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面對過程編程

發布時間: 2022-06-27 04:03:59

⑴ 面向對象的編程和面向過程的編程有什麼區別

舉個例子,比如開車、加速、減速、剎車。

用面向過程來說就是你要先有一個車,然後這四個分別是4件事,也就是說你要寫4個函數,分別是開車、加速、減速、剎車,這分別是四個事件,如果使用的話要調用4個函數。

但是對於面向對象的編程來說,我們關心的是車這個類,而不是開車、加速、減速和剎車這四個過程。這4個過程是車這個類的一部分,只是其中的一種行為,而且對於行為的順序沒有強制要求。

⑵ 什麼是面向過程編程

面向過程:把一個問題分解成若干小問題,再對每個小問題進行分解(分模塊),知道每個問題的難度都足以小,能夠解決為止,然後再把這些小問題合並,就解決了大問題

==========================================================

面向過程
面向過程」是一種以事件為中心的編程思想。

「面向對象」是一種以事務為中心的編程思想。

比如以公共汽車而言。

「面向過程」就是汽車啟動是一個事件,汽車到站是另一個事件。在編程序的時候我們不關心的是某一個事件。而不是汽車本身。我們分別對啟動和到站編寫程序。類似的還有修理等等。

到了編程就是:

public class 運營

{

void 汽車啟動

{

}

void 汽車到站

{

}

}

「面向對象」需要建立一個汽車的實體,由實體引發事件。我們關心的是一個汽車而不是汽車的沒個事件。

public class 汽車

{

void 到站()

{

}

void 啟動()

{

}

}

使用的時候需要建立一個汽車對象,然後進行應用。

⑶ 面對對象編程和面對過程編程有什麼區別

不想給你說很理論的東西。理論的東西你自己去網路搜就可以了。我就說很直白的分別:
面向對象編程----你可以使用別人封裝好的控制項來編程(當然你也可以自己封裝)
基於對象編程------因為它本身的性質決定了。它沒有所謂的控制項來讓你進行編程。

⑷ 面向對象編程和面向過程編程哪個好

掌握面向對象的困難之處在於思路的轉換。我們通常習慣於考慮解決問題的方法,而不是考慮將問題抽象成對象再去解決它。
我還是從兩個簡單的例子來說一下吧,希望對你轉換思路有幫助:
第一個簡單的例子:
(編寫一個駕駛汽車的方法)
面向過程的程序設計:
編寫一個方法,void drivecar();
面向對象的程序設計:
將一輛汽車看成一個對象,將所有汽車對象的共性抽取出來,設計一個類Car,類中有一個方法void drive(),用Car這個類實例化一個具體的對象car,調用:car.drive()。
第二個簡單的例子:問題:求一個長方形的周長和面積。
以面向過程的程序設計方式思考:
1、確定長方形周長和面積的演算法
2、編寫兩個方法(函數)分別計算長方形的周長和面積。
3、求周長的方法(函數)和求面積的方法(函數)需要兩個參數,分別是長方形的長和寬。
面向過程的程序設計代碼:
class Rectangle
{
static int perimeter(int length,int width)
{
return 2*(length+width);
}
static int area(int length,int width)
{
return length*width;
}
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("perimeter = 「 + Rectangle.perimeter(5,4));
System.out.println("area = 「 + Rectangle.area(5,4));
}
}
面向對象的程序設計:
問題:求一個長方形的周長和面積。
以面向對象的程序設計方式思考:
1、一個長方形可以看成一個長方形對象。
2、一個長方形對象有兩個狀態(長和寬)和兩個行為(求周長和求面積)。
3、將所有長方形的共性抽取出來,設計一個長方形類。
4、通過長方形對象的行為,就可以求出某個具體的長方形對象的周長和面積。
(程序你可以自己試著編一下哈!)

⑸ 什麼是面向過程的程序設計

「面向過程」是一種以過程為中心的編程思想。 就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。
過程
面向過程其實是最為實際的一種思考方式,就是算面向對象的方法也是含有面向過程的思想.可以說面向過程是一種基礎的方法.它考慮的是實際的實現.一般的面向過程是從上往下步步求精.所以面向過程最重要的是模塊化的思想方法.對比面向對象,面向對象的方法主要是把事物給對象化,對象包括屬性與行為.當程序規模不是很大時,面向過程的方法還會體現出一種優勢,因為程序的流程很清楚,按著模塊與函數的方法可以很好的組織.比如拿學生早上起來的事情來說說這種面向過程吧.粗略的可以將過程擬為: (1)起床 (2)穿衣 (3)洗臉刷牙 (4)去學校 而這4步就是一步一步的完成,它的順序很重要,你只須一個一個的實現就行了.而如果是用面向對象的方法的話,可能就只抽象出一個學生的類,它包括這四個方法,但是具體的順序就不能體現出來.

⑹ 面向過程程序設計的「過程」指什麼

過程是實現某個目的的具體過程,函數是返回函數值的一個『過程』例如 sin是三角函數,sin(y)則返回一個函數值——這是必須的,需要有一個變數來『記錄』這個值而過程就不需要,你可以定義 print 為列印表頭的一個過程,它不需要返回函數值——他只是一個『動作』而已

⑺ 面向過程編程與面向對象編程的區別

下面是我本人的理解,比較淺薄。。
舉個例子,蓋一座大樓,你想到的是樓怎麼蓋,哪裡要有柱子,哪裡要有梁,哪裡樓梯等等(這就是面向對象),至於柱子該怎麼建,用什麼建,方的圓的,等等,這些都不去考慮。。這就是面向過程。。而你逐個去造柱子,造梁,造磚頭,最後將他們組合。。這是面向過程。。我們蓋房子的時候應該是到相應的建材店把每個材料買瞭然後去蓋,而不是在家認真地磨磚頭。。那樣等你蓋完房子你就沒時間享受了。(嘿嘿。。)這就是為什麼面向對象的思想的開發效率大大超過面向過程思想。。
用面向對象思考問題更符合我們人的思考方式。
其實我們人現實生活中都是在面向對象。比如:去飯店吃飯,你只要說明吃什麼就可以了,有必要還了解這個菜是怎麼做的,是哪裡來的,怎麼去種這個菜嗎。。
這樣使得面向對象比面向思想簡單,更容易為人接受。。
面向對象也可以說是從宏觀方面思考問題,而面向過程可以說是從細節處思考問題。在面向對象中,也存在面向過程。。在學習中,倆都是得學的。。

⑻ 面向對象編程和面向過程編程的區別是什麼

掌握面向對象的困難之處在於思路的轉換。我們通常習慣於考慮解決問題的方法,而不是考慮將問題抽象成對象再去解決它。
我還是從兩個簡單的例子來說一下吧,希望對你轉換思路有幫助:
第一個簡單的例子:
(編寫一個駕駛汽車的方法)
面向過程的程序設計:
編寫一個方法,void drivecar();
面向對象的程序設計:
將一輛汽車看成一個對象,將所有汽車對象的共性抽取出來,設計一個類Car,類中有一個方法void drive(),用Car這個類實例化一個具體的對象car,調用:car.drive()。
第二個簡單的例子:問題:求一個長方形的周長和面積。
以面向過程的程序設計方式思考:
1、確定長方形周長和面積的演算法。
2、編寫兩個方法(函數)分別計算長方形的周長和面積。
3、求周長的方法(函數)和求面積的方法(函數)需要兩個參數,分別是長方形的長和寬。
面向過程的程序設計代碼:
class Rectangle
{
static int perimeter(int length,int width)
{
return 2*(length+width);
}
static int area(int length,int width)
{
return length*width;
}
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("perimeter = 「 + Rectangle.perimeter(5,4));
System.out.println("area = 「 + Rectangle.area(5,4));
}
}
面向對象的程序設計:
問題:求一個長方形的周長和面積。
以面向對象的程序設計方式思考:
1、一個長方形可以看成一個長方形對象。
2、一個長方形對象有兩個狀態(長和寬)和兩個行為(求周長和求面積)。
3、將所有長方形的共性抽取出來,設計一個長方形類。
4、通過長方形對象的行為,就可以求出某個具體的長方形對象的周長和面積。
(程序你可以自己試著編一下哈!)

⑼ 面向對象與面向過程編程語言的區別

C是面向過程 C++、 JAVA是面向對象 面向對象和面向過程的區別 一個博大,一個精深. 總體而言,面向對象簡單,面向過程對人員要求素質過高 面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用

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