當前位置:首頁 » 編程軟體 » 小雛菊編程

小雛菊編程

發布時間: 2022-08-16 12:32:03

『壹』 psp的相關知識

PSP1000
於2004年12月12日正式發售,目前已停產。它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超廣可視角液晶屏幕,屏幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的重量級產品。 綜上所述,實際上PSP已經不只是一台游戲機,更是一台綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。由於SONY不惜血本的低價「傾銷」策略,PSP已經成為當前性價比最高的掌上型多媒體終端。 目前,這款老古董只有水貨或2手的了,建議還是買3000吧,已經破解的差不多了,相信不久就會完全破解!
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停產, PSP2000
擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP准備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出介面為:AV復合介面、S端子、D型介面、色差介面。 PSP2000(13張)PSP2000V3 TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,與此同時PSP2000老版機型宣告停產,PSP2000V3採用的是新版的V3型號的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因為某SONY員工泄露了主板設計圖,所以SONY採用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自製系統無法在關機後存在,由於加入了新的反盜版措施,使得神奇電池對這款主板是完全不起作用的(這批最新主板的psp對神電運行所依賴的preipl漏洞進行了補丁,因此神奇電池到此完全失效有個自製工具「PSP ident」能夠查看主板的型號,其實還有更簡單的判斷方法,關機(長推電源鍵)再開機看還可以玩游戲么,可以玩就不是V3,否則就是V3 ,
PSP3000
於2008年10月發售,相比PSP1000到PSP2000的變化,PSP2000到PSP3000隻有細微不同 psp
: -在PSP標志左側於加入了內置麥克風。 -UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。 -以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。 -PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。 -PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。 功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器 FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit匯流排,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光碟ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。 介面方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入埠,外部電源供給埠,視頻/耳機/話筒埠,USB埠,存儲記憶棒埠,方便用戶的鏈接。 psp
PSP GO
內部型號為PSP N1000,於2009年10月1日上市。 PSP GO採用滑蓋式設計,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙及電池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,相對於PSP1000、PSP2000、PSP3000來說,由於取消了UMD倉,游戲完全通過PSN下載。
型號比較

PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含電池) 189g(含電池) 189g(含電池) 約158g(電池內置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主內存 32MB 64MB 64MB 64MB
顯存 4MB 4MB 4MB 4MB
內部存儲空間 無 無 無 16G
存儲卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
顯示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677萬色
麥克風 無 無 內置 內置
主要埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 組合埠、麥克風埠、記憶棒(M2)埠
藍牙介面 無 無 無 內置
紅外介面 內置 無 無 無
視頻輸出 不支持 色差或D型介面,逐行掃描 色差或D型介面,逐行或隔行掃描 色差
內制驅動器 有 有 有 無
標准電池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(內置)
顏色 黑、白、銀 金、粉紅、藍 鋼琴黑、陶瓷白冰燦銀、玫瑰桃薰衣紫、雛菊藍薄荷綠、粗糙質感·青銅 神秘銀、鋼琴黑珍珠白、躍動藍閃耀紅、耀目黃青翠綠、丁香紫、松石青、桃紅色 鋼琴黑、珍珠白
註:PSPGo的組合介面為DC電源輸入/USB/視頻輸出/音頻輸入輸出 CPU頻率並非線性變化的,而只能33,66,133,222……這樣變化,因為psp的cpu主頻也是由外頻和倍頻組成。
配置列表
全稱 PlayStation Portable
型號 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
標准色 黑色 、白、銀 金、粉紅、藍
尺寸 長170mm×寬74mm×厚23mm
重量 260g(含電池)
CPU PSP專用CPU (周波數1~333MHz)
內存 32MB
DRAM 4MB
顯示屏 4.3英寸16:9寬屏ASV液晶,1677萬色480×272解析度,光強最大每平方米200cd
音樂輸出 立體聲
擴張端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、記憶棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光碟機 UMD專用光碟機
對應軟體 PSP游戲、UMD音樂軟體、UMD視頻軟體
外介面 5V直流OUT、電池充電口、耳機口、話筒口、手柄口
操作按鍵 方向(上下左右)、數字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光調整、音樂模式變換、音量、 無線LAN(ON、OFF)、UMD出倉鍵(新版本 psp沒有)
電源 鋰電池、AC電源
豪華版配件 耳機和線控、1800MA電池、攜帶包、吊帶 .32M SONY PSP專用記憶棒

編輯本段功能介紹
睡眠
電源按鈕短暫的往上扳一下,可以使游戲以現在的狀態暫時中斷,並將數據以低電壓供電儲存在存儲器中。再次激活只需約1~2秒。睡眠時基本上幾乎不消耗電池。也可設置過一定時間未使用即自動睡眠。另外,電量不足時會自動進入睡眠來節省電池。
鎖定與關閉屏幕
PSP1000、2000、3000使用過程中長按燈光鍵,可以關閉屏幕(主要是聽音樂時候使用)。聽音樂的時候可以把開關鍵向下扳一下,就可以鎖定PSP。這時候所有按鍵失效,只有把開關搬上去才能恢復。這一功能可以配合PSP專用線控使用(線控不能鎖定)。
游戲
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.盡管PSP具有良好的影音播放能力,PSP還是以游戲功能為主 (與電視遙控器或MP3 播放器的控制鍵相比): 兩個上部按鈕,標志性的PlayStation式的開始和選擇鍵,一個數字型8向按鍵,以及一個模擬輸入。屏幕下方有一排控制鍵,可調節音量、音樂設置(在游戲中控制音樂開/關,選擇 psp操作
不同的預設平衡器),屏幕亮度,回到主菜單。 PSP插入專用UMD即可進行游戲。另外,於PLAYSTATION Store有下載販售PSP專用游戲與PlayStation的游戲,把它們存於另售的Memory Stick並可從那裡激活游戲。也有部份的軟體於網路上提供試用版。PSP-200x及後繼機種可將畫面輸出至電視。 您可運行UMD或保存於 Memory Stick Duo中的PSP專用格式游戲(從PS Store上購買或下載試玩) 運行保存於 Memory Stick Duo中UMD鏡像(ISO或CSO,系統需破解)。 PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉換)。 自製程序游戲(系統需破解)。 以及通過自製程序遊玩GBA N64 SFC等模擬器游戲(系統需破解)。 電影 UMD格式之機器人歷險記 由於UMD的存儲空間巨大(大約1.8G),加上PSP的碩大顯示屏幕,不少電影公司推出了UMD為載體的電影節目,價格與DVD相仿。已經推出UMD電影的公司包括迪斯尼, 華納, 二十世紀福克斯, 獅門娛樂,sony, 新線, 派拉蒙, 夢工廠, 和錨灣娛樂。 動畫公司如萬代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也計劃推出動畫系列劇,例如槍神和銃墓, 動畫電影如新機動戰記高達無盡的華爾茲, 啊!我的女神和攻殼機動隊等等。
音樂
您可聆聽UMD與保存於 Memory Stick Duo 的音樂。(保存於 Memory Stick Duo 的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。支持wma格式(須設置認證後開通。免費)。
視頻
您可以通過PC轉換視頻格式存儲在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),這三種種是官方支持格式,後綴均為MP4。通過第三方自製軟體,支持一種後綴為PMP的視頻格式,該格式經過多次更新,至現在的PMP-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),解析度最大為480×272,在網路流傳最為廣泛。其他如RMVB、AVI格式等通過自製軟體已經可以播放,但效果不好仍在測試階段。
圖片
您可通過PSP瀏覽保存於 Memory Stick Duo內的圖片。圖片格式可為JPEG、PNG或BMP等(Gif可瀏覽其靜態模式)。
上網
您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(或神卡).目前國內無線熱點未普及.但在比較繁華的鬧市區仍可以檢測到較多的個人接入點.
視頻
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基礎上對PSP作了改進,除了使機器變得更加輕薄之外,最突出的亮點便是添加了視頻輸出功能。這使本來就非常適合於影音播放的PSP更加優秀。 首先,毫無疑問的,將PSP輸出到電視機或是顯示器上需要一根視頻輸出線。目前PSP支持的視頻線有四種:分量線、D端子線、S端子線以及VGA線。在這四種線中,以分量線以及D端子線最好,不過D端子線是一種應用范圍很少的介面,目前基本上只在日本使用,所以對非日本地區的玩家沒有使用價值。所以在購買時推薦玩家購買分量線。其次是S端子線,最次的是VGA線。一般來說,普通的顯示設備,PSP上可能看不太出這幾種線的區別(不過VGA線仍然能夠看出質量的下降),對應家用機的用戶,則可能非常清楚這幾種線的畫質區別。不過這里就和PSP無關了。我們可以不管。 其次對於輸出內容來說,也是分量線與D端子線最好。以下是幾種線對PSP內容輸出的區別: 視頻線 普通畫面 MP4 游戲 自製程序 畫質
分量線 支持 支持 支持 支持 非常好
D端子線 支持 支持 支持 支持 非常好
S端子線 支持 支持 不支持 需要自製程序支持 較好
VGA線 支持 支持 不支持 需要自製程序支持 差
注意:需要自製程序支持的輸出線在接入視頻狀態無法進入自製程序,需要進入自製程序後再輸出到顯示器。
攝像頭
隨時享受樂趣的掌上游戲機:PSP不僅是一台可以隨時隨地玩游戲、聽音樂、看電影、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,而且還可以立刻擁有數碼攝像和照相功能。 PSP專用攝像頭在搭配編輯軟體時,可支持320×240~1280×960解析度的JPEG靜態圖像攝影,以及320×240~480×272解析度、每秒15~30fps的 Motion JPEG動態圖像攝影,除了一般的攝影功能之外,並將提供靜態的定時攝影、監視攝影、圖框攝影,以及動態的間歇攝影與逐格攝影等特殊攝影模式。像素約為130萬。 所拍攝下的照片或影片將儲存於MS PRO Duo記憶棒中,並可透過軟體內建的功能來進行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉場、特效、圖文、音樂與音效,製作像是大頭貼照片或是主題影片等,並可輸出到PC上觀賞(照片格式為JPG,影片輸出格式為AVI)。
GPS
PSP專用GPS全球定位儀,參數(型號PSP-290)如下: 接收信號頻率 1575.42Mhz(L1波段、C/A編碼) 接收信號方式 20頻道 接收信號靈敏度 -153dBm/-140dBm 定位更新時間 約1秒 定位精度 5m(2DRMS、-130dBm) 外形尺寸 約45×41×17mm 重量 約16g 內容 GPS接受器和收納盒 GPS-290是SCE(索尼電腦娛樂)推出的專門對應PSP使用GPS全球定位設備(*1),290是它的編號。繼PSP的專用攝像頭後,GPS全球定位儀又將再一次拓展PSP的世界。從實用的工具軟體和一些過去可能不切實際的游戲想法,PSP的專用GPS全球定位儀將讓更多不可能成為可能。雖然PSP也能夠利用其他GPS設備(*2),但是官方的GPS-290使用更為簡單,而且相對一般的GPS接受器,其價格也無疑擁有優勢。 PSP專用GPS全球定位儀外觀造型和過去的麥克風以及攝像頭一樣,通過PSP上部USB介面來進行連接,上部透明的丙稀面板起到天線接收功能,左側有螺絲進行固定。 1:GPS,全稱為Global Positioning System,即全球定位系統。20世紀70年代由美國陸海空組建,它可以為地球表面絕大部分地區(98%)提供准確的定位、測速和高精度的時間標准。該系統的組成包括太空中的24顆GPS衛星;地面上的1個主控站、3個數據注入站和5個監測站及作為用戶端的GPS接收機。最少只需其中4顆衛星,就能迅速確定用戶端在地球上所處的位置及海拔高度;所能收聯接到的衛星數越多,解碼出來的位置就越精確。(民用定位目前免費) GPS系統擁有如下多種優點:全天候,不受任何天氣的影響;全球覆蓋(高達98%);三維定速定時高精度;快速、省時、高效率;應用廣泛、多功能;可移動定位;不同於雙星定位系統,使用過程中接收機不需要發出任何信號增加了隱蔽性,提高了其軍事應用效能。 2:在PSP上使用其他型號的USB設備,通常使用DIY GPS連接線的方式(需要動手能力強的玩家操作),然後使用線連接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序來觀察地圖或者定位。
編輯本段硬體分析
CPU
psp
高性能的CPU與內嵌在CPU核心內的DRAM 為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU內核.R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器. 兩顆R4000 之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ, 其具有128BIT的系統匯流排(注:也就是與內存或外部電路的連接匯流排),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整個數據傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進行的。CPU除了在數據傳輸開始和結束時作一點處理外,在傳輸過程中CPU可以進行其它的工作。這樣,在大部分時間里,CPU和輸入輸出都處在並行操作。 因此,使整個計算機系統的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等介面都是I/O設備)的信息]連接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數據緩存 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經達到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴展指令集參加工作時的數值),這已經是達到P3 733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那麼少,為什麼游戲中有那麼多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS的浮點能力.而PSP的VFPU就相當於EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現不支持的特效,很多人說為什麼不在Graphics Core中支持呢,因為現在的技術還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進行編程控制.對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯卡,而游戲機不能象PC的顯卡那樣每6-8個月一換代。而且 GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點運算的GPU來模擬特效。 PSP CPU Core的作用是用來進行先期的多邊形生成等3D運算與模擬部分特效的,它的內核集成30MB DRAM 主內存這樣可以容納更多的多邊形數據與高解析度的紋理, 主內存帶寬為2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的帶寬的匯流排與DRAM相連,充分發揮PSP CPU Core的超高性能(注:雖然是內嵌式內存,但仍然需要匯流排與之相連)。內嵌式內存的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少內存的反應時間,而且提供高帶寬. 另外一顆R4000被稱做Media Engine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓 處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運算的.所以它不能參加3D運算,很多網站說2顆CPU可以協同進行3D運算是錯的。因為其沒有集成FPU VFPU(也不排除是我理解錯誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端匯流排、內嵌了2MB DRAM, DRAM帶寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩沖與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成。

『貳』 玫瑰小鎮如何刷魅力值,免費的啦

除了小號還有一個方法。就是全種牽牛花,及時收獲就可以快速升級升魅力。
以下是本人用編程算出來的各種花的各種指數。。
花名 每小時金錢 每小時經驗 每小時魅力
牽牛花 8.4 2.5 0.1
水仙 1050 18.3 1.2
睡蓮 664 19 1
蒲公英 10.8 1.8667 0.0667
梅花 5.6 2.2 0.2
雛菊 10.2222 1.6667 0.0556
丁香花 12.3158 1.5789 0.1053
牡丹 10.95 1.6 0.1
茉莉花 12.6364 1.5309 0.0909
梔子花 14.4 12.6667 0.1
珊瑚藤 6000 105 8
海棠花 15.7576 1.3636 0.0909
康乃馨 16.2286 1.1429 0.0857
芙蓉 19.0789 1.1053 0.0789
凌霄 6000 110 12.5
向日葵 18.1951 1.0976 0.0732
百合花 20.4444 1.0667 0.0667
鬱金香 20.7 0.8333 0.0667
飄香藤 6666.6667 116.6667 12.6667
天竺葵 21.0435 0.7536 0.0725
千屈菜 21.1324 0.8824 0.0882
勿忘我 21.2286 0.8571 0.0714
風信子 22.3721 0.6163 0.0581
青蛙藤 6400 120 13.6
薰衣草 23.5417 0.5729 0.0521
萍逢草 23.6 0.7 0.07
金魚草 24.5310 0.5310 0.0531
蝴蝶蘭 24.3906 0.5468 0.0625
紫霞藤 7500 122.5 15
金縷梅 27.1429 1.1429 0.1429
五星花 27.6471 1.1765 0.1412
文殊蘭 28.4091 1.1932 0.1591
鳥羽玉 28.6458 1.25 0.1667
五色莧 28.8182 1.3182 0.1636
藍琉璃 30 1.3846 0.1538

樓主參考一下吧。

『叄』 ORZ和YY,CJ嘛意思

ORZ是五體投地,崇拜的意思
五月天的《戀愛ing》裡面有哈

『肆』 求名偵探柯南人物介紹

工藤家
工藤新一(配音員:日本→山口勝平;台灣→劉傑;香港→郭志權)
主條目:工藤新一
17歲,1971年5月4日生,身高174cm,體重58kg,東京都米花市帝丹高中二年級生,高中生名偵探,被黑暗組織成員灌下毒葯—APTX4869後,身體縮小成小學生的模樣。之後為了避免自己的真實身分曝光招致危險,於是化名為江戶川柯南(取日本著名推理小說家江戶川亂步,與創造福爾摩斯角色的柯南道爾兩個人的名字而成)。推理、足球、射擊、駕駛等各方面都非常優秀,只是唱歌經常走音,卻擁有絕對樂感[1]
工藤優作(配音員:日本→田中秀幸;香港→招世亮)
主條目:工藤優作
37歲,世界首屈一指推理小說家,工藤新一的父親。筆下最著名的人物是「暗夜公爵」[2](或稱為「黑夜怪男爵」),現在已稱為「黑暗男爵」;推理功力也在新一之上。
工藤有希子(配音員:日本→島本須美;香港→蔡惠萍)
主條目:工藤有希子
37歲,原名藤峰有希子,日本女演員,工藤新一的母親。20歲退出影壇後嫁給工藤優作;與優作都知道柯南的真實身分。擅長易容和模仿,是美國女星莎朗·溫亞特的朋友。以柯南的母親身份出現時,化名「江戶川文代」。常自稱「黑夜怪男爵夫人」。
[編輯] 毛利家
毛利蘭(配音員:日本→山崎和佳奈;台灣→呂佩玉(TV前期及迷宮的十字路)/魏晶琦(TV後期)/賀世芳(貝克街的亡靈、往天國的倒數計時);香港→陸惠玲)
17歲,與新一是青梅竹馬的同班同學。十分害怕鬼怪,但愛看恐怖電影。與同班同學鈴木園子為好朋友,常相約外出。父親 - 偵探毛利小五郎,母親 - 律師妃英理。就讀帝丹高校二年級,亦是一名空手道女將。曾獲得東京都空手道比賽冠軍。個性很堅強,但亦有柔弱的時候。她代替了分居的媽媽處理家中的大小事務(主要是料理)。
毛利小五郎(配音員:日本→神谷明(1-548話)/小山力也(553話-);台灣→官志宏(TV、迷宮的十字路)/袁光麟(貝克街的亡靈、往天國的倒數計時);香港→陳欣)
37歲,私家偵探,毛利蘭的父親。絕大多數時候頭腦迷糊,靠柯南的蝴蝶結型變聲器和手錶型麻醉槍幫忙,而變成名偵探,外號「沉睡的小五郎」。曾經是一名刑警,也有一定推理實力,善於柔道,槍法極准。十分愛護女兒。超級好色,又經常變心,但他對偶像沖野洋子卻十分專一。有懼高症,討厭坐會飛的交通工具(如:直升機)。雖然小五郎和妃英理分居並經常吵架,但他其實仍十分愛妃英理。
妃英理(配音員:高島雅羅;香港→雷碧娜)
37歲,知名律師,從未在訴訟當中吃敗仗,但其料理卻是極端難吃,雖為毛利小五郎的妻子,但是現今分居中。與工藤(藤峰)有希子是高中時代的好友。在高中時代,與有希子爭奪「帝丹小姐」的名譽。
[編輯] 少年偵探團
少年偵探團是一個由小孩子組成的偵探團。名字的來源是福爾摩斯系列中的貝克街少年偵探團和江戶川亂步所著明智小五郎系列中的少年偵探團。由帝丹小學1年級B班的小島元太、圓谷光彥、吉田步美和柯南組成,後來灰原哀加入。此外,阿笠博士為偵探團提供了很多道具,並且經常隨他們一起活動。1年級B班的班主任小林澄子自稱為偵探團的「顧問」。 雖然名義上說他們可以解決「各種疑難事件」,但是接到的委託大多是尋找小貓小狗之類的無聊小事。盡管如此,有時候這類事件的發展也會變成尋人,或殺人案。還經歷過幾次尋寶事件。在這些事件中,少年偵探團幾次陷入過危險的處境,幸好最後都安然脫險。

江戶川柯南(配音員:日本→高山南;台灣→馮友薇(TV前期)/方雪莉(TV後期)/蔣篤慧(TV暫代、十字路)/丘梅君(貝克街、天國);香港→盧素娟)
即身體縮小後的工藤新一(因吃了APTX4869),看起來是個6歲的小孩子,但頭腦依舊保持原樣。在阿笠博士的安排下,目前就讀於帝丹小學1年B班,並寄住在毛利偵探事務所。經常藉由阿笠博士所發明的道具,利用小五郎、園子、山村警官等人進行推理,解決許多難題;此外也一直在暗中尋找黑衣人與解葯的情報。不擅長的科目:音樂(是個音痴),但擁有絕對音感,善於拉小提琴,最愛的運動:足球,最愛的足球員:雷‧卡提斯,最愛的小說:福爾摩斯探案——四個簽名,最愛的偵探:福爾摩斯,母親:江戶川文代(即工藤有希子以柯南的母親身份出現時使用的化名)。
灰原哀(配音員:日本→林原惠;台灣→魏晶琦(TV、十字路)/許雲雲(貝克街、天國);香港→曾秀清)
原名宮野志保,組織代號SHERRY(雪莉),女科學家,製造APTX4869的人(不過並沒有製造解葯,後寄住於阿笠博士家時經常做實驗試圖研製解葯)。為躲避黑暗組織追殺而吃了APTX4869,變小後化名為灰原哀,寄住在阿笠博士家,也是知道柯南真實身分的人之一。允許步美直稱她小哀。喜歡江戶川柯南。父親/母親/姊姊:宮野厚司/愛蕾娜/宮野明美。與江戶川柯南、小島元太、圓谷光彥、吉田步美組成少年偵探團。知道小哀真實身分的人:江戶川柯南、服部平次、阿笠博士、苦艾酒、匹斯可。初登場於動畫129話,漫畫18期。
圓谷光彥(配音員:日本→大谷育江/折笠愛(暫代);台灣→呂佩玉(TV前期)/魏晶琦(TV後期、十字路)/賀世芳(貝克街、天國);香港→梁偉德)
小學一年級學生。愛好科學,不相信像鬼魂之類的不科學事物,相信虛無主義。很羨慕柯南和哀的學識,曾苦惱自己同時喜歡步美及小哀(往天國的倒數計時),後來相信自己喜歡小哀。家中有一姊姊,雙親都是任職老師。
吉田步美(配音員:日本→岩居由希子;台灣→許淑嬪(TV前期)/姚敏敏(TV後期)/陶敏嫻(TV第三季起、十字路)/陳鈴燕(貝克街、天國);香港→梁少霞)
6歲、重15公斤。喜歡主動幫助別人,好奇心和正義感很強,性格活潑可愛、聰明伶俐,行動力十足。是光彥和元太喜歡的對象。她喜歡假面超人,愛吃壽司,夢想是環游世界。心裡十分喜歡柯南,經常對柯南說:「我們註定要結合在一起呢!」認為柯南喜歡小蘭。
小嶋元太(配音員:日本→高木涉;台灣→劉傑;香港→陳卓智)
小學一年級學生,自稱少年偵探團團長。食量極大,愛吃鰻魚飯。把學校里自己的鞋櫃改成了接受偵探委託的信箱。喜歡步美。想任何事情都會先向食物方面想。
[編輯] 警視廳
弓長警官(配音員:徳弘夏生 )
在赤兔馬事件登場,後又於黃色人縱火事件中再度登場。
白馬
警視總監。
白馬探之父。未正式登場。不過於劇場版偵探們的鎮魂歌中有小露一面。
諸星登志夫(配音員:堀部隆一)
警視副總監。
劇場版登場。諸星秀樹之祖父。
[編輯] 搜查一科
松本清長(配音員:加藤精三)
警視廳(本廳)搜查一科管理官,目暮十三的上司。命名來自知名作家松本清張。
目暮十三(配音員:日本→茶風林;台灣→符爽(TV前期)/徐健春(TV後期、十字路)/李景唐(貝克街、天國);香港→林保全)
警視廳(本廳)搜查一科警部(警長),曾經是毛利小五郎的搭檔。
高木涉(配音員:日本→高木涉;台灣→劉傑;香港→李錦綸)
警視廳(本廳)搜查一科刑事(刑警),目暮十三的部下。性格老實、為人正直;目前與同事佐藤戀愛中。命名來自同名聲優。首次出現在時代劇演員殺人事件。興趣:拳擊。曾多次認為柯南不單純,但最後都被騙過去。
佐藤美和子(配音員:湯屋敦子)
警視廳(本廳)把目暮警部當父親一樣看待。搜查一科警部補,也是最受歡迎的美女刑事。她與高木相戀,讓很多男同事心裡不是滋味。經常被母親要求去相親,然後一邊看電視,一邊用腳趾選相親候選人的相片。曾喜歡松田警官,很信任柯南。好友:宮本由美。父親:佐藤正義。
白鳥任三郎(配音員:日本→鹽澤兼人/井上和彥;台灣→孫誠(摩天樓)/劉傑(十字路)/康殿宏(貝克街、天國))
警視廳(本廳)搜查一科警部(剛開始為警部補),家境富裕,有點自大,屬於精英組警察。心機很重,誤認佐籐就是自己兒時認識的小女孩(漫畫687話),因此與高木爭奪佐藤,未成,目前已經放棄,現在和柯南的班導師小林老師交往,也確認小林老師就是自己的初戀情人。興趣:品酒、建築。
千葉刑事(配音員:千葉一伸)
警視聽(本廳)搜查一科刑事,是個熱愛動漫的御宅族(OTAKU)。
[編輯] 搜查二科
中森銀三(配音員:石冢運升)
警視廳(本廳)搜查二科警部,專門逮捕像怪盜基德這類的智慧型罪犯。中森青子的父親。
[編輯] 殉職
松田陣平(配音員:神奈延年)
曾經是機動部隊拆彈組成員,後來調到搜查一科。在一次摩天輪爆炸事件中犧牲,是佐藤以前喜歡的人。
萩原研二(配音員:三木真一郎)
機動部隊拆彈組成員,松田陣平的死黨。在一次大樓炸彈爆炸事件中犧牲,讓松田非常激動。
[編輯] 其他
宮本由美(配音員:杉本優)
警視廳(本廳)交通課女警,佐藤美和子的好友。喜歡捉弄人,特別是高木。
橫溝參悟(配音員:大冢明夫)
原本任職於崎玉縣,目前任職於靜岡縣的警察。極度崇拜毛利小五郎。頭發被步美稱為珊瑚頭。姓氏來自於推理小說中創造金田一耕助角色的橫溝正史;名字與「三五」及「珊瑚」的日文發音相同。
橫溝重悟(配音員:大冢明夫)
橫溝參悟的弟弟,目前任職於神奈川縣的警察。中華街導演被殺事件登場,和哥哥相反,不相信毛利小五郎這一套。名字與「十五」的日文發音相同(3×5=15)。
山村操(配音員:古川登志夫)
目前任職於群馬縣的警察。個性迷糊的他極度著迷於工藤有希子演出的《危險刑警物語》而努力當上警察,能力有待加強。於劇場版《漆黑的追跡者》中升格為警部。是唯一一個被柯南麻醉過的警察。
大和敢助(配音員:高田裕司)
目前任職於長野縣的警察。與上原由衣是青梅竹馬。跛了左腳,而且在左眼上有兩道刀疤。命名與角色造型取自於日本戰國時代武將山本勘助。
上原由衣(配音員:小清水亞美)
目前任職於長野縣的女警。首次出場是在TV版第516話《風林火山 迷宮的鎧甲武士》中,當時以受害人妻子的身份出現,再後來的517話《風林火山 陰與雷霆的終結》的最後考慮重新投身警界。第一次以警員身份出現在劇場版《漆黑的追跡者》,TV版中首次以女警身份出現是在第557話《與危險的二人同行》。
諸伏高明(配音員:速水獎)
目前任職於新野署的警察。與大和敢助從小學起就是競爭對手。曾經是長野縣的警察,因為違抗上級命令去救大和敢助,所以被降職到新野署。命名來自於三國演義的諸葛亮孔明。
[編輯] 大阪方面人物
[編輯] 服部家
服部平次(配音員:日本→堀川亮;台灣→官志宏;香港→鄺樹培)
17歲,大阪知名高中生偵探,工藤新一的最大對手;後來知道柯南就是縮小後的新一,反而成為好友。性格沖動好勝,擅長劍道。曾被柯南用手錶型麻醉槍麻醉過一次。與遠山和葉是青梅竹馬及其男朋友。自稱黑皮膚是遺傳爺爺.
服部平藏(配音員:小山武宏)
大阪警視廳本部長(警察局長),服部平次的父親。嚴厲而能幹,是劍道高手。就以某些資料來看,服部平次的推理能力也是來自服部平藏。
服部靜華(配音員:勝生真沙子)
本名池波靜華,服部平次的母親。
[編輯] 遠山家
遠山和葉(配音員:日本→宮村優子;台灣→姚敏敏(TV)/蔣篤慧(十字路))
服部平次的青梅竹馬和女朋友,也是毛利蘭的好友。曾學過合氣道。
遠山銀司郎(とおやま ぎんしろう)(配音員:佐古正人/小川真司)
遠山和葉的父親,服部平藏的下屬兼親密戰友。
[編輯] 其他
大瀧警官(配音員:若本規夫)
服部平藏的部下。和服部平次的關系很好,很受平次信賴。
[編輯] 黑暗組織
[編輯] 首領
BOSS
黑暗組織的首領,身份不詳,組織成員都稱之為「那位先生」。可能年紀有七十歲以上,故想開發返老還童的葯。灰原曾說過:「也許『那個人』的原形是難以令人相信很意外的人物」。
[編輯] 幹部
GIN(琴酒/杜松子酒/金恩/吉恩/阿進)(配音員:堀之紀)
黑暗組織成員,讓工藤新一身體縮小的罪魁禍首。曾犯下許多搶劫殺人案件,智商相當高,十分陰險。愛車是一輛黑色的保時捷356A,車牌號為48-69。
在《往天國的倒數計時》中,因為懷疑原佳明泄漏了組織的秘密到常磐集團,在原佳明家中將其殺害,並且刪除電腦內的資料,最後炸毀「西多摩市雙塔摩天大樓」40樓的電腦,釀成一場火災。
在這同時,為了困死宮野志保,在劇中下令炸毀了60樓的聯絡橋梁,連帶造成45樓的聯絡強梁一起塌毀。並且在75樓宴會廳的餐桌下安裝了定時炸彈,准備在宮野志保沒有退路的情況下引爆。此外,他也炸毀了地下室的電力設備,目的一樣是為了困死宮野志保。
VODKA(伏特加/沃特卡/沃卡/沃克)(配音員:立木文彥)
黑暗組織成員。極端殘忍但頭腦簡單。
VERMOUTH(苦艾酒/貝爾茉/蓓摩特/貝爾摩得)(配音員:小山茉美)
黑暗組織成員。千面魔女,擅長易容,其真實身份是美國女星莎朗·溫亞特。可能也曾服用過APTX4869,而後對外宣稱是莎朗的女兒克利斯·溫亞特。早年與新一之母有希子在初代怪盜基德(黑羽盜一)門下學習易容,二人成為朋友。新一母子、毛利蘭往美國看歌劇,曾與她見面,亦見識她的易容術[3]。新一解決殺人事件後,她易容為連續殺人犯,不慎跌下樓,但被新一救過一命,所以後來在知道柯南就是新一之後,仍然放過了他而沒有告訴組織[4]。命名來自同名法國、義大利烈酒。在電影版<漆黑的追跡者>中,被愛爾蘭(Irish)爆料說Vermouth其實喜歡柯南。
[編輯] 新成員(身份待定)
BOURBON(波本)
黑暗組織成員,偵探。具有一流的情報收集能力,觀察力以及洞察力。目前其目標是宮野志保。其真實身份未明,可能是大學研究生沖矢昴。命名來自同名美國威士忌。
[編輯] 部下
CHIANTI(香緹)(配音員:井上喜久子)
黑暗組織成員,女性,狙擊手。和Calvados交情不錯,所以痛恨對他見死不救的Vermouth。狙擊距離的極限是600碼(相當於548.64公尺)[5]。
KORN(科倫)(配音員:木下浩之)
黑暗組織成員,男性,狙擊手。狙擊距離的極限和香緹一樣是600碼。組織中另一位重量級狙擊手,總是和Chianti並肩作戰,參與過多次暗殺活動,也能射中600碼以內的任何事物,性格沉鬱寡言,對Vermouth沒有好感,但服從Gin的安排。
KIR(基爾)(配音員:三石琴乃)
黑暗組織成員,化名水無憐奈,被組織命令去電視台做新聞主播。真名本堂瑛海,和本堂瑛佑是姊弟,在黑暗組織中卧底的CIA情報員。
[編輯] 原黑暗組織成員
[編輯] 存活者
宮野志保
組織代號SHERRY(雪莉酒),女科學家。曾經研發使工藤新一身體縮小的APTX4869,後來姐姐宮野明美被殺,組織卻沒有給她一個合理的解釋。後來拒絕繼續研發工作,被組織囚禁,自己服下APTX4869,卻自殺不成,身體也因此變小。後被博士收留,化名灰原哀。
沼淵己一郎(配音員:龍田直樹)
黑暗組織的低層成員。組織原本想培訓他成為殺手,後來發現他不適合當殺手,於是將他送到宮野志保那邊,准備作為人體實驗品,不過之後被他逃離組織。因強盜殺人被捕[6]。後因想再次看到小時候看見的螢火蟲,於是說謊埋屍於群馬深山中,引警察將之帶到群馬縣深山中,乘機逃脫,結果看完螢火蟲後再次被捕[7]。
[編輯] 死亡者
宮野明美(配音員:玉川紗己子)
黑暗組織成員,宮野志保的姊姊,赤井秀一的女友。曾化名為「廣田雅美」,是大學時期的教授幫她起的名字[8]。曾卧底在銀行,以了解情況實施搶案,後不肯交出藏匿現金的置物櫃的鑰匙,被GIN殺害而死[9]。
PISCO(皮斯可)(配音員:村松康雄)
黑暗組織成員,原名枡山憲三,靠著黑暗組織的力量成為一位成功的企業家。和Sherry的父母交情深厚,所以對Sherry小時侯的模樣有印象。擔任在杯戶飯店舉辦的「電影導演酒卷昭追思會」中殺害吞口重彥議員的殺手。但是因為他在射擊時被一攝影師偶然拍下,有泄漏組織秘密之嫌,慘遭Gin殺害[10]。
CALVADOS(蘋果白蘭地/卡爾瓦多斯)
黑暗組織成員,男性,狙擊手。據Korn(科倫)所說,他很喜歡Vermouth(漫畫第49期),更聽從Vermouth的話到日本一起對付Sherry(漫畫第42期),被赤井秀一打殘後自殺。命名來自同名法國蘋果白蘭地。
IRISH(愛爾蘭)
黑暗組織成員,非常仰慕皮斯可。因為Gin殺死了Pisco,所以愛爾蘭要請柯南作證他就是工藤新一,好拉下Gin的位子。在《漆黑的追跡者》中,被CHIANTI所殺。
TEQUILA (龍舌蘭/塔吉拉/塔其拉)(配音員:廣田行生)
黑暗組織成員,有關西口音。已在爆炸案中被炸死。命名來自同名墨西哥烈酒。
[編輯] FBI
赤井秀一(配音員:池田秀一)
FBI成員,曾化名諸星大卧底於黑暗組織,還取得了Rye的稱號,後因卡梅爾的失誤被組織拋棄。宮野明美的男朋友,被黑暗組織稱作「銀色子彈」。具有極強的狙擊能力(能瞄準距離700碼以上的目標)和情報分析能力。與灰原哀(宮野志保)相識,但灰原哀並不知道其真實身份。首次出現在巴士劫持事件中,後來也監視過灰原哀,毛利偵探事務所,以及佐藤警官與白鳥警官的相親會場。毛利蘭也曾經在紐約見過他。可能於鋼楔事件中被本堂瑛海槍殺,屍體被燒成灰燼。後於563及564話被茱蒂發現並未死亡,但疑似失去記憶臉上也多燒傷傷痕,並在銀行搶案最後對搶匪開槍救了柯南一命。(但此秀一被柯南迷推測疑似為真.波本,但也有人認為是和秀一相像的路人甲)
名字是來自聲優池田秀一、姓氏是來自其聲演的角色、機動戰士0079的「赤之彗星」馬沙。
朱蒂·聖堤米利翁(Jodie Santamirion)(配音員:一城みゆ希)
FBI成員,她的父親過去亦為FBI成員,但於20年前為VERMOUTH所殺,所以她常常佩戴父親唯一的遺物—父親的眼鏡(貝爾摩得留下指紋,因此暴露身份),並加入FBI為父親報仇。到日本時曾化名「茱蒂·聖堤米利翁」,在帝丹高中教英文,是毛利蘭和鈴木園子的英文教師。十分愛喝酒和玩大型游戲機。初時新一曾懷疑她是黑暗組織的成員,曾與平次一起借其鄰居的謀殺案乘機試探她。
詹姆斯·布拉克(James Black)(配音員:家弓家正)
FBI成員,茱蒂和秀一的上司。出生於英國,在美國芝加哥長大。
安德烈‧卡邁爾(Andre Camel)(配音員:梁田清之)
FBI成員,一開始登場時曾被柯南等人誤認是黑暗組織卧底的成員,後來才知道他真的是FBI的探員。兩年前曾在任務時出錯,導致行動失敗,還暴露了赤井的身份。飆車技術了得。
[編輯] CIA
本堂瑛海(配音員:三石琴乃)
本堂瑛佑之姊,潛入黑暗組織的CIA情報員,在黑暗組織中的代號為「KIR」(基爾酒);表面身分為日賣電視台女主播水無憐奈。於一次暗殺行動發生車禍並昏迷不醒,受美國聯邦調查局(FBI)保護。在紅與黑的碰撞中,與FBI合作被救回組織,並答應提供組織情報給FBI。
名字來自「007」:「無」與「0」同義、「憐」與「0」同音、「奈」與「7」同音
伊桑本堂(配音員:小山力也)
本堂瑛海的父親,同樣身為CIA情報員,為了保護女兒身份不被琴酒等人發現,就此犧牲。
[編輯] 鈴木家
鈴木園子(配音員:日本→松井菜櫻子;台灣→許淑嬪(TV前期)/姚敏敏(TV後期)/陶敏嫻(十字路)/陳鈴燕(貝克街、天國);香港→黃麗芳)
毛利蘭的好友,「鈴木財團」董事鈴木史郎的二女兒。個性外向活潑,一點都不像千金小姐,對朋友也十分忠心,被柯南多次麻醉解開命案。男朋友是京極真,但是身在美國,仍然喜歡結交男生朋友。
鈴木綾子(配音員:元井須美子(初代)鈴鹿千春(二代))。
鈴木園子的姊姊。
鈴木史郎(配音員:松岡文雄)。
鈴木園子的父親,「鈴木財團」董事。
鈴木朋子(配音員:(配音員:一柳みる)。
鈴木園子的母親。
鈴木次郎吉(配音員:永井一郎)。
鈴木家的財團顧問,但是只是游手好閑,一直在環游世界。初登場的時候與園子也有十年沒見。喜歡登報紙向怪盜基德挑戰,在人群的地方大肆報導實況。但是總是不成功,頭版還每次都給保護寶石的柯南奪走。對中森銀三信任度不高,對於捉捕行動總是持有不同意見。
京極真(配音員:檜山修之)。
鈴木園子的男友,大學空手道冠軍,外號「踢擊貴公子」(或稱作「沖撞王子」)。目前在美國修行。有連勝399場比賽的記錄。極為討厭園子穿性感的衣著。
[編輯] 其他
栗山綠(配音員:百百麻子)
妃英理的秘書,在妃律師事務所工作。
九條玲子(配音員:松本梨香)
東京地方檢察廳的檢察官,被稱為檢察界的麥當娜。為妃英理最強的對手,曾經多次與妃英理對簿公堂,但多次被毛利小五郎(麻醉後的)打敗。在企業老闆被劫殺事件中,就差一點冤枉被告(犯人其實是餐廳老闆的女婿)做成冤案向妃英理表示感謝。
阿笠博士(配音員:日本→緒方賢一;台灣→徐健春(TV、十字路)/陳宗岳(貝克街、天國);香港→源家祥)
52歲,工藤新一的鄰居,科學家和發明家,也是最早知道柯南真實身分的人。曾發明許多設備幫助身體縮小後的新一破案。
怪盜基德(配音員:日本→山口勝平;台灣→官志宏;香港→陳卓智)
青山剛昌另一部作品的主角。本名黑羽快斗,高中學生,也是專門盜竊藝術品的盜賊,國際編號1412,被警察稱為「怪盜基德」(KID,又譯「怪盜小子」)。擅長易容和變聲,偷盜的目的是為查明父親黑羽盜一死亡真相。在本作品第一次客串出場時,即設定與工藤新一長相極為相似,稍微改變一下發型即可輕易偽裝成對方。原本只是類似題外話的設定,在電影版中才被活用。以知名偵探小說里的怪盜亞森羅蘋為藍本創造。「亞森羅蘋」系列中「怪盜大戰名偵探」中羅蘋與福爾摩斯的有名對決也因此在柯南系列中化身為柯南(新一)與怪盜基德兩人的鬥智之戰
本堂瑛佑(配音員:日本→野田順子;台灣→劉傑)
帝丹高中的轉校生,本堂瑛海的弟弟。對柯南的一舉一動都十分注意。已知道柯南的真正身份,並且立志加入CIA。曾經向柯南表示自已對小蘭一見鍾情,並從柯南的反應知道柯南的真正身份。
中森青子(聲優:岩居由希子(初代)/高山南(二代)/藤村步(三代))
黑羽快斗的女友,與他就讀同一間學校。父親正是負責緝捕怪盜基德的中森銀三,和快斗是青梅竹馬,最喜歡的人是快斗,最討厭的人是KID(其實是同一個人),不知道快斗就是KID。相貌與毛利蘭相似
新出智明(配音員:堀秀行)
帝丹高中的校醫,一度被VERMOUTH假扮。曾幫佐藤警官解圍。
假面超人
受少年偵探團成員們喜愛的卡通人物,在很多案件中被提到過。又譯為「阿劍超人」或「假面阿劍」,現在統一翻成「假面超人」(原文名稱為「仮面ヤイバー」)。與日本知名特攝作品《假面騎士》(仮面ライダー)並無關聯。
白馬探(配音員:石田彰)
17嵗,高中生偵探,警視總監的兒子。怪盜基德的宿敵之一,知道黑羽快斗就是KID,快斗的同班同學。
沖野洋子(配音員:天野由梨(初代)/長澤美樹(二代))
日本當紅的人氣歌手,也是毛利小五郎的偶像。曾經請求小五郎幫忙解決一些案子,也常將自己演唱會的入場券送給毛利一家。
榎本梓(配音員:榎本充希子)
白羅咖啡廳的服務生。兩度被捲入與手機有關的事件中。
榎本杉人(配音員:柴本浩行)
小梓的哥哥。
小林澄子(配音員:加藤優子)
帝丹小學1年B班的導師。
麻生成實(配音員:折笠愛)
曾化名為淺井成實。是柯南第一個也是唯一一個眼睜睜看著他自殺的嫌犯,他的死帶給柯南很大的沖擊。
內田麻美(配音員:秦由香里)
工藤新一國中時代足球社的學姐。喜歡新一,並且知道新一喜歡檸檬批的秘密。當然新一不喜歡她,而且還對麻美說自己喜歡的人就是小蘭。
目暮綠(配音員:折笠愛)
目暮十三的妻子。因目暮警官年輕時所辦的一件連續駕車撞人逃逸案件而相識。
澤田弘樹(配音員:折笠愛)
天才電腦程式設計編程師。在得知「開膛手傑克」的秘密後自殺,臨死前完成人工智慧程式「諾亞方舟」(弘樹的化身)。本人物只出現在「名偵探柯南」第六號劇場版作品—「貝克街的亡靈」。
雨城琉璃(配音員:島津冴子)
治療系女明星,曾和離婚後的父親相聚,而被有心人拿來鬧緋聞。小時候戴著大眼鏡,長相並不突出,但是很喜歡毛利小五郎,至今仍相信拚不過妃英理。
[編輯] 串場真實人物
高山南
動畫版第81、82集:當紅歌星綁架事件(上/下集),漫畫版第15冊:FILE.4~FILE.6。動畫版第238集:大阪3K事件(上集),漫畫版第29冊:FILE.9~FILE.11。
永野椎菜
動畫版第81、82集:當紅歌星綁架事件(上/下集),漫畫版第15冊:FILE.4~FILE.6。動畫版第238集:大阪3K事件(上集),漫畫版第29冊:FILE.9~FILE.11。
倉木麻衣
動畫版第238集:大阪3K事件(上集),漫畫版第29冊:FILE.9~FILE.11。
小松未步
動畫版第238集:大阪3K事件(上集),漫畫版第29冊:FILE.9~FILE.11。
上戶彩
動畫版第437集:上戶彩和新一—4年前的約定。

『伍』 什麼專業適合女生學

俗話說,「男怕選錯行,女怕嫁錯郎」。但隨著時代的發展和社會的進步,男性和女性的社會地位日趨平等,尤其表現在個性和人格的獨立上。 誠然,女性在體力、力量和邏輯思維方面整體不如男性,因此有些專業和行業並不適合女性,比如:工程施工和野外勘探。但是,女性可以完全勝任其他類型的工作,而且在某些方面表現出獨有的氣質,如:語言天賦、細致耐心、親和力強等等。 因此,在不考慮個人已有興趣愛好的情況下,女生可以選擇的專業還是很多的,我國目前所包含的專業類別有哲學、法學、教育學、歷史學、經濟學、文學、理學、農學、工學、醫學和管理學等等。其中,個人認為以下專業適合女生選報,分別是經濟類(金融、會計)、文學類(語言學、小語種(很火,而且發展方向多維)、新聞廣電類)、師范類(除傳統師范外還有對外漢語及幼兒師范)、理學(建議學應用數學,研究生時轉金融或電信類)、農學(園林規劃,偏建築學,能體現藝術性)、工學(機械、通信(含計算機)、電子和建築學,工學+小語種(如日語)目前很受歡迎)、醫學(臨床醫學、口腔、護理和葯學)、管理學(工商管理、公共行政管理和圖書館學)。 綜上所述,我的建議是首選小語種,具體的專業和高校要根據將來的發展潛力和趨勢來判斷,光潛力大趨勢小是沒有用的,同樣,需求上升的很快,但很快容易飽和也不符合我們的要求。在選擇何種語言時,還需要詳細咨詢該專業畢業生的就業流向,包括企業性質(國有、私營、三資、事業、公務員等等)和企業所在地等,用以判斷職業發展方向和行業發展潛力。 其次,推薦教師專業。有人會說,中學老師工作多枯燥啊,其實有些片面了,大多數工作都是重復、枯燥,需要你具有一定熟練度的,而且,現在中學教師也可以評教授了,另外,你還可以選擇去大學當老師啊。更為重要的是,教師的社會地位高,工作輕松,一年有兩假,工資有保障,有較多的業余時間從事工作之外的興趣活動。 再次,推薦醫學專業。之所以放到後邊,也許是本人對這個行業不是十分了解,我的很多同學都是學醫的,一般學校的醫學碩士想要在大城市找份穩定的工作都是很難的,過幾年後,不知道博士是否還具有競爭力。另外,醫學專業的課業學習還是很苦的,因為我是理科生,習慣於用基本的規律解決多數的問題,所以對於需要大量記憶的學科有抵觸,當然,從這一點講,醫學專業是適合女孩攻讀的。具體的專業還是要根據它的專業實力和院校實力以及就業狀況作綜合考慮,醫貴精與專,一招鮮,吃遍天。 最後,推薦金融、會計、工商、建築學、園林規劃等專業,其中金融、會計和工商屬於金融類,毋庸多言,是傳統的女生專業。建築學和園林規劃屬於工科和藝術類相結合的專業,對繪畫、美學等藝術性要求較高,這方面可以發揮女性的特長。 同時,選報專業必須和選報學校結合起來,必須兼顧冷門與熱門,考慮當前與長遠,結合興趣和愛好,總之,需要全面的、多角度的統籌考慮。兼聽則明,佔有的資料越多,做出的判斷越准確,最後,希望各位學子能有個好前程。 為了不失片面,下面再引用一些網友的看法,希望對大家有所幫助。 「我是女生,在上海交大電院試點班。我最想說的一句話就是:女生怎麼了?
雖然我們那裡男女比例是7:1,但是,女生在學習上明顯不輸給男生,甚至考試的時候要比男生高出很多!有人也許會說,那是因為女生聽話,成天學習。可是我要說,根本不是那回事!平均來講,女生參加的學生活動和社會活動要比男生多很多,而且女生也看動畫漫畫,也打球,也玩魔獸,而且要玩就都是高手。女生的優勢不是刻苦努力,而在於思維方式。男生擅長邏輯思維,女生擅長形象思維,男生擅長推理,女生擅長記憶。不管學什麼,兩種思維方式都是可以相互補充的,不分好壞。當然我說的只是大概的狀況,針對與個人,比如說我,我可能更擅長推理而不是記憶。
女生的優勢,是說對於學習的態度良好。在遇到困難的時候,女生堅持下去的更多,而男生往往陷入情緒。
這么說來,你在選擇專業的時候,根本不用考慮自己的性別,只要選擇自己可以接受,而且以後的路也是自己可以接受的一條路就可以了。
另外,也不要以為女生多的專業就真的適合女生。比如,醫,頂尖的人才都是男生,因為體力要求。而男生多的也不一定女生不行,比如編程,我們學校最牛的是一個老太太……」 「要是對自己的理科思維有信心,報什麼都好說。只是工科比較累,而且女生的體力不一定夠。
對文科感覺不錯的話,學經濟,管理都是不錯的,心理也可以。
計算機對數學及邏輯思維要求比較高,需要不斷練習編程。
信息科學大部分對物理要求較高
仔細想想自己擅長什麼喜歡什麼比較重要,免得以後太討厭以致厭學。
雖然選專業很重要,但也不能決定一切,倒是選擇好以後,決定怎麼繼續學習的態度更重要。
什麼專業都無所謂,只要有興趣。沒有興趣的專業是最失敗的專業。
祝你成功!

『陸』 北京市通州區馬駒橋的CRPP總部馳普城為什麼荒廢了

集團的戰略轉移,回廣西了。

是賣豬飼料的,裡面住著一群廣西貴港人,聽說也搞什麼見不得人的軟體,老闆叫揚翔、董事叫莫金雞。。。,網上一搜一大把,還想知道什麼。

  • 網路連著你和我。加入WTO後,在經濟全球化、信息傳播網路化的大背景下,信息化建設與發展面臨新的問題。馳普網路為改變信息化建設的現狀、推動國民經濟和社會信息化在各個領域的跨越式發展樹立了新風杯。

  • 北京馳普網路技術有限公司成立於二OO0年十二月,以開發、研究、生產和銷售高科技電腦軟體—CRPP企業管理軟體為主產業。公司在成功開發多家企業管理應用軟體的基礎上,致力於服務大眾,發揮企業科技、體制潛能,以拓展廣闊銷售市場。目前,公司正在人才資源開發,企業硬體建設等方面加大投入,力爭在近年內使CRPP企業管理軟體在北京建成開發生產基地,在全國形成市場銷售網路體系。科研開發碩果累累:公司CRPP企業管理軟體核心研發中心經過多年的不懈攻關,針對全國千萬家中小型企業管理走上管理運行快車道的CRPP軟體,已經過多方面、全方位的測試,企業用戶使用效益明顯,顯示了巨大的市場潛力。
    人才開發緊鑼密鼓:公司連續三年從全國各地高校引進了三百多名網路工程、軟體開發、電腦編程等專業技術人才,充實科研、開發、銷售服務技術力量。隨著公司的快速發展,不斷引進高技術人才將是公司在這一高科技產業中謀求更好發展的重要戰略。
    總部建設日新月異:為了使公司的CRPP軟體市場形成以北京為中心、幅射全國的市場優勢,公司決定在北京投資總額達3.8億元,建設16萬平方米建築面積的CRPP北京總部——馳普城,二00三年十二月首期工程全面竣工,並交付使用。

  • 馳普城是集CRPP產品研發、生產、銷售、營運服務、生活居住、會議會展接待為一體的自用辦公生活場所。
    「海闊憑魚躍,天高任鳥飛」。公司目前正全面致力於服務大眾,充分發揮企業科技、機制潛能,深練內功,提升產品競爭力,以拓展更廣闊的市場。我們相信,在信息技術的海洋中,馳普網路會永遠處於領先位置,勇當網路技術的排頭兵。

『柒』 植物大戰僵屍代碼

植物大戰僵屍給僵屍加鬍子的代碼是mustache。

其他秘籍:

1.沒有智慧樹也能使用

①:future - Futuristic sunglasses for zombies 僵屍戴上時尚太陽眼鏡

②:mustache - Zombies with womb brooms 僵屍戴上兩撇鬍子

③:trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草機統一變成機車剪草機

④:sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切換僵屍呼喚大腦時的叫聲

2.要智慧樹有一定高度

①:(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 讓僵屍死後掉落一地的菊花

②:(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down讓僵屍跳舞

③:(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵屍死後散落一地的糖果

(7)小雛菊編程擴展閱讀:

植物大戰僵屍栽植攻略:

第一排

PEASHOOTER (豌豆射手):最初擁有的攻擊類植物,直線遠距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,價格100

SUNFLOWER (向日葵):最初擁有的經濟類植物,每過數秒掉落一顆大太陽幣,白天戰斗主要的經濟來源.價格50

CHERRY BOMB (櫻桃炸彈):消耗類植物,安放後馬上爆炸,對周圍9格內所有單位造成巨大傷害,價格150

第二排

PUFF-SHROOM (小塊蘑菇):攻擊類植物,直線中距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,價格0。

SUN-SHROOM (陽光蘑菇):經濟類植物,安放後每過數秒掉落一顆小太陽幣,等到足夠的在場時間後,SUN-SHROOM會變大,而每次掉落的也會變成大太陽幣,夜間戰斗主要經濟來源,價格25。

FUME-SHROOM (噴汽蘑菇):攻擊類植物,直線中距離攻擊,會對攻擊范圍內所有目標造成等量傷害,傷害中等,攻擊速度快,價格75。

第三排

LILY PAD (睡蓮):平台類植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陸地植物,價格25。

SQUASH (窩瓜):消耗類植物,安放後會對靠近的僵屍造成巨大傷害,價格50。

THREEPEATER (三線射手):攻擊類植物,REPEATER變種版,可同時攻擊正前方三路的敵人,傷害中等,攻擊速度快,價格325。

TANGLE KELP (纏繞水草):消耗類植物,安放在水中,安放後,會立即殺死靠近的僵屍,價格25。

JALAPENO (火爆辣椒):消耗類植物,安放後立即爆炸,對自己所在行的僵屍造成巨大傷害,價格125。

『捌』 NGP與PSP2000或3000區別大嗎

NGP:
1 屏幕參數:5英寸 960*544,發售日初步定在2011年假期檔。
2 雙搖桿、前後攝像頭、前後觸摸

3 游戲是記憶卡帶
4 和PSP很像!代號為Next Generation Portable,暫定名稱為NGP。支持3G+wifi
5 支持怪物獵人P3
6 左右搖桿、UMD廢除、使用專用快閃記憶體、PSP的4倍解析度、5英寸屏幕、前後觸摸板、攝像頭2個、3G和WIFI對應、重力感應、支持谷歌地圖應用擴展!據稱Android一樣,支持大量應用拓展,並發布於PlaystationStore上。年底正式開賣!
6 游戲:抵抗、殺戮地帶、神秘海域、大眾高爾夫、Little Deviants、如龍、無雙、合金裝備、使命召喚……支持下載版的怪物獵人P3,支持獎杯系統,游戲硬體格式為快閃記憶體卡帶。

索尼於「PlayStationMeeting2011」上公布的PSP新型機,代號NGP(Next Generation Portable),預定於2011年發售。
■屏幕:5英尺的有機EL觸摸屏幕,解析度為PSP的4倍即960*544。這對於攜帶機來說已經是相當高的解析度。
■搭載3G和無限LAN,支持GPS。
■正面屏幕為觸摸屏,平面為觸摸板的雙觸摸設計。搖桿左右各有一個。
■搭載加速計和陀螺儀,支持體感。

■USB介面在底面。
■NGP能夠做到的事
1.壓倒性的高圖像質量。
2.支持體感,通過主機的晃動等來操作。
3.本體搭載的攝像頭也將利用起來。
4.更加強調用戶之間的交流。

SNK Neo Geo Pocket/Color ,1998年10月28日發售(彩色版NGPC1999年3月19日發售)NEO GEO POCKET是對應SEGA新主機DreamCast的外設,它也可以獨立成為一部手提式游戲機,看起來很有趣,SNK也表示將會推出彩色版的Neo Geo Pocket。 Neo Geo Pocket也能對應作為DC的周邊設備,和VMS不同的是 它擁有自己的軟體,是一種黑色的卡帶(跟GBC的卡帶很相似),而且因為主機本身有OS ROM, 所以沒有卡帶時也可以玩固化在主機上的小游戲
機能LIST

CPU: 16 Bit
顯視屏: 液晶, 160 X 152, 黑白(8級灰暗度)
內存: 不祥(內置鋰電池BACK UP)
內置軟體: 世界時鍾,月歷(還有一些游戲)
外置功能: 通信(有線通信6 PIN CABLE/無線通信10米以內), 音源(耳筒), 交流電電源。
編輯本段
英文縮寫

全稱Neo Geo Pocket 簡稱NGP
全稱Neo Geo pocket color 簡稱NGPC

PSP:

PSP,全稱PlayStation Portable,是日本SONY開發的多功能掌機系列,具有游戲、音樂、視頻等多項功能。此外,在諸多領域中,某些術語也縮寫為PSP。例如,個人軟體過程(personal software process)、DOS操作系統程序段前綴(program segment prefix )等。

PSP1000
於2004年12月12日正式發售,目前已停產。它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超廣可視角液晶屏幕,屏幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的重量級產品。
綜上所述,實際上PSP已經不只是一台游戲機,更是一台綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。由於SONY不惜血本的低價「傾銷」策略,PSP已經成為當前性價比最高的掌上型多媒體終端。
目前,這款老古董只有水貨或2手的了,建議還是買3000吧,已經破解了!真的破解了!(6.20版本)
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停產,
PSP2000
擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP准備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出介面為:AV復合介面、S端子、D型介面、色差介面。
PSP2000(13張)PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,與此同時PSP2000老版機型宣告停產,PSP2000V3採用的是新版的V3型號的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因為某SONY員工泄露了主板設計圖,所以SONY採用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自製系統無法在關機後存在,由於加入了新的反盜版措施,使得神奇電池對這款主板是完全不起作用的(這批最新主板的psp對神電運行所依賴的preipl漏洞進行了補丁,因此神奇電池到此完全失效有個自製工具「PSP ident」能夠查看主板的型號,其實還有更簡單的判斷方法,關機(長推電源鍵)再開機看還可以玩游戲么,可以玩就不是V3,否則就是V3 ,
PSP3000
於2008年10月發售,相比PSP1000到PSP2000的變化,PSP2000到PSP3000隻有細微不同
-在PSP標志左側於加入了內置麥克風。
-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。
-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。
-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。
-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。
功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器 FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit匯流排,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光碟ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。 介面方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入埠,外部電源供給埠,視頻/耳機/話筒埠,USB埠,存儲記憶棒埠,方便用戶的鏈接。

顏色:黑、白、銀 金、粉紅、藍 鋼琴黑、陶瓷白冰燦銀、玫瑰桃薰衣紫、雛菊藍薄荷綠、粗糙質感·青銅 神秘銀、鋼琴黑珍珠白、躍動藍閃耀紅、耀目黃青翠綠、丁香紫、松石青、桃紅色 鋼琴黑、珍珠白
註:PSPGo的組合介面為DC電源輸入/USB/視頻輸出/音頻輸入輸出
CPU頻率並非線性變化的,而只能33,66,133,222……這樣變化,因為psp的cpu主頻也是由外頻和倍頻組成。

睡眠
電源按鈕短暫的往上扳一下,可以使游戲以現在的狀態暫時中斷,並將數據以低電壓供電儲存在存儲器中。再次激活只需約1~2秒。睡眠時基本上幾乎不消耗電池。也可設置過一定時間未使用即自動睡眠。另外,電量不足時會自動進入睡眠來節省電池。
鎖定與關閉屏幕
PSP1000、2000、3000使用過程中長按燈光鍵,可以關閉屏幕(主要是聽音樂時候使用)。聽音樂的時候可以把開關鍵向下扳一下,就可以鎖定PSP。這時候所有按鍵失效,只有把開關搬上去才能恢復。這一功能可以配合PSP專用線控使用(線控不能鎖定)。
游戲
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.盡管PSP具有良好的影音播放能力,PSP還是以游戲功能為主 (與電視遙控器或MP3 播放器的控制鍵相比): 兩個上部按鈕,標志性的PlayStation式的開始和選擇鍵,一個數字型8向按鍵,以及一個模擬輸入。屏幕下方有一排控制鍵,可調節音量、音樂設置(在游戲中控制音樂開/關,選擇psp操作不同的預設平衡器),屏幕亮度,回到主菜單。
PSP插入專用UMD即可進行游戲。另外,於PLAYSTATION Store有下載販售PSP專用游戲與PlayStation的游戲,把它們存於另售的Memory Stick並可從那裡激活游戲。也有部份的軟體於網路上提供試用版。PSP-200x及後繼機種可將畫面輸出至電視。
您可運行UMD或保存於 Memory Stick Duo中的PSP專用格式游戲(從PS Store上購買或下載試玩)
運行保存於 Memory Stick Duo中UMD鏡像(ISO或CSO,系統需破解)。
PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉換)。
自製程序游戲(系統需破解)。
以及通過自製程序遊玩GBAN64 SFC等模擬器游戲(系統需破解)。
電影
UMD格式之機器人歷險記 由於UMD的存儲空間巨大(大約1.8G),加上PSP的碩大顯示屏幕,不少電影公司推出了UMD為載體的電影節目,價格與DVD相仿。已經推出UMD電影的公司包括迪斯尼, 華納, 二十世紀福克斯, 獅門娛樂,sony, 新線, 派拉蒙, 夢工廠, 和錨灣娛樂。 動畫公司如萬代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也計劃推出動畫系列劇,例如槍神和銃墓, 動畫電影如新機動戰記高達無盡的華爾茲, 啊!我的女神和攻殼機動隊等等。
音樂
您可聆聽UMD與保存於 Memory Stick Duo 的音樂。(保存於 Memory Stick Duo 的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。支持wma格式(須設置認證後開通。免費)。
視頻
您可以通過PC轉換視頻格式存儲在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),這三種種是官方支持格式,後綴均為MP4。通過第三方自製軟體,支持一種後綴為PMP的視頻格式,該格式經過多次更新,至現在的PMP-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),解析度最大為480×272,在網路流傳最為廣泛。其他如RMVB、AVI格式等通過自製軟體已經可以播放,但效果不好仍在測試階段。
圖片
您可通過PSP瀏覽保存於 Memory Stick Duo內的圖片。圖片格式可為JPEG、PNG或BMP等(Gif可瀏覽其靜態模式)。
上網
您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(或神卡).目前國內無線熱點未普及.但在比較繁華的鬧市區仍可以檢測到較多的個人接入點.
視頻
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基礎上對PSP作了改進,除了使機器變得更加輕薄之外,最突出的亮點便是添加了視頻輸出功能。這使本來就非常適合於影音播放的PSP更加優秀。
首先,毫無疑問的,將PSP輸出到電視機或是顯示器上需要一根視頻輸出線。目前PSP支持的視頻線有四種:分量線、D端子線、S端子線以及VGA線。在這四種線中,以分量線以及D端子線最好,不過D端子線是一種應用范圍很少的介面,目前基本上只在日本使用,所以對非日本地區的玩家沒有使用價值。所以在購買時推薦玩家購買分量線。其次是S端子線,最次的是VGA線。一般來說,普通的顯示設備,PSP上可能看不太出這幾種線的區別(不過VGA線仍然能夠看出質量的下降),對應家用機的用戶,則可能非常清楚這幾種線的畫質區別。不過這里就和PSP無關了。我們可以不管。
其次對於輸出內容來說,也是分量線與D端子線最好。以下是幾種線對PSP內容輸出的區別:

攝像頭
隨時享受樂趣的掌上游戲機:PSP不僅是一台可以隨時隨地玩游戲、聽音樂、看電影、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,而且還可以立刻擁有數碼攝像和照相功能。
PSP專用攝像頭在搭配編輯軟體時,可支持320×240~1280×960解析度的JPEG靜態圖像攝影,以及320×240~480×272解析度、每秒15~30fps的 Motion JPEG動態圖像攝影,除了一般的攝影功能之外,並將提供靜態的定時攝影、監視攝影、圖框攝影,以及動態的間歇攝影與逐格攝影等特殊攝影模式。像素約為130萬。
所拍攝下的照片或影片將儲存於MS PRO Duo記憶棒中,並可透過軟體內建的功能來進行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉場、特效、圖文、音樂與音效,製作像是大頭貼照片或是主題影片等,並可輸出到PC上觀賞(照片格式為JPG,影片輸出格式為AVI)。
內容 GPS接受器和收納盒
GPS-290是SCE(索尼電腦娛樂)推出的專門對應PSP使用GPS全球定位設備(*1),290是它的編號。繼PSP的專用攝像頭後,GPS全球定位儀又將再一次拓展PSP的世界。從實用的工具軟體和一些過去可能不切實際的游戲想法,PSP的專用GPS全球定位儀將讓更多不可能成為可能。雖然PSP也能夠利用其他GPS設備(*2),但是官方的GPS-290使用更為簡單,而且相對一般的GPS接受器,其價格也無疑擁有優勢。
PSP專用GPS全球定位儀外觀造型和過去的麥克風以及攝像頭一樣,通過PSP上部USB介面來進行連接,上部透明的丙稀面板起到天線接收功能,左側有螺絲進行固定。
1:GPS,全稱為Global Positioning System,即全球定位系統。20世紀70年代由美國陸海空組建,它可以為地球表面絕大部分地區(98%)提供准確的定位、測速和高精度的時間標准。該系統的組成包括太空中的24顆GPS衛星;地面上的1個主控站、3個數據注入站和5個監測站及作為用戶端的GPS接收機。最少只需其中4顆衛星,就能迅速確定用戶端在地球上所處的位置及海拔高度;所能收聯接到的衛星數越多,解碼出來的位置就越精確。(民用定位目前免費)
GPS系統擁有如下多種優點:全天候,不受任何天氣的影響;全球覆蓋(高達98%);三維定速定時高精度;快速、省時、高效率;應用廣泛、多功能;可移動定位;不同於雙星定位系統,使用過程中接收機不需要發出任何信號增加了隱蔽性,提高了其軍事應用效能。
2:在PSP上使用其他型號的USB設備,通常使用DIY GPS連接線的方式(需要動手能力強的玩家操作),然後使用線連接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序來觀察地圖或者定位。
CPU

psp
高性能的CPU與內嵌在CPU核心內的DRAM
為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU內核.R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器. 兩顆R4000 之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ, 其具有128BIT的系統匯流排(注:也就是與內存或外部電路的連接匯流排),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整個數據傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進行的。CPU除了在數據傳輸開始和結束時作一點處理外,在傳輸過程中CPU可以進行其它的工作。這樣,在大部分時間里,CPU和輸入輸出都處在並行操作。
因此,使整個計算機系統的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等介面都是I/O設備)的信息]連接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數據緩存 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經達到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴展指令集參加工作時的數值),這已經是達到P3 733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那麼少,為什麼游戲中有那麼多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS的浮點能力.而PSP的VFPU就相當於EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現不支持的特效,很多人說為什麼不在Graphics Core中支持呢,因為現在的技術還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進行編程式控制制.對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯卡,而游戲機不能象PC的顯卡那樣每6-8個月一換代。而且 GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點運算的GPU來模擬特效。
PSP CPU Core的作用是用來進行先期的多邊形生成等3D運算與模擬部分特效的,它的內核集成30MB DRAM 主內存這樣可以容納更多的多邊形數據與高解析度的紋理, 主內存帶寬為2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的帶寬的匯流排與DRAM相連,充分發揮PSP CPU Core的超高性能(注:雖然是內嵌式內存,但仍然需要匯流排與之相連)。內嵌式內存的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少內存的反應時間,而且提供高帶寬. 另外一顆R4000被稱做Media Engine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓 處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運算的.所以它不能參加3D運算,很多網站說2顆CPU可以協同進行3D運算是錯的。因為其沒有集成FPU VFPU(也不排除是我理解錯誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端匯流排、內嵌了2MB DRAM, DRAM帶寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩沖與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成。
Graphics Core
經驗的積累成熟的PSP Graphics Core
為了讓PSP的3D機能更為協調SONY為PSP配備了與CPU同樣數量的GPU。Graphics Core 1主要是幾何運算。
3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面運算和3D多邊形引擎)Compressed Texture紋理壓縮(這可是很重要的技術,這個技術可以在有限的顯存與內存空間內,存儲更多的紋理,紋理壓縮還能減少主內存的使用率。因為當顯存不夠時,也就是紋理溢出時系統會把紋理存儲在主內存中。
紋理壓縮還能有效的減低帶寬佔用率。由於SONY沒有說明具體的壓縮比,估計是S3TC的紋理壓縮技術。在這里介紹一下S3TC的紋理壓縮比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬體剪裁(簡單的說,裁剪就是把物體落在屏幕外面的部分去掉,這樣就不需要處理看不到的東西,從而節省了處理量) Morphing、Bone分別是變形與骨骼動畫.它們是很相似的技術,都是讓角色的動作更流暢, Morphing使開發人員能夠創造海浪和水波等真實的表面或使三角形組從一種形狀變成另一種形狀,從而帶來更平滑的骨胳動作效果[右1是變形的示例圖]; Bone(8) 使編程人員可以在每個關節處使用8根「骨胳」來創造真實的角色動作,而且關節運動時不會發生變形使角色的移動更為真實自然.Hardware Tessellator它是一種硬體多邊形細分功能, Tessellator使用高順序表面幾何使游戲的原始簡單模型變得更圓滑更細致。它被加入到引擎後我們就可以在程序中使用LOD技術(或稱為HIGH ORDER SUFACE),根據對象與觀察者的距離,使用線框密度不同的3D模型.由於LOD的引入,場景中的多邊形數量就會比先前大幅度的降低,而畫面的畫質卻不會有明顯的下降,並且硬體剪裁的工作也可以由於多邊形的減少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4時加入到DX與OPENGL中的,家用游戲機中只有X-BOX的NV2A硬體支持這個功能。不過這個技術在PC GAME中沒有廣泛的應用,雖然說是硬體支持可是在PC GAME中打開此計算功能是沒有效果的[代表的此類技術如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(貝塞爾曲線 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是細分模式(N*N越大麴線的表面越光滑)、rece program/data與rece memory footprint & bus traffic(它們是類似於ATI的HZPER技術,可以用來降低帶寬佔用率.其具體工作模式沒有詳細說明)。
PSP Graphics Core 1看起來更象一個幾何運算器.個人感覺其功能更接近PC 顯卡的Vertex Shader頂點著色器[註:什麼是Vertex Shader(頂點著色器)——Vertex(頂點)是計算機圖形學中的最基本元素,三個頂點可以連接成一個三角形形成一個面,在三維空間中,每個頂點都擁有自己的坐標(xyzw)和顏色值等數據,Vertex Shader(頂點著色器)在軟體層上來說就是一系列對頂點數據進行操作處理的指令程序,在硬體上就是執行這些Vertex Shader程序的處理單元], 但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名稱叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎與曲面引擎)其主要的作用是渲染與硬體T&L(硬體幾何變換和光照處理)這項技術可以是物體在不增加多邊形的前提下使3D模型表面更圓滑 更准確 更生動和即時處理光源,使光源更真實可以產生帶有反射性質的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它還支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作頻率都是166MHZ以256BIT數據匯流排寬連接其內嵌式的4M DRAM。
DRAM帶寬為5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率為每秒6億6千4百萬,每個時鍾周期的紋理貼圖數為4,像素管線為4,工作模式為4*1即每一個像素流水線所配的TMU單元(紋理映射單元)為1.很多人認為這樣PSP在有多紋理時象素填充率下降,這就不用但心了,沒想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什麼是Pixel Shader(像素著色器)——在Vertex(頂點)被vertex shader處理完後,就會交給setup(設置)引擎轉換為屏幕上的二維坐標點(稱作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息類似於頂點,也是有色彩、深度坐標等資料.Pixel Shader(像素著色器)在軟體層上來說就是對像素資料進行操作處理的指令程序,在硬體上就是執行Pixel Shader(頂點著色器)的像素單元] Pixel shader主要負責生成特效和合成Texture(貼圖), 所以就不用多個TMU 單元來合成貼圖.同時PSP使對光源的控制達到了象素級使PSP可以更好的表現水、金屬表面反光等物理特效了。
Vertex Shader與Pixel Shader這兩項在家用機中只有X-BOX的NV2A支持,在游戲中得到廣泛支持如光環中的水、主角突擊隊員身上的盔甲的金屬感.這可是PS2都沒有的高級機能.示例圖圖如左2圖.Graphics Core2最大多邊形數為33Mpolygon/sec(T&L)為PS2的一半.不過別看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多邊形數與紋理尺寸是原來的1/3你也是看不出來的^_^ 。它們才是協同工作的.輸出也是Graphics Core 2的工作,其最大輸出24BIT色,輸出信號為RGBA這樣有更好的顏色還原.[注:不排除Graphics Core2採用了類似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技術,NSR使真實材料屬性盡可能達到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader處理Pixel Sha ding達到的效果(但只是接近而已).NSR可以對每個像素進行動態陰影處理成為可能,使復雜的畫面現在有了豐富的細節;像素 bump mapping 等功能可以用來實現更精彩的視覺效果,如凹凸貼圖.NSR 允許軟體開發人員實時按像素計算照明特性.以往的圖形解決方案使用照明貼圖或頂點照明時,由於這種方法會導致為提高性能而損失質量和精確度的問題,迫使時用戶必須在實時的rendering 和全功能渲染之間進行選擇.開發人員不必再依靠基本的多紋理處理技術來欺騙自己的眼睛,因為實時按像素進行陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為方面都和現實生活的對應物十分相似。所以PSP在有多紋理時象素填充率不會下降。利用NSR,木材的紋路看起來更*真,照明物體不僅在強光下發出微弱的光芒,還可以照射出*真的陰影,並且使水面的漣漪和波浪更加自然。按像素進行照明的功能不僅比過去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會降低實時性能。
UMD
UMD是SONY特地為PSP開發的多媒體儲存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以達到1.79GB-1.8GB,容量不超過1.8GB直徑卻僅僅是6cm。而且由於採用了UMD光碟與碟套一並插入PSP進行游戲的設計(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。

UMD光碟
目前UMD光碟只有隻讀格式,使用128BIT AES加密技術,而且所有UMD光碟只由SONY獨家生產技術不外流,而且全世界只有一條UMD光碟生產線.價值1.2億.相信很長一段時期(至少要再等十幾年吧)內都不會出現UMD的D版盤。
規格:60mm直徑光碟、660納米激光二極體、1.8GB最大容量 (雙層)、11Mbps傳輸速率、AES 加密系統、唯一光碟ID
PSP GO 取消了UMD光碟機。
記憶棒
MS(Memory Stick ,記憶棒):是由索尼於1999年推出的存儲卡,通用於索尼系列產品,例如索尼筆記本,索尼數碼相機等,可以儲存PSP游戲的存檔,存放MPEG4電影(後來的新固件支持AVC編碼的MPEG4)與MP3音樂等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。現在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外觀為棗紅色.ms標志下有HIGH SPEED字樣.目前中國大多數高速版記憶棒都是組棒(不是原裝的),但由於利益的驅使,組棒的質量令人擔憂。
M2記憶棒:是索尼和SanDisk聯合推出的新式存儲卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月開始上市。PSPgo所支持的擴充記憶棒即為M2記憶棒。
M2記憶棒
這種M2記憶棒與Mirco SD卡類似,採用超小電路設計,專門針對大容量、小體積的移動存儲需求,重量僅16克,外形尺寸為15×12.5×1.2mm,體積約為MS的四分之一。
通過M2適配器,M2記憶棒可以「化身」成普通記憶棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。

熱點內容
怎樣刪除小視頻文件夾 發布:2024-05-19 05:49:29 瀏覽:589
開啟php短標簽 發布:2024-05-19 05:44:12 瀏覽:473
android各國語言 發布:2024-05-19 05:42:54 瀏覽:247
微信什麼資料都沒怎麼找回密碼 發布:2024-05-19 05:35:34 瀏覽:907
填志願密碼是什麼 發布:2024-05-19 05:30:23 瀏覽:318
城堡爭霸自動掠奪腳本 發布:2024-05-19 05:22:06 瀏覽:204
asp編程工具 發布:2024-05-19 05:20:36 瀏覽:143
insertpython 發布:2024-05-19 05:12:26 瀏覽:244
androidant編譯 發布:2024-05-19 05:04:11 瀏覽:988
按鍵腳本優化 發布:2024-05-19 04:59:57 瀏覽:752