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編程流程方式

發布時間: 2022-09-15 02:30:22

⑴ 數控沖床的編程流程

將編制的加工程序輸入數控系統,具體的操作方法是: 先通過機械操作面板啟動數控機床,接著由CRT/MDI面板輸入加工程序,然後運行加工程序。
1)啟動數控機床操作
① 機床啟動按鈕ON
② 程序鎖定按鈕OFF
2)編輯操作
① 選擇MDI方式或EDIT方式
② 按(PRGRM)健
③ 輸入程序名鍵入程序地址符、程序號字元後按(INSRT)鍵。
④ 鍵入程序段
⑤ 鍵入程序段號、操作指令代碼後按(INPUT)鍵。
3)運行程序操作
① 程序鎖定按鈕ON
② 選擇自動循環方式 調用已儲存在數控系統中的加工程序,具體的操作方法先通過機械操作面板啟動數控機床,接著調用系統內的加工程序,然後運行程序。
1)啟動數控機床操作
① 機床啟動按鈕ON
② 程序鎖定按鈕OFF
2)調用程序操作
① 選擇MDI方式或EDIT方式
② 按(PRGRM)鍵
③ 調用程序鍵入程序地址符、程序號字元後按(INPUT)鍵。
3)運行程序操作
① 程序鎖定按鈕ON
② 選擇自動循環方式
③ 按自動循環按鈕

⑵ 編程開發的整個流程

分析需求-製作需求功能拓撲圖-UI設計-程序開發-內部測試-線上測試,
大體流程就是這樣,小的項目,所有工作可能都是程序員一個人在完成

⑶ 編程解決問題的一般步驟是什麼

編程其實就是解決問題,第一個「What」要解決什麼問題,第二個「How」如何解決,第三個以及之後都是「Do」。

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。



執行原理

計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。

這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。

解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。

編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序。

然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。

⑷ 編程步驟有四步

提示:

科學的PLC編程步驟其實很簡單,但往往大多數工程師就是認為簡單而忽略很多細節。細節的忽略,必然會在以後出現問題。想避免日後的問題,只有好好的遵守規則,沒有規矩不成方圓,plc編程一樣有其自身的規矩。

第一步:閱讀產品說明書

第一步看起來再簡單不過了,但很多工程師都做不到。認為這一步是浪費時間,甚至只從供貨方培訓來了解設備。

仔細閱讀說明書是編程的第一步,首先要閱讀安全守則,知道哪些執行機構可能會對人身造成傷害,哪些機構間最容易發生撞擊,當發生危險時如何解決,這些最致命的問題都在安全守則中,為什麼不去看呢?

此外,關於設備每個元件的特性,使用方法,調試方法也在說明書中,不去閱讀,即使程序正確,如果元件沒有調試好,設備一樣不能工作。再有,所有的電路圖、氣動液壓迴路圖、裝配圖也在說明書中,不去閱讀它怎麼知道沒種元件可以做何種改造呢。

第二步:根據說明書,檢查I/O

檢查I/O,俗稱「打點」。檢查I/O的方法很多,但是一定要根據說明書提供的地址依次進行檢查,在絕對安全的情況下來檢查。

在檢查輸入點時,一般輸入信號無非是各種感測器,如電容、電感、光電、壓阻、超聲波、磁感式和行程開關等感測器。檢查這些元件比較簡單,根據元件說明將工件放在工位上,或是移動執行機構檢查感測器是否有信號即可。當然,不同的設備檢測的方式可能不同,這要看具體情況而定了。

但是在檢查輸出信號時就要格外小心了。如果是電驅動產品,必須在安全情況下,尤其是保證設備不會發生撞擊前提下,讓執行機構的驅動器得電,檢查執行機構是否能夠運動。如果是液壓或氣動執行機構,同樣在安全情況下手動使換向閥得電,從而控制執行機構。在檢查輸出信號時,不論執行機構的驅動方式是什麼,一定要根據元件說明書,首先要保證設備和人身安全,要注意並不是所有設備的執行機構都可以通電測試的,所以有時個別的輸出信號可能無法手動測試。

無論是輸入還是輸出裝置,當感測器有信號或執行機構的驅動裝置得電後,必須同時檢查PLC上的I/O模塊指示燈是否也點亮。很多設備中,輸入輸出信號是通過接線端子與PLC連接,有時接線端子的指示燈有信號 ,但不能保證由於連接導線內部斷路,而PLC上相應的地址沒有信號接通。這一點要特別注意。

在測量輸入輸出信號後,要同時將測量的地址記錄下來,保證信號地址和說明書中一致。如有不同,再次測量設備地址,多次測量仍然不一致,先聯系設備廠家,因為此時不能保證廠家提供的地址沒有錯誤。

第三步:打開編程軟體,進行硬體配置,並將I/O地址寫在符號表中

不同的PLC使用不同的編程軟體。但是對於任何一種軟體來說,編程前的第一步就是進行硬體組態,根據實際PLC的類型建立硬體配置及相應的通訊配置。硬體組態完成後,將之前在紙上記錄下來的I/O地址寫在軟體的符號表中。由於軟體不同,對於符號表的定義可能不同,但一般的軟體都有該功能,這一步是至關重要的。在編寫符號表時,不僅要把設備輸入輸出的絕對地址寫正確,最好再給每個地址命名並添加註釋,這對後面的編程會非常方便。不需要在編程時每次都查詢絕對地址,只要填寫命名好的名稱即可。當然,這也取決於軟體是否具備此功能。

第四步:寫出程序流程圖

在編程之前,一定要在草稿上寫出程序的流程圖。一個完整的程序,應該包括主程序、停止程序、急停程序、復位程序等部分,如果軟體允許,應該將各個程序按「塊」的形式編寫,即一個程序是一個塊,最終將每個塊按需求來調用即可。

PLC最擅長的就是處理順序控制,在順序控制中主流程是核心,一定要確保制定好的流程是正確的,要在草稿上仔細檢查。如果主流程存在問題,當程序被PLC執行後,很可能發生撞擊,損壞設備或對人身造成危險。

⑸ SMT貼片的離線編程的步驟是怎樣的

PCBA加工廠的SMT貼片離線編程介紹,在PCBA加工廠的貼片加工中離線編程是比較常見的貼片編程方法,在實際加工中一般使用離線偏程軟體和PCB的CAD設計文件在計算機上進行編制SMT貼片加工程序的工作。這樣一種編程方式可以有效的節省正式加工中的編程時間,使得生產加工能夠在上一個加工單和下一個加工單之間做到較好的銜接從而縮短停機時間加快加工進程。離線編程,是指操作者在編程軟體里構建整個機器人工作應用場景的三維虛擬環境,然後根據加工工藝等相關需求,進行一系列操作,自動生成機器人的運動軌跡,即控制指令,然後在軟體中模擬與調整軌跡,最後生成機器人執行程序傳輸給機器人。

離線編程的軟體一般是由CAD轉換軟體和自動編程優化軟體組成。

主要操作步驟:

一、PCB程序數據編輯;

二、自動編程優化並編輯;

三、將數據輸入設備;

四、在貼裝機上對優化好的產品程序進行編輯;

五、校對檢查並備份貼片程序。

在PCBA加工廠,的實際貼片中加工離線編程所使用的PCB程序數據編輯的方法有三種:CAD轉換、貼裝機自學編程產生的坐標文件、掃描儀產生元件的坐標數據。

⑹ 學習編程的順序步驟是什麼 學習編程的方法介紹

1、學習編程是一個系統化的過程,一個人單干會很累,當然如果你是那種很少見的天才自然就是例外了(我身邊有高中就自己開發語音操作系統的神人),一般學習的最好的時機和方法是進入大學學習計算機或者是軟體工程專業
2、幾乎所有的編程語言都是相通的,所以編程是從0到1特別難,而要從1到100是很簡單的事情。如果你打算現在自己學,那麼最好集中精力學習一門語言,適合入門的語言有:C,Python,VB;其中我推薦C作為入門語言,一來學習C可以為學習C++、Obj-C和C#做准備,二來學習了C之後Python和VB根本就不算什麼;在掌握C之後,哪怕跳過C++直接學java(java用於安卓app開發)也是可以的
3、學習編程是需要動手操作和領悟的,你說你每天學習到很晚,我覺得這個效果會很差。事實上學習編程最重要的一個部分是在有人指導下進行練習操作,這就是為什麼大學里和編程相關的課都會有上機實驗。當然你也可以自己在電腦上安裝一個IDE,自己找題目做

⑺ 機械手編程步驟是什麼

用EDIT指令進入編輯狀態後,可以用C、D、E、I、L、P、R、S、T等命令來進一步編輯。如:

1、C命令:改變編輯的程序,用一個新的程序代替。

2、D命令:刪除從當前行算起的n行程序,n預設時為刪除當前行。

3、E命令:退出編輯返回監控模式。

4、I命令:將當前指令下移一行,以便插入一條指令。

5、P命令:顯示從當前行往下n行的程序文本內容。

6、T命令:初始化關節插值程序示教模式,在該模式下,按一次示教盒上的「RECODE」按鈕就將MOVE指令插到程序中。



(7)編程流程方式擴展閱讀:

執行指令

ABORT指令:執行此指令後緊急停止(急停)。

DO指令:執行單步指令。

EXECUTE指令:此指令執行用戶指定的程序n次,n可以從–32 768到 32 767,當n被省略時,程序執行一次。

NEXT指令:此命令控製程序在單步方式下執行。

PROCEED指令:此指令實現在某一步暫停、急停或運行錯誤後,自下一步起繼續執行程序。

RETRY指令:指令的功能是在某一步出現運行錯誤後,仍自那一步重新運行程序。

⑻ 兒童編程的步驟。

一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?

第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習

兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。

第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。

對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。

⑼ 快速學習編程語言的主要步驟

在學習編程語言的過程中,很多新手剛開始接觸的時候發現想要掌握編程語言有很大的難度,那麼對於新手來說,應該如何快速掌握編程語言呢?在學習編程語言的過程中,方法是非常重要的,只有掌握正確的方法才能加快學習的進度,下面電腦培訓為大家介紹快速掌握編程語言的主要步驟。

1、保證一定的時間

在學習的過程中,時間的規劃是非常重要的。很多人會計劃採用半個小時的時間去學習一門新的語言,雖然這樣的方法也能學會,但是在學習的過程中,需要花費的時間是非常久的,其實是沒有花上整整兩天時間進行學習的效率好。在學習編程過程中,採用大塊和不間斷的方法進行學習,能夠讓你找到學習的樂趣。


2、收集相關資料

無論你想學習哪門語言,一般情況下都有很多的相關資料進行參考,有些資料是適合自己的,但是有些資料也是不適合自己的,在收集資料的過程中,最好根據自己能夠接受的情況進行整理。在學習的過程中,IT培訓發現收集更多的資料能夠進行更全面的學習,並且能夠在學習中獲取更多的資源,能夠找到一本有質量的書籍對於了解編程語言有很大的幫助。如果只是想了解一些簡單的編程語言,那可以在網上搜索相關的知識和資料。

3、消化學過的知識

很多人在學習編程中會忽略這個過程,但是這個過程中學習中卻是重中之重。在收集資料進行基礎學習之後,把所有知識進行整理和消化是非常好的方法。在消化知識的過程中,可以讓今天學習的知識在腦海里回憶一遍,加強自己的記憶,過後可以讓自己聽聽音樂,做做運動,這樣的方法能夠讓自己更加牢固的記住知識。

4、依靠厲害的人

在學習編程的過程中,可能會遇到很多的問題,如果想要一個人解決所有的問題是非常困難的,並且還有很多時候是無法解決的。昆明北大青鳥建議學習編程最好不要一個人悶頭苦學,有些問題可能是一個人無法解決的,但是可能很多厲害的人之前也遇到過同樣的問題,這個時候可以向厲害的人進行請教,對於解決問題有很大的幫助。


5、不斷的練習

不斷的練習對於加深知識了解有很大的幫助,在掌握一門編程語言之後,還需要進行不斷的學習,因為只有不斷的學習和練習才能讓知識更加鞏固,並且還能擴寬自己的知識領域。在學習的過程中,需要學會重復學習,在有時間的時候多多練習,這樣才不會出現因為太久不用而忘記的情況。

在學習過程中,很多人都希望自己能夠掌握多種語言的編程方法,但是在學習新語言的同時,可能會出現對於已經掌握知識的遺忘。在學習中,昆明電腦培訓建議可以找到學習存在的規律,著重理解語言不同的地方,這樣學習起來就會更加容易一些。


⑽ 學習編程的一般步驟是什麼

學習編程,從何入手?

1、計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
2、電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
3、計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
4、目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
5、匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
6、高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
7、高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
8、高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
9、編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

《編程語言,你選哪一個》

雖然不是每個人都會成為編程高手,但你在使用軟體的時候,也許會冷不丁地冒出個問號:這些神奇的軟體是怎麼編出來的?而對那些將投身於此的「大蝦小蝦」們,接下去的可能是:我什麼時候也能編出個更好的軟體來?好吧,那從哪裡開始呢?編程語言名錄繁多,選擇一個適合自己的編程語言,是你首先要邁出的一步。
你了解最常見的編程語言嗎?你知道最流行的程序開發環境嗎?
你知道Basic、Pascal、C、C++和Jave家族這些常見的編程語言各自都有什麼優點嗎?如果你對這些都不是很清楚的話,那麼下面這一部分你可不能錯過。
基礎篇
Basic:
Basic是一種非常適合初學者學習的編程語言。它簡單易懂,其命令和語句一般都是英文單詞或縮寫,易於理解,便於記憶。只要具有一些英語知識的人都可以很快地掌握它。擴展地Basic語言常見地有:BASICA、GWBASIC、Quick Basic、Ture Basic和Turbo Basic。其中比較好的是Turbo Basic,它是一種可編譯的語言,所以它的速度更快、效率更高。Turbo Basic不僅保持了Basic語言一貫的比較容易學習的特點,還具有像PASCAL語言那樣嚴謹的基本控制結構。

Pascal:
Pascal語言是一門結構化的語言,它具有豐富的數據類型和控制結構,簡明易懂,所以特別適合與教學。Pascal語言還是一種自編譯的語言,這就使它的可靠性大大提高了。在Pascal的各個版本中,尤以Turbo Pascal的功能最為強大。如今,在許多學校的計算機語言課上,學的都是Pascal語言,用的都是Turbo Pascal。

C:
C語言作為系統描述語言,既可以用來寫系統軟體,有可以用來寫應用軟體,自然受到廣大用戶的喜愛。C語言有許多優點,它靈活性好、效率高、實用性強,而且對硬體的控制能力很強。人們常把C語言稱作中級語言,意指它是一門介於高級語言和匯編語言之間的語言。

C++:
隨著軟體規模的不斷擴大,人們發現,使用傳統的「數據結構+演算法」的結構化編程模式已經難以適應軟體的發展了。這時,「面向對象+消息」的程序設計思想便逐漸被人們所注意。對於C語言,人們發現當C語言程序的規模超過5萬行時,程序就變得難以調試和維護。這時,將面向對象的思想引入C語言變成了程序員的共同心願。於是,C++語言便應運而生了,它以C語言為基礎,引入了面向對象的思想,成為目前最流行的編程語言之一。

Java:
如果要用一句話來描述Java,那就是「一種簡單的、面向對象的、解釋型的、健壯的、安全的、結構中立的、可移植的、高性能的、多線程的、動態的語言」。同是面向對象的語言,Java與C++相比更加安全而且具有更高的可移植性。Java程序需要在安裝有Java虛擬機的平台上執行。要求在Java應用程序運行時每一步都強制執行安全措施,這必然會導致編譯執行速度下降,但魚與熊掌不可兼得,畢竟Java已經如此強大了。

JavaScript & Java Applet:
Java是一種具有獨立功能得強大得語言,與網路沒有必然得聯系;相比之下,JavaScript和Java Applet就更適合在網頁中開發和使用。JavaScript被稱為Java的腳本程序,是Java程序的簡化。通過編程,你可以根據需要動態地創建你的主頁。JavaScript是一種解釋型的語言,所以程序不需要進行預編譯,只有當程序被執行時才被轉化為可執行代碼。
與前者相比,Java Applet才更像是一個程序。它是一類被嵌入到Web頁中的由與Java兼容的瀏覽器控制執行的程序,Java Applet程序需要事先被編譯成class文件,然後將它導入到網頁中由瀏覽器控制執行。
如果能熟練地掌握這兩種語言,你的網頁一定會增色不少。

SQL語言:
SQL語言簡稱「結構化查詢語言」,它結構簡潔、功能強大、簡單易學,如今無論是像Oracle、Sybace、Informix、SQL Server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxpro、PowerBuilder這些微機上資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。

開發篇
當前在不同的程序設計領域都有各自的一些著名的軟體開發工具,我們今天就先把目光投向VB、VC、Delphi、C++ Builder、PowerBuilder這些大哥大級的開發工具上吧。

Visual Basic:
VB除了有強大得資料庫編程能力,還引入了面向對象得程序設計思想。它功能強大,學習簡單。而且,VB還引入「控制項」的概念,使得大量已經編好得VB程序可以被我們直接拿來使用,就像搭積木一樣簡單。如今,VB已經有了6.0版。對於初學者來說,用VB編程是一件很容易上手的事。

Visual C++:
Visual C++可以說是為專門的程序設計人員而推出的。它的功能在當前的程序設計工具中可以說是最強大的,可以說沒有VC做不到的,只有你想不到的。

Delphi:
以Object Pascle為基礎,擴充了面向對象的能力,並且完美地結合了可視化的開發手段。Delphi使用了本地編譯器直接生成技術,使程序的執行性能遠遠高於其它產品生成的程序。它還是真正的面向對象的編程語言,人們預測Delphi將會成為可視化編程的主流環境。

C++ Builder
CB是將C++的面向對象與可視化緊密結合起來的一個強大的、開發效率高的集成開發環境。CB的兼容性極強,它支持OWL 、VCL和MFC這三種常見的類庫。在BC和VC下通過的程序幾乎不用做任何修改就可以在CB下編譯通過。可以說CB是VC強有力的競爭者。

PowerBuilder:
PowerBuilder是新一代資料庫應用開發工具,它支持應用系統同時訪問多種資料庫。PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量控制項,大大加快了項目的開發速度。其編程語言叫做PowerScript,也是一種高級的、結構化的編程語言。PowerBuilder適合初學者快速學習資料庫開發,是一種適用面非常廣的開發工具。

方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發工具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

結論:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

結論: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它過於專業

結論: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

結論:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

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