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放大腳本

發布時間: 2022-08-07 16:04:02

A. js放大鏡腳本

你這個肯定不是完整的腳本咯,這應該是個配置文件啦,全都是定義的參數

B. animate做文字由小變大的actionscript腳本

要先把文字轉換為影片剪輯,然後再設置實例名,用AS代碼控制放大就可以了。

C. JS腳本實現開關網頁放大鏡

我覺得這個是不是得把當前整個頁面復制一份到iframe裡面,然後把iframe中的內容縮放。

D. RPG游戲製作大師游戲的游戲框放大縮小腳本,有知道的就加分,急急急!!!

unless $keybd
$keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
$keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
$keybd.call 13, 0, 0, 0
$keybd.call 13, 0, 2, 0
$keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
end

E. 怎麼樣用flash做放大鏡效果!需插入腳本的!

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.sensors.Accelerometer;
public class Main extends Sprite
{
private var picbitmap:BitmapData;
private var mybitmap:Bitmap;
public function Main():void
{

init();

}
private function init():void
{
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadok);
var url:URLRequest = new URLRequest("圖片的位置,別忘了後綴");
loader.load(url);
}
private function loadok(evt:Event):void
{
picbitmap = evt.target.content.bitmapData;
var a:Bitmap = new Bitmap(picbitmap);
a.width = 1000;
a.height = 563;
addChild(a);
////////////
var tu:Sprite = new Sprite();
tu.graphics.beginFill(0x00ff00);
tu.graphics.drawCircle(0,0,100);
tu.graphics.endFill();
tu.startDrag(true);
addChild(tu);
///////////
mybitmap = new Bitmap(picbitmap);
mybitmap.width = 2000;
mybitmap.height = 1126;
mybitmap.mask = tu;//添加遮罩
addChild(mybitmap);
////////////////
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onmove);

}
private function onmove(evt:MouseEvent):void
{
//當前大圖片的寬減去舞台的寬,得到多餘出舞台的部分,這一部分再乘以滑鼠坐標除以1000,然後乘以-1
mybitmap.x = (mybitmap.width-1000)*(stage.mouseX/1000)*-1;
mybitmap.y = (mybitmap.height-563)*(stage.mouseY/563)*-1;
}
}
}

F. flash 點擊圖片放大

這腳本也太老了點了,可以給你個提示,如果你的注冊點是在圖片的正中心的話,放大就是平均的,否則會出現其它想不到的情況,放大是以注冊點來為中心的。
首先你要存儲放大前圖片的坐標,用一個數組吧,這個數組放在主場景時間軸的第一幀上。
var point:Array=new Array(2);
然後在你的按鈕事件上加上這樣的腳本:
on(press){
point[0]=p1._x;
point[1]=p1._y;
p1._xscale=300;
p1._yscale=300;
p1._x=550>>1;
p1._y=400>>1;
};
假如你的舞台寬與高分別是550和400;以上腳本能保證放大在中間位置。並且放大3倍。至於縮小因為不知你如何縮小,採用什麼方式縮小,所以不好寫腳本。畢竟我不寫AS2.0和AS1.0的腳本,所以只能幫你這些。

G. 300英雄ATM自動放大掛機腳本

不會給你的!勞資老是中路被奧特曼大招給幹了,終於找到一個用奧特曼的,把名字區號報出來solo,讓我弄死你!

H. 這種圖片的放大效果是用JS腳本實現的嗎

看瀏覽器左下角狀態欄就知道是javascript

I. FLASH按鈕怎麼寫放大縮小腳本

是將剪輯
on(release){
//相對縮放
MC._xscale+=10
//橫向擴大10%
MC._Yscale+=10
//縱向擴大10%
//絕對縮放
mc._width+=20
//寬度增加20pix
mc._height+=20
//高度增加20pix
}

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