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ae腳本在哪

發布時間: 2022-09-24 22:10:46

A. 安裝了AE 2019後,打開首選項裡面沒有腳本和表達式,請問該怎麼辦

那個直線網網友回答了個什麼玩意?
你直接點AE里,編輯-首選項-常規-允許腳本寫入文件和訪問網路。

B. ae怎麼把腳本面板固定

1、首先使用電腦雙擊打開AE,Ctrl+N新建兩個合成,分別命名為合成1、合成2。
2、其次在合成面板可以看到兩個合成,當點擊合成1的時候畫面上就顯示合成1的內容,這個時候點擊畫面上的鎖標志。
3、然後再在合成面板點擊另一個合成,畫面不會再改變了即可顯示固定了。

C. ae裡面裝的腳本管理器在窗口菜單下找不到,在哪兒可以找到

在文件 腳本 去那裡找到腳本管理器運行就可以了,你也可以將腳本管理器放到ae中腳本管理器的文件夾,這樣就可以在窗口中找到了。希望對你有幫助!

D. 如何編寫ae腳本

1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);

比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋

如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:

/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */

3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

E. AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。

怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!

腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!

F. AE沒裝在C盤,插件和腳本怎麼安裝

點擊桌面上的ae圖標右鍵單擊該文件的存儲位置,然後單擊打開plugins這個文件夾,把插件復制到這個文件夾里就可以了,這就是ae一般插件的安裝方法,個別插件是默認安裝在c盤的也沒事,按照默認安裝即可

G. 請問在哪裡有AE漢化腳本啊越全越好啊

AE腳本和表達式一樣,都是基於java編程的,運用腳本比表達式稍微好一點,易於理解些。。。如果要漢化的AE腳本的話,去這里有很多漢化的腳本,你可以去看看。。。腳本管理器
Duik 骨骼腳本
mask生成層MasksToLayers
mask轉化為形狀rd_MasksToShapes
txt腳本運行器rd_SimpleConsole
變換masks transformMasks
層 關鍵幀 向前向後推
層空間排列Layers2Grid
層排序rd_KindaSorta
層時間線偏移Sequencer
創建一個方盒子
反轉mask方向 reverseMasksDirection
從文件創建3d文字 3D_text_creator_from_file
反轉層mask的順序rd_ReverseMasksOrder
分解文字腳本。把一個文字層分成若干個文字層]
分裂圖像splitImage
空間環形排列腳本(可分割)
兩個平面層生成空物體適配P S Rrd_QueEsSpanNull
蒙版輔助選擇腳本
批量改變固態層名字
批量子父鏈接LayerChain
生成陣列腳本
實用表達式集
隨機變換屬性randomTransform
隨機時間偏移
隨機選擇層RandomLayerSelector
縮放選擇的層
鎖定屬性值lockProperties
為選擇的三維層自動創建燈光
為選擇的三維圖層創建攝像機
位置偏移offsetPositioning
選擇的層添加一個空物體Add Parented Null to Selected Layers
選擇的每層添加父物體Add Parented Null to Each Selected Layer
陣列分配層腳本
重新設置中心點
轉換選擇的屬性到標記點
腳本地址:
http://www.ld-video.com/forum.php?mod=viewthread&tid=115

H. ae怎麼把腳本固定到面板組

ae可以利用新建兩個合成來把腳本固定到面板組。具體流程為首先使用電腦雙擊打開AE,Ctrl+N新建兩個合成,分別命名為合成1、合成2。
1、其次在合成面板可以看到兩個合成,當點擊合成1的時候畫面上就顯示合成1的內容,這個時候點擊畫面上的鎖標志。
2、然後再在合成面板點擊另一個合成,畫面不會再改變了即可顯示固定了。

I. ae腳本 particle graphy studio ver 1.2放在哪個文件夾

腳本都是放在AE根目錄下的Scripts文件夾裡面

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