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flash編程教程

發布時間: 2022-06-30 00:27:35

㈠ 怎樣製作FLASH

下面為目錄,具體連接請看http://tech.ddvip.com/2006-10/11616280969846.html

用Flash製作動畫,光憑時間軸和圖層來演繹畫面,即使動畫再精彩,也只能讓觀賞者盯著屏幕,沿著時間線的進度被動的欣賞。如果要想動畫具有交互性,根據觀賞者的選擇來控制播放的順序或者呈現不同的內容就非得依靠Flash的動作腳本語言了。動作腳本英文為ActionScript,簡稱AS

運用Flash動作腳本語言,能實現時間軸無能為力的一些特殊效果;運用基本技法與動作腳本語言相結合製做出來的動畫效果,往往更加精彩紛呈;運用動作腳本語言,還可以讓一些復雜繁瑣的製作過程得到有效的簡化。

要學好Flash動畫,學習和掌握動作腳本語句是非常重要的。然而,一提起編程語言,難免讓人聯想到一行行枯燥乏味的代碼,一段段高深莫測的理論,往往使初學者在「AS」那神秘殿堂的大門前望而卻步。

事實上,Flash動作腳本語言並非想像的那麼難以接近,這個教程,將針對沒有接觸過任何程序語言的初學者,不安排專門的章節集中羅列枯燥的理論和代碼規范,採取從最常用的簡單語句入手,用具有實用性和趣味性的實例來解讀語句,在每一講中點點融會理論和代碼規范,逐步掌握更復雜功能的方式,帶領初學者「輕松入門、拾級進階、攀援而上」。

說明:這個教程是按照Flash2004內嵌as2.0版本的語法規范要求寫作,其中所用到的語句力求符合面向對象編程的語法格式。在教程中不特意講解每個實例的製作步驟,重點介紹語句的運用。

特別說明:教程中所涉及的源文件,只能使用Flash 2004打開。

第一部分:入門基礎

Flash AS 入門-認識「動作」面板

Flash AS 入門-為「關鍵幀」添加動作

Flash AS 入門-為「按鈕」添加滑鼠事件

Flash AS 入門-為「影片剪輯」添加滑鼠事件

Flash AS 入門-「影片剪輯」屬性調整及路徑解析

Flash AS 入門-條件判斷語句「if、else」

Flash AS 入門-plicateMovieClip和removeMovieClip

Flash AS 入門-「for」循環語句

Flash AS 入門-滑鼠跟隨

Flash AS 入門-onClipEvent()事件處理函數

第二部分:進階部分

Flash AS 實例進階-循環按鈕

Flash AS 實例進階-聲音控制

Flash AS 實例進階-打字效果

Flash AS 實例進階-導航條

Flash AS 實例進階-圖片滾動效果

Flash AS 實例進階-製作時鍾

Flash AS 實例進階-遮罩效果實例講解

Flash AS 實例進階-圖片閃白切換

Flash AS 實例進階-鍵值捕獲

Flash AS 實例進階-FLASH載入等待 Loading

第三部分:掌握AS

Flash AS 入門-自定義函數

Flash AS 入門教程-事件處理函數及畫線語句

Flash AS 入門教程-圓和橢圓函數的應用

Flash AS 入門教程-碰撞檢測hitTest函數

Flash AS 入門教程-亂數排列(隨機數)方法

Flash AS 入門教程-setInterval函數應用舉例

Flash AS 入門教程-三個實例講解

Flash AS 入門教程-多維數組和雙重循環

Flash AS 入門教程-loadMovie應用舉例 多畫面與畫中畫

Flash AS 入門教程-調入外部文本和載入外部mp3文件
參考資料:http://tech.ddvip.com/2006-10/11616280969846.html

㈡ 誰能告訴我怎樣簡單的製作FLASH

下兩者可以很好地編輯SWF文件:(後有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 簡體中文版
軟體簡介:
Flash MX終於發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin-client)環境。Flash 5 還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展,可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到資料庫連通,以及視頻調試,帶來的結果是空前的,Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標准。

Flash 2004 最新特性一覽:
1、時間線效果: 加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。 例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。縮放。不透明和顏色變化。
2、行為: 可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。 用戶可以創建自己的行為。行為是什麼?用過DW的朋友應該很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 樣式表: 允許HTML和Flash內容設計一致。 文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 setStyleSheet 將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。
5、鋸齒文字: 為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。鋸齒文字)顯示然後轉換成矢量文字。 因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示 (該想法是為了在移動設備上顯示)。
6、模板: 增加了許多模板。
7、開始頁面: 該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。
8、幫助: 新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。
9、視頻導入向導: 當導入視頻片斷時。這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你現在可以直接播放硬碟上的FLV(Flash視頻)文件(不需要導入)。 這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從伺服器下載完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改進已經增強了全部性能。用戶將會注意到編譯後的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。
12、拼寫檢查 / 全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。並且支持正規表達式
13、輔助功能: 改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標准支持。
14、動作腳本2。0: 為支持面向對象編程做了非常大的改進。
15、歷史面板和命令
16、萬國碼(Unicode) & 字元串面板: 完全支持全球語言字元集。 字元串面板允許本地語言直接成為多國語言。
17、擴展性: 新的可擴展架構。將有幾個三方軟體提供支持。
18、發布設置: 增強了報表功能。

安裝序列號:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 簡體版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方簡體教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方簡體教程
Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方簡體教程。
PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在線 -> 電腦樂園 -> Flash教程
flash
1.輕鬆起步 初識flash 熟悉工作環境
設置動畫大小和顏色 生成符號 設置運動
插入新層 改變球體演員的大小 製作漸變背景
文字處理 遮膜層
2.基本操作
3.高級使用
1、初識flash
flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫製作工具。 我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash3.0製作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用flash製作的文件很小,這樣便於在互聯網上傳輸,而且它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據。 交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點,才使flash日益成為網路多媒體的主流。下面我們一起來學習flash3.0的使用。

如果您感興趣,這里還有Flash製作實例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm

㈢ 怎樣製作Flash

Flash影像是專為網路而創建的互動的二維矢量圖形和動畫。網路設計者可以使用Flash創建導航控制欄、動態標志、帶有同步音頻的動畫、甚至完整的視覺豐富的網站。由於Flash影像屬於緊湊的矢量圖形,所以下載迅速,並且能夠縮放,滿足瀏覽者的屏幕尺寸。在使用Flash進行創作的時候,可以通過自己繪制或者輸入作品來創建影像,在場景(場景就是用來將各個獨立的幀合成到影像中,直接進行繪畫,或者對輸入作品進行安排的地方)上對其進行安排,利用時間軸進行動態控制。和電影一樣,Flash影像也根據時間的長短分成若干幀。還可以通過令其對事件做出反應而產生互動,或按照指定方法變化。在影像完成之後,可以將其作為Flash影像輸出,或嵌入HTML網頁中,將影像連同網頁一起上傳到網路伺服器上。

3.1.2 Flash時間軸、幀和圖層

時間軸用來組織和控制影像不同時間不同圖層和幀的內容。時間軸最重要的成分是幀、圖層和播放頭。時間軸窗口是進行動畫播放速度調整和將作品放置到不同圖層的地方,時間軸顯示影像中的每一幀。

動畫的創建是通過改變後續幀的內容來實現的。可以製作一個橫跨場景的移動的對象,增加或減小對象大小,旋轉,改變顏色,淡入淡出,或者改變形狀等。所有的變化都可以單獨發生也可以同其他變化一起發生。

在Flash影像中每個場景都包含有多少不等的圖層。在製作動畫的時候,圖層的作用主要是組織序列動畫的各個部分,分離動畫對象,使其相互之間不致發生擦塗、連接、或者分割。如果希望Flash每次內插移動多個集合或符號,則每個集合或符號都必須處在單獨的圖層里。我們就是利用圖層的特殊作用,製作了「電視機畫中畫」的演示動畫:背景圖層是一幅靜態的電視機圖像,而第二個圖層中則包含有獨立的動畫對象,製作出在電視機四個角移動的「畫中畫」效果。下面舉一例說明如何使用時間軸、幀和圖層來製作動畫。

逐行倒相對相位失真的互補動畫的製作步驟:

(1) 作坐標軸,在不同層上畫出代表n行信號的矢量Fn、(n+1)行信號的矢量Fn+1(用藍色線段表示),標上角度,如圖1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情況;

(2) 選取矢量Fn,選擇插入→轉化為符號→圖形,將其轉化成圖形;同樣轉化Fn+1成圖形;

(3) 在矢量Fn所在幀後插入一關鍵幀,可以看到插入後實際上是復制了前面的幀,在這里用於表示有相移n行矢量Fn′,將Fn′旋轉一定的角度;

(4) 雙擊前面的幀,彈出幀屬性面板,在「過渡效果」中選擇「運動」,拉開兩幀相隔的距離,這時可以看到中間有一條藍色的實線。用滑鼠拖動時間線,看到相隔的距離越大,旋轉的速度越慢,可以根據要求調整。同樣製作Fn+1順時針偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如圖1(b);

(5) 新建一層,Fn+1′為開始幀,按步驟3-4作出Fn+1′倒相過程,生成Fn+1′倒相回來的矢量Fn+1′′,如圖1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情況;

(6) 然後將Fn′與Fn+1′′復制到新建層中,按合成法則畫出Fn′與Fn+1′′的合成矢量F合,如圖1(b);

(7) 最後,錯開各階段動畫時間。

3.1.3 Flash序列動畫

Flash中製作序列動畫的方法有兩種:一幀接一幀連續變化的逐幀變化動畫和內插動畫。在逐幀變化動畫中要製作每一幀的圖像;在內插動畫中,只需製作開始和結束幀的圖像,中間過渡幀由Flash自動創建。逐幀變化動畫對文件尺寸的增加遠超過內插動畫,因此我們較常使用內插動畫。

內插動畫對於創作運動和變形是一種非常有效的方法,同時又保持文件尺寸最小。不象逐幀變化動畫那樣,對於內插動畫,Flash只需保存引起幀發生變化的值, 而不是整個幀。Flash可以製作兩種類型的內插動畫。第一種, 稱之為運動內插(motion tweening), 這種動畫是先在一點定義實體、集合或者文本塊的屬性,如位置、大小、旋轉,然後在另一點改變這些屬性。第二種,稱之為變形內插(shape tweening),先在一點繪制一個圖形,然後在另一點改變這個圖形或者繪制另外一個圖形,Flash會在中間的幀中賦予新的值或者圖形,由此創作出動畫。在《電》課件中,許多演示電流、信號流向的動畫就是根據這兩種內插動畫製作的。下面舉例說明。

行輸出電路充放電過程動畫的製作:

(1) 在Flash中畫好波形坐標軸;

(2) 用綠色線條分別畫出不同階段的充放電波形圖,如圖2(a)所示;

(3) 標上各時間段的t值;

(4) 製作閃爍效果來突出充放電的時間間隔,可以新建數層,按波形畫上相吻合的紅色波形,這樣就形成一幀對象,在後一幀插入空白幀,然後復制有紅色波形的那一幀,在空白幀後面拷貝該幀,至此就完成了一部分的波形閃爍效果;

(5) 同理製作各波段的閃爍效果;

(6) 在完成波形圖後,開始製作電路充放電示意圖。畫好各對應的電路圖,如圖2(b);

(7) 在相應的電路中,用紅色線條表示電流流向。

3.1.4 Flash高級設計

Flash有一個特殊的圖層——運動導向層。運動導向層允許繪制路徑,內插實體、集合或字塊沿著這個路徑進行動態變化。可以將多個圖層鏈向同一個運動導向層,讓多個對象沿同一路徑運動。利用運動導向層,可以製作出沿著特定路線運動的動畫。

互動影像在製作精彩的Flash動畫時必不可少,它可以令學習者參與其中。通過使用鍵盤、滑鼠,或者兩者兼用,學習者可以跳到影像的不同部分,移動對象,輸入表格信息,或者執行其它互動操作。互動影像是通過設置actions來實現的。所謂的action就是一套在特定事件發生時執行的指令。所謂能夠觸發action的事件就是當影像播放到了某一幀,或者當用戶點擊了按鈕,或者按動鍵盤上某些鍵的行為,這些都稱之為事件(event)。運用actions需要有一些編程經驗。通過actions,可以製作出隨停隨放的動畫效果。在按鈕中加如控制信號動畫播放的actions指令,在信號流經某一元件時可以停止動畫的播放,使學習者能夠隨時在動畫和文字講解之間靈活切換。

3.2 Flash動畫的輸出

當使用Flash製作網路課件動畫時,往往還需要一些其他的文件。如果要想在瀏覽器中打開Flash影像,必須要先打開一個HTML文檔,而這個文檔反過來啟動Flash Player並播放影像。除了這個HTML文檔外,還可以創建一個Flash影像的GIF動畫版本,JPEG或GIF圖像,以便沒有安裝Flash Player時顯示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。這是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下幾種方法:1、在裝有Flash Player的Netscape和Internet Explorer瀏覽器上播放。2、在帶有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在裝有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他帶有Active X的主機上播放。4、作為 QuickTime影像的一部分播放。5、製作成被叫做放映機的獨立的播放程序來播放。

.swf 是一種開放式的標准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,還可以以各種不同格式由Flash輸出影像和靜止圖像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

4、把各種技術融合到網路多媒體課件動畫製作中

4.1 PhotoShop圖像處理

利用Flash的繪畫功能,可以方便的製作電路圖和畫出信號流向。但是,由於Flash軟體中,層沒有疊加模式,很難將如三基色原理的相加混色之類的過程表示清楚。而圖像處理軟體PhotoShop就能解決這個問題。

hotoShop是專業級的圖像處理軟體,能夠繪制圖形,優化圖片。但是PhotoShop不能做出連續動畫效果,所以我們決定將相加混色過程用PhotoShop做成幾幅關鍵幀圖像,再導入Flash中,合成比較連續的動畫。

例如在製作「紅光加綠光」的相加混色動畫時,便是運用了PhotoShop圖像處理和Flash的動畫製作。其具體步驟是:

(1) 打開PhotoShop,在兩層各畫一個互不相交的圓,分別填充為紅和綠色,如圖3(a);

(2) 將上面一層的模式改為屏幕模式;

(3) 縮短兩個圓的距離(為使動畫連續,可做多幾個關鍵幀),存檔;

(4) 如圖3(b)所示,兩圓相交時,由於兩層的疊加模式為屏幕模式,故能產生相加混色效果。繼續縮短兩個圓的距離,做多幾個關鍵幀,依次存檔;

(5) 打開Flash,導入剛才存檔的圖片;

(6) 做一個按鈕來控制動畫,可選擇:插入→符號→按鈕;

(7) 回到場景,另開一層,將按鈕拖曳到合適位置,單擊右鍵,設置按鈕屬性,在動作屬性中選擇goto,目標幀設為兩色光疊加的開始幀;同時在兩色光疊加的結束幀添加stop動作;

(8) 同理,分別製作「紅光加藍光」、 「藍光加綠光」的混色過程,注意將各疊加過程的幀位置錯開,以便分別呈現混色過程。

4.2 Adobe Premiere 視頻編輯軟體

Adobe Premiere是一個功能強大的非線性視、音頻編輯系統,Adobe Premiere支持多種格式的文件。對於視頻動畫文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,並且支持.tga和.gif等文件。對於靜止圖象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。對於音頻文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和許多也支持這些格式的軟體配合使用。

Adobe Premiere軟體在視、音頻處理卡的支持下,具有如下功能:對來自視、音頻設備輸出的動態模擬信號進行數字化處理,視、音頻媒體的非線性編輯,可以配音或疊加文字和圖像,對剪輯實現特技效果處理以及完成視頻壓縮等。

Adobe Premiere提供各種精確的視頻編輯工具,能產生廣播級的視頻文件。在製作網路多媒體課件時,我們經常要運用一些視頻來演示教學內容,或者將一些靜止圖象製作成連續活動的動畫。這時雖然也可以用Flash來製作,但製作過程復雜,要花費很長的時間,而且製作出來的動畫效果並不流暢。用Adobe Premiere能夠把龐大的視頻文件截取若干幀圖象,再用Flash處理,得到令人滿意的動畫效果。

Adobe Premiere的視頻處理功能非常強大。在製作《電》課件時,我們需要使用一些視頻素材,但是現有的視頻素材很大,如果插入到網頁中,受網路傳輸速度的影響,載入時間很長,故不適合網路多媒體課件。這時,用Adobe Premiere對視頻進行處理,去除多餘的幀,提供壓縮比率,在不影響教學要求下,能夠大大減少視頻文件的大小,使之適合網頁製作。

Adobe Premiere的截圖功能為我們製作《電》課件提供了更多的原始素材。在製作「電視機掃描」動畫時,就是用Adobe Premiere截取視頻相隔幾幀的圖像,再用Flash進行幀動畫處理。

4.3 掃描儀和數碼相機

製作《電》課件時,我們使用了大量的素材。這些素材有些是用Flash、PhotoShop等繪制出來的,比如電路圖、方框圖。但是,有時候我們要用到實物的圖片或者較為復雜的圖像,就不能用人工繪制了,而且花費時間。掃描儀和數碼相機能為我們很方便的提供這些素材。如,在製作攝像管工作原理時,我們需要用一個動畫說明攝像管的工作原理,而攝像管的結構圖很復雜,不容易繪制。我們就用掃描儀將現成的圖片掃描進電腦,再用Flash做成動畫來表示電子束和電流的流向。而在製作「畫中畫」動畫時所用的電視機畫面也是用數碼相機拍攝後,再用Flash處理的。

因此,在製作課件時要充分利用現有的技術和設備,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能夠方便地得到大量逼真的素材,使製作的課件更具說服力和表現力。

5、結束語

不管採用何種工具開發網路多媒體課件動畫,都必須以最形象,最直接和最准確的方式展示教學內容。在製作時,製作者首先要對用動畫展示的教學內容有深刻的理解,對動畫的演示過程有清晰的思路。設計動畫流程時,要選擇合適的軟體工具,尤其要注意多種軟體工具的綜合利用,取長補短。這樣,才能夠製作出生動的教學演示動畫,充分發揮網路多媒體課件的優勢,提高教學效果。

參考文獻:

[1] 杜興 Flash 4.0動畫網頁大製作 中國石化出版社 1999年

[2] 溫謙 溫顏 Flash 4.0實例教程 電子工業出版社 2000年

[3] 桑新民 張倩葦 步入信息時代的學習理論與實踐 中央廣播電視大學出版社 2000年

[4] 李林和 電視機原理與技術 西安電子科技大學出版社 1994年

㈣ 怎麼作flash

動畫製作軟體很多,Director 、LiveMotion ,等等,不過大家最熟悉的,可能還是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在於: Flash 既可以生成自動可執行文件(*.exe),還可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成單獨的動畫,如自製的小電影、MTV,也可以嵌入網頁文件,成為網頁的一部分,如網站內容導航條;Flash 採用流式傳輸方式,用它製作出來的動畫可以邊下載邊進行播放,從而保證了播放質量,打破了網路速度的束縛。

下面正式進入 Flash 5.0 的學習。我們以 Flash 5.0 英文版為標准,附帶中文版的說明。

適用對象:無 Flash 與動畫製作基礎的網友。

教學方式:共分三個章節,每章節將抽
參考資料:http://ghong.blogchina.com/1282787.html

那裡有介紹如何製作FLASH課件的地方

送你一個從基礎到精通全套教程
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/ 或許有點用

如何製作flash

當然,你可以用樓上的地址,不過那是舊版了,新出的FLASH 8.0我感覺還不錯,你可以去下載:
http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
官方教程:
http://nj.onlinedown.net/soft/22498.htm
全部都是權威資料哦,當然,你也可以選擇一本合適的書去學習,一般它們都比較易懂,推薦新手學習。

http://www1.flash8.net/soft/
閃吧
很好的flash專業網站
有視頻教程和flash8免費版下載
用訊雷網或際快車下載比較快
那裡的論壇也很好
http://dl.pconline.com.cn/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.html
flashMAx下載
安裝的時候添數字的地方把序列號添進去
flash8的序列號
PFD800-81349-77248-49366
PFD800-82440-67248-49376
兩個任選一個
flashMAx的序列號WPD700-53505-50294-31307

如何製作flash

下兩者可以很好地編輯SWF文件:(後有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 簡體中文版
軟體簡介:
Flash MX終於發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin-client)環境。Flash 5 還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展,可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到資料庫連通,以及視頻調試,帶來的結果是空前的,Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標准。

Flash 2004 最新特性一覽:
1、時間線效果: 加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。 例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。縮放。不透明和顏色變化。
2、行為: 可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。 用戶可以創建自己的行為。行為是什麼?用過DW的朋友應該很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 樣式表: 允許HTML和Flash內容設計一致。 文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 setStyleSheet 將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。
5、鋸齒文字: 為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。鋸齒文字)顯示然後轉換成矢量文字。 因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示 (該想法是為了在移動設備上顯示)。
6、模板: 增加了許多模板。
7、開始頁面: 該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。
8、幫助: 新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。
9、視頻導入向導: 當導入視頻片斷時。這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你現在可以直接播放硬碟上的FLV(Flash視頻)文件(不需要導入)。 這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從伺服器下載完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改進已經增強了全部性能。用戶將會注意到編譯後的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。
12、拼寫檢查 / 全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。並且支持正規表達式
13、輔助功能: 改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標准支持。
14、動作腳本2。0: 為支持面向對象編程做了非常大的改進。
15、歷史面板和命令
16、萬國碼(Unicode) & 字元串面板: 完全支持全球語言字元集。 字元串面板允許本地語言直接成為多國語言。
17、擴展性: 新的可擴展架構。將有幾個三方軟體提供支持。
18、發布設置: 增強了報表功能。

安裝序列號:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 簡體版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方簡體教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方簡體教程
Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方簡體教程。
PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在線 -> 電腦樂園 -> Flash教程
flash
1.輕鬆起步 初識flash 熟悉工作環境
設置動畫大小和顏色 生成符號 設置運動
插入新層 改變球體演員的大小 製作漸變背景
文字處理 遮膜層
2.基本操作
3.高級使用
1、初識flash
flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫製作工具。 我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash3.0製作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用flash製作的文件很小,這樣便於在互聯網上傳輸,而且它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據。 交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點,才使flash日益成為網路多媒體的主流。下面我們一起來學習flash3.0的使用。

如果您感興趣,這里還有Flash製作實例
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如何製作flash,請高手幫忙!

"Macromedia flash"視頻使用教程:
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http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flash/
http://design.yesky.com/flash/33/2023533.shtml
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《Flash第一步—基礎篇》的目錄:
第一部分 入門篇1
第一章 初識Flash1
1.1 Flash是什麼?1
1.2 Flash能做些什麼?2
1.3 Flash的歷史及其最新版本—Flash MX 20043
1.3.1 偉大從卑微中開始4
1.3.2 Flash的最新版本—Flash MX 20045
1.4 我能否學好Flash?7
1.4.1 我需要具備什麼素質和條件才能學好Flash7
1.4.2 在學習中我可能遇到什麼困難8
1.5 從哪裡可以得到Flash?10
1.6 安裝Flash10
1.6.1 Flash的系統需求10
1.6.2 安裝Flash10
第二章 熟悉你的Flash工作環境16
2.1 啟動Flash16
2.2認識你的Flash工作環境的各個組成部分19
2.2.1 舞台21
2.2.2 工具條22
2.2.3 時間線23
2.2.4 特性面板25
2.2.5 庫面板26
2.2.6 混色器面板27
2.2.7 動作面板27
2.2.8 行為面板28
2.2.9 組件面板28
2.2.10 組件檢查器面板29
2.2.11 項目面板30
2.2.12 幫助面板30
2.2.13 各個菜單31
2.3創建我的第一個Flash動畫31
2.3.1 創建一個新文檔32
2.3.2 讓我的紅球動起來32
2.3.3 發布我的第一個Flash37
第三章 學習Flash基礎知識並開始建立我的全Flash網站38
3.1准備構建我的全Flash網站38
3.1.1 我的全Flash站點大致應該是個什麼樣子39
3.1.2 我的全Flash站點的欄目設置39
3.2 設置文檔的特性及使用柵格40
3.2.1 設置文檔的特性40
3.2.2 使用柵格40
3.3使用繪圖工具、按鈕符號、庫面板、顏色面板,以及特性面板41
3.3.1 利用繪圖工具設計首頁41
3.3.2 利用顏色面板來調整標題背景43
3.3.3 創建按鈕符號來作為欄目導航按鈕45
3.3.4 創建層、符號的實例,以及文本對象47
3.3.5 鎖定層及利用特性面板來編輯文字48
3.4 創建場景和引入圖片50
3.4.1 什麼是場景50
3.4.2 創建新場景作為欄目頁面51
3.4.3 引入外部圖片及使用自由變形工具51
3.5創建影片剪輯元件和補間動畫52
3.5.1 創建一個運動補間動畫52
3.5.2 創建一個形狀補間動畫54
3.6添加聲音55
第四章 學習簡單的ActionScript並控制我的全Flash網站57
4.1 什麼是ActionScript?57
4.2我需要具備什麼知識才能學會ActionScript?57
4.3淺介ActionScript的語法特點和面向對象的編程58
4.4用ActionScript來控制我的全Flash網站58
4.4.1 使用ActionScript來實現場景間的切換58
4.4.2 使用ActionScript來停止和播放影片剪輯60
第二部分 深入篇61
第五章 繪圖61
5.1 矢量圖形和點陣圖圖像的區別61
5.1.1 矢量圖形的特點61
5.1.2 點陣圖圖像的特點62
5.2 了解繪圖的性格和定製繪圖設置62
5.3 使用柵格、標尺和輔助線64
5.3.1 使用柵格64
5.3.2 使用標尺65
5.3.3 使用輔助線66
5.4使用鉛筆工具進行繪圖67
5.5 使用鋼筆工具進行繪圖69
5.5.1 用鋼筆工具繪制曲線69
5.5.2 對繪制的曲線進行調整70
5.5.3 用鋼筆工具繪制直線72
5.5.4 曲點和角點的區別及相互轉換72
5.5.5 使用鋼筆工具來描摹圖像73
5.6 使用多角星形工具繪制多邊形和星形圖案74
5.6.1 繪制一艘飛碟及處理「粘圖」問題74
5.6.2 繪制幾顆星星76
5.7 使用刷子工具進行繪圖77
5.7.1 刷子工具的五種功能77
5.7.2 用刷子工具為動畫人物添加陰影79
5.8 使用自由變形工具來改變圖形的形狀79
5.8.1 旋轉、傾斜和縮放圖形80
5.8.2 扭曲和封套圖形81
5.8.3 旋轉在動畫中的應用82
5.9 通過重塑筆觸和填充來改變圖形的形狀83
5.9.1 使用選擇工具重塑筆觸83
5.9.2 平滑和矯直線條83
5.9.3 優化曲線及減少SWF文件的體積84
5.9.4 膨脹填充84
5.9.5 柔化填充的邊緣85
5.9.6 使用柔化填充功能來製作雪花86
5.10 擦除繪圖88
5.10.1 使用水龍頭88
5.10.2 使用橡皮擦的五種模式88
第六章 使用顏色90
6.1 使用特性面板來改變筆觸和填充的顏色90
6.2 使用墨水瓶工具來加速筆觸顏色的處理90
6.3 使用顏料桶工具來處理填充91
6.4 使用混色器和填充變形工具來創建梯度填充92
6.4.1 創建線性梯度填充及繪制天空92
6.4.2 創建多色梯度填充和刪除多色填充94
6.4.3 創建徑向梯度填充及製作星球爆炸效果94
6.4.4 創建透明梯度填充及製作明信片96
6.4.5 為線條應用梯度填充及把線條轉換為填充98
6.4.6 為文本應用梯度填充及把文本轉換為填充98
6.5 使用混色器和填充變形工具來創建點陣圖填充99
6.6 使用鎖定填充100
6.6.1 在應用梯度填充時使用鎖定填充100
6.6.2 在應用點陣圖填充時使用鎖定填充102
6.6.3 用鎖定填充的點陣圖填充來製作拼圖游戲102
6.7 使用滴管工具來吸取顏色103
6.8 使用顏色樣本面板及定製調色板103
6.8.1 什麼是Web安全色103
6.8.2 保存調配好的顏色及從調色板中刪除顏色104
6.8.3 引入和輸出調色板105
6.8.4 使用默認調色板106
第七章 使用文本106
7.1 靜態文本、動態文本和輸入文本的區別106
7.2 三種文本類型共有的特性及其設置108
7.2.1 設置字體相關特性:字體、字型大小、顏色、粗體、斜體108
7.2.2 設置段落位置相關特性:對齊、縮進、行間距、頂底邊距108
7.2.3 指定文本是否可選擇109
7.3 靜態文本的獨有特性及其應用109
7.3.1 指定文本的方向和旋轉109
7.3.2 設置字元的相對位置、間距及使用內建字元間距110
7.3.3 使用抗鋸齒功能111
7.3.4 使用設備字體的好處和壞處111
7.3.5 為文本添加超鏈接和電子郵件鏈接112
7.4 動態文本和輸入文本的獨有特性及其應用112
7.4.1 設置行類型112
7.4.2 顯示包圍文本的邊界113
7.4.3 如何利用HTML呈遞113
7.4.4 動態和輸入文本的變數名及其應用114
7.4.5 使動態和輸入文本的邊緣變得柔和115
7.4.6 為輸入文本指定允許輸入的最大字元數116
7.5 創建字體元件和使用新字體117
7.6 通過共享字體來減小文件的體積117
7.7 使用替換字體121
7.8 檢查文本的拼寫122
7.8.1 建立拼寫設置122
7.8.2 執行拼寫檢查125
第八章 使用文檔126
8.1 幀速率的重要性和實際中的應用126
8.2 使用歷史記錄面板127
8.2.1 使用歷史記錄面板一次撤消或重做多步127
8.2.2 用歷史記錄面板創建命令來提高效率129
8.2.3 不能被保存到命令中的操作130
8.3 使用命令來自動化工作131
8.3.1 管理保存的命令131
8.3.2 直接編寫命令—講解Flash JavaScript文件的編寫規范和技巧131
8.3.3 運行命令135
8.4 使用電影探測器查看電影的層次結構135
8.5 使用查找和替換137
8.5.1 查找和替換文本137
8.5.2 查找和替換字體及顏色139
8.5.3 查找和替換元件、聲音、視頻及點陣圖140
8.5.4 什麼是正則表達式141
8.5.5 如何使用正則表達式展開強大的搜索144
8.6 測試文檔的下載情況144
8.6.1 流媒體與緩沖的概念145
8.6.2 Flash電影的下載特點及進行全方位的下載測試145
8.7 優化Flash文檔148
8.7.1 謹慎的使用點陣圖、聲音和視頻148
8.7.2 減少對CPU的佔用148
8.7.3 分散裝載壓力149
8.7.4 元件與動畫的優化149
8.7.5 繪圖、顏色及文本的優化150
第九章 元件與動畫150
9.1 什麼是元件150
9.2 三種元件的特點、特性及適用情況151
9.2.1 影片剪輯元件151
9.2.2 按鈕元件151
9.2.3 圖形元件152
9.3 元件與實例的關系153
9.4 關於元件的注冊點154
9.5 關於元件實例自己的特性155
9.5.1 按鈕元件實例的獨有特性—行為像按鈕還是像菜單項156
9.5.2 圖形元件實例的獨有特性158
9.6 運動補間動畫和形狀補間動畫的區別158
9.6.1 運動補間動畫和形狀補間動畫的特點及適用性158
9.6.2 創建補間動畫時的常見問題159
9.7 運動補間動畫中的縮放、旋轉和改變色調161
9.7.1 在運動中進行縮放和旋轉161
9.7.2 在運動中改變亮度、透明度和色調162
9.7.3 利用運動補間動畫創建點陣圖模糊及景深效果162
9.8 形狀補間動畫中的混合類型和形狀提示166
9.8.1 改變形變的過程166
9.8.2 在形狀補間動畫中使用形狀提示166
9.9 補間動畫的勻速與加速168
9.10讓動畫沿指定路線運動169
9.10.1 創建導軌動畫170
9.10.2 創建環繞運動的文字171
9.11 創建遮罩動畫174
9.11.1 遮罩的原理和特點174
9.11.2 創建一個探照燈效果175
9.11.3 如何對引導層作遮罩及創建電流文字效果176
9.12 引導和遮罩多個層178
9.13 使用時間線效果179
9.14 如何協調場景中的補間動畫和靜態對象179
第十章 層和時間線180
10.1 縮短時間線的高度和預覽時間線中的內容180
10.2 編輯時間線中的幀181
10.3 使用繪圖紙功能181
10.4 層及層文件夾183
10.5 改變層的特性184
10.6 幀標簽的設置及其應用184
10.6.1 用注釋幀標簽為關鍵幀添加註釋說明184
10.6.2 用名稱幀標簽為幀起別名185
10.6.3 用錨記幀標簽為Flash電影添加基於瀏覽器的導航功能185
第十一章 操作對象186
11.1 對齊和變形對象186
11.2 設置對象的堆疊次序188
11.3 對象的集群和分解188
11.4 使用套索工具選擇對象188
第十二章 引入聲音190
12.1 關於引入聲音190
12.2 以事件觸發和流媒體方式播放聲音的區別190
12.3 使用特性面板來控制聲音191
12.4 使用流媒體播放方式來創建Flash MTV193
12.5 使用行為來控制聲音194
12.5.1 用行為來實時載入庫中的聲音文件194
12.5.2 用行為來實時載入MP3聲音文件196
12.6 為按鈕添加聲音197
12.7 在多個文檔間共享聲音198
12.8 聲音的壓縮199
12.8.1 如何壓縮聲音和Flash中的三種聲音壓縮格式199
12.8.2 在發布Flash文檔時壓縮聲音202
第十三章 引入圖形203
13.1 引入矢量圖形203
13.1.1 關於PNG格式203
13.1.2 引入PNG格式204
13.1.3 關於AI、EPS和PDF格式205
13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件206
13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat創建多頁面PDF文件208
13.1.6 引入FreeHand格式文件210
13.1.7 引入CorelDraw格式文件211
13.1.8 引入SWF文件211
13.2 引入點陣圖圖像211
13.2.1 關於GIF和JPEG格式211
13.2.2 使用QuickTime引入更多點陣圖格式212
13.2.3 引入的點陣圖在導出時的壓縮212
13.3 編輯引入的點陣圖圖像213
13.3.1 使用套索工具選擇點陣圖中的顏色區域213
13.3.2 使用外部編輯器編輯點陣圖214
13.4 把點陣圖轉換成矢量圖形215
第十四章 引入視頻217
14.1 在Flash中引入視頻文件的先決條件217
14.2 關於Flash中可引入的視頻格式的介紹217
14.2.1 AVI格式—幀內有損壓縮的代表217
14.2.2 MPEG格式—不可能完成的任務是怎樣完成的218
14.2.3 ASF格式—澄清對ASF的誤解219
14.2.4 MOV格式—很有個性的MOV219
14.3 關於Flash中的視頻壓縮220
14.3.1 Sorenson Spark編碼器的特點及什麼是可變比特率編碼220
14.3.2 可變比特率編碼中一次通過和兩次通過有何不同220
14.4 使用視頻導入向導在文檔中引入視頻221
14.4.1 啟動視頻導入向導221
14.4.2 在向導中編輯視頻:剪輯毛片及改變視頻片斷的先後順序223
14.4.3 在向導中指定視頻壓縮方案:是保證帶寬還是保證畫質225
14.4.4 壓縮方案中的關鍵幀間隔和高品質關鍵幀指的是什麼227
14.4.5 視頻與Flash文檔的同步—以降低畫面連貫性來換取高畫質228
14.4.6 每n個Flash幀才編碼m個視頻幀—創建高畫質的恍惚效果228
14.4.7 以低Flash幀速率回放視頻實際的幀來產生慢動作效果229
14.4.8 快速壓縮是什麼意思229
14.4.9 在向導中創建和使用高級設置方案230
14.4.10 只截取視頻中特定區域的圖像及分離視頻與音頻231
14.5 使用行為來控制視頻的播放233
14.6 鏈接到外部的QuickTime視頻文件235
14.6.1 以外部鏈接方式導入QuickTime視頻及對其進行播放控制235
14.6.2 把Flash文檔發布成QuickTime影片236
14.7 什麼是FLV格式239
14.8 嵌入的FLV、漸進式FLV和流媒體FLV的區別239
14.9 利用FLV插件從視頻編輯應用程序中輸出FLV文件240
14.9.1 在演示模式下使用Flash Video Exporter插件241
14.9.2 從視頻編輯應用程序中輸出FLV文件241
14.10 利用媒體組件以漸進式下載方式播放FLV文件242
14.11 在本地計算機測試FLV文件時所涉及的伺服器配置問題244
第十五章 使用庫面板來管理元件與文件246
15.1 使用庫面板來管理庫資產246
15.1.1 利用庫文件夾來組織庫資產246
15.1.2 刪除未使用的項目247
15.1.3 更新引入的文件247
15.1.4 在文檔間交流庫資產247
15.2 解決庫資產間的沖突248
15.3 共享庫資產248
15.3.1 在創作期間共享庫資產249
15.3.2 在運行時刻共享庫資產250
第十六章 使用模板252
16.1 什麼是模板252
16.2 模板的優勢與劣勢253
16.3 如何創建和使用模板—製作一個新年賀卡模板253
16.4 關於Flash預置模板的介紹254
16.4.1 幻燈片演示文稿模板254
16.4.2 廣告模板255
16.4.3 測驗模板256
16.4.4 演示文稿模板256
16.4.5 用照片幻燈片放映模板創建照片播放程序257
16.4.6 移動設備模板及其為移動設備開發時的注意事項257
16.4.7 表單應用程序模板258
16.4.8 視頻模板及帶寬選擇模板的實際運用259
第十七章 發布與輸出261
17.1 發布設置中格式選項卡的作用261
17.2 發布Flash SWF文件262
17.2.1 針對不同版本的Flash Player進行發布有何用處263
17.2.2 指定類路徑和用於導出類的幀263
17.2.3 捎帶生成詳細的體積報告264
17.2.4 保護你的SWF文件的版權265
17.2.5 關於壓縮設置265
17.2.6 如何在移動設備中使用Flash不支持的聲音格式265
17.3 發布HTML文件266
17.1.1 不同HTML模板的適用場合267
17.3.2 檢測客戶端的Flash Player的版本268
17.3.3 發布背景透明的Flash電影及定製Flash電影在頁面中的顯示269
17.3.4 與播放Flash電影有關的HTML標記及其屬性與參數270
17.4 發布GIF文件271
17.4.1 發布GIF圖像文件和GIF動畫文件271
17.4.2 GIF文件的發布設置271
17.4.3 關於圖像抖動技術273
17.5 發布JPEG文件273
17.6 發布PNG文件273
17.7 如何創建一個圖像映射274
17.8 把Flash電影發布成可執行文件276
17.9 發布Macintosh放映文件276
17.10 發布QuickTime文件276
17.11 使用發布配置文件276
17.12 導出圖像和影片277

《Flash第一步—ActionScript編程篇》的目錄
第三部分 ActionScript篇277
第十八章 了解在Flash中的編程工作277
18.1 像軟體設計師那樣思考問題278
18.1.1 不要總想著逃避編程278
18.1.2 認真的編寫設計說明書278
18.1.3 要想到還有其他的可能278
18.2 面向對象的軟體開發中的重要概念279
18.2.1 類和對象279
18.2.2 屬性和方法279
18.2.3 抽象279
18.2.4 封裝280
18.2.5 繼承280
18.2.6 多態280
18.2.7 事件281
18.3 好的編程風格281
18.3.1 好的名字281
18.3.2 減少重復282
18.3.3 總是注釋283
18.3.4 分離代碼和數據284
18.4 ActionScript術語284
第十九章 ActionScript編程基礎285
19.1 ActionScript的語法285
19.1.1 點語法285
19.1.2 斜線語法285
19.1.3 分號286
19.1.4 花括弧286
19.1.5 圓括弧286
19.1.6 引號287
19.1.7 方括弧287
19.1.8 常數287
19.1.9 關鍵字287
19.1.10 大小寫敏感288
19.1.11 注釋288
19.2 ActionScript中的數據類型和變數288

㈦ 怎樣製作Flash

兩者可以很好地編輯SWF文件:(後有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 簡體中文版
軟體簡介:
Flash MX終於發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin-client)環境。Flash 5 還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展,可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到資料庫連通,以及視頻調試,帶來的結果是空前的,Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標准。

Flash 2004 最新特性一覽:
1、時間線效果: 加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。 例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。縮放。不透明和顏色變化。
2、行為: 可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。 用戶可以創建自己的行為。行為是什麼?用過DW的朋友應該很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 樣式表: 允許HTML和Flash內容設計一致。 文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 setStyleSheet 將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。
5、鋸齒文字: 為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。鋸齒文字)顯示然後轉換成矢量文字。 因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示 (該想法是為了在移動設備上顯示)。
6、模板: 增加了許多模板。
7、開始頁面: 該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。
8、幫助: 新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。
9、視頻導入向導: 當導入視頻片斷時。這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你現在可以直接播放硬碟上的FLV(Flash視頻)文件(不需要導入)。 這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從伺服器下載完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改進已經增強了全部性能。用戶將會注意到編譯後的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。
12、拼寫檢查 / 全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。並且支持正規表達式
13、輔助功能: 改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標准支持。
14、動作腳本2。0: 為支持面向對象編程做了非常大的改進。
15、歷史面板和命令
16、萬國碼(Unicode) & 字元串面板: 完全支持全球語言字元集。 字元串面板允許本地語言直接成為多國語言。
17、擴展性: 新的可擴展架構。將有幾個三方軟體提供支持。
18、發布設置: 增強了報表功能。

安裝序列號:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 簡體版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方簡體教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方簡體教程
Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方簡體教程。
PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在線 -> 電腦樂園 -> Flash教程
flash
1.輕鬆起步 初識flash 熟悉工作環境
設置動畫大小和顏色 生成符號 設置運動
插入新層 改變球體演員的大小 製作漸變背景
文字處理 遮膜層
2.基本操作
3.高級使用
1、初識flash
flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫製作工具。 我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash3.0製作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用flash製作的文件很小,這樣便於在互聯網上傳輸,而且它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據。 交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點,才使flash日益成為網路多媒體的主流。下面我們一起來學習flash3.0的使用。

如果您感興趣,這里還有Flash製作實例

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