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編譯時間加速

發布時間: 2022-07-04 07:33:41

A. 如何加快Android Studio的編譯速度

作為一名Android程序員,選擇一個好的IDE工具可以使開發變得非常高效,很多程序員喜歡使用Google的AndroidStudio來進行開發,但使用起來有時會出現卡頓等問題。本文介紹了幾種優化AndroidStudio啟動、編譯、運行速度的方法。首先解決一個AndroidStudio啟動報錯的問題1、進入剛安裝的AndroidStudio目錄下的bin目錄。找到idea.properties文件,用文本編輯器打開。2、在idea.properties文件末尾添加一行:disable.android.first.run=true,然後保存文件。3、關閉AndroidStudio後重新啟動,便可進入界面。優化AndroidStudio啟動速度1、開啟gradle單獨的守護進程當AndroidStudio遇到錯誤的時候,往往會導致AndroidStudio掛掉,為了防止推出程序,則另外開啟一個線程來守護AndroidStudio的進程,具體操作。在C:\Users\.gradle這個目錄下,創建gradle.properties配置文件,復制以下配置進行優化。#Project-wideGradlesettings.org.gradle.daemon=trueorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m-XX:MaxPermSize=512m-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError-Dfile.encoding=UTF-8org.gradle.parallel=trueorg.gradle.configureondemand=true這些配置文件主要就是增大gradle運行的java虛擬機的大小,讓gradle在編譯的時候使用獨立進程,讓gradle可以很好的運行。2、擴大內存64位:\studio64.exe.vmoptionsorstudio.exe.vmoptions32位:\studio.exe.vmoptionsorstudio.exe.vmoptions編輯這個文件,在最開始的兩行設置內存大小,類似於eclipse.ini中的配置。配置如下:-Xms256m-Xmx1024m3、優化編譯時VM大小選擇file->setting->compile添加如下參數:-Xmx1024m-XX:MaxPermSize=128m-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError-Dfile.encoding=UTF-8具體參數大小視電腦配置而定。經過測試,編譯速度有很大提升,比較大的項目從之前的5-8分鍾可以減少到1-2分鍾。OneAPMMobileInsight能夠實時監測移動應用的真實用戶體驗,通過Agent實現端到端的應用性能分析。幫助用戶提高發現應用問題的速度。並且可以深入到代碼級進行應用性能問題剖析,通過可視化界面展示智能移動終端的實時運行狀態。

B. 淺談怎樣加快C++代碼的編譯速度

C++代碼一直以其運行時的高性能高調面對世人, 但是說起編譯速度,卻只有低調的份了。比如我現在工作的源代碼,哪怕使用Incredibuild調動近百台機子,一個完整的build也需要四個小時,恐怖!!!雖然平時開發一般不需要在本地做完整的build,但編譯幾個相關的工程就夠你等上好一段時間的了(老外管這個叫monkey around,相當形象)。想想若干年在一台單核2.8GHZ上工作時的場景 - 面前放本書,一點build按鈕,就低頭讀一會書~~~往事不堪回首。 可以想像,如果不加以重視,編譯速度極有可能會成為開發過程中的一個瓶頸。那麼,為什麼C++它就編譯的這么慢呢? 我想最重要的一個原因應該是C++基本的「頭文件-源文件」的編譯模型: 1.每個源文件作為一個編譯單元,可能會包含上百甚至上千個頭文件,而在每一個編譯單元,這些頭文件都會被從硬碟讀進來一遍,然後被解析一遍。 2.每個編譯單元都會產生一個obj文件,然後所以這些obj文件會被link到一起,並且這個過程很難並行。 這里,問題在於無數頭文件的重復load與解析,以及密集的磁碟操作。 下面從各個角度給出一些加快編譯速度的做法,主要還是針對上面提出的這個關鍵問題。 一、代碼角度 1、在頭文件中使用前置聲明,而不是直接包含頭文件。 不要以為你只是多加了一個頭文件,由於頭文件的「被包含」特性,這種效果可能會被無限放大。所以,要盡一切可能使頭文件精簡。很多時候前置申明某個namespace中的類會比較痛苦,而直接include會方便很多,千萬要抵制住這種誘惑;類的成員,函數參數等也盡量用引用,指針,為前置聲明創造條件。 2、使用Pimpl模式 Pimpl全稱為Private Implementation。傳統的C++的類的介面與實現是混淆在一起的,而Pimpl這種做法使得類的介面與實現得以完全分離。如此,只要類的公共介面保持不變,對類實現的修改始終只需編譯該cpp;同時,該類提供給外界的頭文件也會精簡許多。 3、高度模塊化 模塊化就是低耦合,就是盡可能的減少相互依賴。這里其實有兩個層面的意思。一是文件與文件之間,一個頭文件的變化,盡量不要引起其他文件的重新編譯;二是工程與工程之間,對一個工程的修改,盡量不要引起太多其他工程的編譯。這就要求頭文件,或者工程的內容一定要單一,不要什麼東西都往裡面塞,從而引起不必要的依賴。這也可以說是內聚性吧。 以頭文件為例,不要把兩個不相關的類,或者沒什麼聯系的宏定義放到一個頭文件里。內容要盡量單一,從而不會使包含他們的文件包含了不需要的內容。記得我們曾經做過這么一個事,把代碼中最「hot」的那些頭文件找出來,然後分成多個獨立的小文件,效果相當可觀。 其實我們去年做過的refactoring,把眾多DLL分離成UI與Core兩個部分,也是有著相同的效果的 - 提高開發效率。 4、刪除冗餘的頭文件 一些代碼經過上十年的開發與維護,經手的人無數,很有可能出現包含了沒用的頭文件,或重復包含的現象,去掉這些冗餘的include是相當必要的。當然,這主要是針對cpp的,因為對於一個頭文件,其中的某個include是否冗餘很難界定,得看是否在最終的編譯單元中用到了,而這樣又可能出現在一個編譯單元用到了,而在另外一個編譯單元中沒用到的情況。 之前曾寫過一個Perl腳本用來自動去除這些冗餘的頭文件,在某個工程中竟然去掉多達了5000多個的include。 5、特別注意inline和template 這是C++中兩種比較「先進」的機制,但是它們卻又強制我們在頭文件中包含實現,這對增加頭文件的內容,從而減慢編譯速度有著很大的貢獻。使用之前,權衡一下。

C. 程序編譯總要很長時間,怎麼提高效率

採用模塊化開發, 不開發的就不引用, 這樣可大大加快編譯速度.

我們項目目前約70W行代碼, 純AS, 但開發各司其職, 最後統一builder

D. 如何提高ISE的編譯速度

如果你的cpu夠強你應該學會如何利用好它來加速你的代碼編譯速度,那麼你怎麼才能夠最大限度讓你的cpu發燒呢?

下面是一個對比:

比如我的cpu是i7 3770k,

編譯cocos2d-x的libcocos2d工程:

不優化:

1>Time Elapsed 00:01:35.25

優化後:

1>Time Elapsed 00:00:21.66

效果顯著!!!

參考網頁:

Visual Studio 2010中C++並行構建調優(1)
http://developer.51cto.com/art/201003/189235.htm

1>cl : Command line warning D9030: '/Gm' is incompatible with multiprocessing; ignoring /MP switch

解決辦法是:

Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Enable Minimal Rebuild -> No(/Gm-)

Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Geneal -> Multi-processor Compilation -> Yes(/MP)

一些含義和拓展資料:

Enable minimal rebuild
通過保存關聯信息到.IDB文件,使編譯器只對最新類定義改動過的源文件進行重編譯,提高編譯速度

Enable Incremental Compilation
同樣通過.IDB文件保存的信息,只重編譯最新改動過的函數

/MP (Build with Multiple Processes)

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb385193.aspx

/Gm (Enable Minimal Rebuild)

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/kfz8ad09.aspx

E. 如何加快C++代碼的編譯速度

最重要的一個原因應該是C++基本的"頭文件-源文件"的編譯模型:
每個源文件作為一個編譯單元,可能會包含上百甚至上千個頭文件,而在每一個編譯單元,這些頭文件都會被從硬碟讀進來一遍,然後被解析一遍。
每個編譯單元都會產生一個obj文件,然後所以這些obj文件會被link到一起,並且這個過程很難並行。
這里,問題在於無數頭文件的重復load與解析,以及密集的磁碟操作。

F. 有什麼辦法可以加速make的編譯耗時,以利用到底層的多核硬體

在使用 makefile 工具對多個源程序進行編譯、連接時,首先必須要確保你需要編譯的程序都是正確的,然後將編譯各個源程序按照一定的先後順序寫入到一個 makefile 文件中(預設名稱叫 makefile,但是也可以使用別的文件名),在此編譯過程中,到底哪一個源程序是只編譯、不連接;
哪一個源程序是需要等別的源程序都編譯好了之後,再進行最後的連接,這些都必須寫清楚。

G. 如何提高Keil4的編譯速度

沒有必要提高Keil4的編譯速度,短小程序的編譯也就是點下滑鼠的功夫就完成了。
稍長一些程序,編譯也不過幾秒的事。也不是需要幾十分鍾,想提高速度。
如果程序真的很長,編譯就需要一點時間的,這提高不了速度。要提高速度,只能在寫程序時,盡量優化吧。
如果你的電腦編譯的時間很長的話,還是查一個系統的問題吧。

H. c++builder編譯速度太慢,能不能通過設置來加快

C++builder是最快的C++編譯器之一,從編譯速度來說也可以說是最快的win32C++編譯器了。除了速度之外,C++builder的性能也在其它C++編譯器的之上,但許多delphi程序員仍受不了c++builder工程的編譯速度。的確,delphi的速度要比任和c++的編譯器都要快好多。Delphi在編譯一個小工程的時候可能不到一秒,大的工程一般也在5秒鍾這內編譯完成了。

為什麼delphi會比c++builder快這么多?是否有方法來c++builder的編譯速度?本文就講解了為什麼C++的編譯器速度會慢,並且介紹了一個簡單的方法來減少c++builder的編譯時間。

為什麼c++編譯器的速度會慢?
c++builder 使用者怎麼通過預編譯頭文件來減少編譯時間?
講解基於VCL可視化工程的預編譯頭文件方法
優化c++builder對預編譯頭文件的使用
結論
注意事項

為什麼c++編譯器速度慢?

在C++中,你只能使用預定義或是預先聲明了的函數,這意味什麼?來看一個簡單的例子,函數A()調用函數B(),函數A()只能在函數B()的原型或是函數體在A()之前才能調用它

I. 如何加快XCode編譯速度

您好,很高興為您解答。先將此開源軟體配置、編譯、安裝成功,然後加入xcode工程中,編譯,然後慢慢改錯。如果我的回答對您有幫助希望您可以採納,謝謝!如果有什麼不懂的可以追問,以後有什麼問題可以向我提問或者向我的團隊提問。贈人玫瑰,手有餘香!幫助別人,快樂自己!

J. 如何使用 CCache 進行 Cocos2d-x 編譯加速

CCache是C/C++的編譯器緩存。當相同的編譯被再次編譯時,進行檢測並通過之前編譯的緩存進行編譯加速。所以我們可以通過這種方法給Cocos2d-x Android的編譯加速。使用這種方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上編譯,我們的Cocos2d-x Android工程編譯時間可以從10分鍾減少到30秒!!

注意:以下操作僅對Mac OS X有效。

安裝
我們使用homebrew:
brew install --HEAD ccache

或者通過源碼安裝:
git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git cd ccache ./autogen.sh ./configure make make install cp /usr/local/bin/ccache /usr/bin/

注意:默認的安裝路徑是 /usr/local/bin,我們需要拷貝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build會找不到並報錯

如果終端報錯說找不到autoheader,這說明我們需要先安裝automake:

brew install automake

但是,如果如果報錯是說找不到brew,我們就必須先安裝brew:
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"

確保ccache的路徑可以被$PATH識別,運行命令:
ccache

如果你看到幫助信息,恭喜你,安裝成功了!

在android上配置編譯環境
我們必須先設置以下環境變數來使用ccache:

vim ~/.bash_profile Add following lines: export USE_CCACHE=1 export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache

運行命令行:

ccache -M 10G

這個命令將緩存大小設置為10G。當然,如果你的硬碟有足夠的空間,你也可以將此設置為50G。

然後,我們跳轉到NDK目錄,如果你忘了這個路徑,你可以使用以下命令來查看:
which ndk-build

以下是我的輸出結果:
/developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build

所以,我的NDK_ROOT是:

/developer/android/android-ndk-r9b

打開文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk

找到以下章節並加入ccache,如下:

ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),) TARGET_CC = $(CC) else TARGET_CC = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc #Add ccache support endif TARGET_CFLAGS = TARGET_CONLYFLAGS = ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),) TARGET_CXX = $(CXX) else TARGET_CXX = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache support endif TARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti

編譯cocos2d-x游戲
選擇cocos2d-x根目錄,運行:
python build/android-build.py -p 10 cpp-tests

新建一個終端窗口,運行:

ccache -s

這個命令會列印出ccache狀態,如下:

cache directory /Users/heliclei/.ccache primary config /Users/heliclei/.ccache/ccache.conf secondary config (readonly) /usr/local/etc/ccache.conf cache hit (direct) 13588 cache hit (preprocessed) 11145 cache miss 696 called for link 1 called for preprocessing 14 preprocessor error 1 can't use precompiled header 129 no input file 5 files in cache 32222 cache size 5.4 GB max cache size 30.0 GB

如果緩存的高速緩存命中(cache hit)和緩存大小(cache size)均為0,這就表示ccache沒有運行,我們必須從新檢查配置。

在Xcode中部署
配置Xcode(5.1)的ccache環境有點麻煩。我確實能調用ccache,但貌似沒有增加編譯速度。如果你有好的方法解決這個問題,請到github上為本篇教程提交pr!不過我們還是看看設置方法:

首先,我們添加2個自定義宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的編譯選項中:

CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapper LDPLUSPLUS=$(DT_TOOLCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++

然後,我們需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路徑下創建名為xcode_ccache_wrapper的腳本:

#!/bin/bash export CCACHE_CPP2=yes export CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache.log exec /usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments "$@"

設置完成,我們就可以快樂的在Xcode中編譯了!

打開ccache.log可以查看cache工作狀態。

但問題是,添加cache後,我mbp的Xcocde依舊沒有提升編譯速度。有可能是我使用的腳本不正確,所以,如果你看到本章節,並知道我的問題出在哪,請到github中提交pr,修正我的錯誤,並造福廣發開發者哦!!

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