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腳本發信息

發布時間: 2022-08-14 17:57:01

Ⅰ 求一個微信自動打招呼腳本

Dim intX, intY Dim intX1, intY1 Dim intX2, intY2 Dim intX3, intY3 KeepScreen True 屏幕寬度 = GetScreenX() 屏幕高度 = GetScreenY() If Not (屏幕寬度 = 600 And 屏幕高度 = 1024) Then ShowMessage "屏幕解析度必須是600*1024,即將退出" Delay 500 EndScript End If KeyPress "Home", 1 Delay 500 RunApp "com.tencent.mm", ".plugin.nearby.ui.NearbyFriendsUI" Delay 8000 Call 附近的人() Delay 1000 Call 附近是否有人() Delay 1000 Sub 附近是否有人() FindPic 0, 0, 600, 1024, "Attachment:2.png",0.9, intX, intY If intX1 > 0 And intY1 > 0 Then ShowMessage "附近有人" Call 點擊打招呼() Else ShowMessage "附近沒人" EndScript End If End Sub Sub 寫字並發送() InputText"你好,交個朋友吧" End Sub Sub 發送按鈕找圖() FindColorEx 0, 0, 600, 200, "1AC045", 0, 0.9, intX3, intY3 If intX3 > 0 And intY3 > 0 Then ShowMessage "准備發送" Else ShowMessage "發送失敗" EndScript End If End Sub Sub 附近的人() FindPic 0, 0, 540, 968, "Attachment:1.png", 0.9, intX, intY //如果沒有找到,intX和intY的值都會被置為-1 If intX > 0 And intY > 0 Then ShowMessage "成功查找到附近的人" Else ShowMessage "查找到附近的人失敗" EndScript End If End Sub Sub 打招呼找圖() FindColorEx 0, 0, 600, 1024, "1AC045", 0, 0.9, intX2, intY2 If intX2 > 0 And intY2 > 0 Then ShowMessage"即將打招呼" Else ShowMessage "打招呼失敗" EndScript End If End Sub //你試下

Ⅱ 按鍵精靈怎麼在腳本完成或腳本出錯時候給用戶發通知簡訊

  • 在腳本的使用說明中指引用戶自行到微信搜索公眾號,並創建提醒。

  • 3

    在腳本中需要給用戶發提醒的地方插入以下代碼:

    喵碼 = "abcdef"

    Set objXML=CreateObject("Microsoft.XMLHTTP")

    objXML.Open "Get", "https//miaotixing.com/trigger?id="+喵碼 , False

    objXML.send

    其中,喵碼需要換成用戶輸入的喵碼。

Ⅲ 手機按鍵精靈自動發送信息的腳本

調用子程序時 調用錯了

Ⅳ 如何實現腳本之間的信息傳遞

我在A腳本(在節點A上)用on注冊了事件監聽 在B腳本(在節點B上)用emit發射事件 為什麼A接收不到事件回調?我嘗試在腳本A裡面emit,就能夠收到。on和emit只能在同一腳本內才可以嗎?不可能吧!那如果實現不同節點上不同腳本之間的事件傳遞呢?

Ⅳ 觸動精靈怎麼設置QQ自動發消息腳本

方法/步驟

  • 點擊腳本下拉菜單,點擊「設置運行方式」。

Ⅵ 寫一個腳本,將oracle備份是否成功的信息發郵件,或者寫到一個表中,發簡訊通知我。怎麼實現

你這種情況最合適用事件驅動類提醒服務,了解一下:喵提醒,通過一個http請求就可以給你發手機信息,支持傳參,還支持簡訊和語音電話。

Ⅶ 發送消息的腳本怎麼寫

不知道你說的發送消息是不是發送簡訊,其實發送簡訊的需要配合後端語言,JavaScript. 一般只能發送HTTP指令到後端然後。然後有後端通過調用簡訊的SDK介面發送,嗯,比如說我們買的簡訊,然後將他們的SDK集成了我們的系統裡面。
有任何不懂的可以直接問我

Ⅷ 用按鍵精靈寫一個定時自動發消息的腳本,怎麼寫發什麼消息都可以

首先要把你的腳本生成按鍵小精靈,生成的時候勾選啟動小精靈自動開始執行腳本。
然後去
控制面板
裡面找計劃任務,給你的小精靈添加到計劃任務里,就可以定時啟動了

Ⅸ ios 腳本語言怎麼向正在運行的程序發送消息

當你的iPhone收到推送信息後到底會發生什麼呢?總共有三種可能性:

app在前台運行. 接收到推送信息時屏幕上不會有任何顯示,也不會有提示音,但你的appdelegate會收到這個推送信息。你可以在這里加入代碼來處理接收到的信息。
app不在前台運行。iPhone可能停留在主界面或者另一個app正在運行.一個提示窗口會彈出,可能伴隨著提示音。用戶可以點擊Close按鈕來關閉這個窗口或者點擊View按鈕來打開你的app。如果用戶點擊的時Close按鈕,那你的app不會處理這個推送的信息。
iPhone在鎖屏狀態下. 同樣一個提示窗口彈出,並伴隨著提示音,但是這個窗口不會有Close和View按鈕。屏幕解鎖後會自動進入你的app。
因為appdelegate是接收推送信息的地方,我們對app的最後改動都是在AppDelegate.m文件中。我們需要修改兩處:

application:didFinishLaunchingWithOptions:函數.如果推送信息到達時你的app不在前台運行,而用戶在彈出窗口點擊了「View」按鈕,你的app會重新運行然後這個信息會作為參數注入到application:didFinishLaunchingWithOptions:函數中。
application:didReceiveRemoteNotification:函數.如果信息到達時你的app正在前台運行,那這個函數就會被調用。在iOS4.0或更新的版本,如果你的app從暫停狀態進入前台,這個函數也會被調用。你可以用UIApplication的applicationState屬性來檢查你的app是否是從暫停狀態蘇醒。
上述的兩個函數都會有一個字典參數其中包含了JSON格式的推送信息內容。OS已經幫我們把JSON格式的信息轉換成Objective-C字典了。將下面的代碼加到didFinishLaunchingWithOptions:函數的return語句前:if (launchOptions != nil)
{
NSDictionary* dictionary = [launchOptions objectForKey:];
if (dictionary != nil)
{
NSLog(@"Launched from push notification: %@", dictionary);
[self :dictionary updateUI:NO];
}
}

我們先確保launchOptions參數不是nil以及launchOptions中包含了推送信息。然後調用函數來處理這個信息。
把下面的函數加到AppDelegate.m文件中:- (void)application:(UIApplication*)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfo
{
NSLog(@"Received notification: %@", userInfo);
[self :userInfo updateUI:YES];
}

這個函數同樣依靠來完成處理信息的工作。
將下面這個函數復制粘貼到didFinishLaunchingWithOptions:函數上面:- (void):(NSDictionary*)userInfo updateUI:(BOOL)updateUI
{
Message* message = [[Message alloc] init];
message.date = [NSDate date];

NSString* alertValue = [[userInfo valueForKey:@"aps"] valueForKey:@"alert"];

NSMutableArray* parts = [NSMutableArray arrayWithArray:[alertValue componentsSeparatedByString:@": "]];
message.senderName = [parts objectAtIndex:0];
[parts removeObjectAtIndex:0];
message.text = [parts componentsJoinedByString:@": "];

int index = [dataModel addMessage:message];

if (updateUI)
[self.chatViewController didSaveMessage:message atIndex:index];

[message release];
}

我保證這是最後一點代碼了。然我們解釋一下這段代碼。Message* message = [[Message alloc] init];
message.date = [NSDate date];

首先我們創建一個Message對象。我們會把推送信息的內容提取出來,填入到這個對象中然後將這個對象加入到DataModel中。NSString* alertValue = [[userInfo valueForKey:@"aps"] valueForKey:@"alert"];

上面的代碼從推送信息中獲取了信息的內容。推送信息的JSON的格式看起來是這樣的:{
"aps":
{
"alert": "SENDER_NAME: MESSAGE_TEXT",
"sound": "default"
},
}

伺服器把信息內容以及信息作者的昵稱放到了「alert」欄中。我們對這個字典中的其他內容並不感興趣。NSMutableArray* parts = [NSMutableArray arrayWithArray:[alertValue componentsSeparatedByString:@": "]];
message.senderName = [parts objectAtIndex:0];
[parts removeObjectAtIndex:0];
message.text = [parts componentsJoinedByString:@": "];

上面的代碼將發送者的昵稱和信息內容分解出來放入到Message對象中。發送者昵稱是分號和空格之前的字元串。int index = [dataModel addMessage:message];

現在我們可以把這個Message對象加入到DataModel中了。if (updateUI)
[self.chatViewController didSaveMessage:message atIndex:index];

最後,我們讓ChatViewController加入這個新的信息。但是,如果推送信息是在didFinishLaunchingWithOptions函數中收到的,那我們就不能刷新這個視圖,因為那時ChatViewController的表格還沒有載入。視圖加入這個信息會導致系統崩潰的。
就這些了。編譯並運行現有的程序。用test_message.html中的表格來發送一些信息。你應該在app的聊天視圖中看到這些信息氣泡出現。自定義提示信息
你應該還記得我們之前在介紹推送信息時曾說過你可以自定義提示設置。比如你可以在有信息時播放一個自定義的提示音。我在app的resources文件夾中放了一個音頻文件叫做beep.caf。
打開api.php文件並在makePayload()函數中將下面這行代碼:$payload = '{"aps":{"alert":"' . $nameJson . ': ' . $textJson . '","sound":"default"}}';

改為:$payload = '{"aps":{"alert":"' . $nameJson . ': ' . $textJson . '","sound":"beep.caf"}}';

你不需要改變app本身的任何代碼,甚至不用重新編譯。但你還是應該在設備上關閉打開了的app。因為如果我們的app正在前台運行,那提示音是不會響的。現在用test_message.html給app發一個信息。當提示窗口出現時,提示音是不是不同了?
你也可以實驗修改其他的選項。比如提供自定義按鈕,或者給app設定數量小圖標。(如果你想實驗數量小圖標,別忘了讓app注冊接收數量圖標。現在我們的app只會有提示音和提示窗口。)

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