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啤酒類腳本

發布時間: 2022-09-14 22:34:42

㈠ 大漠插件 游戲里怪物刷新會有倒計時,怎麼讀取,然後到時間去打這腳本怎麼寫

不會的😊。

㈡ 魔獸世界單機版GM問題

魔獸世界,GM命令大全
.addgo : 在你的坐標添加游戲對象
.add : 添加項目到你的背包中. 如.add 647 命運就會在你背包中
.addnpc : 添加NPC到游戲.
.del : 刪除目標NPC
.setlevel : 設置個人或NPC的等級 如setlevel 255 就會變為255級
.setmodel : 給NPC或個人設置模型數量.
.learn : 學習魔法的數目
.save : 保存文件.
.rehash : 改寫目標.
.flag1 : 設置有毛病的標記.
.ppon : 打開pp系統.
.ppoff :關閉pp系統.
.turn : 轉動NPC面朝你.
.come : NPC來到你的位置.
.go : 去世界坐標.
.gotrigger: 進入世界范圍的位置,參數: trigger_number
.kill : 殺死選擇的NPC或個人.
.killallnpc : 殺死所有的NPC的形象.
.resurrect : 復活選擇的個人.
.setsi : 設置NPC的大小.
.setspeed : 設置NPC或個人的速度
.setflags : 設置NPC或O.G的面具. 參數:
.addspawn : 添加大量的點到你的位置. 參數 : [] []
.setnpcspawn : 添加條目和數目作成大量NPC到大量的點
.setnpcgo : 設置條目由於大量游戲目標到大量點
.setspawndist : 設置小和大距離到大量
.setspawntime : 設置小和大的時間到大量.
.setxp : 設置經驗到個人. 如 setxp 1000 就會+1000的經驗
.paralyse : 不動和動到個人或NPC.
.setaura : 設置預兆數目
.exploration : 打開你地圖的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘記魔法
.delsk : 忘記技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 顯示在線玩家數目
.goname : 移動到輸入名字的個人或NPC.
.goguid : 移動到行會.
.targetgo : 嘗試移動到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 嘗試到連接目標OF選擇目標
.move :傳送目標.
.retcl : 重裝TCL
.rescp : 重裝 SCP.
.clearqflags : 清楚尋找標記
.bytes : for debug
.pingmm : 製造點在你的地圖
.adddyn : 測試到競技

附B 頂級裝備代碼
16832,16905~16911 // 盜賊衣.血牙
16818,16912~16918 // 法師衣.靈風
16919~16926 // 牧師衣.卓越
16927~16934 // 術士衣.復仇
16935~16942 // 獵人.馭龍者
16943~16950 // 薩滿.無盡的風暴
16951~16958 // 聖騎士.審判
16959~16966 // 戰士.憤怒
傳說中的7種武器
[item 647]=命運
[item 12592]=沙赫拉姆黑劍
[item 1728]=提布的熾炎長劍
[item 13937]=院長之杖
[item 13505]=瑞文戴爾之劍
[item 10847]=龍之召喚
一些不錯的裝備
[item 13246]=Argent Avenger(副手)
[item 13937]=Typhoon(一把雙手劍)
[item 2243]=Hand of Edward the Odd(據說是PAL的極品錘子)
[item 13964]=Witchblade(不錯的匕首)
[item 12582]=Keris of Zul'Serak(同上)
[item 11808]=Circle of Flame(法師戴上會怒發沖冠 呵呵)
[item 944]=Elemental Mage Staff(極品仗)
巨人突襲者套裝(獵人)
[item 16845]=Giantstalker′s Breastplate
[item 16846]=Giantstalker′s Helmet
[item 16847]=Giantstalker′s Leggings
[item 16848]=Giantstalker′s Epaulets
[item 16849]=Giantstalker′s Boots
[item 16850]=Giantstalker′s Bracers
[item 16851]=Giantstalker′s Belt
[item 16852]=Giantstalker′s Gloves
光芒戰士套裝
[item 16722]=Lightforge Bracers
[item 16723]=Lightforge Belt
[item 16724]=Lightforge Gauntlets
[item 16725]=Lightforge Boots
[item 16726]=Lightforge Breastplate
[item 16727]=Lightforge Helm
[item 16728]=Lightforge Legplates
[item 16729]=Lightforge Spaulders
先知套裝
[item 16811]=Boots of Prophecy
[item 16812]=Gloves of Prophecy
[item 16813]=Circlet of Prophecy
[item 16814]=Pants of Prophecy
[item 16815]=Robes of Prophecy
[item 16816]=Mantle of Prophecy
[item 16817]=Girdle of Prophecy
[item 16819]=Vambraces of Prophecy
卓越套裝(牧師)
[item 16919]=Boots of Transcendence
[item 16920]=Handguards of Transcendence
[item 16921]=Halo of Transcendence
[item 16922]=Leggings of Transcendence
[item 16923]=Robes of Transcendence
[item 16924]=Pauldrons of Transcendence
[item 16925]=Belt of Transcendence
[item 16926]=Bindings of Transcendence
所有的GM命令都是按回車然後輸入.命令 數值(注意:一定不要忘了點和空格)(還有要點選自己的人物才有用)
改等級:.setlevel 數值
改經驗:.setxp 數值
錢用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代碼:7)賣可值1000金(跟據不同的單機版本可能有所不同)
加物品:.add 物品代碼
頂級裝備代碼:
榮譽武器(聯盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831雙手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860槍, 18865-18866單手錘, 18867-18868雙手錘,
18869-18871長柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877雙手劍
榮譽勛章(部落—聯盟):18846-18856獵人,
18834-18854戰士,18849-18857盜賊,
18850-18859法師,18851-18862牧師,
18852-18858術士,18853-18863得魯伊
18845薩滿,18864聖騎士
元帥套裝
元帥獵裝 16462-16463 16465-16468
元帥魔裝 17578-17581 17583-17584
元帥德裝 16448-16452 16459
元帥制服 16446 16453-16457
元帥法衣 16437 16440-16444
元帥庇護 16471-16476
元帥戰甲 16477-16480 16483-16484
元帥神服 17602-17605 17607 17608
督軍魔裝 17586 17588 17590-17593
督軍法衣 3-6 9-16540
督軍戰甲 16541-16545 16548
督軍聖裝 16549 16550-16552 16554-16555
督軍制服 16558 16560-16564
督軍獵裝 16565-16569 16571
督軍震撼 16573-16574 16577-16580
督軍神服 17618 17620 17622-17625

……
……
……

其它見:
http://..com/question/9238800.html?fr=qrl3

你可以打開如下目錄中的文件,按照格式進行修改或添加
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatriggers.scp(傳誦換場景的資料)
scripts/emu.conf(模擬器連接資料,在這里修改IP,要讓別的電腦也進來玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的資料)
scripts/quests.scp(任務的資料)
scripts/classes.scp(應該是屬於初始的天賦)
scripts/spellcost.scp(技能代碼)
scripts/pages.scp(npc說話定義)
scripts/gameobjects.scp(游戲中物體名稱,模型號定義)
scripts/creatures.scp(npc定義)
scripts/defines.scp(應該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell10]price=120)

其中你要的裝備應該是這個文件scripts/items.scp(物品資料與代碼) ,下面是一些代碼的解釋:

[item 17783]物品編碼
bonding=2
buyprice=500000 購買價格
class=2 物品屬性,該物品是什麼位置的屬性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算
rability=999 耐久度(對私人伺服器基本沒有用)
inventorytype=21 物品可以放置的詳細位置
level=1 (應該是怪物掉落該物品的等級)
material=1 (應該是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型編碼)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等級,及白、綠、藍、紫、金5類
races=01FF
reqlevel=1 裝備該物品需要的等級
sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格
sheath=3
subclass=7 代表物品的詳細類型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)
damage=99999 99999 0 (傷害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應該就是這個選項的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的屬性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 衣服褲子手套
class=5 綳帶、調料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動物肉、內臟、草葯、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正准備研究
subclass代表物品詳細類型,用在class之後
subclass=0 無防禦的衣服
subclass=1 布製品
subclass=2 皮革製品
subclass=3 鏈甲製品
subclass=4 釘錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子
subclass=7 單手武器
subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 未知
傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型
傷害類型代碼:
damage=153 630 0(0代表普通傷害)
damage=13 225 2(2代表火焰傷害)
damage=10 40 3(3代表自然傷害)
damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)
damage=10 100 5(5陰影傷害)
damage=465 1226 6(6代表奧術傷害)
防禦及抗性:
公式:resistance防禦類型代碼=防禦數值
resistance1=100(1代表裝甲防禦力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表陰影抗性)
resistance7(可能和2一樣,但沒有確定奧術抗性是多少)
bonding
=1, "拾取後綁定";
=2, "裝備後綁定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、乳酪、牙齒、皮毛、草葯、肉類、魚、油、各種小石頭、葯水、卷軸、綳帶等雜物和任務物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披風
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
不應該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應該是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子彈等彈葯
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍

裝備怎麼會有不同的顏色呢,其實也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細代碼,有了這個大家就可以製作屬於自己的「詩史」級裝備了。
quality=1 普通裝備
quality=2 綠色裝備
quality=3 藍色裝備
quality=4 紫色裝備
quality=5 金色裝備(像榮譽裝就是這個)
其它:
stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草葯,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節省很多空間);
skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什麼樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木製品
material=3 葯水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質物品
material=8 皮質物品
回答者:lyan99 - 試用期 一級 10-12 13:46
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其他回答 共 2 條
我推介你用
暴風雨物品管理工具
http://www.uc138.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965
這個是1.20的下載地址。
不過現在已經出到1.29版了
使用起來比較容易的,都是界面操作
一般做完裝備,保存後,重啟服務端才能看到自己做的裝備
回答者:路飛D - 經理 四級 10-20 01:24
我的是MANGOS的
常用命令:
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.factionid 語法: .factionid #factionid 把你所選擇的生物的陣營改成 #factionid.
.npcflag 語法: .npcflag #npcflag 設置你所選擇的NPCFLAG為 #npcflag.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.addvendoritem .addvendoritem #物品號<#最大數><#生長時間> 給商人增加一個商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 刪除商人的一個商品。
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
.guid 語法: .guid 顯示你所選擇角色的GUID.
.addquest 語法: .addquest #quest_id 加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務.
.delticket 語法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL將刪除伺服器上所有的標識, $character_name 將刪除該角色名的所有標識, #num 將刪除ID為 #num 的標識."
.addquest #quest_id 添加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務
.removequest #quest_id 設置任務為未完成和未激活。
.respawn .respawn 身邊最近的生物或游戲目標將立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中擁有的某一種物品,包括:銀行、拍賣行、郵箱里的物品。如果沒有指定最大數量,則顯示10個

.turn 語法: .turn #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.turnobject 語法: .turnobject #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所選擇怪物或角色的field #field的值#value . 如果沒有提供#value, 則顯示#field的內容."
.modify money #money .money #money 增加或者減少你選擇玩家的錢,如果沒選擇玩家,則為自己. #gold為負數時是減少錢."
.respawn 所有冷卻立刻結束
.modify scale 修改大小比例。

其它命令:
mangos GM命令,分類別,分組,便於查找,較詳細

物品管理
.addgo $id 根據ID從 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戲世界你所在的位置
.gameobject $id 在你當前位置增加一個 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找並顯示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 刪除 GUID 為 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通過物品名查找道具, 例查找所有物品名中帶'劍' 字的物品列表 .lookup 劍
.additemset $id 添加套裝編號為 $id 的套裝物品到你所選擇角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 將物品添加到你所選擇角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的郵箱到你的當前位置,如果 $save=true 則保存至資料庫
.delticket (all,$num,$name) 刪除伺服器上的 ticket, ALL(全部刪除), $num(刪除指定ID的) $name(刪除角色的)
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.die 殺死你當前目標...如果沒有目標...就會成為自殺...
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.demorph 恢復變形效果, ( 取消 morph命令的變形效果 )
.morph $id 改變你當前的模型ID為 $id, ( 用 .demorph 命令恢復 )
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.gocreature $num 傳送你的角色到 GuidID 為 $num 的生物那
.changelevel $int 改變你選擇生物的等級為 $int (可以改目標怪物的等級)
.guid 顯示當前目標生物的 GUID
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你當前的位置為 Guid=$guid 生物的路徑點
.npcflag $flag 設置你所選擇的 NPCFLAG 為 $flag
.turnobject $gid 設置 GameObject $gid 的朝向為你所面對的方向
.allowmove 是否允許你所選擇的生物移動
.anim $mid 玩家將向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 為你的角色添加ID為 $sid 的光環
.setvalue $field $value $isint 設置你所選擇生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 設置值為整數的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所選擇生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值為整數
.update $field $value 更新當前選擇目標的 FIELD $field 的值為 $value. (若無$value,則顯示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改變玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 數值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改後退速度)
.modify bit $field $bit 修改你選擇角色的 $field 的 BIT 值為 $bit
.modify energy $num 修改你所選擇玩家的能量值, 如果沒有選擇玩家,則改變自己的 (盜賊的?)
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.modify mana $num 修改所選擇玩家的魔法值
.modify money $num 修改所選擇玩家的金錢, $num 為負值是扣錢
.modify rage $num 修改所選擇玩家的怒氣值
.modify spell $num 修改所選擇玩家的附魔值
.unlearn $start $end 將你選擇目標的魔法ID= $start 的魔法遺忘掉...
.learnsk $id $level $max 給你所選擇的角色學習 ID=$id 當前技能為 $level 最大技能為 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 將你選擇目標的技能ID= $start 的技能遺忘掉...
.hover $flag 允許或禁止你的角色懸空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 顯示當前選擇玩家的帳號信息, 或者使用 $player_name 指定顯示
.kick $name 將角色名為 $name 的玩家從伺服器上踢下線.
.learn $id 給你所選擇的角色學習 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以學習所有GM默認的魔法
.learn all_lang 來學習所有語言
.learn all_myclass 來學習自己職業的所有可用魔法 (只可以對自己使用)
.levelup $int $int 可以是正數或負數, 增加當前目標的等級,省略目標默認選擇自己
.maxskill 將當前目標所有技能設置為最大值 (單手錘..雙手斧...等等)
.revive 復活當前選擇的目標, (如果沒有目標,則復活自己).
.reset .Reset Level ( 將選定目標的等級重新設置為 1 )
.Reset spell ( 將選定目標的技能重置 )
.Reset stats ( 將選定目標的狀態重置 )
.Reset talents ( 將選定目標的天賦重置 )
.standstate $id 改變你角色表情為 $id
傳送相關
.recall $place 傳送到世界的各個城鎮 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 開通或移除你所選擇的玩家的所有飛行路線 $flag=1 表示開通, 0表示移除
.namego $string 傳送到角色名為 $string 的玩家那,用角色名或點擊玩家的頭像,如組隊時的頭像
.name $string 把角色名為 $string 的玩家傳送到你的身邊, (也可以組隊點其頭像)
.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區
.tele $string 可以直接輸入 .tele 查看所有可以傳送的地名
.searchtele $string 搜索並顯示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你傳送到程序員之島
.go $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前綴.
.gm on 開啟你角色的 前綴.
.visible $num 設置GM當前的可視狀態 $num 的值為 0 或 1
.whispers $flag 允許/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄話,默認使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 顯示你的銀行的詳細目錄 (移動銀行啊?)
.explorecheat #flag 顯示或者隱藏你所選擇玩家所有的探索地圖, 如果沒目標,默認自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光環效果
.createguild $s1 $s2 建立一個公會名為: $1 , 並且會長為: $2
.distance 顯示你的角色到你選定生物的距離
.emote $id 你選擇的生物,將做出 $id 的表情
伺服器管理
.announce $string 廣播 $string給所有在線玩家
.loadscripts $name 重新載入腳本名字為 $name 的腳本
.saveall 保存游戲里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒後關閉伺服器,.
.shutdown cancel 停止關閉伺服器
.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴
$status 的值 0=禁止, 1=允許

http://zhaixishuo.blog.xunlei.com/ 有資料庫一鍵安裝

learn 9078 // 布甲
.learn 9077 // 皮甲
.learn 8737 // 鎖甲
.learn 750 //板甲
.learn 196 // 單手斧
.learn 197 // 雙手斧
.learn 264 // 弓
.learn 7919 // 弩
.learn 198 // 錘
.learn 199 // 雙手錘
.learn 1180 // 匕首
.learn 2567 // 投擲
.learn 5009 // 魔杖
.learn 227 //法仗
.learn 201 // 劍
.learn 202 // 雙手劍
.learn 203 // 徒手
.learn 266 // 槍械
.learn 9116 // 盾牌
使用.learn命令添加,可能還有一部分使用.additem, 我沒有逐個進行測試,大家多試試。

示例:
.learn 10804 //召喚青色陸行鳥

10804 召喚青色陸行鳥 瞬發 無坐騎 可與其他坐騎疊加
23161 召喚恐懼戰馬 術士60級史詩馬(需消耗MP)
23214 召喚軍馬 聖騎士60級史詩馬(需消耗MP)
34767 召喚軍馬 血精靈聖騎士60史詩馬(需消耗MP)
36702 熾熱戰馬 卡拉贊BOSS掉落
17229 東泉霜刃豹
42777 迅捷幽靈虎

自己看

㈢ 求魔獸世界台服3.2單機版GM命令

GM常用命令:根據版本不同看清前綴.character如果全敲進去不管用可去掉.character再試
============================================================
.modify level 70 //70級
.lookup skill 武器技能名稱 查找武器技能代碼
.lookup item 裝備名稱 查找裝備代碼
.character additem N //添加物品命令,N是物品編號
.modify honor # 增加目標的榮譽點數#(#=1=2147483646)
.modify arena # 增加目標的競技場點數#(#=1=2147483646)
.modify talentpoints 200 //200天賦
.modify gold 100000000 //10000G
.character additem 19914 豹皮背包 18格
.character additem 14156 無底包 18格
.command //顯示你的帳號許可權可以使用的命令列表
.dismount //當你處於騎乘狀態時,這個命令可以讓你下馬
.gmlist //顯示當前在游戲中的GM列表.
.help //顯示指定命令參數
.start //傳送你的角色到開始的地區.
.modify speed 30 //加速
.cheat fly //飛行
/g .revive //復活
.npc del //刪除一個NpC
.npc come //讓NPC移動到你的位置
.character additemset N //添加套裝命令,N代表套裝編號
.character learn all_myclass //學習自己的全部技能
.character learn all_lang //學習所有語言
.character advancesk [技能代碼] 375 技能熟練
.character advanceallskills 350 武器熟練度
.kill殺死目標
.revive復活目標
.kick將目標T出遊戲
.benchar禁止目標(封)
.start 回到出生點
.npc follow 讓npc跟隨你一起行動
.npc come 讓npc來到你的身邊
.npc return 讓npc回到他的刷新地點
.npc say 讓npc說出你鍵入的文字內容
.npc yell 讓npc喊出你鍵入的文字內容
.npc emote 讓npc一直做一個表情
.npc spawn 刷新一個NPC,請慎重使用,如果你刷新出來,這個npc將會保存到你的資料庫
.character learnsk 415 1 // 布甲
.character learn 9078 // 布甲
.character learnsk 414 1 // 皮甲
.character learn 9077 // 皮甲
.character learnsk 413 1 // 鎖甲l
.character learn 8737 // 鎖甲
.character learn 750 //板甲
.character learnsk 293 1 //板甲
.character learnsk 44 300 // 單手斧
.character learn 196 // 單手斧
.character learn 197 // 雙手斧
.character learnsk 172 300 // 雙手斧
.character learnsk 45 300 // 弓
.character learn 264 // 弓
.character learnsk 226 300 // 弩
.character learn 7919 // 弩
.character learnsk 54 300 // 錘
.character learn 198 // 錘
.character learnsk 160 300 // 雙手錘
.character learn 199 // 雙手錘
.character learnsk 173 300 // 匕首
.character learn 1180 // 匕首
.character learnsk 176 300 // 投擲
.character learn 2567 // 投擲
.character learnsk 228 300 //魔杖
.character learn 5009 // 魔杖
.character learnsk 229 300 // 長柄武器
.character learnsk 136 300 // 法仗
.character learnsk 165 300 // 制皮
.character learnsk 202 300 //工程學
.character learnsk 333 300 //附魔
.character learnsk 186 300 //采礦
.character learnsk 393 300 //剝皮
.character learnsk 164 300 //鍛造
.character learnsk 197 300 //裁縫
.character learnsk 171 300 //煉金術
.character learnsk 182 300 //草葯學
.character learnsk 186 300 //采礦
.character learnsk 185 300 //烹飪
.character learnsk 356 300 //釣魚
.character learnsk 129 300 //急救
.character learn 34091 騎乘術
.character learn 1515 抓寵物
.character learn 8737 學鎖甲
.character learn 750 學板甲
.character learn 227 法仗
.character learnsk 433 盾牌
.character learn 201 單手劍
.character learnsk 43 999 999 單手劍到999
.character learn 202 雙手劍
.character learnsk 55 999 999 雙手劍到999
.character learn 1180 匕首
.character learnsk 173 999 999 匕首到999
.character learnsk 95 999 999 防禦技能到999
.character learn 20597 // 劍類武器精通
.character learn 20864 // 錘類武器精通
.character learn 20595 // 槍械專精
.character learn 20593 // 工程學專精
.character learn 20558 // 投擲精通
.character learn 824 // 騎術:馬
.character learnsk 148 // 騎術:馬
.character learn 825 // 騎術:狼
.character learnsk 149 // 騎術:狼
.character learn 826 // 騎術:羊
.character learnsk 152 // 騎術:羊
.character learn 828 // 騎術:虎
.character learnsk 150 // 騎術:虎
.character learn 10861 // 騎術:迅猛龍
.character learnsk 533 // 騎術:迅猛龍
.character learn 10906 // 騎術:骸骨戰馬
.character learnsk 554 // 騎術:骸骨戰馬
.character learn 10908 //騎術:機械陸行鳥
.character learnsk 553 //騎術:機械陸行鳥
.character learn 18992 // 騎術:科多獸
.character learnsk 713 // 騎術:科多獸
.character learn 23214 //QS60任務馬
===========================================================
GM法術:
.character learn 此命令為學習技能命令
.character unlearn 忘記技能命令
.character Learn 5 死亡之觸 相當於.character kill一點怪就死
.character learn 11 原古寒冰箭 1000傷害 無CD 瞬發
.character learn 35874 使盟友目標的攻擊強度提高525,所有屬性提高14,和總屬性提高10%
.character learn 38734 使你的遠程攻擊強度提高220點。所有屬性提高18點。總屬性提高10%
.character learn 36356 內部知識 讓你能夠控制……魔獸世界的力量。(不明白有什麼效果)
.character learn 24646 天神下凡 體型加大.攻擊增加 十分BT
.character learn 30879 范圍性傷害 50K 沒錯.名字就叫這個
.character learn 31258 死亡凋零
.character learn 42005 血沸 每秒600(24s)
.character learn 23537 激怒 提升物理傷害能力
.character learn 41431 符文護盾 吸收50000傷害,提高施法和攻擊速度100%,免疫法術打斷
在這里我要重點提點下這個BT到不能BT了..點了這個.所有技能瞬發,記住!所有!.包括生活技能也是一樣..
.character learn 41426 靈魂震擊 遠距離施法法術,近萬傷害
.character learn 41364 沸騰 攻擊速度提高100%
.character learn 40545 邪惡生長 體形增大,傷害提高100%,5min
.character learn 40239 燒盡 45碼距離,正前火焰波,上萬傷害
.character learn 41453 多彩抗性光環 抗性提高250點
.character learn 23965 立刻治療 恢復10000+的血 騎士技能
.character Learn 7 自殺 最好別用 除非卡機了非死不行
.character Learn 65 加速術加2% 持續30秒
.character Learn 91 野蠻突擊 需要雙手斧
.character Learn 9999 贊吉爾之觸 有效果 無實際用處
.character Learn 3300 厚重戰斧 需要雙手斧
.character Learn 17549 防奧術+3000
.character Learn 17548 防暗影+3000
.character Learn 17546 防自然+3000
.character Learn 17545 防聖+3000
.character Learn 17543 防火+3000
.character Learn 17544 防冰+3000
.character Learn 9 吐息 2萬多攻擊 黑龍公主的絕招 建議少用
.character Learn 22981 暗影烈炎700多攻擊 不錯的遠程攻擊
.character Learn 5106 水晶閃耀 可令一群怪15秒暈厥 很厲害的一招
.character Learn 5110 召喚火元素
.character Learn 5115 給所有人+50速度
.character Learn 5140 自爆 慎用哦
.character Learn 1112 暗影心星
.character Learn 5219 西斯耐特吸血術 有效果 無作用
.character Learn 5220 瘋狂的守財奴隸卡波爾+50速度
.character Learn 5239 法師打斷技能 法術系必用
.character Learn 5257 雷霆啤酒
.character Learn 5262 狂熱之刃
.character Learn 5426 快速迴避
.character Learn 5708 飛撲 戰士必用 +18點攻擊 並可以擊倒對方
.character Learn 6612 +20~40怒氣
.character Learn 23168 龍血之痛 紅 +15000血
.character Learn 23169 龍血之痛 綠 250點持續傷害
.character Learn 23187 冰霜燃燒 1800~2000攻擊 很厲害
.character Learn 23205 誘惑之吻
.character Learn 23220 +100%速度
.character Learn 23224 暗影迷霧 降低治療
.character Learn 23271 短暫強力 +175法術攻擊和治療效果
.character Learn 23275 585~610攻擊 恐懼驚嚇
.character Learn 23278 暗影鐮刀 效果好看 但不實用
.character Learn 23308 焚燒 4000~4500攻擊
.character Learn 23315 點燃軀體 多次攻擊群殺 490~560 建議別用 自己也很危險
.character Learn 23333 BL旗子
.character Learn 23335 LM旗子
.character Learn 23342 瘋狂+150攻擊速度和打怪帶沖擊波效果
.character Learn 23339 龍翼打擊 500~900攻擊
.character Learn 22994 根須纏繞
.character Learn 22993 暗影烈炎
.character Learn 22988 伊利丹之怒 讓對方遠程攻擊-1500點+20%致命30%攻擊速度
.character Learn 22948 孢子之雲 540攻擊
.character Learn 22946 落雷之雲 半人馬法師的招數 不厲害
.character Learn 22888 屠龍者的咆哮 法術致命多10% 近戰致命5%+140點攻擊
.character Learn 22886 狂暴沖鋒 傷害300點連續點技能攻擊速度飛快 效果不好
.character Learn 22876 召喚虛無形者
.character Learn 22864 召喚末日守衛
.character Learn 22863 速度30秒速度+30%
.character Learn 22859 致死廝劈 戰士用 +150%傷害
.character Learn 22857 反擊風暴 反擊一切近身攻擊
.character Learn 22856 寒冰鎖 可以把怪鎖在原地 .removeauras(移除目標身上所有狀態)
.character Learn 22833 打擊率 +75%
.character Learn 22818 +15耐力
.character Learn 23415 強化保護祝福 免疫物理傷害 有藍的職業才能用
.character Learn 23416 枕頭大戰 無效果
.character Learn 23417 窒息 200~210攻擊
.character Learn 23418 西虹祝福 無效果
.character Learn 23442 永望鎮傳誦 好看無效果
.character Learn 23445 邪惡雙子 貌似無用
.character Learn 23449 傳送器著火 好玩 無效果
.character Learn 23452 隱形2分種
.character Learn 23461 3500~4500群殺傷害
.character Learn 23478 5000~6500群殺攻擊
.character Learn 23506 吸收700~1250點物理傷害
.character Learn 23512 火球連射 連續點技能攻擊速度飛快
.character Learn 23513 紅龍精華 每秒恢復500點法力50點能力20點怒氣
.character Learn 23559 變形
.character Learn 23566 強化箭雨和多重射擊
.character Learn 23580 血牙
.character learn 17547 致死打擊 戰士必用 武器傷害+200%
.character Learn 23964 血怒者的輓歌 增益法術
.character Learn 23952 暗言術:痛 牧師法術 必須有藍職業才能用
.character Learn 23948 真言術 韌 牧師法術 必須有藍職業才能用
.character Learn 23931 雷霆一擊 戰士用比較好 有減速和傷害效果
.character Learn 23858 神聖新星 類似奧爆 群殺1000多攻
.character Learn 19703 魯西弗隆的詛咒 BOSS的技能啦
.character Learn 23967 滅龍 對龍類傷害+400% 建議下BWL時候用
.character Learn 23965 立刻治療 恢復10000+的血 騎士技能
.character learn 6724 無敵10秒 無CD
.character learn 34182 神聖免疫
.character learn 34184 秘法免疫
.character learn 7940 冰霜免疫
.character learn 7941 自然免疫
.character learn 7942 火焰免疫
.character learn 7743 暗影免疫
.character learn 39811 傷害免疫:火焰、冰霜、暗影、自然、秘法
.character learn 39804 傷害免疫:魔法
.character learn 34310 物理免疫
.character learn 34311 傷害免疫:物理
.character learn 22988 伊利丹之怒 對惡魔的攻擊提高1400點,爆擊提高20%,攻擊速度提高30%。永久存在 無CD瞬發
.character learn 28798 8激怒 攻擊速度提高75%,傷害提高150%,持續30分鍾 無CD瞬發
.character learn 39869 狂野怨靈 移動速度提高200%,所有傷害提高500%,永久存在 無CD瞬發
.character learn 27650 1復仇 傷害提高100%,永久存在. 無CD瞬發
.character learn 26565 Heal Brethren 為目標治療50000點傷害 無CD瞬發
添加套裝:
============================================================
法師
T1奧術師 .character additemset 201
T2靈風 .character additemset 210
T3霜火 .character additemset 526
T4占卜者 .character additemset 648
T5提里斯法 .character additemset 649
T6風暴 .character additemset 671
牧師
T1預言 .character additemset 202
T2卓越 .character additemset 211
T3信仰 .character additemset 525
T4化身(治療) .character additemset 663
T4化身(戰斗) .character additemset 664
T5幻身(治療) .character additemset 665
T5幻化(戰斗) .character additemset 666
T6赦免(戰斗) .character additemset 674
T7赦免(治療) .character additemset 675
術士
T1惡魔之心 .character additemset 203
T2復仇 .character additemset 212
T3瘟疫之心 .character additemset 529
T4虛空之心 .character additemset 645
T5墮落 .character additemset 646
T6凶星 .character additemset 670
盜賊
T1夜幕殺手 .character additemset 204
T2血牙 .character additemset 213
T3骨鐮 .character additemset 524
T4虛空之刃 .character additemset 621
T5死神傳承 .character additemset 622
T6刺殺者 .character additemset 668
德魯伊
T1塞納里奧 .character additemset 205
T2怒風 .character additemset 214
T3夢游者 .character additemset 521
T4瑪洛尼(治療) .character additemset 638
T4瑪洛尼(平衡) .character additemset 639
T4瑪洛尼(野性) .character additemset 640
T5諾達希爾(野性) .character additemset 641
T5諾達希爾(治療) .character additemset 642
T5諾達希爾(平衡) .character additemset 643
T6雷霆之心(野性) .character additemset 676
T6雷霆之心(平衡) .character additemset 677
T6雷霆之心(治療) .character additemset 678
獵人
T1巨獸之王 .character additemset 206
T2馭龍者 .character additemset 215
T3地穴追獵者 .character additemset 530
T4惡魔追獵者 .character additemset 651
T5裂縫行者 .character additemset 652
T6戈隆追獵者 .character additemset 669
薩滿
T1大地之怒 .character additemset 207
T2無盡風暴 .character additemset 216
T3碎地者 .character additemset 527
T4颶風(治療) .character additemset 631
T4颶風(法術) .character additemset 632
T4颶風(戰斗) .character additemset 633
T4裂地(治療) .character additemset 634
T4裂地(法術) .character additemset 635
T4裂地(戰斗) .character additemset 636
T6破天(戰斗) .character additemset 682
T6破天(治療) .character additemset 683
T6破天(法術) .character additemset 684
騎士
T1秩序之源 .character additemset 208
T2審判 .character additemset 217
T3救贖 .character additemset 528
T4庇護(治療) .character additemset 624
T4庇護(防禦) .character additemset 625
T4庇護(懲戒) .character additemset 626
T5晶鑄(治療) .character additemset 627
T5晶鑄(防禦) .character additemset 628
T5晶鑄(懲戒) .character additemset 629
T6光明使者(防禦) .character additemset 679
T6光明使者(懲戒) .character additemset 680
T6光明使者(治療) .character additemset 681
戰士
T1力量 .character additemset 209
T2憤怒 .character additemset 218
T3無畏 .character additemset 523
T4戰神(防禦) .character additemset 654
T4戰神(戰斗) .character additemset 655
T5摧毀者(防禦) .character additemset 656
T5摧毀者(戰斗) .character additemset 657
T6沖擊(戰斗) .character additemset 672
T6沖擊(防禦) .character additemset 673
============================================================
坐騎
.character earn 16167 雷德·黑手坐騎
.character learn 32345 鳳凰
.character learn 24576 多彩坐騎
.character learn 30174 騎乘烏龜
.character learn 31726 召喚神聖坐騎
.character learn 38249 召喚蠻錘獅鷲騎士 召喚一個蠻錘獅鷲騎士飛到你的位置
.character learn 32420 召喚樂色 召喚或解散一頭可供騎乘的雙足飛龍坐騎。這是一種慢到掉渣的坐騎
.character learn 34068 召喚渡渡鳥 召喚或解散一隻可供騎乘的渡渡鳥。這是一種速度非常快的坐騎
.character earn 43274 解散熊坐騎 召喚一頭憤怒的熊
.character learn 43927 塞納里奧作戰角鷹獸 召喚或解散一頭可供騎乘的角鷹獸坐騎。這是一種速度非常快的坐騎。只能在外域召喚這種坐騎
.character learn 39844 天空衛隊炸彈空投 在飛行坐騎上使用,對巨大的卡利鳥蛋投擲炸彈
.character additem 34092 角鬥士虛空幼龍(棕色)
.character additem 30609 迅捷虛空幼龍(藍色)
.character additem 32458 奧的灰燼
.character additem 34061 渦輪加速飛行器控制台(需要工程學技能375)
.character additem 33182 迅捷飛行掃帚
.character additem 35336 X-51虛空火箭特別加強版
陸行坐騎
.character additem 30480 熾熱戰馬的韁繩
.character additem 33809 阿曼尼戰熊
.character additem 13335 死亡軍馬的韁繩
.character additem 21176 黑色其拉共鳴水晶(應該算是這個游戲里最好用的坐騎,為什麼好用?誰用誰知道!)
.character additem 32768 烏鴉之神
.character additem 33225 迅捷幽靈虎的韁繩
.character additem 23720 烏龜坐騎
.character additem 33977 迅捷美酒節賽羊
.character additem 33184 迅捷魔法掃帚
.character additem 19872 拉扎什迅猛龍
.character additem 19902 迅捷祖利安猛虎
.character additem 13086 冬泉霜刃豹韁繩(只限聯盟)

附魔
===================================================
腿部附魔
.character additem 29536 虛空裂蹄腿甲片(40耐,12敏)
.character additem 29535 虛空毒蛇腿甲片(50攻強,12暴擊等級)
.character additem 24276 金色魔線(66治療效果,20耐)
.character additem 24274 符文魔線(35法傷,20耐)
肩膀附魔
.character additem 23545 天災的力量(15法傷,14法術暴擊等級)
.character additem 23547 天災的活力(31治療效果,每5秒回5藍)
.character additem 23548 天災的威嚴(26攻強,14暴擊等級)
.character additem 23549 天災的堅韌(16耐,100護甲)
如果你堅持要奧爾多和占星者的肩膀附魔,OK,先沖聲望!
占星者
.character additem 29739 奧法寶典
.character additem 29426 火翼徽記
.character additem 30810 日怒徽記
奧爾多
.character additem 29740 邪能裝備
.character additem 29425 基爾加丹徽記
.character additem 30809 薩格拉斯印記
聲望夠了,買不到附魔道具?那咱自己做!
占星者
.character additem 28909 強力寶珠銘文(12法傷,15法暴等級)
.character additem 28910 強力利刃銘文(20攻強,15暴擊等級)
.character additem 28911 強力騎士銘文(10躲閃等級,15防禦等級)
.character additem 28912 強力神諭銘文(22治療效果,每5秒回6藍)
奧爾多
.character additem 28886 強力戒律銘文(18法傷,10法暴等級)
.character additem 28887 強力信仰銘文(33治療,每5秒回4藍)
.character additem 28888 強力復仇銘文(30攻強,10暴等級)
.character additem 28889 強力護衛銘文(15躲閃等級,10防禦等級)
槍械、弓、弩附魔道具
.character additem 23766 穩定恆金瞄準鏡(暴擊等級28)
.character additem 23765 氪金瞄準鏡(傷害提高12點)
.character additem 加代碼就可以刷下面材料
22445 魔塵
22448 小塊棱石碎片
22449 大塊棱石碎片
22450 虛空水晶
22446 強效星面精華
14343 小塊魔光碎片
14344 大塊魔光碎片
16204 幻影之塵
20725 聯結水晶
16203 強效不滅精華
21884 原始之火
21885 原始之水
21886 原始生命
22451 原始空氣
22452 原始大地
22456 原始暗影
22457 原始法力
23571 原始力量
23572 原始地獄
22463 符文恆金棒
22461 符文魔鐵棒
22462 符文艾曼泰棒
22463 符文恆金棒
10938 次級魔法精華
10939 強效魔法精華
10998 次級星界精華
11082 強效星界精華
11134 次級秘法精華
11135 強效秘法精華
11174 次級地獄精華
11175 強效地獄精華
16202 次級不滅精華
16203 強效不滅精華
22446 強效星面精華
22447 次級星面精華
10940 奇異之塵
10978 小塊微光碎片
11083 靈魂之塵
11084 大塊微光碎片
11137 幻象之塵
11138 小塊閃光碎片
11139 大塊閃光碎片
11176 夢境之塵
11177 小塊強光碎片
11178 大塊強光碎片
14343 小塊魔光碎片
14344 大塊魔光碎片
16204 幻影之塵
20725 聯結水晶
22445 魔塵
22448 小塊棱石碎片
22449 大塊棱石碎片
22450 虛空水晶

㈣ PESTEL 分析法是什麼

PESTEL分析模型又稱大環境分析,是分析宏觀環境的有效工具,不僅能夠分析外部環境,而且能夠識別一切對組織有沖擊作用的力量。它是調查組織外部影響因素的方法,其每一個字母代表一個因素,可以分為6大因素:

(1)政治因素(Political):是指對組織經營活動具有實際與潛在影響的政治力量和有關的政策、法律及法規等因素。

(2)經濟因素(Economic):是指組織外部的經濟結構、產業布局、資源狀況、經濟發展水平以及未來的經濟走勢等。

(3)社會因素(Social):是指組織所在社會中成員的歷史發展、文化傳統、價值觀念、教育水平以及風俗習慣等因素。

(4)技術因素(Technological):技術要素不僅僅包括那些引起革命性變化的發明,還包括與企業生產有關的新技術、新工藝、新材料的出現和發展趨勢以及應用前景。

(5)環境因素(Environmental):一個組織的活動、產品或服務中能與環境發生相互作用的要素。

(6)法律因素(Legal):組織外部的法律、法規、司法狀況和公民法律意識所組成的綜合系統。

PESTEL是在PEST分析基礎上加上環境因素(Environmental)和法律因素(Legal)形成的。在分析一個企業集團所處的背景的時候,通常是通過這六個因素來進行分析企業集團所面臨的狀況。

咨詢工具
安索夫矩陣
案例面試分
析工具/框架
ADL矩陣
安迪·格魯夫的
六力分析模型
波士頓矩陣
標桿分析法
波特五力分析
模型
波特價值鏈
分析模型
波士頓經驗曲線
波特鑽石理論模型
貝恩利潤池
分析工具
波特競爭戰略
輪盤模型
波特行業競爭結構
分析模型
波特的行業組織
模型
變革五因素
BCG三四規則矩陣
產品/市場演變
矩陣
差距分析
策略資訊系統
策略方格模型
CSP模型
創新動力模型
定量戰略計劃矩陣
大戰略矩陣
多點競爭戰略
杜邦分析法
定向政策矩陣
德魯克七種
革新來源
二元核心模式
服務金三角
福克納和鮑曼的
顧客矩陣
福克納和鮑曼的
生產者矩陣
FRICT籌資分析法
GE矩陣
蓋洛普路徑
公司層戰略框架
高級SWOT分析法
股東價值分析
供應和需求模型
關鍵成功因素
分析法
崗位價值評估
規劃企業願景的
方法論框架
核心競爭力分析
模型
華信惠悅人力
資本指數
核心競爭力識別
工具
環境不確定性分析
行業內的戰略群體
分析矩陣
橫向價值鏈分析
行業內戰略集團
分析
IT附加價值矩陣
競爭態勢矩陣
基本競爭戰略
競爭戰略三角模型
競爭對手分析論綱
價值網模型
績效稜柱模型
價格敏感性測試法
競爭對手的成本分析
競爭優勢因果關系
模式
競爭對手分析工具
價值鏈分析方法
腳本法
競爭資源四層次模型
價值鏈信息化管理
KJ法
卡片式智力激勵法
KT決策法
擴張方法矩陣
利益相關者分析
雷達圖分析法
盧因的力場分析法
六頂思考帽
利潤庫分析法
流程分析模型
麥肯錫7S模型
麥肯錫七步分析法
麥肯錫三層面理論
麥肯錫邏輯樹分析法
麥肯錫七步成詩法
麥肯錫客戶盈利性
矩陣
麥肯錫5Cs模型
內部外部矩陣
內部因素評價矩陣
諾蘭的階段模型
牛皮紙法
內部價值鏈分析
NMN矩陣分析模型
PEST分析模型
PAEI管理角色模型
PIMS分析
佩羅的技術分類
PESTEL分析模型
企業素質與活力分析
QFD法
企業價值關聯分析
模型
企業競爭力九力分析
模型
企業戰略五要素分析法
人力資源成熟度模型
人力資源經濟分析
RATER指數
RFM模型
瑞定的學習模型
GREP模型
人才模型
ROS/RMS矩陣
3C戰略三角模型
SWOT分析模型
四鏈模型
SERVQUAL模型
SIPOC模型
SCOR模型
三維商業定義
虛擬價值鏈
SFO模型
SCP分析模型
湯姆森和斯特克蘭
方法
V矩陣
陀螺模型
外部因素評價矩陣
威脅分析矩陣
新7S原則
行為錨定等級評價法
新波士頓矩陣
系統分析方法
系統邏輯分析方法
實體價值鏈
信息價值鏈模型
戰略實施模型
戰略鍾模型
戰略地位與行動
評價矩陣
戰略地圖
組織成長階段模型
戰略選擇矩陣
專利分析法
管理要素分析模型
戰略群模型
綜合戰略理論
縱向價值鏈分析
重要性-迫切性模型
知識鏈模型
知識價值鏈模型
知識供應鏈模型
組織結構模型

[編輯]

[編輯]PESTEL的因素
[編輯]對企業戰略有影響的政治因素
政府的管制和管制解除
政府采購規模和政策
特種關稅
專利數量
中美關系
財政和貨幣政策的變化
特殊的地方及行業規定
世界原油、貨幣及勞動力市場
進出口限制
他國的政治條件
政府的預算規模
[編輯]對企業戰略有影響的經濟因素
經濟轉型
可支配的收入水平
利率規模經濟
消費模式
政府預算赤字
勞動生產率水平
股票市場趨勢
進出口因素
地區間的收入和銷售消費習慣差別
勞動力及資本輸出
財政政策
歐共體政策
居民的消費趨向
通貨膨脹率
貨幣市場利率
匯率
國民生產總值變化趨勢
[編輯]社會文化的因素
企業或行業的特殊利益集團
國家和企業市場人口的變化
生活方式
公眾道德觀念
對環境污染的態度
社會責任
收入差距
人均收入
價值觀、審美觀
對售後服務的態度
地區性趣味和偏好評價
[編輯]技術的因素
企業在生產經營中使用了哪些技術
這些技術對企業的重要程度如何
外購的原材料和零部件包含哪些技術
上述的外部技術中哪些是至關重要的?為什麼?
企業是否可以持續的利用這些外部技術
這些技術最近的發展動向如何?哪些企業掌握最新的技術動態?
這些技術在未來會發生哪些變化?
企業對以往的關鍵技術曾進行過哪些投資?
企業的技術水平和競爭對手相比如何?
企業及其競爭對手在產品的開發和設計、工藝革新和生產等方面進行了哪些投資
外界對各公司的技術水平的主觀排序
企業的產品成本和增值結構是什麼?
企業的現有技術有哪些能應用?利用程度如何?
企業需要實現目前的經營目標需要擁有哪些技術資源?
公司的技術對企業競爭地位的影響如何?是否影響企業的經營戰略?
[編輯]環境的因素
企業概況(數量,規模,結構,分布)
該行業與相關行業發展趨勢(起步,摸索,落後)
對相關行業影響
對其他行業影響
對非產業環境影響(自然環境,道德標准)
媒體關注程度
可持續發展空間(氣候,能源,資源,循環)
全球相關行業發展(模式。趨勢,影響)
[編輯]法律的因素
世界性公約,條款
基本法(憲法,民法)
勞動保護法
公司法和合同法
行業競爭法
環境保護法
消費者權益保護法
行業公約
[編輯]PESTEL分析經典案例
按照PESTEL的框架模型,圍繞啤酒釀制行業,對以下六大宏觀因素逐一進行分析,進而探究影響該行業的結構性驅動因素以及這些宏觀因素之間所存在的相互影響和彼此制約的根本性聯系。

(一) 政治因素

從政治因素來分析,目前及未來若干年內,中國及世界的政治形勢基本趨於穩定的政治局面,「和平與發展」是當代世界的兩大主題,是世界各國人民的共同願望, 中國圍繞著這一時代主題,大力發展同其他國家的貿易夥伴關系,隨著WTO世貿組織的加入,中國的關稅壁壘逐一取消,國外的產品隨即進入中國,這樣據不完全 統計,有近40個外國品牌的啤酒在國內生產,產量佔到全國的4.3%,這樣原來國家對啤酒行業的保護和鼓勵政策,如今已盪然無存,隨之而來的是面臨著國外 品牌的啤酒的挑戰,從而,對我國啤酒行業造成一定沖擊;同時,也存在著一定的有利因素,進口關稅的降低,使得啤酒行業可以擴大啤酒原料及先進設備的選擇余 地,例如進口的大麥通常質量好,工藝容易控制,從而降低了生產的成本,通過引進國外的先進裝備,有利於提高啤酒的釀制水平,此外,也有利於我國的啤酒產品 走向和進入國際市場。

(二) 經濟因素

經濟周期是一個反應經濟由繁榮-緩慢(衰落)-低潮-恢復(高漲)的往復變化的過程。 據相關統計資料顯示,我國目前正處於第三個經濟周期的上升階段,從國務院發展研究中心對於中國2001~2020年的經濟增長率進行預測的結果表明, 2001~2010年,中國的GDP增長率達到7.9%,因此,可以預測中國在未來若干年內繼續有穩定的、可持續的經濟發展,中國經濟大環境的良好發展態 勢,預示了啤酒行業將繼續保持強勁的發展勢頭。

自20世紀90年代初,受國有企業經營不景氣的影響,國有企業出現大量下崗、失業人員,就業問題成為制約中國經濟社會發展的「瓶頸」,但從每年啤酒銷量逐 年遞增的態勢來看,失業並沒能影響到啤酒行業的發展,相反,啤酒因其作為廉價的消費品,從而成為人們愁煩時發泄的工具,快樂時的興奮劑,交際場合及傾訴衷 腸時的有效媒介。因而,因其啤酒兼容並包(快樂與憂愁的分享及保健的功效)的獨特功效,決定了消費群體受經濟影響的狀況不是十分明顯,可見,對大眾消費群 體的啤酒興趣的建立和培養並加以正確引導、宣傳是至關重要且極具有恆久魅力的。

(三) 社會文化因素

(1) 生活方式的變化

啤酒最早出現於古埃及和美索不達米亞(今伊拉克)地區,其製作方法由埃及經北非、伊比利亞半島、法國傳入德國,在德國南部,啤酒製造業空前發展,並由德國 的啤酒技術人員將啤酒工藝傳播到全世界。改革開放後,受歐洲西方文化的影響,人們的飲食文化開始向西方靠攏,啤酒隨之進入了中國,人們對啤酒經歷了從不了 解→試著嘗試→如今的餐飲娛樂時的不可或缺,可見啤酒文化的深厚魅力。隨著人們對啤酒功效的深入探索,得知啤酒非但含有人體所需要的氨基酸,並且還含有豐 富的維生素B2、煙酸和礦物質,故而得名「液體麵包」。此外,啤酒在校園內廣泛得到興起,已成為校園交際文化的重要組成部分,因而,啤酒的適齡消費人群逐 漸在向前延伸,現已擴大為18至60歲的人群,可見,啤酒行業其強大的消費群體。

(2) 人口增長進程及分布的影響

首先,從我國人口的增長進程及趨勢來看,自70年代初我國大力推行計劃生育以來,中國人口出生率、自然增長率均已顯著下降, 但歷史積淀下的巨大的人口規模所決定的人口增量仍相當可觀,據相關資料顯示,2000年,中國18~60歲人口規模已達8.16億,是1964年的 2.15倍,在未來的近30年內,這一人口占總人口的比例都將保持在60%以上。介於中國人口年齡結構呈現「兩頭小、中間大」的格局持續保持的勢頭,從啤 酒的適齡消費群體來看,其前景仍是十分樂觀的。

其次,縱觀全球人口出生率、生育率的變動過程,總體趨勢都是由高到低。發達國家出生率、生育率的下降早在工業革命時期即已開始,到上世紀末人口生育率已降 至更替水平以下,甚至出現了人口負增長,因而,未來世界人口增長的重點集中在發展中國家和地區。2000年,世界人口的80.66%分布於發展中地區, (如奈及利亞、巴基斯坦等國家),2050年這一比例將上升至87.33%,人口負擔加重,因而,從未來世界人口分布趨勢以及啤酒的廉價、保健及時尚的特 點來看,這一行業的未來發展趨勢是向發展中國家挺進。

(四) 科技因素

從科技因素方面分析,「改變人類命運最戲劇化的因素之一是技術」,企業的發展,離不開技術,沒有技術和產品創新,就沒有企業的成長與進步,就沒有企業的未 來。「燕京」之所以敢在市場上向世界啤酒大鱷叫板,正因為他們有技術、產品創新做依託,可見,啤酒行業同科技的關系絕不遜色於IT業同科技的關系,然而, 從我國的啤酒廠的整體現狀看來看,仍是水平較低、規模較小、物耗較高、效益較低,每生產1噸啤酒用水量在8~40立方米,相應的排水量為7~35立方米之 間,而發達國家的噸啤酒用水量僅為5~10立方米,說明我國啤酒廠與國外發達國家啤酒廠的先進水平仍有一定差距。因此,不斷進行技術革新、技術進步、節約 有限資源、強化環保是啤酒製造業的發展趨勢。

(五) 環保因素

從自然因素方面分析,絕大多數的工業生產活動不可避免地要破壞自然環境的質量,而如今從聯合國到世界各國政府都對環境的污染給予了足夠的重視,並制定了相 關的法律予以制止,這既是保護地球環境的客觀需要,同時又是「人與自然和諧共處」的大勢所趨,對啤酒釀制行業來說,其與環境的因素是極為相關,不容忽視 的。目前,考核啤酒工業廢水水質採用的國家排放標準是GB8978-1996《污水綜合排放標准》,並未對啤酒工業單獨規定污染物排放標准,隨著污染控制 和治理力度的加強,國家環保總局和國家質量監督檢疫總局針對啤酒行業廢水排放量大、有機污染濃度高、對環境污染嚴重、排放因子相對較少的特點,聯合發布了 符合啤酒工業廢水排污特點的行業性廢水排放標准——《啤酒工業污染物排放標准》,已從2006年1月1日開始實施,該標准為強制性標准。 地球是我們共同的家園,環保是世界性關注的時代主題,任何行業都必須做好有關環保的善後處理才是長久經營之道,啤酒行業更是如此,基於此,天湖公司在 2000年投資650萬興建了污水處理工程,有效地解決了污水排放的問題。

(六) 法律因素

從法律因素分析,法律對行業的規范和發展起到了保障、監督和限制的作用, 隨著社會經濟的發展,企業商業往來頻繁,所處的市場環境日趨復雜,隨之面臨各種顯在和潛在的法律問題,如果存在於企業經營過程中的法律問題不能夠得以及時 察覺,就會「積患成疾」,一旦爆發,企業可能會因此遭受重大損失。據國家質檢總局的說法,《食品安全法》今年底即將出台,這就要求行業應從發展高科技入 手,採用先進工藝與檢測手段,去年的「啤酒甲醛事件」就反映出了啤酒行業對相關法律法規的忽視,進而給國內整個啤酒行業帶來了一定的負面影響。

總之,政治的穩定性及其所採取的政治主張及行為,將直接對整體的經濟環境帶來不同程度的正、負面影響,經濟水平所處的不同階段和經濟發展的不同速度又對其 所屬的社會文化及生活方式等產生不同程度的影響,經濟為科技發展提供了物質保證,同時,技術革新又推動了經濟不斷向前發展,經濟、科技的飛速發展,就要新 增剛涉足領域的相關立法以及完善和健全已知領域中相關法律法規,而環保是人類及世界經濟實現可持續發展的根本。

㈤ 誰有啤酒飲料類的廣告腳本

序號 畫 面配 音 時間 1 舞台背景:xx牛奶展銷會字幕 一位年輕漂亮的女模特(低胸)微笑著,一手拿著包裝比劃在胸前,一手撫摸著身邊小巧可愛的奶牛,面對許多記者忙碌著拍照,舞台燈光閃爍。 (備註:奶牛脖子掛著紅色花圈) 動感的音樂背景 5 2 一位年輕男子,手拿一支玫瑰花,從人群後撥開人群,走向舞台。(背影) 動感的音樂背景 4 3 男子手托玫瑰花,深情地說著 (特寫表情) 你真美,我很喜歡你! 4 4 近景,男子面對奶牛,把花插入奶牛的脖子上,然後深情地吻了一下奶牛。(傍邊年輕女子驚訝表情) 激情音樂背景 4 5 年輕男子吸一口牛奶後,閉目運氣,神情安逸的樣子 不一樣的牛奶,不一樣的純情! 5 6 背景定格,包裝飛出企業標版 xx純牛奶 3

㈥ 大數據行業的數據精準嗎

第一,用戶行為與特徵分析。顯然,只要積累足夠的用戶數據,就能分析出用戶的喜好與購買習慣,甚至做到「比用戶更了解用戶自己」。有了這一點,才是許多大數據營銷的前提與出發點。無論如何,那些過去將「一切以客戶為中心」作為口號的企業可以想想,過去你們真的能及時全面地了解客戶的需求與所想嗎?或許只有大數據時代這個問題的答案才更明確。

第二,精準營銷信息推送支撐。過去多少年了,精準營銷總在被許多公司提及,但是真正做到的少之又少,反而是垃圾信息泛濫。究其原因,主要就是過去名義上的精準營銷並不怎麼精準,因為其缺少用戶特徵數據支撐及詳細准確的分析。相對而言,現在的RTB廣告等應用則向我們展示了比以前更好的精準性,而其背後靠的即是大數據支撐。

第三,引導產品及營銷活動投用戶所好。如果能在產品生產之前了解潛在用戶的主要特徵,以及他們對產品的期待,那麼你的產品生產即可投其所好。例如,Netflix在近投拍《紙牌屋》之前,即通過大數據分析知道了潛在觀眾最喜歡的導演與演員,結果果然捕獲了觀眾的心。又比如,《小時代》在預告片投放後,即從微博上通過大數據分析得知其電影的主要觀眾群為90後女性,因此後續的營銷活動則主要針對這些人群展開。

第四,競爭對手監測與品牌傳播。競爭對手在干什麼是許多企業想了解的,即使對方不會告訴你,但你卻可以通過大數據監測分析得知。品牌傳播的有效性亦可通過大數據分析找准方向。例如,可以進行傳播趨勢分析、內容特徵分析、互動用戶分析、正負情緒分類、口碑品類分析、產品屬性分布等,可以通過監測掌握競爭對手傳播態勢,並可以參考行業標桿用戶策劃,根據用戶聲音策劃內容,甚至可以評估微博矩陣運營效果。

第五,品牌危機監測及管理支持。新媒體時代,品牌危機使許多企業談虎色變,然而大數據可以讓企業提前有所洞悉。在危機爆發過程中,最需要的是跟蹤危機傳播趨勢,識別重要參與人員,方便快速應對。大數據可以採集負面定義內容,及時啟動危機跟蹤和報警,按照人群社會屬性分析,聚類事件過程中的觀點,識別關鍵人物及傳播路徑,進而可以保護企業、產品的聲譽,抓住源頭和關鍵節點,快速有效地處理危機。

第六,企業重點客戶篩選。許多企業家糾結的事是:在企業的用戶、好友與粉絲中,哪些是最有價值的用戶?有了大數據,或許這一切都可以更加有事實支撐。從用戶訪問的各種網站可判斷其最近關心的東西是否與你的企業相關;從用戶在社會化媒體上所發布的各類內容及與他人互動的內容中,可以找出千絲萬縷的信息,利用某種規則關聯及綜合起來,就可以幫助企業篩選重點的目標用戶。

第七,大數據用於改善用戶體驗。要改善用戶體驗,關鍵在於真正了解用戶及他們所使用的你的產品的狀況,做最適時的提醒。例如,在大數據時代或許你正駕駛的汽車可提前救你一命。只要通過遍布全車的感測器收集車輛運行信息,在你的汽車關鍵部件發生問題之前,就會提前向你或4S店預警,這決不僅僅是節省金錢,而且對保護生命大有裨益。事實上,美國的UPS快遞公司早在2000年就利用這種基於大數據的預測性分析系統來檢測全美60000輛車輛的實時車況,以便及時地進行防禦性修理

第八,SCRM中的客戶分級管理支持。面對日新月異的新媒體,許多企業想通過對粉絲的公開內容和互動記錄分析,將粉絲轉化為潛在用戶,激活社會化資產價值,並對潛在用戶進行多個維度的畫像。大數據可以分析活躍粉絲的互動內容,設定消費者畫像各種規則,關聯潛在用戶與會員數據,關聯潛在用戶與客服數據,篩選目標群體做精準營銷,進而可以使傳統客戶關系管理結合社會化數據,豐富用戶不同維度的標簽,並可動態更新消費者生命周期數據,保持信息新鮮有效。

第九,發現新市場與新趨勢。基於大數據的分析與預測,對於企業家提供洞察新市場與把握經濟走向都是極大的支持。例如,阿里巴巴從大量交易數據中更早地發現了國際金融危機的到來。又如,在2012年美國總統選舉中,微軟研究院的David Rothschild就曾使用大數據模型,准確預測了美國50個州和哥倫比亞特區共計51個選區中50個地區的選舉結果,准確性高於98%。之後,他又通過大數據分析,對第85屆屆奧斯卡各獎項的歸屬進行了預測,除最佳導演外,其它各項獎預測全部命中。

第十,市場預測與決策分析支持。對於數據對市場預測及決策分析的支持,過去早就在數據分析與數據挖掘盛行的年代被提出過。沃爾瑪著名的「啤酒與尿布」案例即是那時的傑作。只是由於大數據時代上述Volume(規模大)及Variety(類型多)對數據分析與數據挖掘提出了新要求。更全面、速度更及時的大數據,必然對市場預測及決策分析進一步上台階提供更好的支撐。要知道,似是而非或錯誤的、過時的數據對決策者而言簡直就是災難。

㈦ 清燉豬蹄怎麼做

1、加山楂

燉豬蹄時加點山楂進去,按照1000克豬蹄加50克山楂,可使豬蹄易爛,且味道鮮美。因為山楂中含一定量的脂肪酶和山楂酸。山楂中脂肪酶可促進脂肪分解;山楂酸等可提高蛋白分解酶的活性,又因為肉的主要成分是蛋白質和脂肪,從而幫助燉的更爛、易熟。注意,燉豬蹄加山楂的時候,干山楂沖洗一下用冷水先泡上。

2、加醋

燉煮豬蹄時,加適量醋,不僅能使骨頭中的膠質分解更多的鈣和磷,提高其營養價值,而且分解後的蛋白質也便於人體吸收。醋使骨頭里的鈣離子更容易融入湯里,更利於鈣離子的吸收。而且,醋讓豬蹄中的脂肪加快分解,保使飽和脂肪酸向不飽和脂肪酸轉化,不僅有利於人體健康,而且能讓豬蹄鮮嫩不膩;醋可以去除豬蹄的腥味;醋可以讓豬蹄快點燉爛。

注意,燉豬蹄時放醋是要剛開始燉就放,如果放晚了,醋味揮發的不徹底,肉可能會有酸味的,不好吃的,影響口感。

3、加木瓜

豬蹄和木瓜同煮易酥爛,因為木瓜含有可以分解豬腳裡面蛋白質的物質,所以豬腳容易爛,並且湯香味特別,豬腳內的營養成分容易吸收。

4、火候

燉制的時候一定是開最小火,用鑄鐵鍋燉兩小時,普通鍋子要燉三小時左右。小火是保證豬蹄軟嫩的關鍵,大火會將豬蹄燉的爛不成形。

5、溫水燉煮

為確保豬腳的軟爛,焯過後水就不應當再見涼水,放入足夠量的溫水燉煮容易爛些。

6、用壓力鍋

建議壓力鍋來燉,高壓鍋燉豬蹄方便又快捷,也不需要花費太多時間和精力,就能享受到美味了。營養不會損失,非常利於身體吸收。高壓鍋又叫壓力鍋,用它可以將被蒸煮的食物加熱到100℃以上,熟得快,爛的透。普通鍋,開鍋最高100°,只能長時間才能燉好。

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