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編程序段位

發布時間: 2022-07-04 19:30:46

『壹』 圍棋比賽中的六段、九段這些是什麼意思

圍棋比賽中的六段、九段是段位設置的意思。

1、業余段位設置:

業余從1段開始,參加業余定段賽最高可以打到業餘5段。

業餘6段的獲得者必須是取得省級乃至全國性業余圍棋比賽前幾名的棋手或是圍棋界的元老水平差異很大,這些棋手的水平不一定強於一般的業餘5段。

業餘7段的獲得者必須是參加全國性圍棋比賽並獲得冠軍。

中國沒有設置業餘8段,日本棋院頒發給每屆世界業余圍棋比賽冠軍業餘8段

業余段位沒有9段。

業余段位用阿拉伯數字表示,職業段位則用中文表示。

2、職業段位設置:

職業段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。

(1)編程序段位擴展閱讀:

棋手等級包括段位和級位。段位和級位是表示圍棋手水平高低的標志,從低到高分別為:業余級位,業余段位,職業段位。

業余級位設置:

2005年7月1日生效的《中國圍棋業余段位級位制》中第四條有:業余段位下設級位,級位可分為1級、2級至25級,1級最高。但級位證書只印製1級、2級、5級、10級、15級、20級、25級共七個等級。

上海的級位從低至高依次為:無級組、10級組、9級組、8級組、7級組、6級組、5級組、4級組、3級組、2級組、1級組共11個級別。

在升級分級比賽時,則分為無級組、10級到8級組、7級到3級組、2級組、1級組,根據所勝盤數決定是否升級或者跳級。1級以上則是段位。

北京同樣分為11個級別,在升級分級比賽時,分為10級、5級、2級、1級組,根據所勝盤數決定是否升級。1級以上則是段位。

參考資料來源:網路-圍棋

『貳』 機器人什麼時候能夠寫代碼

截止到2014年,自己研發出可以寫代碼的機器人了。機器人完全自己寫代碼是不可能的,但是目前階寫段簡單的代碼沒問題。

2017年一款會編程的AI處於初級階段。能夠打敗初級程序員,但是對於中高段位程序員,AI還是不行的。

根據蓬勃和英特爾實驗室的研究人員表示,全球首個能自動生成完整軟體程序的AI機器人已經誕生,名為「AIProgrammer」。

自此,這個觸及程序員可能都無法完成的任務,就可以交給一台機器演算法了。據了解這個「AI程序員」是利用遺傳演算法和圖靈完備語言,這種演算法在理論上能夠完成任何類型任務。

機器人編程只要1小時

2014年中國互聯網大會創新創業大賽在位於建鄴區的極客站內舉辦。現場,南京321人才許曉毅給大家演示了機器人是怎麼編寫程序代碼的:

只見他在伺服器電腦上輸入文字指令,機器人就開始自動編寫程序,一行源代碼立刻在屏幕上編譯出來,1個多小時後,一個不算太復雜的程序就編寫好了,立刻可以運行。

據介紹,機器人程序員只要通過語言說明,就可以編寫出各行各業的軟體,有望大大提高工作效率,因此不僅是軟體行業的創新,對不懂軟體的傳統行業來說也能帶來很多便利。演示現場,項目引起了投資者和創業小夥伴們的濃厚興趣,不少人圍上來求體驗。

許曉毅和該項目所在的「孵化器」南理工技術轉移中心當即決定,將把一台機器人程序員「留」在極客站里,開放給廣大科技人才共享使用。

以上內容參考中國網-「解放」程序員,機器人編程只要1小時

以上內容參考中關村在線-機器人也會編程了 AI完爆初級程序員

『叄』 圍棋的段數怎麼算的

一、圍棋的水平用段位來描述。中國的圍棋段位分成業余段位和國家專業段位兩種。
二、業余段位
1、業余段位的兩個階段
業余段位分成級和段兩個階段。水平從低到高依次是:25級、24級..2級、1級、業余初段、業餘2段..業餘7段等段格。一般而言,相臨兩個格子的水平差距是一個子,例如業餘2段與業餘6段之間就差了3到4個子左右的水平。請注意:業余段位的標注是阿拉伯數字。
2、段位的獲得
想成為業余初段到業餘5段,只要參加區縣級體育部門組織的升段比賽,並在一定的組別中獲得一定勝率就可以得到;獲得業餘6段和業餘7段則難得多。業餘6段的獲得者必須是參加省市乃至全國性業余圍棋比賽並獲得前6名的業余棋手,這些棋手的水平明顯強於標準的業餘5段;而業餘7段的獲得者則必須是參加國際性業余圍棋比賽並獲得前3名。
從目前的實際情況看,業餘6段和業餘7段的業余棋手,都具有相當於中低段專業棋手的水平,或者根本就是退役的專業棋手。
3、段位證書
業余段位中,「級」一般沒有證書也幾乎不需要證書;「段」有段位證書。
4、段位證書的授予
業余初段到業餘5段的段位證書,由地方棋院和相同級別的體育管理部門授予;
業餘6段和業餘7段的段位證書,由國家體育總局委派中國棋院授予;也有少部分已退役的專業棋手,平時以業餘6段的水平參加各種業余比賽,這也是被允許和被接受的。
三、專業段位
1、段位台階
專業段位從低到高依次是專業初段、專業二段..專業八段、專業九段。請注意:專業段位的標注是漢字。
2、中國的專業段位均由國家授予。每年,中國棋院都統一組織一次國家專業段位的升段比賽,這是圍棋界的高考。
3、全國升段賽對報名者的要求
水平:業餘5段以上
年齡:男不高於15周歲,女不高於18周歲(這個年齡標准待確認)
4、錄取名額
不管多少棋手報名參賽,每年能夠成為專業棋手的名額只有20個,其中男15人,女5人。
從最近幾年看,報名的人數基本在400人左右,水平基本都是業餘5段和業餘6段的孩子,錄取的比例是1:20,可見競爭還是很激烈的。
5、中國的專業棋手數量
根據2005年04月30日為止的中國棋手等級分名單,目前中國在冊的專業棋手是381人,加上今年7月剛剛成為專業棋手的20個孩子,一共是 401人。
顯然,在一個具有13億人口的國家裡,圍棋專業棋手只有區區400人,這是典型的稀缺資源。
6、專業棋手之間的水平差異
專業棋手之間的水平差異遠比業余棋手之間要小,比如,專業六段只能讓專業二段一先甚至在比賽中要分先,而業餘6段可以讓業餘2段3到4個子,因此,專業棋手之間盡管段位有一定差距,但水平差距並不大。
7、專業棋手和業余棋手之間的水平差異
可以大致這樣理解:專業九段讓業餘5段四到五個子,專業初段比業餘5段的水平好一些,和業餘6段的水平大致相當。

『肆』 《王者榮耀》怎樣查看微信群段位排行查看排行方法一覽

1、首先解鎖蘋果11,在ios13.8中打開微信,在微信中的發現功能中找到游戲功能的入口。

『伍』 立式加工中心的圓弧應該怎麼編程序

圓弧插補指令
1,G02順時針圓弧插補:沿著刀具進給路徑,圓弧段為順時針。
2.,G03逆時針圓弧插補:沿著刀具進給路徑,圓弧段位逆時針。
圓弧半徑編程
1,格式:G02/G03X_Y_Z_R_F;
2, 移到圓弧初始點;

3,G02/G03+圓弧終點坐標+R圓弧半徑。(圓弧<或=半圓用+R;大於半圓(180度)小於整圓(360度)用-R。圓弧半徑R編程不能用於整圓加工。)
用I、J、K編程(整圓加工)
1,格式:G02\G03X_Y_Z_I_J_K_F_;

2, I、J、K分別表示X\Y\Z方向相對於圓心之間的距離,X方向用I表示,Y方向用J表示,z方向用K表示(G17平面K為0)。正負判斷方法:刀具停留在軸的負方向,往正方向進給,也就是與坐標軸同向,那麼就取正值,反之為負。
技巧
在加工整圓時,一般把刀具定位到中心點,下刀後移動到x軸或Y軸的軸線上,這樣就有一根軸是0,便於編程。

『陸』 求有關用段碼指令編的LED程序(只是想知道段碼指令怎麼用)

給你個8段LED測試:簡易時鍾(AVR匯編) 由M128移植到M16上實現,通過。(AVR Studio V4.11)

該系統為一個帶1/100秒的簡易24小時制時鍾,它在上電後能夠自動從11時59分55秒00開始計時和顯示時間。
系統使用板上8個LED數碼管顯示 時、分、秒、1/100秒 4個時段的數字,每個時段佔用2個LED。
顯示方式採用動態掃描方式,M16的PA口輸出顯示數字的7段碼,PC口用於控制8個LED的位選。
M16使用外部(或內部)4MHz晶振。
使用M16片內的計數/定時器T1,設計T1工作在定時溢出中斷方式,定時間隔為2ms,即T1每2ms產生一次中斷。5次中斷得到10ms的時間間隔,此時時鍾的1/100秒加1,並相應進行時、分、秒的調整。
LED動態掃描方式的設計如下:在每2ms的時間中,點亮8個LED中的一個,顯示其相應的數字(PC口的輸出只有一位為低電平,選通一個LED,保持2ms)。因此PC口的輸出值為0b11111110,每隔2ms循環右移,到0b01111111時8個LED各點亮一次,時間為16ms。在1秒鍾內,循環8個LED的次數為62.5(1000/16),是人眼的滯留時間(25次/秒)的2.5倍,保證了LED顯示亮度均勻,無閃爍。在程序設計中,在各個LED轉換和7段碼輸出時,關閉位選信號(PC輸出0b11111111),消除了顯示的拖尾現象(消影功能)。
T1的設計:T1為16位定時器,系統時鍾為4M,採用其64分頻後的時鍾作為T1的計數信號(寄存器TCCR1B = 0x03),一個計數周期為16us,2ms需要計125個(0x007D)。由於T1溢出中斷發生在0xFFFF後下一個T1計數脈沖的到來(參見第二章關於定時器原理部分),因此T1的計數初始值為0xFF83=0XFFFF-0X007C(65535-124)。

;********************************************************
;AVR匯編程序實例
;簡易帶1/100秒的24小時制時鍾
;Mega16 4MHz
;********************************************************
.include "m16def.inc" ;引用器件I/O配置文件

;定義程序中使用的變數名(在寄存器空間)
.def count = r18 ;循環計數單元
.def position = r19 ;LED顯示位指針,取值為0-7
.def p_temp = r20 ;LED顯示位選,其值取反由PC口輸出
.def count_10ms = r21 ;10ms計數單元
.def flag_2ms = r22 ;2ms到標志
.def temp = r23 ;臨時變數
.def temp1 = r24 ;臨時變數
.def temp_int = r25 ;臨時變數(在中斷中使用)

;中斷向量區定義,flash程序空間$000-$029
.org $000
rjmp reset ;復位處理
nop
reti ;IRQ0 Handler
nop
reti ;IRQ1 Handler
nop
reti ;Timer2 Compare Handler
nop
reti ;Timer2 Overflow Handler
nop
reti ;Timer1 Capture Handler
nop
reti ;Timer1 Compare-A Handler
nop
reti ;Timer1 Compare-B Handler
nop
rjmp time1_ovf ;Timer1 Overflow Handler
nop
reti ;Timer0 Overflow Handler
nop
reti ;SPI Transfer Complete Handler
nop
reti ;USART RX Complete Handler
nop
reti ;USART UDR Empty Handler
nop
reti ;USART TX Complete Handler
nop
reti ;ADC Conversion Complete Handler
nop
reti ;E2PROM Ready Handler
nop
reti ;Analog Comparator Handler
nop
reti ;Two-wire Serial Interface Handler
nop
reti ;IRQ2 Handler
nop
reti ;Timer0 Compare Handler
nop
reti ;SPM Ready Handler
nop

;程序開始
.org $02A
reset:
ldi r16,high(RAMEND) ;設置堆棧指針高位
out sph,r16
ldi r16,low(RAMEND) ;設置堆棧指針低位
out spl,r16

ser temp
out ddra,temp ;設置PORTA為輸出,段碼輸出
out ddrc,temp ;設置PORTC為輸出,位碼控制
out portc,temp ;PORTC輸出$FF, 無顯示

ldi position,0x00 ;段位初始化為1/100秒低位
ldi p_temp,0x01 ;LED第1位亮

;初始化時鍾時間為11:59:55:00
ldi xl,low(time_buff) ;
ldi xh,high(time_buff) ;X寄存器取得時鍾單元首指針
ldi temp,0x00
st x+,temp ;1/100秒 = 00
ldi temp,0x55
st x+,temp ;秒 = 55
ldi temp,0x59
st x+,temp ;分 = 59
ldi temp,0x11
st x,temp ;時 = 11

ldi temp,0xff ;T1初始化,每隔2ms中斷一次
out tcnt1h,temp
ldi temp,0x83
out tcnt1l,temp
clr temp
out tccr1a,temp
ldi temp,0x03 ;4M,64分頻 2ms
out tccr1b,temp
ldi temp,0x04
out timsk,temp ;允許T1溢出中斷
sei ;全局中斷允許

;主程序
main:
cpi flag_2ms,0x01 ;判2ms到否
brne main ;No,轉main循環
clr flag_2ms ;到,請2ms標志
rcall display ;調用LED顯示時間(動態掃描顯示一位)
d_10ms_ok:
cpi count_10ms,0x05 ;判10ms到否
brne main ;No,轉main循環
clr count_10ms ;10ms到,清零10ms計數器
rcall time_add ;調用時間加10ms調整
rcall put_t2d ;將新時間值放入顯示緩沖單元
rjmp main ;轉main循環

;LED動態掃描顯示子程序,2ms執行一次,一次點亮一位,8位循環
display:
clr r0
ser temp ;temp = 0x11111111
out portc,temp ;關顯示,去消影和拖尾作用
ldi yl,low(display_buff)
ldi yh,high(display_buff) ;Y寄存器取得顯示緩沖單元首指針
add yl,position ;加上要顯示的位值
adc yh,r0 ;加上低位進位
ld temp,y ;temp中為要顯示的數字

clr r0
ldi zl,low(led_7 * 2)
ldi zh,high(led_7 * 2) ;Z寄存器取得7段碼組的首指針
add zl,temp ;加上要顯示的數字
adc zh,r0 ;加上低位進位
lpm ;讀對應七段碼到R0中
out porta,r0 ;LED段碼輸出

mov r0,p_temp
com r0
out portc,r0 ;輸出位控制字,完成LED一位的顯示

inc position ;調整到下一次顯示位
lsl p_temp
cpi position,0x08
brne display_ret
ldi position,0x00
ldi p_temp,0x01
display_ret:
ret

;時鍾時間調整,加0.01秒
time_add:
ldi xl,low(time_buff) ;
ldi xh,high(time_buff) ;X寄存器為時鍾單元首指針
rcall dhm3 ;ms單元加1調整
cpi temp,0x99 ;
brne time_add_ret ;未到99ms返回
rcall dhm ;秒單元加1調整
cpi temp,0x60
brne time_add_ret ;未到60秒返回
rcall dhm ;分單元加1調整
cpi temp,0x60
brne time_add_ret ;未到60分返回
rcall dhm ;時單元加1調整
cpi temp,0x24
brne time_add_ret ;未到24時返回
clr temp
st x,temp ;到24時,時單元清另
time_add_ret:
ret

;低段時間清零,高段時間加1,BCD調整
dhm: clr temp ;當前時段清零
dhm1: st x+,temp ;當前時段清零,X寄存器指針加一
dhm3: ld temp,x ;取出新時段數據
inc temp ;加一
cpi temp,0x0A ;若個位數碼未到$0A(10)
brhs dhm2 ;例如$58+1=$59,不須調整;
subi temp,0xFA ;否則做減$FA調整:例如$49+1-$FA=$50
dhm2: st x,temp ;並將調整結果送回
ret

;將時鍾單元數據送LED顯示緩沖單元中
put_t2d:
ldi xl,low(time_buff) ;
ldi xh,high(time_buff) ;X寄存器時鍾單元首指針
ldi yl,low(display_buff)
ldi yh,high(display_buff) ;Y寄存器顯示緩沖單元首指針
ldi count,4 ;循環次數 = 4
loop:
ld temp,x+ ;讀一個時間單元
mov temp1,temp
swap temp1
andi temp1,0x0f ;高位BCD碼
andi temp,0x0f ;低位BCD碼
st y+,temp ;寫入2個顯示單元
st y+,temp1 ;低位BCD碼在前,高位在後
dec count
brne loop ;4個時間單元->8個顯示單元
ret

;T1時鍾溢出中斷服務
time1_ovf:
in temp_int,sreg
push temp_int ;保護狀態寄存器

ldi temp_int,0xff ;T1初始值設定,2ms中斷一次
out tcnt1h,temp_int
ldi temp_int,0x83
out tcnt1l,temp_int

inc count_10ms ;10ms計數器加一
ldi flag_2ms,0x01 ;置2ms標志到

pop temp_int
out sreg, temp_int ;恢復狀態寄存器
reti ;中斷返回

.CSEG ;LED七段碼表,定義在Flash程序空間
led_7: ;7段碼表
.db 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07
.db 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71

;字 PA7 PA6 PA5 PA4 PA3 PA2 PA1 PA0 共陰極 共陽極
; h g f E d c b a
;0 0 0 1 1 1 1 1 1 3FH C0H
;1 0 0 0 0 0 1 1 0 06H F9H
;2 0 1 0 1 1 0 1 1 5BH A4H
;3 0 1 0 0 1 1 1 1 4FH B0H
;4 0 1 1 0 0 1 1 0 66H 99H
;5 0 1 1 0 1 1 0 1 6DH 92H
;6 0 1 1 1 1 1 0 1 7DH 82H
;7 0 0 0 0 0 1 1 1 07H F8H
;8 0 1 1 1 1 1 1 1 7FH 80H
;9 0 1 1 0 1 1 1 1 6FH 90H
;A 0 1 1 1 0 1 1 1 77H 88H
;b 0 1 1 1 1 1 0 0 7CH 83H
;C 0 0 1 1 1 0 0 1 39H C6H
;d 0 1 0 1 1 1 1 0 5EH A1H
;E 0 1 1 1 1 0 0 1 79H 86H
;F 0 1 1 1 0 0 0 1 71H 8EH

.DSEG ;定義程序中使用的變數位置(在RAM空間)
.ORG $0060
display_buff: ;LED顯示緩沖區,8個位元組
.BYTE 0x00 ;LED 1 位顯示內容
.BYTE 0x00 ;LED 2 位顯示內容
.BYTE 0x00 ;LED 3 位顯示內容
.BYTE 0x00 ;LED 4 位顯示內容
.BYTE 0x00 ;LED 5 位顯示內容
.BYTE 0x00 ;LED 6 位顯示內容
.BYTE 0x00 ;LED 7 位顯示內容
.BYTE 0x00 ;LED 8 位顯示內容

.org $0068
time_buff: ;時鍾數據緩沖區,4個位元組
.BYTE 0x00 ;1/100s單元
.BYTE 0x00 ;秒單元
.BYTE 0x00 ;分單元
.BYTE 0x00 ;時單元

程序實例採用比較規范標準的設計理念和風格,程序中已給出比較詳細的註解。關於程序如何具體完成和實現系統的功能請讀者仔細閱讀程序,用心體會。下面僅對編寫M16匯編程序時,在結構和語句使用上一些需要注意的方面加以介紹。
1.將程序中操作最頻繁以及需要特殊位處理的變數定義在AVR的32個工作寄存器空間,因為MCU對R0-R31的操作僅需要一個時鍾周期,而且功能強大。由於R0-R31的功能有不同,而且也僅有32個,所以程序員應認真考慮和規劃這32個工作寄存器的使用。如盡量不要將變數放置在R26-R31中,因為這6個寄存器構成3個16位的X、Y、Z地址指針寄存器,應保留用於各種定址使用。
2.M16有21個中斷源,Flash程序存儲器的低段空間為這21個中斷向量地址。注意:M16的一個中斷向量地址空間為2個字長度(4位元組)。在中斷向量處可使用長轉移指令jmp轉移(2字)或rjmp轉移(1字)到中斷服務程序,而一般的AVR的一個向量地址空間為1個字長度,使用rjmp轉移指令。
出於提高系統可靠性的設計,對於系統中不使用的中斷向量,應填充2個中斷返回指令reti(每個reti佔一個字)。在本程序中,為了程序的理解和閱讀方便,使用rjmp和nop,以及reti和nop指令填充一個2個字長度的向量地址空間。
3.程序中使用X、Y、Z三個16位的地址指針寄存器,基於他們的一些指令有自動加(減)一的功能,以及先加(減)、後使用,和先使用、後加(減)的區別,在使用中應注意正確和靈活的使用。
4.由於LED的七段碼對照表是固定不變的,程序中將LED的七段碼表放置在Flash存儲器中。對於Flash存儲器的間址取數只能使用Z寄存器。由於程序存儲器的地址是以字(雙位元組)為單位的,因此,16位地址指針寄存器Z的高15位為程序存儲器的字地址,最低位LSB為「0」時,指字的低位元組;為「1」時,指字的高位元組。程序中使用偽指令db定義的七段碼為一個位元組,他保存在一個字的低位元組處。如果定義字,應使用偽指令dw。
本例使用指令lpm讀取Flash中的一個位元組,因此在取七段碼表的首地址時乘2(ldi zl,low(led_7 * 2)),將地址左移一位,Z寄存器的LSB為「0」,表示取該字的低位位元組。
5.中斷服務程序中,必須對MCU的標志寄存器SREG進行保護。在T1的溢出中斷服務程序中,還需要對TCNT1的初值進行設置,以保證下一次中斷仍為2ms。中斷服務程序應盡量短小,因此在中斷服務中,只將2ms標志置位和10ms加一計數,其它處理應盡量放在主程序中。
6.程序中定義了8個位元組的顯示緩沖區和4個位元組的時鍾數據緩沖區,分別存放8個LED所對應的顯示數字和4個時間段的時間值(BCD碼),這12個單元定義放置在M16的RAM中。M16的RAM單元應從0x0060開始,前面的地址分別對應的是32個工作寄存器、I/O寄存器,因此不要把一般的數據單元定義在小於0x0060的空間。
7.與使用db或dw偽指令在Flash空間定義常量不同的是,在RAM空間予留變數空間的定義應使用byte偽指令。byte偽指令的功能是定義變數的位置(予留空間),不能定義(填充)變數的值,變數具體的值是需要由程序在運行中寫入的。而偽指令db、dw具有數據位置和值定義(填充)的功能。

在M16板上的連接方式:

使用短路片短路M16邊上的:
PB5、PB6、PB7、RST(以上為ISP口);
VCC、GND;
X2、X1(使用內部震盪可不短路);
PD0、PD1(不同PC通信時可不連);
AVCC、GND(在M16的右邊);
如使用外部晶體時:JN(連AVR)、J1(連4M);

用16根連接線:
PA0-->a
PA1-->b
PA2-->c
PA3-->d
PA4-->e
PA5-->f
PA6-->g
PA7-->p

PC0-->Jc3_8
PC1-->Jc3_7
PC2-->Jc3_6
PC3-->Jc3_5
PC4-->Jc3_4
PC5-->Jc2_3
PC6-->Jc2_2
PC7-->Jc2_1

首先使用ISP下載線對M16的熔絲位配置(建議使用BASCOM-AVR中的下載軟體,非常直觀):
禁止JTAG口,PORTC全部作為I/O使用;
使用外部晶體或內部RC振盪(根據需要);
允許BOD檢測,門限電壓4.0v;
RESET向量為0x0000(確省值為0X0000,一般不用改)。

『柒』 關於用quartus 2編寫Verilog程序出現Error (10170) 怎麼回事大神們幫幫忙

reg[6:0]M; begin 這個begin前面加always @(),括弧裡面是敏感信號列表,建議多看看verilog 語法書吧,這是最基本的。

滿意請採納

『捌』 圍棋分哪幾個等級

棋手等級包括段位和級位。段位和級位從低到高分別為:業余級位,業余段位,職業段位。

1、業余級位可分為1級、2級、3級、4級、5級、6級、7級、8級、9級、10級、11級、12級、13級、14級、15級、16級、17級、18級、19級、20級、21級、22級、23級、24級、25級。

2、業余段位分為1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段。

3、職業段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。

(8)編程序段位擴展閱讀:

圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。

1、業余級位設置:

2005年7月1日生效的《中國圍棋業余段位級位制》中第四條有:業余段位下設級位,級位可分為1級、2級至25級,1級最高。但級位證書只印製1級、2級、5級、10級、15級、20級、25級共七個等級。

上海的級位從低至高依次為:無級組、10級組、9級組、8級組、7級組、6級組、5級組、4級組、3級組、2級組、1級組共11個級別。在升級分級比賽時,則分為無級組、10級到8級組、7級到3級組、2級組、1級組,根據所勝盤數決定是否升級或者跳級。1級以上則是段位。

北京同樣分為11個級別,在升級分級比賽時,分為10級、5級、2級、1級組,根據所勝盤數決定是否升級。1級以上則是段位。

2、業余段位設置:

業余從1段開始,參加業余定段賽最高可以打到業餘5段;業餘6段的獲得者必須是取得省級乃至全國性業余圍棋比賽前幾名的棋手或是圍棋界的元老水平差異很大,這些棋手的水平不一定強於一般的業餘5段。

現已推出可以升業餘6段的定段賽,但人數限制在參賽的業餘5段總數的百分之五,具體時間和賽制由中國棋院對外公布;業餘7段的獲得者必須是參加全國性圍棋比賽並獲得冠軍。

3、職業段位設置:

職業段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。

業余段位用阿拉伯數字表示,職業段位則用中文表示。

4、圍棋等級相關歷史:

南北朝時期,上層統治者以棋設官,建立「棋品」制度,對有一定水平的「棋士」,授予與棋藝相當的「品格」(等級)。當時的棋藝分為九品,《南史·柳惲傳》載:「梁武帝好弈,使惲品定棋譜,登格者二百七十八人」,可見棋類活動之普遍。日本圍棋分為「九段」即源於此。

『玖』 武術段位怎麼考

考核辦法

(一)武德鑒定:對考段者在武禮操作和培訓班期間的武德表現進行鑒定。

(二)考試內容:

理論考核

(1)初段位:武禮操作。

(2)中段位:武德的基本概念、武禮操作、武術基礎理論;

(3)高段位:武德的基本概念、武禮操作、武術基礎理論;就武術學術的1個專題進行10分鍾的演講及5分鍾答辯。

(4)凡本人獨立完成或牽頭執筆完成的武術學術論文入選中國武術協會或中國體育科學協會武術分會主辦的國際性和全國性武術科研論文報告會者,即獲得在最近兩年內的段位考評活動中「理論考核合格」的資格(參加武術段位考評時免理論考核)。

技術考核

初段位:

(1)凡從事武術鍛煉達2年以上,經入段資格技術考評成績合格者,取得入段資格。

(2)凡取得入段資格達1 年以上,在考評中,演練一段的一套拳術或散手基本技術,成績合格者,可申請晉升一段。

(3)凡獲得一段達1 年以上,在考評中,演練二段的一套拳術或散手攻防組合技術考評中,成績合格者,可申請晉升二段。

(4)凡獲得二段達1 年以上,在考評中,演練三段的一套拳術,一套器械(長短任選),或在散手實戰技術考評中,成績合格者,可申請晉升三段。

中段位:

(1)凡獲得三段達2年以上,在考評中,演練四段的一套拳術、一套器械;或在散手四段晉段實戰考試中,成績合格者,可申請四段。

(2)凡獲得四段達2年以上,在考評中,演練五段的一套拳術、一套器械,或在散手五段晉段實戰考試中,成績合格者,可申請五段。

(3)凡獲得五段達2年以上,在考評中,演練六段的一套拳術、一套器械,或在散手六段晉段實戰考試中,成績合格者,可申請六段。

(9)編程序段位擴展閱讀

競賽場地

一、個人項目和對練項目的競賽場地為長14米,寬8米,場地四周應標明5厘米寬的白色邊線,場地的長和寬均由邊線的外沿開始計算。場地周圍至少應有2米寬的安全區。

二、集體項目的競賽場地為長16米、寬14米,場地四周內沿應標明5厘米寬的白色邊線,場地的長和寬均由邊線的外沿開始計算。場地周圍至少應有1米寬的安全區。

三、競賽場地的地面空間高度不少於8米;兩個場地之間的距離在4米以上;場地燈光垂直照度和水平照度應在規定范圍之內。

四、競賽場地應有明顯場地編號標志;場地周圍應設置仲裁錄像和電子示分屏的位置;場地一側設置裁判席;所有設備均應保持與場地邊線2米以上距離。

五、裁判席右側後方運動員臨場處,應設置2-4名運動員臨場席。

評分標准

1.技術演練綜合評定評分標准

分為 3 檔 9 級,其中: 8.50~10.00分為優秀; 7.00~8.49分為良好; 5.00~6.99分為尚可。(詳見表1)

2.等級評分的總體要求

(1)動作規范、方法正確,風格突出。運動員應表現出所演練的拳種及項目的技術特點和風格特點、應包含該項目的主要內容和技法。

(2)勁力順達,力點准確,動作協調。通過運動員的肢體以及器械應表現出該項目的勁力、方法特點,手、眼、身、法、步配合協調,器械項目還需身械協調;

(3)節奏恰當,精神貫注,技術 。應表現出該項目的節奏特點;

(4)結構嚴密,編排合理,內容充實。整套動作均應與該項目的技術風格保持一致,具有傳統性。

(5)武術功法項目應動作規范、松靜自然;動作規范,圓活連貫、呼吸順暢;意念集中、風格突出;連貫圓活,速度事宜,神態自然,,呼吸順暢,演練神韻與項目特點融合。

(6)對練項目應內容充實,結構緊湊,動作逼真、風格突出,配合嚴密,攻防合理。

(7)集體項目還須隊形整齊,應以該項目的技術為主的主要內容,突出該項目的風格,特點,配合默契,動作整齊劃一,結構恰當,布局勻稱,並富於一定的圖案變化。

(8)配樂項目的動作與音樂和諧一致,音樂的風格應和該項目的技術風格相一致,或動作結束時音樂突然中斷,缺乏完整性。

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