有趣編程
classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col
def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)
#初始框架
importpygame
importrandom
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]
#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True
#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break
ifnotis_coll:
break
returnpos
#定義坐標
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down
#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass
#游戲循環
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#處理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'
#吃東西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)
#重新產生食物
ifeat:
food=gen_food()
#處理身子
#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最後一個刪掉
ifnoteat:
snakes.pop()
#移動
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1
#檢測
dead=False
#1.撞牆
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True
#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break
ifdead:
print('死了')
quit=False
#渲染——畫出來
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))
#蛇頭
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)
#
pygame.display.flip()
#設置幀頻(速度)
clock.tick(8)
#收尾工作
這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯
② 趣味編程跟3D編程的區別
趣味編程是以有趣的項目和小游戲入手,幫助孩子們學習和理解編程知識,藉助小游戲的形式學習編程。
趣味編程能夠提升人工智慧競爭力。
進入人工智慧時代,編程已經成為了一項基本技能,通過趣味、系統的進階式課程,培養孩子編程思維及增強AI時代競爭力。
可以增強孩子自信心與創造力。
通過學習少兒編程,可以幫助孩子跳出思維定式,讓孩子享受創造帶來的樂趣,通過完成一個完整程序的製作,可以更好的增強孩子的自信心。
③ 簡單好玩的編程代碼有哪些
簡單好玩的編程代碼如下所示:
gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"
(3)有趣編程擴展閱讀:
編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序,然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。
④ 10個可以鍛煉你編程能力的游戲!通關既可達巔峰
一旦你知道自己要做什麼,編程就很有趣,但達到這一點,可能是一次痛苦的經歷。
這就是為什麼在上課、聽講座、看教程之間,你應該留出時間玩一玩編程 游戲 。它們不僅是有趣的放鬆手段,還能讓你親身實踐,這樣你會學得更快,記住更多知識。
Robocode
Robocode是個復雜的編程 游戲 ,在這個 游戲 中,你可以編寫機器人坦克的代碼,讓坦克們互相博弈。你要用Java、Scala、C#等編程語言,編寫人工智慧程序,驅動機器人。
Robocode安裝程序附帶開發環境,內置機器人編輯器和Java編譯器。你寫的是真正的代碼!盡管Robocode早在2000年就發布了,但它仍然定期更新和維護,因為它是開源的。
Codingame
Codingame是一款類似 游戲 的Web應用程序,通過編寫真實代碼來解決難題和挑戰。支持超過25種編程語言,包括Java、C#、Python、JavaScript、Lua、Go、Rust等。每一個難題或挑戰都有一個主題,例如,編程炮塔擊落附近的飛艇,是不是很有趣?
Codecombat
Codecombat也是一個用於像 游戲 的謎題挑戰類Web應用程序,只能通過編寫代碼來解決。不過Codengame更有 娛樂 性,Codecombat有很強的教育意義,它有一個「課堂版」,老師可以用來幫助學生學習編碼。目前有3種課程可供選擇:計算機科學、網路開發和 游戲 開發。
Codewars
Codewars與其說是 游戲 ,不如說是一種練習編碼和解決演算法挑戰的 游戲 化學習方式。解決問題後你可以得到一定點數,點數值取決於你的解決方案的效率。Codewars允許你查看他人提交的解決方案,方便學習和借鑒。
Codehunt
Codehunt是一種可以使用Java或C#來玩的 游戲 。它的目標是教你學會編程語言的基礎知識,從訓練開始,到循環和字元串等主題,最後是排序、密碼和編程難題等挑戰。Codehunt的有趣之處在於,它沒有告訴你如何贏得每一項挑戰。
Vim Adventures
Vim Adventures是一個有趣的類似 游戲 的教程,用於學習如何使用Vim,這是一個功能極其強大的文本編輯器,許多編程專家都喜歡用。然而,它不容易學,這就是為什麼有這樣的教程。雖然Vim本身不是一種編程語言,但掌握Vim可以幫你更高效地編碼。
TIS – 100
TIS - 100是一款與眾不同的視頻 游戲 ,它迫使你學習並使用模擬的低級匯編代碼來解決編程難題。這個 游戲 很難,它是開放式的,只要你沒有怒到卸載它,就會發現它的價值。
Shenzhen I/O
Shenzhen I/O 與TIS – 100同屬一家工作室的作品,這是一款益智 游戲 ,你的任務是創建簡化版電路,並編寫電路上運行的簡化版匯編代碼。與TIS – 100相比,Shenzhen I/O更容易學,更令人愉快,不過也同樣復雜。
Human Resource Machine
在Human
Resource
Machine中,你要扮演一名辦公室工作人員,通過將各種指令組合在一起來完成任務。從某種意義上來說,這款 游戲 要求通過可視化編程來解決難題,甚至涉及了邏輯流程和內存管理等概念——但以易於理解的、以辦公室為主題的方式呈現。這是一個鍛煉程序員大腦的好 游戲 。
Screeps
Screeps是一款大型多人在線策略 游戲 ,你要使用JavaScript來編碼 游戲 中實體的行為,並為自己建立一個帝國。
學習從來不是一個人的事情,要有個相互監督的夥伴,工作需要學習編程或者為了入行、轉行學習編程的夥伴可以私信回復我「學習」領取全套免費編程學習資料、視頻
⑤ 趣味編程學什麼
小學生學習培訓編程自身具備局限,專業知識方面的限定,讓孩子思索范疇比較有限。但這並不是危害孩子學習培訓編程,由於中小學趣味編程關鍵以塑造孩子編程興趣愛好為本,不用孩子有著豐富多彩的英文詞彙量及計算機技能。學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力
中小學趣味編程關鍵以趣味性主導,以編程手機游戲為例,吸引住孩子集中注意力。比如,去年杭州市某院校就將Scratch趣味編程搬進課堂教學,孩子在課堂教學上開展憤怒小鳥游戲製作。一開始的情況下,孩子覺得既奇特又疑惑,伴隨著時間的變化與老師的教育,孩子迅速尋找實際操作的規律性。表層上孩子滯留在姿勢和外型上,對編程命令都是模模糊糊,可是根據教師一節課的正確引導及協助,絕大多數孩子都掌握製作游戲的方式,明白編程專用工具的操作步驟。
想讓孩子學編程,可以了解一下童程童美。童程童美依託集團公司19年編程教學經驗,專注3-18 歲少兒編程教育及效勞,構成為一體的少兒教育平台。強調綜合才能的培育和實踐解決問題才能的提升,在興味激起和思想錘煉的才能。2018年,童程童美推出「童程在線」學習平台,打造線上線下一體化的OMO教育模式,為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗。目前,童程童美在讀學員數超過13萬名。。目前童程童美有少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽
⑥ 有哪些適合小學生學習並且好玩有趣的編程軟體
隨著科學進步的發展,小學生掌握編程思維也是非常重要。今天就跟大家分享幾款適合小學生學習的編程軟體。
一、Scratch,它是屬於一款圖形化編程軟體,孩子很快就能學會操作,而且軟體裡面的可玩性也非常高。
二、Codea,這款編程軟體主要是依靠游戲的方式來訓練孩子的編程思維,相信您的孩子一定會喜歡。
⑦ 簡易有趣的少兒編程工具有哪些
有scratch 編程貓等,推薦scratch,易學
⑧ 趣味編程是什麼課
趣味編程課就上用來創造互動式故事、動畫、游戲、音樂和藝術。很適合8歲以上兒童使用,完全不用背指令,使用積木組合式的程序語言,讓學習變得更輕松,並充滿樂趣。
關鍵的關鍵,不在於學習了某種特殊的技能,而是在這個過程中,培養了孩子獨立學習、獨立解決問題的能力;而這個創造過程,是最讓人快樂的。
青少年學趣味編程的好處
1. 培養人的計算思維
計算思維就是利用計算機科學的基本概念解決問題, 設計系統和理解人類行為的一種思維方式。計算思維最核心的元素是四部分: 分解,模式識別,抽象,演算法。 具備了這四個能力,人們就能為問題找到解決的方案,以程序的表現形式,則可以在計算機上執行,以流程或者規章制度的表現形式,則可以由人遵照執行。
2.教會青少年如何思考
麻省理工學院MIT教授米切爾•雷斯尼克說「編程能夠幫助人們構架起已有技能之間的橋梁,激發孩子們無限的創造力。」
STEAM的教育理念教會青少年綜合利用多個學科的知識來思考解決實際中的問題。在編程過程中會不斷發現自己思維存在的缺陷和問題,並著手去進行完善和解決。將這種編程邏輯應用到日常生活中,應用到讀書寫作中,會有新的收獲。
3.鼓勵孩子編游戲
愛玩是每個孩子的天性。電子游戲也是軟體,而且是具備很強邏輯性的軟體。愛玩游戲的孩子通常也會是編程的高手。
如果孩子因為沉迷於游戲而讓人頭疼,不如讓他學習編程,通過編程的方法讓他慢慢明白,游戲其實是程序員製作出來的軟體。讓他們從玩游戲尋找快樂轉化為編寫游戲來尋找快樂。編程是實現寓教於樂的最好課程。
⑨ 簡單好玩的編程代碼有什麼
簡單好玩的編程代碼如下所示:
gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"
msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno
wscript.sleep 3000
msgbox "阻止失敗!請檢查防火牆是否開啟!"
(9)有趣編程擴展閱讀
編程符號種類:
1、算術運算符
用於各類數值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。
2、關系運算符
用於比較運算。包括大於(>)、小於(<)、等於(==)、 大於等於(>=)、小於等於(<=)和不等於(!=)六種。
3、邏輯運算符
用於邏輯運算。包括與(&&)、或(||)、非(!)三種。
4、位操作運算符
參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。
⑩ 有哪些適合小學生學習並且好玩有趣的編程軟體
我覺得對於小學生來說,好玩有趣的編程軟體應該是winform,操作簡單而且容易上手。利用winform設計出的網頁色彩結構都是非常漂亮美觀的,不像其它的編程軟體需要自己慢慢調試,而且這個軟體不需要多強的理論知識。