP,VX多)。
⑨ rpgmaker VX 腳本語言近似於哪種編程語言
這種腳本語言叫ruby,是日本人松本行弘開發的一種面向對象程序設計的腳本語言,是腳本語言哦!
要說近似的話倒沒有,是完全獨立的腳本語言,其本質是為了讓開發者能夠更輕松,
所以它的語句精簡。語法近似與C,VX所用到的RGSS2是其中的一個庫,專用於VX
軟體的開發,當然額外的代碼段會使其功能增加,但脫離不了RGSS2,所以句式會
不自由。但ruby本身有更廣泛的作用。
⑩ 求編程入門視頻,零基礎。
你的要求沒辦法回答,語言多了,方向多了,你要什麼啊?