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動態3d地球編譯代碼

發布時間: 2022-09-09 22:56:21

1. 想問問什麼軟體可以製作逼真的轉動地球,不要是PS,要3D的那種,最好有步驟。

名字輸入中8說 的是對的,cc里的偽3d功能是可以製作地球的。
至於max maya之類,估計你得學幾年才能搞出來

2. 怎麼用代碼實現3D地球

w3c裡面學一下c3的新屬性,transform裡面的幾種效果,還有animate

3. 系統3D地圖的實現思路是怎麼樣的

3D地圖就是有XYZ(長寬高)坐標,可以旋轉視角來觀看,可以看到2D地圖觀察不到的細節

而2D地圖只有長寬,無法看出地勢高低變化,也不能旋轉視角.

4. 如何使用3D MAX製作地球的動畫特別是地球外面那一層霧氣。

地球用個球形加地圖貼圖就可以了,外面霧氣用創建-輔助對象-大氣裝置,在大氣裝置效果裡面選體積霧,細調一下應該可以

5. 如何用canvas繪制動態的地球

首先代碼setInterval("draw()", 100);應該改setInterval(draw, 100);第參數應該名雖寫效強烈建議要寫說代碼屏幕閃畫候先調cxt.beginPath();畫結束候掉cxt.closePaht();試試w3c網站講解確定能能解決問題
補充:測代碼發現問題
img.onload=function()
{
cxt.drawImage(img,x,y,80,80);
}
邊能img.onload調調用畫圖函數直接畫圖 cxt.drawImage(img,x,y,80,80);

6. 易語言編寫動態3d桌面保護寫法

調用ETV3D模塊(不知道網路)
往 _啟動窗口_創建完畢 里添加:
_啟動窗口.寬度=取屏幕寬度()
_啟動窗口.高度=取屏幕高度()
_啟動窗口.總在最前=真
然後用ETV3D繪制3D圖像
靜態編譯(必須靜態編譯(不知道網路))運行就行了。

7. java3D的問題…我要利用java3d繪制一個地球可以自轉的動畫…

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import static java.lang.Math.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
public class Ball11 extends Applet
{
private float vert[]=new float[30000];
private Color3f color[]=new Color3f[30000];
public BranchGroup createSceneGraph(){
BranchGroup objRoot=new BranchGroup();//分支組
BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(),100.0);
Color3f bgColor=new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f);
Background bg=new Background(bgColor);//背景顏色
bg.setApplicationBounds(bounds);//背景范圍
objRoot.addChild(bg);

//添加平行光
DirectionalLight lightD1=new DirectionalLight();
lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());
Vector3f direction=new Vector3f(2.5f,8.0f,-1.0f);
Color3f color1=new Color3f(1.0f,0.0f,0.0f);
direction.normalize();
lightD1.setDirection(direction);
lightD1.setColor(color1);
objRoot.addChild(lightD1);
//初始化
pointinit();
//添加運輸組
TransformGroup trans=new TransformGroup();
trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objRoot.addChild(trans);

Shape3D shape=new Shape3D();
QuadArray qArray=new QuadArray(30000,QuadArray.COORDINATES|QuadArray.COLOR_3);
qArray.setCoordinates(0,vert);
qArray.setColors(0,color);
PolygonAttributes pa=new PolygonAttributes();
pa.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);
shape.setGeometry(qArray);
Appearance app=new Appearance();
app.setPolygonAttributes(pa);
shape.setAppearance(app);
trans.addChild(shape);

//添加滑鼠事件
MouseRotate rotate=new MouseRotate();
rotate.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(rotate);
rotate.setSchelingBounds(bounds);

MouseZoom zoom=new MouseZoom();
zoom.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(zoom);
zoom.setSchelingBounds(bounds);

MouseTranslate translate=new MouseTranslate();
translate.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(translate);
translate.setSchelingBounds(bounds);

objRoot.compile();
return objRoot;
}
public void pointinit(){
int i=0;
for(double a=0;a<=2*Math.PI;a+=0.09){
for(double b=0;b<=Math.PI;b+=0.1){
vert[i]=(float)Math.sin(b)*(float)cos(a);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a)*(float)sin(b);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b);i++;

vert[i]=(float)Math.sin(b)*(float)cos(a+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a+0.1)*(float)sin(b);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;

vert[i]=(float)Math.sin(b+0.1)*(float)cos(a+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a+0.1)*(float)sin(b+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;

vert[i]=(float)Math.sin(b+0.1)*(float)cos(a);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a)*(float)sin(b+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;
}
}
for(i=0;i<30000;i++){
color[i]=new Color3f(0.4f,0.0f,0.5f);
}
}
public Ball11(){
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config=SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D c=new Canvas3D(config);
add("Center",c);
BranchGroup scene=createSceneGraph();
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
u.addBranchGraph(scene);
}
public static void main(String[] args){
long time1=System.nanoTime();
new MainFrame(new Ball11(),400,400);
long time2=System.nanoTime();
System.out.println("用時為: "+(time2-time1)/1000000000.0 + " 秒");
}
}

8. 4行代碼就可以完成一個Web版的3D地球可視化展示——Gio.js

Gio.js 是一個基於Three.js的web 3D地球數據可視化的開源組件庫。使用Gio.js的網頁應用開發者,可以快速地以申明的方式創建自定義的Web3D數據可視化模型,添加數據,並且將其作為一個組件整合到自己的應用中。

Gio.js 是一個基於Three.js的web 3D地球數據可視化的開源組件庫。使用Gio.js的網頁應用開發者,可以快速地以申明的方式創建自定義的Web3D數據可視化模型,添加數據,並且將其作為一個組件整合到自己的應用中。

這個庫的開發是受到Google 2012 Info大會上的某項目可視化的啟發,該項目開發者是Google員工Michael Chang。使用Gio.js就可以快速構建這種炫酷的3D模型,並以此為基礎進行深入地開發。

在HTML的<head>中引入Three.js和Gio.js依賴, 以下展示了如何使用<script>標簽引入依賴:

在引入Three.js和Gio.js在頁面之後,已經可以創建3D Gio地球了。在此我們將先展示如何創建基礎樣式的Gio地球。

創建一個<p>,Gio地球將會被渲染在這個區域中:

添加一下4行Javascript代碼在你的HTML中, 用以創建並渲染:

在Gio.js 1.0發布之後,開發者們提出了很多很酷的、很有建設性的建議,比如微信應用開發者希望Gio.js支持微信小程序,有經驗的Three.js開發者希望Gio.js提供Three.js編程介面等。在經過仔細研究、綜合設計之後,Gio.js 2.0實現了大部分功能,並且添加了有關文檔說明。以下列出了主要的2.0新增特性:

Gio.js僅依賴於Three.js。

經過測試,Gio.js在Three.js R90版本下可以很好地運行和使用。

Gio.js可以運行在以下的瀏覽器環境中:

更多詳細的介紹就不在本文中介紹了,官方文檔非常詳細,感興趣的小夥伴可以直接移步文檔:

Gio.js可以說是Three.js中實踐的非常不錯的了,官方還提供了非常多的實例,通過一些簡單的API配置即可實現非常炫酷的Web3D可視化地球,而且文檔非常詳細,更多實用和有趣的地方等待你的 探索 !

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