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上下文編程

發布時間: 2022-07-03 16:34:56

Ⅰ 關於 c# winfrom 編程的問題 為什麼會說win32在上下文中不存在(如下圖)是不是代碼

雪花飄飄那個 你沒有類文件:win32.cs

Win32.GetDC方法在這個類裡面

Ⅱ 上下文中沒有名稱:pl1Form_FormClosing。編程語言C#。

private void pl1Form_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e);
{
//do someting
}

把這個復制到代碼中

你的代碼是照著書抄的還是網上下載的? 為什麼會少一個函數,具體函數里干什麼了,我也幫不了你

//望採納

Ⅲ 在用visual studio 2010編程過程中遇到「當前上下文中不存在名稱」的錯誤,代碼是從其他案例里復制來的

沒有申明operainfo這個變數

//在operateinfo中記錄用戶名信息
operainfo.operatename = txt_name.Text.Trim();

要在這行之前申明operainfo這個變數~~

Ⅳ 上下文是什麼

上下文表示的是當前所處的狀態.
比如靜態上下文的意思就是某個對象或者方法是靜態的.
圖形上下文是表現一組圖形對象和屬性的結構,還有一些輸出設備的設置和屬性。使用圖形上下文允許你直接操縱圖形,不用考慮低級細節。

Ⅳ 編程如何自學

編程有好多種的,但是萬變不離其宗。如果想要學習編程的話,首先需要給自己確定一個方向。另外,編程語言也分為很多種,目前常見的有C、C++、C#、GO、JAVA還有近兩年非常火的python

自學的話,可以先從網上找一些基礎的入門視頻課程,無論哪種語言,或多或少都會有一些免費的學習課程,從0基礎開始,一般剛開始都是先介紹這種編程語言的來歷、發展史以及它的作用,後邊慢慢的就是一步一步教你配置開發環境(一般都是用現成的IDE,即集成開發環境),俗話說興趣才是最好的老師,為了激發學習者更加濃厚的興趣,一般環境安裝好以後都會帶領著學員開發一個極其簡單且極具代表性的程序,就是人們老說的hello world!當看著自己寫的代碼成功運行並且變成exe可執行程序的時候,相信學員在那一刻都會自信心爆棚,且滿滿的成就感。
當學到一定階段以後,就建議購買幾本紙質書籍來進行學習。也許你會有疑問,現在網路這么發達,為什麼要看紙質的書籍呢?這是因為紙質的書籍在觀看的時候更容易讓人靜下心來,而學習,心情平靜的時候才是最佳的學習狀態。如果你一直用電腦看視頻,腦海中難免就會有這樣的想法:看完這一節課我聽會兒歌、看完這節課我追會兒劇……這樣是極其不利於學習的,即便看完之後立馬再接著看課程也很難找到剛開始的那種狀態。所以如果想踏下心來學習,紙質書籍是必不可少的。
最後祝願您早日學成,成為編程大神!加油!期待有一天能用上您開發出來的軟體。

Ⅵ 什麼是上下文

上下文,即語境、語意,是語言學科(語言學、社會語言學、篇章分析、語用學、符號學等)的概念。

語意分析(semantic analysis)技術系指將一長串的文字或內容,從其中分析出該個段落的摘要以及大意,甚至更進一步,將整篇文章的文意整理出來。此項技術可以應用在解讀影片、音訊等檔案,使得搜索引擎能夠搜尋到文字以外的物件,方便使用者省去大量時間觀看影片、聆聽音訊,同時也可以幫助使用者提前了解影片與音訊的內容。



語境是語言學科(語言學、社會語言學、篇章分析、語用學、符號學等)的概念。

語境概念最早由人類學家馬林諾夫斯基所提出,分為情景語境和文化語境。也可以區分成語言性語境和社會性語境。

語境(語言的文化背景、情緒景象、時空環境等)的介入,一方面使多義的語言符號趨向單義,另一方面又使語言符號節外生枝,增生出語境意義。語境意義甚至可以掩蓋語言符號自身具有的意義而成為交際的主信息。語境也控制著交際者對語言符號的選用。我們這里所謂的語境意義,是指在語境中,語言符號實際具有的涵義,包括賦予義和解釋義。

漢語中,"上下文"一詞的出處,最早可追溯到唐代賈公彥《周禮義疏·秋官》。

《周禮·秋官》"原文:"若國札喪 ,則令賻補之 ;若國凶荒 ,則令委之 ;若國師役 ,則令槁之 ;若國有福事 ,則令慶賀之 ;若國有禍災 ,則令哀弔之。凡此五物者 ,治其事故。賈公彥 [義疏 :此一"經" ,據上下文皆據諸侯國 ;此文雖單言"國"亦據諸侯而言。

賈疏是說 :"小行人職"一"經" ,根據上下文 ,皆是以諸侯國為據而言 ;這段文字中雖單說一個"國"字 ,也是指諸侯國 ,"令"的對象是諸侯。這樣看來 ,賈疏所用"上下文"一詞 , 已經具有語境的的含義。

Ⅶ 在編程中「上下文(context)」是什麼意思怎麼使用它跪求哦!!

上下文在不同的環境下有不同的具體含義,但是只要的意思就是編程的全部環境。

如進程上下文就是表示進程信息的一系列東西,包括各種變數、寄存器以及進程的運行環境。這樣在當進程被切換後,下次再切換回來的時候就能夠回復到原來的狀態。

同理,中斷上下文也就是當中斷發生時,原來的進程執行被打斷,那麼就要把原來的那些變數保存下來,以便中斷完成後再回復。

你指的「編程」中的上下文,我想大概和以上的概念類似吧。

Ⅷ 在MFC編程中有個概念叫「設備上下文」,究竟什麼才算是設備上下文呢 請高手幫忙,謝謝了

直接讀成DC就行了。
只不過是一個名字罷了。

設備上下文,是指,第一個設備的上下文含義是不一樣的,
雖然都是叫DC,但不同設備的DC,他的作用是不同的。

Vc中關於DC(設備環境函數(Device Context))的理解

問:設備描述表DC是一個什麼概念,誰通俗的說說,先謝了
學習Vc,首先遇到的就是這個dc,即設置描述表,輸出文字,繪圖都要用這個,好象它太重要了。但是我就是不明白,這是什麼東西。

一些教程看了,但還是不太了解,誰能通俗的說說,能快速理解它,謝謝。

答:1、作畫之前需要准備好畫布、畫筆、調色板等。

當使用GDI函數如MoveToEx/LineTo, TextOut時,只是告訴系統要劃線或寫字了,但用什麼樣的筆(HPEN),字是什麼顏色(SetTextColor),畫在哪張「紙」(HBITMAP)上需要從一個由系統定義的數據結構中去讀取。
這個數據結構被稱為Device Context(DC)。

換句話說,GDI函數只是繪畫的動作,而DC則保存了繪畫所需的材料和工具。

2、設備環境函數(Device Context)

設備環境是一個結構,它定義了一系列圖形對象及其相關的屬性,以及會影響輸出結果的繪圖方式。這些圖形對象包括:畫筆(用於畫直線),筆刷(用於繪圖和填充),點陣圖(用於屏幕的拷貝或滾動),調色板(用於定義可用的顏色集),剪裁區(用於剪裁和其他操作),路徑(用於繪圖和畫圖操作)。設備環境函數用於對設備環境進行創建、刪除或獲取信息。

問:DC,CDC,HDC,CClientDC....有什麼本質的區別?

答:都是DC嘛,HDC就是最原始的 DC 句柄,很多API的第一個參數就是一個HDC類型,比如
HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd);
::MoveToEx( hDC, 0, 0, NULL );
::LineTo( hDC, 0, 100, );
::ReleaseDC( m_hWnd, hDC );

在MFC中,為了將API封裝成一個類來操作,因此多出來了一個CDC。所以在MFC中,都是
CDC dc = GetDC();
dc.MoveTo( 0, 0 );
dc.LineTo( 0, 100 );
this->ReleaseDC( &dc );

但這樣還不夠,因為 CDC還要你自己去釋放,所有MFC中又多出來一個CClientDC, 這樣你就可以這樣了:
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo( 0, 0 );
dc.LineTo( 0, 100 );
CClientDC的析構函數自己會釋放自己。

DC不是什麼對象,就是設備上下文的簡稱。

與CClientDC一樣,還有CWindowDC,CPaintDC,只是它們的繪制范圍不一樣。

但弄到底,都只是HDC的一些封裝而已,你可以在CDC類中直接引用 m_hDC,這就是那個原始的HDC句柄了。

CDC是MFC的DC的一個類
HDC是DC的句柄,API中的一個類似指針的數據類型.
MFC類的前綴都是C開頭的
H開頭的大多數是句柄
這是為了助記,是編程讀\寫代碼的好的習慣.
CDC中所有MFC的DC的基類.常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子類(或稱派生類).
CDC等設備上下分類,都含有一個類的成員變數:m_nHdc;即HDC類型的句柄.
記住下面的一句話,會有助於你的理解.
MFC的類,是在用window API語句開發出來的有一定功能的小程序.(也可稱為類).使用它的默認方法,就是,記住它的名字與參數(可以用筆記,代替腦記).
如果將window api比做匯編語言
那麼MFC就相當於Basic語言.

下面介紹Vc中最重要的部分--MFC

CWnd:窗口,它是大多數「看得見的東西」的父類(Windows里幾乎所有看得見的東西都是一個窗口,大窗口裡有許多小窗口),比如視圖CView、框架窗口CFrameWnd、工具條CToolBar、對話框CDialog、按鈕CButton,etc;一個例外是菜單(CMenu)不是從窗口派生的。該類很大,一開始也不必學,知道就行了。

CDocument文檔,負責內存數據與磁碟的交互。最重要的是OnOpenDocument(讀入),OnSaveDocument(寫盤),Serialize(讀寫)

CView視圖,負責內存數據與用戶的交互。包括數據的顯示、用戶操作的響應(如菜單的選取、滑鼠的響應)。最重要的是OnDraw(重畫窗口),通常用CWnd::Invalidate()來啟動它。另外,它通過消息映射表處理菜單、工具條、快捷鍵和其他用戶消息。你自己的許多功能都要加在裡面,你打交道最多的就是它。

CDC設備文本。無論是顯示器還是列印機,都是畫圖給用戶看。這圖就抽象為CDC。CDC與其他GDI(圖形設備介面)一起,完成文字和圖形、圖像的顯示工作。把CDC想像成一張紙,每個窗口都有一個CDC相聯系,負責畫窗口。CDC有個常用子類CClientDC(窗口客戶區),畫圖通常通過CClientDC完成。

CDialog對話框

CWinApp應用程序類。似於C中的main函數,是程序執行的入口和管理者,負責程序建立、消滅,主窗口和文檔模板的建立。最常用函數InitInstance():初始化。

CGdiObject及子類,用於向設備文本畫圖。它們都需要在使用前選進DC。

CPen筆,畫線

CBrush刷子,填充

CFont字體,控制文字輸出的字體

CBitmap點陣圖

CPalette調色板

CRgn區域,指定一塊區域可以用於做特殊處理。

CFile文件。最重要的不外是Open(打開),Read(讀入),Write(寫)

CString字元串。封裝了C中的字元數組,非常實用。

CPoint點,就是(x, y)對

CRect矩形,就是(left, top, right, bottom)

CSize大小,就是(cx, cy)對(寬、高)

Windows使用與設備無關的圖形設備環境(DC: Device Context) 進行顯示。MFC基礎類庫定義了設備環境對象類----CDC類。
CDC與CGdiObject的關系
說到CDC類就不能不提一下GdiObject---圖形對象類。 在Windows應用程序中,設備環境與圖形對象共同工作,協同完成繪圖顯示工作。就像畫家繪畫一樣,設備環境好比是畫家的畫布,圖形對象好比是畫家的畫筆。用畫筆在畫布上繪畫,不同的畫筆將畫出不同的畫來。選擇合適的圖形對象和繪圖對象,才能按照要求完成繪圖任務。
有關CDC類的繼承
父類:從 CObject 直接繼承而來。繼承了CObject類的各種特性,如動態創建等等。
子類:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比較常用的一個子類
CMetaFileDC ------響應Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------響應WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表整個屏幕的DC
CDC類的數據成員
數據成員只有兩個:
HDC m_hDC : CDC對象使用的輸出設備上下文
HDC m_hAttribDC : CDC對象使用的屬性設備上下文
二者在CDC對象創建時指向相同的設備上下文。

問:VC 解釋一下CDC *pDC=pWnd->GetDC();

答:繪圖用到的所有有關的類與函數都被集合到一起,被稱之為設備上下文,或設備環境。你可以將這個類集看成一個超級的大類。GetDC()是一個函數,它能獲得DC的使用權,也就是說它將句柄(或指針)交給了你,也就是說它將使用它的鑰匙交給了你。你可以使用它的所有函數了。不用再向API函數那樣,每一個繪圖動作都要使用一個函數,如果你不想改變它的默認值,可以直接繪圖,當然,他提供了比API更加強大的函數與更加多的功能。當然,對初學者,最方便的是,不用記大量的函數了,當你用它實例化一個對象後(也稱得到設備上下文(DC)),你只要用->或.就可以在VC提示的幫助下來選擇相應的函數了。
CDC *pDC=pWnd->GetDC();
1.用CDC(MFC的設備上下文)實例化一個對象的指針
2.為這個對象的指針賦值為pWnd
3.pWnd被賦值為GetDC.相當於用API的DC實例化一個對象的指針pWnd
小結:用MFC的設備上下文實列化一個指針的對象,這個指針對象的值來源於API的設備上下文實例化。
==============
實際上,MFC的大多數調用的函數,最終調用的都是API里的相應的函數

問:VC++中繪圖 用到的this->GetDC()函數是什麼作用?還有 this->ReleaseDC(pDC)

答:1、this指針是當前類的對象的指針.它指向類實例化後的對象.它是隱含的指針.每個對象都有一個,使用它方便呀,不用自已再定義指針了.
--------------------------------------
2、this->GetDC();得到DC,
相當於
CDC *pDC;
pDC->GetDC();
也相當於
CDC dc;
dc.GetDC();
-----------------------------------
3、this->ReleaseDC()是釋放DC
------------------------------------
4、DC的常被稱為設備上下文,或設備環境.它是一個超大的類或函數的集合.它集合了,所有的繪圖,列印,等相關的類及函數.你只要聲明了它的對象或指針,你就得到了它的所有類及函數的使用權.象畫筆,畫刷,點陣圖,繪圖函數....等等全部的功能.你只要用/dc./this->/pDC->等方式就可以直接調用它的函數了.

CClientDC
類CClientDC派生於CDC,在構造時調用了Windows函數GetDC,在析構時調用了ReleaseDC。這意味著和CClientDC對象相關的設備上下文是窗口的客戶區。
幾種DC及區別
CClientDC:(客戶區設備上下文)用於客戶區的輸出,與特定窗口關聯,可以讓開發者訪問目標窗口中客戶區,其構造函數中包含了GetDC,析構函數中包含了ReleaseDC:
用法是:CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或當前活動視圖dc.TextOut(10,10,str,str.GetLength());//利用dc輸出文本,如果是在CScrollView中使用,還要注意調用OnPrepareDC(&dc)調整設備上下文的坐標。CPaintDC用於響應窗口重繪消息(WM_PAINT)時的繪圖輸出。CPaintDC在構造函數中調用BeginPaint()取得設備上下文,在析構函數中調用EndPaint()釋放設備上下文。EndPaint()除了釋放設備上下文外,還負責從消息隊列中清除WM_PAINT消息。因此,在處理窗口重畫時,必須使用CPaintDC,否則WM_PAINT消息無法從消息隊列中清除,將引起不斷的窗口重畫。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息處理之中。
Detach();}CWindowDC:關聯一特定窗口,允許開發者在目標窗口的任何一部分進行繪圖,包含邊界與標題,這種DC同WM_NCPAINT消息一起發送
CWindowDC與CClientDC,CPaintDC的區別:CWindowDC可在非客戶區繪制圖形,而CClientDC,CPaintDC只能在客戶區繪制圖形。CWindowDC下坐標原點是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐標原點是在客戶區的左上角。CClientDC與CPaintDC的區別:
CPaintDC的對象一般用在OnPaint內以響應Windows消息WM_PAINT,自動完成繪制,在整個窗口內進行重畫,維持原有窗口完整性。CClientDC應用在非響應Windows消息WM_PAINT的情況下,進行實時繪制,繪制的區域內被重畫。

CDC與CGdiObject的關系
說到CDC類就不能不提一下GdiObject---圖形對象類。 在Windows應用程序中,設備環境與圖形對象共同工作,協同完成繪圖顯示工作。就像畫家繪畫一樣,設備環境好比是畫家的畫布,圖形對象好比是畫家的畫筆。用畫筆在畫布上繪畫,不同的畫筆將畫出不同的畫來。選擇合適的圖形對象和繪圖對象,才能按照要求完成繪圖任務。
有關CDC類的繼承
父類:從 CObject 直接繼承而來。繼承了CObject類的各種特性,如動態創建等等。
子類:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比較常用的一個子類
CMetaFileDC ------響應Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------響應WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表整個屏幕的DC
CDC類的數據成員
數據成員只有兩個:
HDC m_hDC : CDC對象使用的輸出設備上下文。
HDC m_hAttribDC : CDC對象使用的屬性設備上下文。
二者在CDC對象創建時指向相同的設備上下文。
所需頭文件:#include <afxwin.h>

Ⅸ C語言編程題求解!在線等!

#include<stdio.h>
int main() {
int i=1,p=1;
double s=1;
do{
s+=1.0/p;
p*=(++i);
}while(p<1000000);
printf("e=%lf\n",s);
}

Ⅹ C#編程中,當前上下文中不存在名稱"Debug"是什麼意思

檢查你的ASPX文件和.CS文件是否都一一對應,你文件是不是復制過來的?
檢查你復制前的路徑和你復制後的路徑是否保持一致。
這些都是細節上的問題導致的,只要你自己慢慢測試了。

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