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紅警1代碼如何編譯

發布時間: 2022-06-28 15:14:07

㈠ 紅警武器代碼

120mm,120毫米口徑,0級犀牛,坦克主武器

120mmE,120毫米口徑升級,3級犀牛坦克主武器

120mmx,120毫米口徑X,0級天啟坦克主武器

120mmxE,120毫米口徑X升級,3級天啟坦克主武器

155mm,155毫米口徑,0級cdest主武器

155mmE,155毫米口徑升級,3級cdest主武器

20mm,20毫米口徑,0級火箭飛行兵主武器

(1)紅警1代碼如何編譯擴展閱讀:

兵種介紹

1、空軍

偵察機(僅尤里的復仇)不可建造,只能通過雷達呼叫,可以探開一片黑幕。

武裝直升機(僅尤里的復仇)在空中時使用小機槍對空對地,部署後可成為帶有射程遠、傷害高的炮管的攻城武器。

2、車輛

武裝采礦車:蘇軍采礦車。擁有20毫米機槍。在升至j精英級時,能發炮彈。

犀牛坦克:蘇軍主戰坦克,比盟軍灰熊坦克尤里狂風坦克都要強大但價格比兩者都貴。

防空履帶車:能發射防空炮彈的戰車,也能對地攻擊(十分弱),還能運輸5名士兵。

㈡ 請告訴我所有紅色警戒的作弊代碼

樓上復制來的只是BUG。 紅警是沒有秘笈的。包括什麼作弊代碼。不過有修改器和各種MOD。僅僅對應1.006版 如果有興趣可以自己改改。網上有編輯器的。

㈢ 紅警尤里mod 誰能幫我詳解一下以下代碼

UIName=Name:YMCV;中文名,在csf文件里產生中文關聯
Name=Yuri Construction Vehicle;沒有任何意義Prerequisite=YAWEAP,YAGRND;建造前提
Strength=1000;生命
Category=Support;部隊類型
Armor=heavy;裝甲
DeploysInto=YACNST;展開成尤里基地
TechLevel=10;科技等級
Sight=8;視野
Speed=4;速度
Owner=YuriCountry;擁有者
CrateGoodie=yes;能否在升級工具箱中獲得
Cost=3000;價格
Soylent=3000;販賣價格
Points=60;經驗值
ROT=5;轉彎速度
Crewed=yes;死亡後是否有步兵出來
Crusher=yes;能不能壓人
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60;這個不要改
VoiceSelect=MCVYuriSelect
VoiceMove=MCVYuriMove
VoiceAttack=MCVYuriMove
DieSound=GenVehicleDie
DeploySound=PlaceBuilding
CrushSound=TankCrush
VoiceFeedback=
MoveSound=MCVMoveStart;都是聲音,不解釋
MaxDebris=6;最大碎片
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};運動方式,別改
Weight=3.5;重量
MovementZone=Normal;運動空間
ThreatPosed=0;威脅值
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15;都別改
Size=6;大小
Trainable=no;能否升級
Bunkerable=no;能否進入戰斗要塞
OmniCrushResistant=yes;不能被戰斗要塞壓 基本上都一樣的,你說的病毒狙擊手是它武器的彈頭而不是它本人Verses=100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ;對各類裝甲的傷害
AnimList=PIFF;發炮口動畫
ProneDamage=100%;不知道
Bullets=yes;別改
InfDeath=8;步兵死亡效果

㈣ 誰會譯紅警代碼

Size=1 【運兵體積=1】
Crushable=yes 【能被碾壓=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式】

Owner=British=英國,French=法國,Germans=德國,Americans=美國,Alliance=韓國,Russians=蘇俄,Confederation=古巴 ,Africans=利比亞 ,Arabs=伊拉克【可以製造的國家】
RequiredHouses= 【只能誰製造 ?
ForbiddenHouses= 【誰不能製造 ?
AllowedToStartInMultiplayer=yes 【對戰初始兵力】
Sensors=yes 【能探測隱形單位】
SensorsSight=8 【探測范圍=8格 ?
DetectDisguise=yes 【單位擁有反間碟的能力 ?
DetectDisguiseRange=?數值 發現偽裝敵人的距離】
RadarInvisible=yes 【在雷達上隱形 ?
Cloakable=yes 【自身隱形 ?
CloakingSpeed=5 【隱形速度】
DisguiseWhenStill=yes 【指定單位在不移動時會把自身偽裝】
PermaDisguise=yes 【可以在移動中不會破壞自己的偽裝 ?

ThreatPosed=10 【威脅等級=10】
ImmuneToVeins=yes 【機動部隊不會誤傷他】
ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes 【輻射對他無效 ?
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes 【恐怖機器人不會寄生】
Bombable= 【單位能不能被瘋狂伊文綁上炸葯 ?
NotHuman=yes 【動物專用 ?
Natural=yes 【野外生物專用 ?
Category=Civilian 【平民單位 ?
Bombable=yes 【能爆炸?】
DeathWeapon=?自殺武器 ?

DeploysInto=DROD 【按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地】
Deployer=yes 【可以展開=是的】
IsSimpleDeployer=yes 【表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法】
DeployFire=yes 【表示部署後立刻以副武開火】
Turret=yes 【部署後使用旋轉炮塔】
DeployingAnim=MMBDEPL 【部署過程的動畫】

NavalTargeting=
0 【能夠攻擊水下單位,攻擊武器為主武 ?
1 【能夠攻擊水下單位,攻擊武器為副武】
2 【只能攻擊水下單位,攻擊武器為主武 ?
3 【使用副武攻擊海上單位 ?
4 【使用主武攻擊海上單位,副武攻擊水下單位】
5 【使用主武攻擊所有海軍單位 ?
6 【不能攻擊海上單位(如狗,恐怖機器人) ?
7: 【主武器攻擊海上的目標,副武器打岸上的目標 ?

LandTargeting=
0: 【可以攻擊陸上的目標】
1: 【不能攻擊陸上的目標 ?
2: 【用副武器攻擊陸上的目標 ?

MovementZone=?運動限制 ?
=Infantry=【步兵行走 ?
=InfantryDestroyer=?只能行走】
=Destroyer=?車輛運動】
=Fly=?只能在空中飛行】
=Amphibious=?兩棲單位 ?
=AmphibiousDestroyer=?只能在水陸運動】
=Subterranean=?能在地下潛地運動】

SpeedType=運動類型
=Amphibious 【兩棲,步兵,車輛,單位】
=Hover=?直升機類飛行單位】
=Foot=?步兵單位 ?
=Wheel=?車輛單位 ?
=Winged=?機場類飛機單位 ?
=Float=?海中單位】
=Underground=?潛地單位】

㈤ 易語言紅警代碼

大哥,我跟你學易語言怎樣?我是個新手MY QQ:804880501
我是一竅不通啊,只會一點,我有問題時請教你行嗎?

㈥ 怎麼修改紅警的代碼

「紅警2的規則文件存儲在根目錄下的Ra2.mix(尤里的復仇為Ra2md.mix)文件中,修改代碼需要先提取rules 下載XCC軟體,選擇文件-打開,找到根目錄下的Ra2.mix或Ra2md.mix,打開local(尤里的復仇為localmd),右鍵rules.ini(尤里的復仇為...」

㈦ 紅警用UE編譯rulesmd.ini文件,高手進

新建空對空武器:Stingers
[Stingers]
Damage=60
ROF=60
Range=9
Burst=2
Projectile=StingerProj
Speed=100
Warhead=StingerWH
Report=BlackEagleAttack
TurboBoost=yes
OmniFire=yes

[StingerProj]
Ranged=yes
Arm=2
AA=yes
Image=DRAGON
ROT=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
CourseLockDuration=10

[StingerWH]
CellSpread=.5
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,100%
InfDeath=2
AnimList=S_TUMU22

然後讓戰機的副武器=它

主動迎敵?紅色2的內核決定了不能!
E-mail:[email protected]

㈧ 紅警地圖編譯高手進!

打開地圖編輯器,首先把上面的設置中的「簡易模式」去掉。然後我們進行修改。

打開編輯中的「INI編輯」,然後選擇「插入其他INI」,找到你的rules.ini(沒有?請用XCCMixer提取),點一下它然後保存,點選導入制定項目小節,找到CAOILD確定。之後在「INI編輯」中的「項目小節」中找到CAOILD,在底下的藍字「小節內容」中找到ProceCashStartup把它底下的「鍵值」改為1000000就行了,記得保存地圖哦!

我做紅警地圖半年了,加。。我告訴你。

這個是我做的:

㈨ 紅警地圖編輯器的使用

自己下個ai,電腦就是里有這東西對戰的,網路上搜紅警ai,多了去了,何必自己做呢,在說自己做得跟自己打,恐怕永遠也贏不了你。非要做的話
我們必需先了解一下AI INI的構成。首先,它並不象Rules INI一樣的直觀好改。你要加一個全新AI的話就要分好幾步才能完成。(有點象在Rules中加一套新武器一樣,但比那麻煩多了。)改慣了Rules INI的兄弟們可能要花上點時間適應喲!

打開AI INI後會看到一大串TaskForces的代瑪(TaskForces直接翻過來叫特譴部隊,其實就是電腦在進攻時所造的各種部隊類型), 先別慌。在代碼的最下面添加一行XX=NEW_AI(註:XX是號碼,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此類推。NEW_AI 可做新AI的代碼。但,以後所加的新代碼名不能和其相同,切記!)我們再到AI文本的最下面去寫新AI的正體。

例:

[NEW_AI]

Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
0=12,BLACKBIRD
Group=-1
1=2,CTNK

Name就是AI在進攻時部隊的名字。我可看到這個新AI部隊是由12輛蜂鳥戰車和2輛猛馬1號坦克所組成的。 0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代碼。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部隊代碼都是那些部隊在Rules INI中的代碼而 不是名字,記住了!)

Group=-1是電腦在游戲中造這種部隊的次數。-1就說明是可讓電腦無限的建造。(是不是有點象Rules INI中兵種建造數設制呢?哈哈。)

好!新的部隊類型我們完成了。下面該去寫TEAM TYPES(直接翻過來叫隊類型)是控制新AI的主代碼(這個東東是不是有點象Rules INI中的武器主代碼呢?而上面寫的那個就好象是彈頭或是射彈的代碼。但和在Rules INI中一樣,兩者缺一不可!)

TEAM TYPES是以蘇聯為例:讓我們去先找到游戲中蘇聯特有的TaskForces。

[0EC2482C-G](可能有的初學者要問,那麼長的代碼你是怎麼知道的?其實很簡單我先去Rules INI中找到蘇聯的特有兵種,磁能坦克的代碼。 再到AI文本里用復制粘貼該兵種的代碼查找就行了。)再用[0EC2482C-G]這條代碼找到控制它的主代碼:

以下為引用的內容:

[0CADBA7C-G]
Name=Nation: Russian Tesla Tank
VeteranLevel=1
Loadable=no
Full=no
Annoyance=no
GuardSlower=no
House=<none>
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Droppod=no
UseTransportOrigin=no
Whiner=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=no
Priority=5
Max=1
TechLevel=0
Group=-1
OnTransOnly=no
AvoidThreats=no
IonImmune=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0C31EA4C-G
TaskForce=0EC2482C-G

哈哈,我沒說錯吧?[0EC2482C-G]就在最後一行。代碼中的各個選項所選項中的是這個AI在游戲中的屬性。(這個下次再深入研究。) 現在我們要做的就是將此段代碼整段復制一遍。再去剛剛寫好的TaskForces下面一行,粘貼,改名(名字隨便寫一個)。這樣新主代碼就基本完工了,然後再到新主代碼的最後一行TaskForce=0EC2482C-G中將代碼0EC2482C-G去掉。加上我們剛才寫好的那段新TaskForces的代碼:NEW_AI 好!!萬事具備只欠東風了。最後我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 愛好者和初學者們最容易忽視的一點!!(或者說是很多RA2 MOD 愛好者和初學者們不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引發類型)里添加控制TaskForces的主代碼!

0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,,500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1

XXXX就是控制TaskForces的主代碼。

這樣新AI的設定就完成了,接下來要做的就是到游戲中看看你的AI如何了^_^。(但得有點耐心,我是試了好幾遍才試出來的。)

看得懂就看

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