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ios編譯a

發布時間: 2022-09-27 10:30:45

① ios 為什麼兩個.a沖突 去掉一個的沖突文件後又編譯找不到 cocoachina

貌似你開了兩個一樣的問題。丟文件是因為-o選項,\334多半是因為輸入法的問題,帶入了看不見的非標准字元。而且問題出在ticket.h,把那個頭文件的第一行刪掉重新輸入一遍試試 gcc的-o選項是制定輸出文件名,你把輸出文件名制定成了ticket.h

② iOS 編譯報錯

你的某一個字典是不可變類型的,非法使用了setObject: forKey:這方法,解決方案:把你的字典類型改為可變的NSMutableDictionary 或者取消setObject: forKey:在個方法

③ ios a靜態庫創建需要注意什麼

在開發過程中,經常會碰到一些在不同工程中經常用到的部分,把這些部分抽取出來做成一個靜態庫往往是一個比較好的做法。xcode里就有製作靜態庫的模板,相關的製作步驟網上也有很多,但在實際的操作中,還是有不少細節方面需要注意。以下是我碰到的一些問題總結。

1.編譯release版本的庫
在「Manage Schemes」中,將「Build Configuration」的選項改為「Release」即可。如圖:

2.靜態庫中包含category
如果你在靜態庫工程中使用了category,那麼你可能會碰到鏈接問題,解決的辦法就是需要同時在生成靜態庫的工程和使用靜態庫的工程中使用「-all_load」編譯選項,即在對應target的"Build Settings"中的「Other Linker Flags」選項添加「-all_load」。注意:使用靜態庫的工程中是一定要加該編譯選項的!!至於生成靜態庫的工程中加不加沒有試過,不過建議還是加上該編譯選項。

3.靜態庫支持的SDK版本
為了使自己的靜態庫盡可能多的支持IOS的系統版本,應該在"IOS Deployment Target"這個選項中選擇自己所需的IOS版本。設置如下圖,這個是我的靜態庫工程中的配置,紅框框起來的是我修改過的選項。

4.自動拷貝頭文件
在工程對應的target的「Build Phases」下添加「Copy Headers」的選項。該選項默認是沒有的,添加方法是點擊下方的「Add Build Phase」按鈕後選擇後即可添加。該選項下有3個子選項,分別是Public,Private,Project。通過點擊下方的加號,可以將工程中的頭文件添加到「Project」中,在其中的對應頭文件點擊右鍵,選擇「Move to Public Group」,當頭文件移到「Pulic」後,編譯工程以後,在工程編譯後.a文件所在的路徑下,會同時出現一個"usr/local/include"的文件夾,其中的頭文件就是public group中的頭文件。這時只需將.a文件和這個路徑下的頭文件拷貝到所需工程文件即可。
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④ 如何把iOS代碼編譯為Android應用

看開發時使用的什麼模式。
如果是使用object C,那沒法跨平台編譯,也就無法直接轉換。
如果使用的一些支持跨平台的第三方庫,比如cocos2dx,那在安卓和ios下都是可以編譯的。

一款名為「J2ObjC」的源代碼轉換工具,可將Java語言編寫的程序轉換稱Object-C語言,並直接使用iOS框架,這意味著Android上的程序可以直接轉換成iOS App。

⑤ ios中怎麼調用a文件里的內容

ios中後綴名為a的文件是編譯好的二進制文件,一般是第三方為了保密代碼而使用的。a文件里邊的內容是沒法看懂的,只有配合.h頭文件,知道它有哪些暴露出來的屬性或者函數才能調用。調用方法和平時使用 .h .m 文件一樣,只是你看不見.m里邊的代碼而已。

⑥ ios開發怎麼打包成.a文件含有其他的動態庫

iPhone如何打包成一個通用的靜態庫文件(模擬器和真機都可以用)?

1.先來一個必須的命令:
~/Library目錄在lion下是默認隱藏的。這樣很不方便。用一下命令可以使其顯示:
chflags nohidden ~/Library
如果想再讓其隱藏,可以:
chflags hidden ~/Library

2.靜態庫工程的建立:Xcode New一個新的project,選擇IOS下面的Framework&Library,下面有一個Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一個MtimeLibrary這樣的工程。(裡面的功能就不要關注了,簡單 2個數相加)


3.工程建立以後,刪除默認的.h .m 文件,然後自己創建CountNumbers..h CountNumbers..m文件。如下圖:

4.OK,選擇iPhone 5.1Simulator ,Command + B 編譯,我們可以在Procts下面找到我們編譯生成一個模擬器上可運行的libMtimeLibrary.a這個文件,然後選擇真機(如下圖)再編譯一次,這樣會生成一個可以真機運行的libMtimeLibrary.a庫。



5. 在libMtimeLibrary.a 右鍵 Open in Finder,可以找到libMtimeLibrary.a所在路徑、後面我們會新建一個項目來添加這個.a文件測試。

打開終端:輸入以下命令(路徑根據自己的來決定)
cd /Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/

這樣就到了Procts目錄下了,ls 以後可以看到:


再輸入一個命令: cd Debug-iphonesimulator/

然後通過下面命令來查看libMtimeLibrary.a信息
命令:lipo -info libMtimeLibrary.a
顯示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphonesimulator cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: i386
i386是mac上的架構。

然後再輸入下面命令:
cd ../

cd Debug-iphoneos/

繼續通過命令來查看 lipo -info libMtimeLibrary.a,
顯示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphoneos cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: armv7
armv7是iOS上的jia'ge架構。

到這里我們也明白了,為什麼一個在真機上可以使用,一個只能在模擬器上使用了吧!

最後我們要做的就是要讓這個libMtimeLibrary.a文件同時有i386和armv7信息,這樣就是一個通用的靜態庫文件了。

6. 新建一個MtimeLibraryDemo應用,然後把真機或者模擬器的libMtimeLibrary.a 和CountNumbers.h文件引入進來,如圖:


添加CountNumbers.h文件到需要調用的類裡面,然後就可以調用libMtimeLibrary.a裡面的方法了。

//
// AppDelegate.m
// MtimeLibraryDemo
//
// Created by cash on 12-3-23.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//

#import "AppDelegate.h"
#import "CountNumbers.h"
@implementation AppDelegate

@synthesize window = _window;

- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
// Override point for customization after application launch.

CountNumbers *cn = [[CountNumbers alloc] init];
int count = [cn addTwoNumbers:10 :20];
NSLog(@"count:%d",count);

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}

7. OK,編譯運行這個應用程序。 錯誤了。。這個就是這篇文檔的關鍵了.



我們找到剛才生成真機和模擬器的libMtimeLibrary.a目錄。
debug-iphoneos裡面的是基於arm6 arm7編譯出來的庫文件。debug-iphonesimulator文件夾下面的是基於i386編譯出來的文件。



10. 最後是關鍵步驟:

通過lipo -create 命令來合並2個靜態庫文件。(-output 後面的/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a 是合並後的路徑和文件名字)

lipo -create "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/Debug-iphonesimulator/libMtimeLibrary.a" "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/Debug-iphoneos/libMtimeLibrary.a" -output "/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a"
成功!

最後通過命令 lipo -info libMtimeLibrary.a 可以知道這個文件已經有i386和armv7信息了。
cashmatoMacBook-Pro:test cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
Architectures in the fat file: libMtimeLibrary.a are: i386 armv7
cashmatoMacBook-Pro:test cash$

⑦ ios a靜態庫 能反編譯嗎

.a靜態庫不能進行反編譯,反匯編的可能性也極低。
靜態庫:靜態庫僅在程序啟動時被連接使用,程序運行時將不再需要該靜態庫。
與靜態庫相對的是動態庫:程序編譯時並不會被連接到目標代碼中,而是在程序運行是才被載入,因此在程序運行時還需要動態庫存在。

⑧ iOS 編譯報錯怎麼辦

1.編譯iPad真機時,選擇了 Architetures:Standard(armv6) BaseSDK:iPhoneDevice3.2 TargetDeviceFamily:iPad.

若編譯出現如下錯誤:

Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

則修改 GCC4.2CodeGeneral區域中的ComplieForThumb為非選中.

已經有了開發者證書及私鑰後,可直接在越獄的手機上調試.

2. 編譯鏈接時, "_OBJC_CLASS_$_xxx", referenced from:可能需要重新建立某個類的文件.

或者:選擇項目名,在detail列表中的target列(顯示為一個又圓圈),把這個文件的復選選中,或者再次選中.以把它加入到這個target裡面來.

3.在sdk4.0及以上使用RegexKitLite報'captureCount' was not declared in this scope錯誤,是在非.m文件中使用了它的原因.

4.there is no sdk with the name or path.

從網上down的開源代碼,結果運行的時候常出現這樣的錯,並且在deployment中沒有iosdeploymenttarget選項.

嘗試 Project/Edit Active Target/ 及 Set Active SDK菜單項,來回切換一下Active Configuration。

5. EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION錯誤,意味著這個app有內存管理的問題,一般是因為訪問野指針對象造成的。

一個和內存相關的崩潰一般很難定位到源代碼,因為這個惡魔可能很早就在程序中做了壞事了。假如一段有問題的代碼混亂了內存結構,這樣產生的蝴蝶效應可能會在之後很久才表現出來,並且總在不同的地方。所以,若有指針類型出現了不可能的變化,很可能就是因為內存結構被野指針調用混亂了。

修復一些警告後,可能就能預防一些內存錯誤。警告在左邊靠近行號的黃色三角指出一個編譯警告,你點擊那個黃色的三角形,xcode可能會彈出一個「Fix-it」的建議。

EXC_BAD_ACCESS崩潰不像SIGABRT,將不會得到很明朗的錯誤消息。然而可以使用一個讓人看到曙光的調試工具:Zombies!死亡對象工具。打開這個項目的scheme editor,選擇Run 選項,然後選擇Diagnosics標簽。勾上Enable Zombie Objects選項。當這個zombie工具被啟用之後,即使這個對象被釋放了,這個對象的內存也不會被清理。所以,那塊內存將會被標記為「長生不死的」。假如你試著之後又去使用這塊內存,這個app能夠意識到你的錯誤操作,並且app將會拋出「messagesent to daellocated instance」錯誤並且終止運行。

在工程中加入NSZombieEnabled 環境變數,並設為啟用,則在 EXC_BAD_ACCESS 發生時,XCode 的 Console 會列印出問題描述中,設置方法:雙擊Executables 下的 可執行模組,在彈出窗口中,Variables to be set in the environment,添加 NSZombieEnabled,並設定為 YES,點擊選中復選框啟用此變數。

可以再加入 MallocStackLogging 來啟用malloc記錄,以獲得更多的提示來幫助定位問題。

在gdb窗口輸入 (格式: shell malloc_history <id> <address>) shellmalloc_history1436 0x5f7fcf0, 也可以在終端中去運行 就要去掉以上的shell 指令 如 malloc_history <id> <address>

應該僅當需要調試內存時,才設置上述環境變數。

注意一點:不應該一直啟用zombie objects。因為這個工具將永遠不會釋放內存,只是簡單標記一下這個內存是不死的,你最終將會在某個時候耗盡所有的內存,因為所有分配過的內存都不會得到重用。因此應該在排查內存相關的錯誤的時候才開啟zombie objects,其他時候應該關閉它。

在xcode4中,To edit environment variables, go to Menu Proct / Edit Scheme…, select the desired configuration (you probably want 'Run') from the left sidebar first and then click on the Arguments tab. Environment variables are configurable there.

6.運行一個IPhone程序時,彈出窗口說「程序運行失敗,預置描述文件已過期」 。 解決辦法是,在Xcode中, window-> Orgnazier -> 你的iphone ->刪除帶有紅*的該程序之前的Profile 。 然後從Xcode運行該程序.

7.真機編譯時報 Code Sign error: The identity doesn't match any valid certificate/private key pair in the default keychain

修改工程和Targets的get infouild 中的code signing identity為空

8.調試列印

CFShow(coreFoundationThingy) will print out a description of coreFoundationThingy to the console. Output looks something like: {value = w:1186.000000 h:687.000000 type = kAXValueCGSizeType}

If NSLog() is printing something out as an NSCFType, try CFShow().

9. 編譯時報 Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1,修改C/C++ Compiler Version為gcc4.2

10.this class is not key value coding-compliant for the key viewController

可能在創建了一個基於view的工程,而後把生成的viewcontroller刪除了,但是在.xib中還有對它的引用,在IB中直接用delete鍵刪除掉它就行了。

11.這台電腦上已經存在一個名為「embedded.mobileprovision」的預置文件,您是否要替換么?

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6907b67f0100o2vw.html

12.真機調試時報failed to upload *.app

http://hi..com/%CB%E6%B7%E7_1989/blog/item/9649f49f805f05aec8eaf466.html

http://www.shouyanwang.org/thread-462-1-1.html

13.記的release時,先置delegate為nil。

一個節點不應該保留任何對不屬於它的節點的引用。

14.模擬器

將xcode升級到4.3.1以後發現,ipad的模擬器,沒有Home鍵了。Command+Shift+H就可以實現類似點擊Home鍵的效果了。

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