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網路編程tcp

發布時間: 2022-08-07 05:05:44

『壹』 網路編程中,TCP與UDP有什麼不同啊

tcp能確保你的包正確的發送到了指定地址,而udp只負責發送,不管是否送達及送達的包是否正確。

『貳』 網路編程的tcp和udp的詳細區別。。。要通俗易懂的

TCP是可靠連接,不需要你考慮網路中的丟包、亂序問題。
UDP是不可靠連接,需要自己考慮報文的亂序和重組問題。
當然,UDP的性能要比TCP高。

『叄』 tcp/ip網路編程用的什麼語言啊

程序寫得不夠完整。程序就是C程序。你使用C的編譯器即可。比如Windows下的vs或Linux下的gcc。
頭文件不對。你試試看把 va_list.h 和 stdarg.h 都include上。另外,sys/type.h 應該是 sys/types.h 吧,估計是你筆誤了。

『肆』 TCP 和 UDP 在socket編程中的區別

(網路收集)
一、TCP與UDP的區別
基於連接與無連接
對系統資源的要求(TCP較多,UDP少)
UDP程序結構較簡單
流模式與數據報模式
TCP保證數據正確性,UDP可能丟包
TCP保證數據順序,UDP不保證
部分滿足以下幾點要求時,應該採用UDP 面向數據報方式 網路數據大多為短消息
擁有大量Client
對數據安全性無特殊要求
網路負擔非常重,但對響應速度要求高
具體編程時的區別 socket()的參數不同
UDP Server不需要調用listen和accept
UDP收發數據用sendto/recvfrom函數
TCP:地址信息在connect/accept時確定
UDP:在sendto/recvfrom函數中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函數無效
二、man----socket
通過查看socket的man手冊可以看到socket函數的第一個參數的值可以為下面這些值:
Name Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
PF_INET IPv4 Internet protocols
PF_INET6 IPv6 Internet protocols
PF_IPX IPX - Novell protocols
PF_NETLINK Kernel user interface device
PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK Appletalk
PF_PACKET Low level packet interface

三、編程區別
通常我們在說到網路編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數創建一個socket用於TCP通訊,函數參數我們通常填為SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用於流式網路通訊。
SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發數據之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發數據,協議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發送的順序到達接收方。

而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協議的網路通訊,它是無連接的,不可靠的,因為通訊雙方發送數據後不知道對方是否已經收到數據,是否正常收到數據。任何一方建立一個socket以後就可以用sendto發送數據,也可以用recvfrom接收數據。根本不關心對方是否存在,是否發送了數據。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經過三次握手的,而UDP沒有。

基於上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
TCP編程的伺服器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();
4、開啟監聽,用函數listen();
5、接收客戶端上來的連接,用函數accept();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連接;
8、關閉監聽;

TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置要連接的對方的IP地址和埠等屬性;
5、連接伺服器,用函數connect();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連接;

與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的伺服器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();
4、循環接收數據,用函數recvfrom();
5、關閉網路連接;

UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置對方的IP地址和埠等屬性;
5、發送數據,用函數sendto();
6、關閉網路連接;

『伍』 TCP和UDP具體編程時的區別

1. socket()的參數不同
UDP Server不需要調用listen和accept
UDP收發數據用sendto/recvfrom函數
TCP:地址信息在connect/accept時確定
UDP:在sendto/recvfrom函數中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函數無效
通常我們在說到網路編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數創建一個socket用於TCP通訊,函數參數我們通常填為SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用於流式網路通訊。
通過查看socket的man手冊可以看到socket函數的第一個參數的值可以為下面這些值:
Name Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
PF_INET IPv4 Internet protocols
PF_INET6 IPv6 Internet protocols
PF_IPX IPX - Novell protocols
PF_NETLINK Kernel user interface device
PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK Appletalk
PF_PACKET Low level packet interface
第二個參數支持下列幾種值:
SOCK_STREAM
Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐
ported.
SOCK_DGRAM
Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
SOCK_SEQPACKET
Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐
sumer is required to read an entire packet with each read system call.
SOCK_RAW
Provides raw network protocol access.
SOCK_RDM
Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.
SOCK_PACKET
Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).
從這里可以看出,SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發數據之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發數據,協議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發送的順序到達接收方。
而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協議的網路通訊,它是無連接的,不可靠的,因為通訊雙方發送數據後不知道對方是否已經收到數據,是否正常收到數據。任何一方建立一個socket以後就可以用sendto發送數據,也可以用recvfrom接收數據。根本不關心對方是否存在,是否發送了數據。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經過三次握手的,而UDP沒有。

『陸』 網路編程中tcp與udp最大的區別是tcp是面向________的,採用三次握手機制,提供

tcp是面向連接的。

『柒』 Java網路編程tcp,新手問題,

if(line.equals("over")){break;}//-------------------------------- 接收第一種結束標記。

改成
if(line.equals("over")){
so.shutdownInput();
break;}

『捌』 TCP/IP網路編程的內容簡介

《TCP/IP網路編程》以通俗易懂的語言詳細介紹了TCP/IP及其工作原理,以簡單明了的編程實例全面介紹了基於Winsock的網路程序設計技術。具體內容主要包含TCP/IP的結構與工作原理、網路介面層基本知識、網路層技術及其協議、傳輸層技術及其協議、應用層常用協議、TCP/IP的實現技術、網路程序設計基本知識、TCP編程、UDP編程、網路綜合程序設計、Winsock常用函數介紹及其應用等內容。TCP/IP是Internet和Intranet中計算機或相關設備之間進行「交流」的協議,Winsock是應用最為廣泛的,基於TCP/IP的網路程序的編程介面。

『玖』 網路編程需要了解tcp/ip協議嗎

當你用到的時候理解了會方便不少

『拾』 TCP網路編程有什麼特點

TCP編程和各基本的編程沒有多大區別,主要的區別在於其中使用函數全是操作系統提供的

Tcp是一種面向連接的,可靠的位元組流服務。(設有數據包編號與差錯控制機制。)

特點:

由於網路的復雜性,傳輸信息時,數據包可能會丟失,差錯控制中的確認機制在接收到數據包是發送確認信息,若是數據包丟失,則回發數據包編號,讓對方重新發送;

由於網路的復雜性,傳輸信息時有多種網路傳送途徑可以選擇,數據包被接收的順序與發送順序不同,可以根據數據包的編號,將數據包重組。

優點:網路連接是以點對點的形式,加上上述特點,保證了數據的安全性,數據包不會中途被劫。

缺點:耗費資源很多

補充:TCP(Transmission Control Protocol 傳輸控制協議)是一種面向連接的、可靠的、基於位元組流的傳輸層通信協議,由IETF的RFC 793定義。在簡化的計算機網路OSI模型中,它完成第四層傳輸層所指定的功能,用戶數據報協議(UDP)是同一層內另一個重要的傳輸協議。在網際網路協議族(Internet protocol suite)中,TCP層是位於IP層之上,應用層之下的中間層。不同主機的應用層之間經常需要可靠的、像管道一樣的連接,但是IP層不提供這樣的流機制,而是提供不可靠的包交換。

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