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總軟體編程

發布時間: 2022-09-24 03:06:20

Ⅰ 學習軟體編程未來可以從事哪些崗位

同時,孩童時期的人編程主要是可視化圖形編程軟體,大大降低了編程學習的門檻,為孩子未來編程興趣的培養打下堅實的基礎。
除去現有軟體開發,前端、後端、交互設計、產品等等崗位,那如果編程完全成為所有腦力勞動者的基礎技能時,那未來就業崗位對於編程技能,那就是硬性的要求了。
同時,孩童時期的編程主要是可視化圖形編程軟體,大大降低了編程學習的門檻,為孩子未來編程興趣的培養打下堅實的基礎。
java崗位為例,當今社會,軟體產業已經充斥在我們工作和生活中的各種角落,Java編程語言一直以來都是世界上數一數二的編程語言,在整個互聯網下也佔了很大的份額,因此Java編程工程師成為最炙手可熱的崗位之一。
如果大家對編程語言十分感興趣,可以繼續關注我們的公眾號,我們將會推出更多相關的編程文章以供大家的學習,同樣會介紹幾款簡單易操作的軟體帶領大家進入計算機編程語言的世界!
系統級編程語言,以高性能著稱,常用於底層的系統軟體開發。C++的學習難度相對來說較大,但當熟練掌握之後,能夠幫助我們快速上手理解其他編程語言,不可替代性強。
學習信息科學對於提高兒童的實踐能力和邏輯思維能力非常有用,也可以間接促進兒童對的學習。當前的編程學習,除了編程軟體外,還有編程與硬體的結合,以及當前機器人編程的熱點。

Ⅱ Python編程常用軟體有哪些

1、終端:Upterm
Upterm簡略好用,它是一個全渠道的終端,能夠說是終端里的IDE,有著強壯的自動補全功能。
2、互動式解說器:PtPython
一個互動式的Python解說器。支持語法高亮、提示乃至是vim和emacs的鍵入模式。其實我們在課程里提供的在線終端也內置了ptPython。
3、包管理:Anaconda
能幫你裝置好許多麻煩的軟體,包括:Python環境、pip包管理東西、常用的庫、配置好環境路徑等等。用Python搞數據方面的工作,就裝置Anaconda就好了,它乃至開發了一套JIT的解說器Numba。所以Anaconda有了JIT之後,對線上科學計算功率要求比較高的東西也能夠搞了。
4、腳本引擎:QPython
QPython是一個能夠在安卓體繫上運行Python腳本引擎,整合了Python解說器、Console、編輯器和SL4A庫,在安卓設備上你照樣能夠玩轉Python。
5、編輯器:Sublime3
Sublime更新了真·無雙·三·零版別之後,有了極大的提高,而且用起來比本來還要簡略。配合裝置Anaconda或CodeIntel插件,就能夠讓Sublime具有近乎IDE的體會。Sublime的字體色彩烘托,像VSCodeAtom類的編輯器我總會覺得色彩會有點發烏、不鮮艷,就像在PS做的圖拿到瀏覽器里會不一樣,長時間看會不舒服乃至想吐
6、IPython
一個根據Python Shell的互動式解說器。它的自動補全非常好用,乃至用了它之後,很多程序員小夥伴們就不想再用自帶的Python shell啦。

Ⅲ 軟體開發流程八個步驟是什麼

1、項目開發目的分析與確定

軟體開發流程的這一階段,主要是在在軟體開發商將開發項目確定下來之後,需要與需求方進行討論,確定需求方對於軟體開發的需要實現目標及其具體需要的功能等等,並確定是否可達成。

2、需求分析

這是軟體開發流程的第二個階段,也是為軟體開發的正常進行確定具體思路的階段。在確定軟體開發可進行後,必須要對客戶需要實現的軟體功能需求進行具體詳細的分析。同時應當考慮在開發過程中可能出現的變化情況,制定需求變更計劃隨時應對特殊情況的發生,保證軟體開發流程的順暢進行。

3、設計

軟體設計要根據上一階段對軟體功能需求分析的結果,來設計軟體系統的框架結構、功能模塊和資料庫等等。分為總體設計和詳細設計兩個部分,

4、編程

軟體開發流程中每上一個階段都是下一個階段的實施進行的基礎。編程也是根據對軟體設計,將軟體設計的各部分需求通計算機程序代碼來實現運行,編程有統一、規范的程序編寫規則,保證軟體程序的易懂性、易維護性。

5、軟體測試

在根據設計將客戶軟體需用編程代碼來實現之後,也就是軟體程序完成之後,需要對編寫的程序,形成整體構架、功能進行單元、組裝、系統三階段的測試,以測試程序編寫的正確性,以及對客戶需求功能滿足的充分性,以此來確定軟體是否達到開發要求,同時也是一個發現問題、糾正問題的過程。

6、軟體交付

軟體開發流程通過以上核心環節完成了軟體開發,接下來就是在軟體開發達到客戶需求之後,開發者將軟體系統交予客戶,並將軟體安裝程序、資料庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等產物交付給客戶;

同時指導客戶進行軟體安裝、以及安裝技巧,提醒客戶注意軟體運行狀況、環境、伺服器及相關中間件的檢測與注意事項,知道客戶軟體的實際操作方法、使用流程等等問題,實現合同規定任務。

7、驗收

用戶在接收開發商交付的軟體開發結果,並進行實際操作、測試運行,實現滿意結果之後,對開發出來的軟體進行驗收。

8、維護

定製開發的軟體通常都需要提供售後服務,定期對軟體進行維護,或者根據用戶出現的新需求,進行應用軟體程序的修改,使之不斷滿足客戶實際需求。

Ⅳ 什麼叫 軟體編程 要准確點的!急!!

其實就是利用編程軟體來寫程序 [轉載]這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。

1、C語言

如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。

C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。

正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。

優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。

移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。

用C語言編寫的游戲:非常非常多。

資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。

C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。

我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。

優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。

缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。

移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。

使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。

資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。

3、我該學習C++或是該從C開始

我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:

你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。

最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。

4、匯編語言

顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。

確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。

總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。

特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。

優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。

缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。

移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。

使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。

資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。

5、Pascal語言

Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。

然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。

最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。

基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。

優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。

缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。

移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。

使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。

資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。

快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。

經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。

優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。

缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。

移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。

使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。

資料:微軟的VB頁面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。

雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。

優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。

缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。

移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。

使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。

資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。

8、創作工具

上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。

「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。

多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。

優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。

缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。

移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。

使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。

資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易語言

★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……

10、結論

你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情

Ⅳ 電腦常用的編程軟體有哪些

常用的編程軟體有:Visual studio、WebStrom、PhpStorm、Notepad++、EditPlus、Sublime Text等。

1、Visual studio

Visual studio是一款由美國微軟公司開發的開發工具集,簡稱VS,它包括了整個軟體的生命周期所需要的大部分工具,比如UML工具,代碼管控工具,集成開發環境IDE等等。

2、WebStrom

WebStrom是jetbrains公司旗下的一款JavaScript開發工具,目前被廣大的中國JS開發者譽為"Web前端開發神器","最強大的HTML5編輯器"和"最智能的JavaScript IDE"等。

3、PhpStormPhpStorm是一個專業輕量級且便捷的PHP IDE,旨在提供了用戶效率,可深刻理解用戶的編碼,提供智能的代碼補全,快速導航以及即時錯誤檢查等等強大的功能。

4、Notepad++Notepad++,能夠支持27種編程語言,比如C,C++,Java,C#,XML,HTML,PHP,JavaScript等等,是程序員必備的文本編輯器,比起微軟的記事本,它小巧高效,是個不錯的選擇。

5、EditPlusEditPlus是一款由韓國Sangil Kim出品的小巧而功能強大的可處理文本,HTML和程序語言的Windows編輯器,可以通過設置用戶工具將其作為C,Java,PHP等等語言的一個簡單的IDE

6、Sublime TextSublime Text是一款代碼編輯器,是HTML和散文先進的文本編輯器。具有漂亮的用戶界面以及強大的功能,比如代碼縮略圖,Python插件,代碼段等。

Ⅵ 學習軟體編程未來可以從事哪些崗位

計算機編程其實就是軟體開發,學習不同的編程語言,就業崗位也不一樣.總體來說就業面很廣,包括以下方向:
(1)軟體測試:應用軟體 (包括手機程序)的調試、運行、測試、維護及質量管理等技術崗位的工作.
(2)java軟體開發:軟體公司中java軟體工程師、網路工程師、資料庫工程師等相關職位.
(3)windows phone:移動運營商、手機終端製造商、手機平台開發商、手機服務提供商、手機內容提供商、手機晶元提供商等相關公司.
(4).net軟體軟體開發:.net軟體工程師、網路工程師、資料庫工程師等相關職位.
(5)android、ios軟體開發:針對常用手機系統的軟體工程師.

Ⅶ 常用的編程軟體有那些

常用的變成軟體有:Visual studio、WebStrom、PhpStorm、Notepad++、EditPlus、Sublime Text等。

1、Visual studio

Visual studio是一款由美國微軟公司開發的開發工具集,簡稱VS,它包括了整個軟體的生命周期所需要的大部分工具,比如UML工具,代碼管控工具,集成開發環境IDE等等。

5、EditPlus

EditPlus是一款由韓國Sangil Kim出品的小巧而功能強大的可處理文本,HTML和程序語言的Windows編輯器,可以通過設置用戶工具將其作為C,Java,PHP等等語言的一個簡單的IDE

6、Sublime Text

Sublime Text是一款代碼編輯器,是HTML和散文先進的文本編輯器。具有漂亮的用戶界面以及強大的功能,比如代碼縮略圖,Python插件,代碼段等。

Ⅷ 軟體編程

目前,有編程語言的兩種常見形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言和機器語言是相同的實質,是直接在硬體上運行,但該命令使用縮寫的標識符更容易識別和記憶。它也要求程序員命令的書面形式每一步的具體操作。匯編程序通常由三部分組成:指令,指令和宏。相應的實際操作只是一個很細微的動作,如移動,自我成長,因此匯編源程序每一個匯編指令一般比較冗長,復雜,容易出錯,而且使用匯編語言編程需要更多的計算機專業知識,但其優點是顯而易見的匯編語言,匯編語言無法完成一般的操作可以實現高層次的語言,並通過可執行文件的編譯生成的源代碼,不僅比較小,而且執行速度很快。

是高級語言的程序員選擇的絕大多數。和匯編語言相比,它的許多相關不僅僅為單個機器指令指令的合成,並取消了操作的具體細節,並完成相關但不相關的工作,例如使用堆棧,寄存器等,從而大大簡化了指令的過程。此外,因為許多的細節被省略,程序員將不再需要太多的專業知識。

主要針對的高級語言匯編語言而言,它不是特定於某種特定的語言,而是包括了很多編程語言,如流行的VB,VC的, FoxPro中,德爾福等,語法這些語言,命令格式是不同的。 ?

編寫高級語言程序不能直接被計算機識別,必須轉換來執行,根據它們可以轉換成兩類方式:

解釋類:執行一個類似我們日常生活的方式,「同聲翻譯」應用程序源代碼一邊由傳譯員的語言「翻譯」成目標代碼(機器語言),而實施的,因此效率比較低,而不能獨立執行生成的可執行文件,應用程序不能脫離他的翻譯,但這種方式更加靈活,可以動態地調整,應用程序。

編譯的類:編譯是指應用程序的源代碼在執行前,源代碼將被「翻譯」成目標代碼(機器語言),所以目標程序可以獨立於它的語言環境中執行,使用更方便,更高效。但是,如果你需要你的應用程序,您必須源代碼,重新編譯生成新的目標文件(*。obj)來執行,無需源代碼不方便只有目標文件。現在大多數編譯的編程語言,如Visual C + +,Visual FoxPro中,德爾福等

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學習編程,從哪裡開始

如果你想學習編程,但我不知道從哪裡開始,那麼你不妨去看看,請參見以下幾個學習計劃,它可能會給你一些靈感!

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程序中的基本語言和Visual Basic中

(1)基本簡單易學,使用方便。

(2)Visual Basic提供了強大的可視化編程功能,讓您可以輕松地做出漂亮的程序。

(3)眾多的控制項讓編程變得簡單,如壘積木。

(4)Visual Basic的全部完成,我們遇到的英語對那些誰熱鬧的頭。

(1)的Visual Basic不是真正的面向對象的開發文具。

(2)小的Visual Basic數據類型,不支持指針,這使得它非常有限的表達能力。

(3)的Visual Basic不是真正的編譯語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫來解釋執行,這使得Visual Basic編譯器的速度要慢得多。

摘要:一個合適的程序開始了自己編程的朋友們,不要問它的學習者,幾乎每個人都可以學習VB的時間相對較短的時間編程,並用VB工程使你自己的。對於那些誰編游戲的朋友,VB是您最佳的選擇。

基本/ Visual Basic中介紹

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方案二Pascal語言和Delphi的

(1)Pascal語言結構,可以很好地培養一個人的編程的想法。

(2)Delphi是一個真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。

(3)Delphi編譯器使用真正的,你可以讓你的代碼被編譯成可執行文件,並且編譯器是非常快的。

(4)德爾福有一個強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

德爾福缺點幾乎可以說是完美的,但人們過於嚴格的感覺有點煩Pascal語言。

摘要:方案二比較適合那些有一定的朋友,學會了基本的編程語言帕斯卡爾。

Pascal語言簡介

德爾福簡介

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方案三C語言&的Visual C + +

(1)C語言的靈活性,效率高,可暴露於相對低級別的軟體開發的東西。

(2)微軟的MFC庫博大精深,它允許自由地學習編程。

(3)VC是微軟製造的產品,並更緊密地結合操作系統。

用戶的要求

缺點是比較高的,它需要有豐富的C語言編程經驗,而且還具有一定的WINDOWS編程,它太專業彩妝一般的編程愛好者學習這將是不小的難度。

摘要:VC是程序員的事情。如果你是一個人誰永不滿足,並且能夠把大量的精力和時間上的編程,那麼學習VC,你不會後悔。

C語言簡介

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方案四C + +語言和C + + Builder中

(1)C + +語言,所有的優點被繼承。 。

(3)強大的兼容性,對OWL,VCL和MFC三個庫的支持。

(4)編譯速度非常快。

由於推出的時間的缺點是太短了,各種關於它的信息並不太多。

總結:我認為這是最好的C + + Builder編程工具。它保持了C + +編程語言的優勢,也做一個完整的可視化。

C語言簡介

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程序五個SQL語言&Power Builder中

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但對於初學者來說,PowerBuilder是也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言將幫助您開發自己的資料庫應用程序。

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JSP簡介

太陽這個新的Web應用程序開發技術後,迅速引起了關注。 JSP來創建高度動態的Web應用程序提供了一個獨特的開發環境。據Sun,JSP能夠適應市場的伺服器產品85%包括Apache網路伺服器,IIS4.0,包括。

JSP和ASP

簡單的比較

JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都是在一個混合的代碼,解釋的語言引擎執行程序代碼的能力的HTML代碼提供。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述的顯示樣式信息,以及程序代碼是用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後沿發送到瀏覽器。 ASP和JSP技術所面臨的Web伺服器,客戶端瀏覽器無需任何額外的軟體支持。

ASP的編程語言是如VBScript,JSP腳本語言使用Java,這是兩者之間最明顯的區別。

另外,ASP和JSP之間存在的更重要的一個區別:?兩種語言引擎處理在頁面中嵌入一個完全不同的程序代碼。在ASP中,VBScript代碼被解釋ASP引擎;在JSP中,代碼被編譯成Java虛擬機實現的Servlet通過這種編譯操作僅發生在對JSP頁面的第一次請求。

運行環境需要被執行JSP引擎JSP代碼在伺服器上安裝。在這里,我們使用的是Sun的Java伺服器的Web開發工具包(JSWDK)。為了便於學習,這個軟體包提供了大量可供的示例。安裝JSWDK之後,只需執行startserver的命令來啟動伺服器。在伺服器的默認配置偵聽埠8080,使用訪問http://localhost:8080 來打開默認頁。

運行示例JSP頁面之前,請注意JSWDK安裝目錄中,「工作」的子目錄特別的內容。執行示例頁面,你可以看到如何在JSP頁面被轉換成Java源文件在這里,然後被編譯成class文件(即Servlet的)。 JSWDK軟體包示例頁面分為兩類,它們或者是JSP文件,或包含一個表單,這些表單處理JSP代碼的HTML文件。與ASP,伺服器的JSP的Java代碼被執行。因此,使用「查看源文件」菜單中的瀏覽器是無法看到JSP源代碼,只能看到HTML代碼的結果。所有例子的源代碼是由一個單一的「實例」頁。

的Java Servlet是Web應用程序開發的理想框架。 JSP中Servlet技術,已在許多方面得到改善。 JSP頁面看起來像一個普通的HTML頁面,但它允許嵌入代碼執行,在這一點上,它是非常相似,ASP技術。用於處理邏輯和顯示風格的分離中使用跨平台的JavaBean組件,JSP提供了一個卓越的解決方案。 JSP將成為一個強有力的競爭者ASP技術。

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SQL語言簡介

SQL全稱是「結構化查詢語言(結構化查詢語言)」,IBM的聖約瑟研究的第一個查詢語言對於關系資料庫管理系統實驗室System R的研製及其前身SQUARE語言。 SQL語言結構簡單,功能強大,簡單易學,所以自從1981年成立以來,IBM,SQL語言,已被廣泛應用。如今,無論是像甲骨文,賽貝斯公司,Informix,SQL Server資料庫管理這些大型,或像Visual Foxporo,這些常見的資料庫的計算機系統的PowerBuilder開發,支持SQL語言作為查詢語言系統。

結構化查詢語言包含四個部分:

數據查詢語言DQL,數據查詢語言選擇

數據操縱語言DQL,數據操縱語言的INSERT,UPDATE,DELETE BR />數據定義語言DQL,數據定義語言CREATE,ALTER,DROP

數據控制語言DQL,數據控制語言COMMIT WORK,ROLLBACK WORK

SQL歷史

>在1970年代初期,EECodd首次提出了關系模型。 70年代中期,IBM公司開發的System R的關系型資料庫管理系統,SQL語言的第一個(稱為SEQUEL2)在1976年11月開發的R&D的IBM雜志發布了SQL語言。

1979年ORACLE公司提供了首個商用的SQL,IBM DB2和SQL / DS資料庫系統中也實現了SQL。

1986在2009年10月,美國使用ANSI SQL關系資料庫管理系統的標准語言(ANSI X3。135-1986)採納為國際標准,國際標准化組織(ISO)。

1989年,美國通過了ANSI X3.135-1989的ANSI SQL關系資料庫管理系統的標准語言為報表中定義,稱為ANSI SQL 89,取代了標準的ANSI X3.135- 1986版本。通過以下組織的標准:

●國際標准化組織(ISO),並且通過了ISO 9075-1989報告「資料庫語言SQL使用Integrity增強」

●美國聯邦政府出版的聯邦信息處理標准出版物(FIPS PUB)127

目前,所有主要的關系資料庫管理系統都支持某種形式的SQL語言,大部分資料庫打算遵守ANSI SQL89標准。

SQL的優點

SQL是表示它的優點。它使所有用戶,包括應用程序員,DBA管理員和最終用戶受益。

(1)非過程語言?

SQL是一種非過程化的語言,因為它處理一個記錄,對數據提供自動導航。 SQL允許用戶在高層數據結構的工作,而不是單個記錄的,可操作的記錄集進行操作。所有接受組SQL語句作為輸入,並返回一個集合作為輸出。 SQL允許集合功能的SQL語句的結果作為另一個輸入SQL語句。 SQL不要求用戶指定的數據存儲方法。該功能允許用戶更容易地集中於被獲得的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,它通過訪問指定的數據的最快捷的方式決定。查詢優化器知道存在的索引,這里使用適當的,並且用戶永遠不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。

(2)統一的語言

SQL資料庫可用於所有用戶的活動模型,包括系統管理員,資料庫管理員,應用程序員,決策支持系統和人員的許多其它類型最終用戶。很少有時間能夠學習最先進的指令基本的SQL命令可以掌握在幾天之內。 SQL命令提供了許多任務,包括:

表中查詢數據,插入,更新和刪除記錄

●創建,和刪除數據對象 BR />●

數據訪問和數據對象的控制●保證資料庫的一致性和完整性

以前的資料庫管理系統提供了上述類型的操作一個單一的語言,並在整個SQL團結一種語言的任務。

(3)是一種常見的語言

所有的關系資料庫

由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可以使用SQL技能轉移從一個關系型資料庫到另一個。所有的程序都寫在SQL可移植。

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的Java語言簡介

一。 Java的起源

之後1995年推出的SUN Java語言,全世界的目光都被語言的魔力所吸引。那麼,到底是什麼Java的魔力呢?

其實Java語言大部分都出生於1991年,最初稱為OAK語言,SUN公司為一些消費性電子產品和公共環境的設計。他們最初的目的是建立一個獨立於平台的軟體技術,並出現在網路之前,OAK可以說是未知的,它幾乎去。然而,互聯網的出現改變了OAK的命運。

之前出現在爪哇。互聯網上的信息內容都是一些無聊板的HTML文檔。這簡直是無法忍受的那些人痴迷WEB瀏覽它。他們渴望看到一些互動內容溫,開發商也非常希望創建一個類的應用程序,而不考慮硬體和軟體平台可以對WEB進行,當然,這些方案也有很大的保障。對於這樣的要求的用戶,傳統的編程語言是無力回天,孫工程師面臨敏銳地意識到了這一點,自1994年以來,他們開始在網上使用OAK技術,並開發的HotJava的第一個版本。 1995年的太陽升起時,公司正式推出了Java的名字,幾乎所有的WEB開發者認為:哦,這就是我想要的。因此,Java已經成為一顆耀眼的明星,關於丑小鴨變成白天鵝。

2。 Java的定義

Java是一種簡單的,類似對象的,分布式的,解釋的關鍵安全性強,中性,便攜,多線程性能的結構優良,動態語言。

Java開發環境有不同的版本,如Sun的Java開發工具包,簡稱JDK。後來,微軟推出了微軟的Visual J + + Java開發環境的Java規范的支持,簡稱VJ + +。

3。 Java功能

1。獨立於平台

Java的平台無關的方式可以在不同的平台上運行。 Java虛擬機的運行原理,並在不同平台的Java介面之間的虛擬機的介紹。用Java編寫的程序可以在世界各地進行共享。 Java有無關,與本機數據類型,Java虛擬機(Java虛擬機)是基於硬體和操作系統,Java的二進制代碼解釋執行功能,提供於不同平台的介面。

2。安全

Java編程如C + +,C + +學到的讀者將很快掌握Java的精髓。丟棄了C + +的Java指的是用於存儲器地址的直接操作,在程序運行時,由操作系統分配的,因此,該病毒可以通過一個指針到系統中來避免存儲器。 Java提供了安全項目經理,以防止未經授權的訪問程序。

3。面向對象的

爪哇學會了C + +的面向對象的概念,數據被封裝在一個類中,利用類的優點,以達到維護程序性的簡單性和易用性。相關的類對象封裝,繼承,所以只編譯一次,然後重復使用上述特點的代碼的特性。程序員可以用它來專注於設計和應用的類和介面。 Java提供了眾多的一般對象的類,你可以通過繼承使用父類的方法。在Java中,類層次結構中只有一個父類的子類的一個非多,父類的子類有一個父類。對象繼承Java提供了類及其子類倒樹的樹,對於Object類的根類,Object類是強大的,它經常被用來推導出其他子類。

4。分布式

IP網路平台/> Java擴展。庫函數提供了使用HTTP和FTP協議方法發送和接收消息。這允許程序員使用網路上的文件和使用本機文件一樣容易。

5。在編譯時檢查和運行時的強粘結性

致力於Java的程序錯誤。檢查出錯誤的類型檢查,以幫助許多發展早期出現。 Java的內存降低了操縱自己的記憶錯誤的可能性。 Java還實現了真正的數組,以避免覆蓋數據的可能性。這些功能大大增強Java應用程序開發周期的能力。 Java提供:空指針檢測,數組邊界檢測,異常出口,位元組代碼驗證。

4。 Java和C / C + +語言

Java提供的所有功能,一個功能強大的語言,但有一點模糊的特點。 C + +中的安全性不好,但C和C + +被大家接受,所以Java C + +的設計,形成,所以我們很容易學習。

的Java去掉了許多的C + +語言的特性,所以Java語言特性非常精緻,並增加了一些有用的功能,如自動收集碎片。

的Java去掉了下面的C和C + +的功能:

指針運算結構

#定義

需要釋放內存 BR p>這將增加50%,通常的錯誤減少。而且,Java很小,解釋只有215K的RAM。

面向對象:Java的實現類的基本面C + +和面向對象技術有一定的增強功能(語言簡單,刪除了一些功能)。 Java數據處理方法和使用對象的數據被以同樣的方式處理作為介面。

5。 Java和互聯網

我們知道,早期的www只能發送文字和圖片,Java的實現互動式網頁的出現,是一個偉大的革命。

Java是不為網際網路,萬維網而設計的,它也可以用於制備獨立的應用程序。 Java是一種面向對象的語言。 Java語言類似於C + +語言,所以我們已經掌握了C + +程序員的語言,學習Java語言要容易得多! Java程序需要編譯。實際上有兩種Java程序:一種Java應用程序是一個完整的程序,如Web瀏覽器。一個Java小程序是運行在Web瀏覽器的程序。

Java程序和它的瀏覽器的HotJava,提供了一個瀏覽器,允許你運行程序的方法。您可以從您的瀏覽器吸取直接播放聲音。您也可以在動畫播放頁面。 Java也告訴瀏覽器如何處理新的文件類型。當我們能夠在2400波特線來傳輸視頻圖像,的HotJava將能顯示這些視頻。

在今天的互聯網的一大趨勢,電子商務和互聯網的安全問題是需要解決的問題,通常是大的部門應設置防火牆,以防止未經授權的訪問。

電子商務是今天的熱門話題,但不能做一個傳統的編程語言的電子商務系統,電子商務與程序代碼要求的基本要求:安全,可靠,並且要求能運行不同的平台和客戶端計算機進行業務遍布全球。 Java進行其強大的安全性,平台無關,獨立於硬體的體系結構,而簡單的面向對象的語言,占據了網路編程語言無可比擬的優勢,成為了電子商務系統的首選語言。

Java程序被放置在Internet伺服器上,當用戶訪問伺服器時,Java程序被下載到本地計算機上的用戶,通過瀏覽器運行的解釋。

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PowerBuilder的介紹

PowerBuilder的一代

PowerBuilder是美國著名的資料庫應用開發工具生產廠商Powersoft的推出成功的產品,在1991年6月的第一個版本正式投放市場。它是完全按照客戶機/伺服器體系結構和設計,採用面向對象技術,圖形化的應用開發環境,資料庫前端開發工具。

PowerBuilder的功能

它支持同時訪問多個資料庫的應用,包括大型資料庫ORACEL,Sybase和之類,這個類還包括FOXPRO支持ODBC介面的小型資料庫,PowerBuilder中完全可視化的資料庫開發工具,它提供了很多控制項,大大加快了項目的開發速度,也使開發人員更容易掌握資料庫的開發。

它使用被稱為工作PowerScripr,它也是一個高層次的,結構化程序設計語言程序設計語言。的PowerScript提供了一個完整的嵌入式SQL語句,開發人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大提高了程序的操縱和訪問資料庫的能力。 PowerBuilder中,可以說既適合初學者快速掌握開發資料庫,也可以讓開發商經歷了一個功能強大的資料庫,是一個非常廣泛的應用開發工具。

PowerBuilder是用來完成一個可視化的開發環境,客戶機/伺服器的開發。用PowerBuilder,你可以使用一個可視化和直觀的方式來創建應用程序的用戶界面和資料庫介面。這是一個總的概念,實際上是用PowerBuilder開發人員開發應用中,由於各種應用的開發充分利用優勢的圖形用戶界面(GUI)的,PowerBuilder的被認為是一個圖形化工具。

在應用程序客戶機/伺服器結構的PowerBuilder具有描述和檢索多個資料庫連接的能力。特別是從最流行的RDBMS PowerBuilder中訪問的數據,並且無論在哪裡的數據被存儲在的;另外,各種應用程序,並且可以是獨立的RDBMS,因為PowerBuilder中可以使用標准資料庫操作語言SQL(結構化查詢語言)進行。

用PowerBuilder,你可以很容易地開發應用程序,功能強大的圖形界面來訪問伺服器資料庫,PowerBuilder提供了構建應用程序,以滿足行業標准(如訂單輸入,會計及製造系統)所需的所有工具。

由窗口組成的PowerBuilder應用程序,窗口中包含了用戶與控制項進行交互。開發人員可以使用所有標准空間(如按鈕,復選框,下拉列表框或編輯框),以及特別優惠,使PowerBuilder的應用程序更易於開發和使用控制項。

通常人們把PowerBuilder中作為開發工具,實際上它比任何其他工具強得多,是一個功能強大的開發環境。開發人員可以使用它不僅制定了多種易於使用的應用程序用戶通過PowerBuilder中,使用超過400個內部定義的函數也可以資料庫,可以開發各種應用程序和其他應用程序可以進行。

的PowerBuilder正在成為客戶/伺服器應用程序開發標准。相對於其他任何客戶機/伺服器開發環境,PowerBuilder開發人員使工作更快,成本更低,質量更高,功能更強大。

PowerBuilder應用程序開發者提供的支持,全方位的,可以概括為以下幾點如下:

事件驅動的應用

強大的編程語言面向對象規劃

開放的跨平台開發的資料庫鏈接系統

PowerBuilder開發環境

PowerBuilder的開發環境和功能由一個系列集成顯卡畫板(畫家)組成,通過簡單的滑鼠操作來設計,構建,測試,和測試互動式客戶/伺服器應用程序的應用程序開發人員。

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德爾福簡介

德爾福這個名字來源於古希臘的城市名。它集中在第三代語言的優點。在Object Pascal為基礎的,面向對象的擴展能力,以及可視化開發工具的完美結合。德爾福自1995年三月推出受到人們的關注,並在同一年,她贏得了多項殊榮。

Delphi的出現打破在V承可視化編程領域的霸主地位。直接使用本地生成技術,使程序的執行性能Delphi編譯器是不是生成的程序的其他產品要高得多。這也是真正的面向對象的編程語言。再加上嚴格的視覺語言PASCAL的優勢和強大的資料庫功能,使其成為完整的資本和微軟的VB叫板。很多人認為,時間是最有前途的Pascal編程語言,並預測Delphi將成為主流可視化編程環境。

德爾福已經編程後自動轉換。 EXE文件,它的運行速度比VB快,但沒有其他的支持編譯庫就可以運行。這也是非常強大的資料庫功能,非常適合中型資料庫軟體編程工具的開發。德爾福適合於應用軟體,資料庫系統,系統軟體和其他類型的發展。它具有幾乎相同的功能和VB,並同樣可以應用到API函數,它是在Windows的控制是有用的。

Delphi是全新的可視化編程環境為我們提供了一個方便,快捷的Windows應用程序開發工具。它採用了許多先進特性和設計思想的Microsoft Windows圖形用戶界面,使用可重復使用的面向對象的編程語言(面向對象語言),是世界上最快的編輯器,最為領先的資料庫技術的充分的靈活性。為廣大開發者在使用Delphi的軟體應用程序的開發方面,無疑會極大地提高編程效率,而且隨著應用的深入,你會發現編程不再是一個單調乏味的工作 - Delphi的每一個設計細節,會給你帶來驚喜。

基本形式

德爾福/>德爾福
<br實際上是一個版本的Pascal語言,但它有一個很大的距離傳統的Pascal語言。一個Delphi程序首先是應用程序框架,這個框架是應用程序的「骨架」。沒有連接到骨幹,如果有的話,仍然可以在嚴格按照設計運行。你的工作是只有加入你的程序中的「骨架」。默認值是一個空白申請表(表格),你可以運行它,結果得到了一個空白窗口。這個窗口與Windows窗口的所有屬性:可縮放,移動等的最大值和最小值,但你沒有寫一行程序。因此,我們可以說,通過提供一個共同的東西,為用戶應用程序的開發所有應用程序和應用程序框架打下了良好的基礎。

Ⅸ 軟體的編程工作是什麼

一個軟體好比一個蓋大樓的工程。
你所看到的軟體不是憑空而來的,都是程序員一個一個字的敲寫,包括每個按鈕、每個輸入框都用特定的語言來製作而成....
一般一個管理軟體有幾十萬行代碼(每行也至少有30個英文字母)吧。 而且讓這些代碼 有序的 邏輯性的組織。
為什麼說IT 民工, 因為它乾的活跟瓦工每磚每瓦都親手壘一樣,代碼一個一個的敲。
不多說了,反正 寫文章一樣,但文章每段落都要單獨能讓人讀懂並不脫離整個文章就把程序寫的很好了。

補充:編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算機之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程】

例子:①比如編寫一段代碼程序②編寫一個控制設備體系。

Ⅹ 編程主要用什麼軟體

我是本科計算機專業的,大4了,給你點經驗

首先:C語言入門相對比較簡單,但如果想成為一個優秀的C程序員,需要很艱苦的訓練,多讀代碼,多練習,多上機操作,多思考,學習是一件辛苦的事情,要放棄很多東西,要堅持下來才可以,可以說C語言是基礎,將來想學其他的C++,JAVA等,如果有C的基礎,還是比較好入門的.

C語言的用處比較廣泛,可以說任何精通計算機的人都掌握C語言了,我是本科計算機專業的,C被作為許多課程的先行課,沒有了C語言基礎,就不能學習數據結構,操作系統,編譯原理,計算機網路等核心課程,所以說,想學習計算機的話無論想在哪個方向發展(軟體,硬體,網路,應用,開發,設計等方向)都必須掌握C語言.

關於C語言的教材:我向你推薦幾本:
最經典的:《C程序設計語言》第2版,機械工業出版社
這個是C語言的設計者和UNIX系統的設計者合作編寫的最經典的C語言教材,原書名叫《The C Programming Language》當然,這本書不太適合0起點的人,看這本書之前最好把《C程序設計》(譚浩強,清華大學)看了,老譚的書銷量突破700萬冊了,雖然比較舊了,也不太符合新標准(現在出第3版了,也還是)但是,入門還是不錯的選擇。

另外還有必看的是《C Primer Plus》這個是一個美國人寫的,人民郵電出版社出了中文版了,第5版,比較厚,磚頭書,60元。但是非常適合初學的人,非常詳細。

還有《從問題到程序——程序設計與C語言引論》機械工業出版社,這本書也很不錯。

看完這些,就可以看演算法的書了,比如數據結構什麼的,這方面的書很多。如果想在程序界發展,那麼有部重量級的著作不得不看《The Art of computer programming》一共三卷,有翻譯版《計算機程序設計的藝術》這三卷書非常深,比較難,蓋茨說,誰如果把這上面的習題都做對了,直接可以到微軟上班了。

另外學習C語言要養成良好的程序風格,這點一定要注意練習!

總結:書一定要多看,教材看個4-5遍,關鍵是裡面的程序,要理解了,然後多上機練習,最好能多看幾本C語言的書,我上面列出的,然後就是多做題了,做題能和上機聯系起來就更完美了,堅持下來就沒問題了!

C學好了必須要學習數據結構,然後可以很輕松的去自學另外一門語言C++或者JAVA當然,如果想成為高手的話,匯編語言也必須學習.

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