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c和c編譯速度

發布時間: 2022-06-27 21:50:54

A. 編譯c語言,使用VC6.0編譯簡單程序,只需零點幾秒,使用DevC++編譯要平均6秒,這是為什麼

編譯器的問題,c的編譯器還有一些問題,有的是從左到右計算,有的從右到左計算。就是諸如++i+++i這種的運算結果都可能不一樣。

B. 請教,為何C程序的編譯速度要比C++程序快

編譯器好比一個應用程序,諸多的編譯器直接自然會有速度上的差異,根據編譯器功能的大小而定,一般,越大的編譯器,功能越多,編譯器源代碼來越慢,功能簡單的編譯器,編譯器源代碼來,速度就快得多。

C. 哪一種C語言編寫的程序運行速度最快

C語言只有一種,不過同一個C程序在不同的編譯器中編譯出來的結果是不一樣的。速度我沒做過比較,我想是和編譯器的優化策略有關,選用「速度最優」的策略會比默認的"體積最小"要快吧。如果你需要加快程序的運行速度,把最佔用時間的那些代碼改用匯編來編寫,另外可以考慮採用多線程,可以達到不錯的效果。

D. 是不是C語言是最快的編程語言

也不能這么說。
C語言是目前為止執行效率最高的高級語言。但是由於C語言的面向過程的特性和不夠豐富的類庫,所以開發速度卻是很低下

E. c語言的編譯效率是最快的嗎

計算機不能直接理解高級語言,只能直接理解機器語言,所以必須要把高級語言翻譯成機器語言,計算機才能執行高級語言編寫的程序。翻譯的方式有兩種,一個是編譯,一個是解釋。兩種方式只是翻譯的時間不同。編譯型語言寫的程序執行之前,需要一個專門的編譯過程,把程序編譯成為機器語言的文件,比如exe文件,以後要運行的話就不用重新翻譯了,直接使用編譯的結果就行了(exe文件),因為翻譯只做了一次,運行時不需要翻譯,所以編譯型語言的程序執行效率高,但也不能一概而論,部分解釋型語言的解釋器通過在運行時動態優化代碼,甚至能夠使解釋型語言的性能超過編譯型語言。解釋則不同,解釋性語言的程序不需要編譯,省了道工序,解釋性語言在運行程序的時候才翻譯,比如解釋性basic語言,專門有一個解釋器能夠直接執行basic程序,每個語句都是執行的時候才翻譯。這樣解釋性語言每執行一次就要翻譯一次,效率比較低。解釋是一句一句的翻譯。編譯型與解釋型,兩者各有利弊。前者由於程序執行速度快,同等條件下對系統要求較低,因此像開發操作系統、大型應用程序、資料庫系統等時都採用它,像C/C++、Pascal/Object Pascal(Delphi)等都是編譯語言,而一些網頁腳本、伺服器腳本及輔助開發介面這樣的對速度要求不高、對不同系統平台間的兼容性有一定要求的程序則通常使用解釋性語言,如Java、JavaScript、VBScript、Perl、Python、Ruby、MATLAB 等等。但隨著硬體的升級和設計思想的變革,編譯型和解釋型語言越來越籠統,主要體現在一些新興的高級語言上,而解釋型語言的自身特點也使得編譯器廠商願意花費更多成本來優化解釋器,解釋型語言性能超過編譯型語言也是必然的。

F. 為什麼C語言編寫的系統程序執行速度比用其他語言編寫的快

C語言是高級語言,編譯後生成可執行程序。
它的執行速度一般來說,比要通過解釋執行的語言快。但比匯編語言慢。

不一定比其它高級語言快,例如,數學運算方面,可能不如fortran快,當然,假定兩者用的演算法完全一樣。

如果演算法不同,兩種語言就不好比較了。例如,對整篇輸入文章進行語句結構或片語結構替代,用Perl 腳本比C快。

計算機語言其實是人的工具,例如,菜刀,斧頭,螺絲刀,各有所長,各有各的用途。菜刀切菜,斧頭劈柴,換過來用也不是不是可以,斧頭切菜,菜刀劈柴,效率差。

C語言同C語言比,速度也不一樣。MS VC++ 同 TB不一樣.
同一種C語言,編譯時用了優化1,優化2,執行程序快慢不同。

G. c和c++區別是什麼

C是一個結構化語言,它的重點在於演算法和數據結構;對於語言本身來說C是C++的一個子集。 C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。

C實現了C++中過程化控制及其他相關功能;而在C++中的C,相對於原來的C還有所加強,引入了重載、內聯函數、異常處理等。而c++更是拓展了面向對象設計的內容,如類繼承、虛函數、模板和包容器等。

C++是面向對象的,C是面向過程的這里要注意,C是面向過程化的,但是C++不是完全面向對象化的,他仍然可以寫出類似C的程序,所以只能說C++是擁有面向對象化特性的,JAVA這種語言才是真正面向對象的!



支持數據封裝和數據隱藏

在C++中,類是支持數據封裝的工具,對象則是數據封裝的實現。C++通過建立用戶定義類支持數據封裝和數據隱藏。

在面向對象的程序設計中,將數據和對該數據進行合法操作的函數封裝在一起作為一個類的定義。對象被說明為具有一個給定類的變數。每個給定類的對象包含這個類所規定的若干私有成員、公有成員及保護成員。完好定義的類一旦建立,就可看成完全封裝的實體,可以作為一個整體單元使用。類的實際內部工作隱藏起來,使用完好定義的類的用戶不需要知道類是如何工作的,只要知道如何使用它即可。

支持繼承和重用

在C++現有類的基礎上可以聲明新類型,這就是繼承和重用的思想。通過繼承和重用可以更有效地組織程序結構,明確類間關系,並且充分利用已有的類來完成更復雜、深入的開發。新定義的類為子類,成為派生類。它可以從父類那裡繼承所有非私有的屬性和方法,作為自己的成員。

支持多態性

採用多態性為每個類指定表現行為。多態性形成由父類和它們的子類組成的一個樹型結構。在這個樹中的每個子類可以接收一個或多個具有相同名字的消息。當一個消息被這個樹中一個類的一個對象接收時,這個對象動態地決定給予子類對象的消息的某種用法。多態性的這一特性允許使用高級抽象。

繼承性和多態性的組合,可以輕易地生成一系列雖然類似但獨一無二的對象。由於繼承性,這些對象共享許多相似的特徵。由於多態性,一個對象可有獨特的表現方式,而另一個對象有另一種表現方式。

H. C和C++誰的執行速度快效率高為什麼

1. 執行效率和語言沒關系,只和代碼還有編譯器有關系。
2. 面向對象是設計方法,和語言無關。對象總是存在的,不管你是不是考慮對他們進行合理歸納。一般如果你不考慮面向對象,對於對象眾多的問題,往往會導致因為結構不合理造成效率下降。
3. 不會,class歸根結底還是struct。
4. 數據在哪兒存儲和類型無關。

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