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lua魔獸地圖腳本

發布時間: 2022-06-30 04:29:37

Ⅰ 如何把lua腳本注入到魔獸世界

把lua腳本注入到魔獸世界:

  1. Lua腳本在魔獸世界裡的應用不僅限於做宏,做腳本宏,其本質就是編程,只不過在編以魔獸世界為平台和限制的程序,所以要想做出好的腳本宏,根本問題就是建立和提高編程的思維,魔獸世界腳本的限制很大。

  2. 在魔獸世界lua的腳本宏中,是用/script [宏語句]來執行宏的,在下面的代碼中,就不寫整個宏(一個一個在前面加/script)了,直接把宏語句寫出來。

  3. 賦值語句,在lua編程中,一切都是在處理變數,要定義變數並指定這個變數的值,這個指定變數的值的過程叫做賦值。

    [變數名]=[值]這個語句的作用是把變數的值變成[值],如a=1就是把變數a的值指定為1。

    [變數名1],[變數名2],[變數名3]……[變數名n]=[值1],[值2],[值3]……[值n]。這個語句相當於[變數名1]=[值1],[變數名2]=[值2],[變數名3]=[值3],[變數名n]=[值n]。比如a,b,c,d,e=14,20,93,61,0相當於a=14,b=20,c=93,d=61,e=0。

  4. 條件判斷語句,也就是如果什麼什麼條件成立,就做什麼什麼事,甚至是否則做什麼事。

    if [做這件事的條件] then

[要做的事]
end
即如果[做這件事的條件]成立則做[要做的事]
還可以加一個else表示否則做什麼事:
if [做這件事的條件] then
[要做的事]
else

[否則做的事]
end
即如果[做這件事的條件]成立則做[要做的事],否則做[否則做的事]
有時需要根據多種情況決定如何做,就會用到elseif:
if [做A事的條件] then
[A事]
elseif [做B事的條件] then

[B事]
else
[否則做的事]
end

Ⅱ 魔獸3地圖腳本使用方法

。。。先點打開地圖,然後選擇要加入腳本的圖後點下面的注入腳本,會出來一個新選擇框,選注入到本圖。。。然後點重壓縮(可無視此步驟)...就可以玩了~

Ⅲ 魔獸地圖如何導出腳本和導入腳本

用WE的話,導出腳本如下圖所示,至於導入腳本。。。WE沒聽說過有這功能;如果用HKE或者ShadowEditor等地圖解壓軟體可以直接導出或導入war3map.j腳本文件

Ⅳ 我想找個會魔獸地圖編輯器的師傅

好吧,我來給你聊一下吧.
我原來也是在魔獸地圖當中的完全菜鳥.玩WE很多年了.後來都退出了.
魔獸製作的一些知名小組,我也有幸參加過一些.
然後我個人是一路自己走過來.沒有固定的師傅.
因為只要你提問,只要你肯與別人交流,能夠幫助你解答的人,都可以稱為當前那個問題的師傅.
因為魔獸地圖本身涵蓋的范圍很廣的.
設計劇情--這個本身乏善可陳了.但是有些人確實想出的比一般人更加好
地圖設計--別小看這個.有道友本身就是學建築設計的,設計出來的地形,確實是非常贊.
技術流---好吧,只要是需要製作裝備,製作技能,把劇情與地形與整體游戲性結合起來,技術便是王道,相信你最想要的師傅也就是這個了.
但是這裡面的技術真的相當多,物體編輯器本身就有很大信息量,然後是 觸發器,再之後是jass
vjass cjass zinc等腳本語言.
然後還有lua 腳本的生成.
技術流簡直是一條不歸路,不過言歸正傳,做魔獸地圖,都是個人業余愛好,而且特別花費時間.
如果你要學習,最好是想清楚要不要堅持.如果你要堅持,
有沒有固定的師傅已經不重要了.
YDWE論壇[國人製作的加強版地圖編輯器] GA[不知道GA 別混制圖了] 魔獸地圖吧 wow8[一個魔獸地圖的論壇] UUU9[最大的地圖平台]
這里都是高手如雲,你多到這里看看,翻翻精華帖子.比找師傅強多了
祝你玩的愉快.
另外新人強烈推薦YDWE.它弱化了學習技術的過程,加快了製作地圖的進程,以及讓新手使用更加多功能,讓新手的地圖可以有更加強大的功能支持.個人非常推薦.

Ⅳ 魔獸地圖編輯器用lua只能在11玩嗎

反正不上平台玩不了

Ⅵ 魔獸爭霸3地圖加腳本的東西怎麼用

有視頻教程的啊,具體是把文件壓縮包下到桌面,然後雙擊,出現文件框後,在中間位置有2-3個不同的黃色文件夾,最上面的叫做『上層目錄』,下面一個就是你的腳本名字,雙擊腳本名字,下面又出來一個白色的框框,是藍白相間的,再雙擊哪個框,出現另一個界面,它分功能區和文件列表,在最左上角有打開地圖,把你的地圖調出來,然後在左邊區域的下面有{注入腳本}4個字,點擊它,選擇注入就可以了,一般的地圖只能注一個腳本或者2個,多了地圖就崩潰打不開了,很好記的它如果不能再注入了,會提示你的

Ⅶ YDWE 魔獸爭霸地圖編輯器

YDWE簡介
YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基於WOW8編輯器UI所改進的一個功能強大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod)。
YDWE特色系統:
1.傭兵系統
這個系統是不會被經常使用的系統。當你使用了這個系統之後,被選定的單位會在你的周圍巡邏,當距離你一定程度的距離之後,會返回來。
2.跳躍系統
顧名思義,當你觸發了這個系統的時候,你的單位會往你指定的方向跳躍。從1.11之後跳躍曲線由三角形轉成拋物線,並且加入判斷,當你在空中點擊跳躍,那麼不會出現測試版中單位抖動的BUG。
3.多重物品欄
也是顧名思義,這個功能可以使英雄或單位有多個物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發。
4.物品合成系統
這個是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖里就見到過,可以把幾個物品合成一個物品。
5.刷兵系統
他是由創建單位和命令單位兩條觸發所組成的一個系統,使用這個系統不需要排泄,因為這個是用坐標點來完成的。如果你在測試版添加了這個系統,那麼你的地圖無法在正式版開啟,所以這個BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開啟你的地圖,你可以開啟測試版的UI來刪除觸發。從1.11開始有了關閉這個刷兵系統的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入參數,一種是記錄刷兵的計時器然後刪除。
6.環繞系統
這個是創建你所指定的單位來圍繞著你。在原來的版本中,這個功能創建的單位無法被刪除。而從1.11開始修正了環繞特效不消失的BUG,並且當單位生命值小於0後取消環繞。
7.Dota里的肉鉤
這個是把Jass的技能封裝後完成的。在原有的版本當中邊界的判斷不是很好,只擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會進入地圖邊界前的陰影。
8.英雄自動學習技能
先為英雄綁定需要學習的技能,可以是4個或5個,如果只有4個,那麼第5個技能隨便填寫。
9.設置一個單位可以飛行
在以前的編輯器中讓一個單位變得可以飛行,是不需要添加一個修改後的變身(風暴之鴉)技能的,使用默認的變身技能就可以了。而在YDWE中只用這個功能就足夠了。萬能屬性系統(原「隨意修改生命和魔法上限」)zheg
10.幸福的黃絲帶
一個十分華麗的特效,能夠讓你的背後漂浮著美麗的絲帶。
YDWE兼容的UI:
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
YDWE核心:
作者: Aeris
YDWE核心是YDWE功能的基礎和核心。其中包含了許多對WE的擴展和限制解除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小、地形紋理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,為了支持擴展,YDWE內置了強大的腳本系統。YDWE的腳本系統基於LuaPlus。稍後會製作腳本的文檔,方便大家擴展和自定義YDWE的功能。
WE限制去除:- 去除地圖大小限制(地圖面積可以擴展到480X480)- 去除地形紋理限制(不再受限於13種紋理,但是仍然無法突破WE的硬性限制)- 去除自定義單位/物品/可破壞物等數量上限- 允許使用中文名稱的觸發
vJass/zinc支持 + PJass語法檢測:支持最新的vJass和zinc語法,同時把WE自帶的語法檢測功能替換為pjass,避免因為腳本出錯導致WE崩潰。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持:支持使用cJass語法。默認關閉(在選項配置里)
使用窗口模式測試:該功能啟用後(在選項配置里),在測試時魔獸將以窗口啟動並測試地圖,這種模式對於測試更加方便。
使用OPENGL模式測試:該功能啟用後(在選項配置里),在測試時魔獸將以OPENGL渲染模式啟動並測試地圖。
LuaPlus腳本引擎:提供了強大的擴展功能,可以藉助腳本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數文檔稍後放出。

YDWEv1.22.7正式版更新說明:
1.修正技能施放目標單位無法在事件中顯示的問題。
2.修正SetImageColor參數類型錯誤的問題。
3.修正兩處官網地址錯誤的問題。
4.cjass編譯器從1.4.2.14更新到1.4.2.40。
5.去掉三個多餘的類型檢查。
6.優化任意玩家事件的生成代碼。
7.去掉舊的預處理注入語法。
8.更新了物體編輯器的文本。
Q:請問YDWE和別的編輯器比有什麼不同?
A:關於這個問題(不知道說作者比較帥會不會被拍磚),可從三個方面來回答:
①YDWE整合了目前市面上大多數功能,包含「支持魔獸1.20-1.24版」、「支持xp、vista和w7操作系統」、「支持魔獸窗口化運行」、「自帶1.21官方WE(如果你機器上WE無法使用,不照樣能使用YDWE)」、「破除地面紋理數量限制」、「破除裝飾物限制」、「雙開WE」、「支持地圖擴大到480x480」、「支持VJass」、「支持CJass」和「自帶Tesh插件」等,這些功能對WEer幫助很大。
②YDWE獨有「自動備份地圖功能」、「關聯地圖文件(直接雙擊地圖即可啟動編輯器)」、「同時生成可以分別在1.20和1.24下運行的兩張地圖」和「綠色版、無需安裝」等特點。
③YDWE的UI,既帶有許多優秀的技能演示,如鉤子、月神箭和跳躍等,一條T就能實現一個復雜的功能;同時,YDWE自帶中心計時器、局部變數和存儲系統等功能,可以使WEer即便用純T也能實現很多原本需要JASS才能實現的功能。

Ⅷ 怎麼樣看到魔獸地圖的腳本

魔獸地圖的腳本就是 war3map.j 用HWM打開地圖解壓了 war3map.j 記事本打開就能看了、 不過編輯jass一般用JC EP UE比較好

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