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編程貓顏色值

發布時間: 2022-09-27 14:46:52

Ⅰ 為什麼編程貓在偵測中不能識別舞台中的顏色

因為編程貓沒有識別顏色的功能。

Ⅱ 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

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官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

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官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

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編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

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經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

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Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

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三頭龍與勝利動畫

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利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

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畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

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呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

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得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

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結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

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飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

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飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

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學習資料:

Ⅲ 編程貓背景如何調整順序

變成貓當中,你可以改變一下當前頁面的顏色,但是背景好像是沒有的,
本來就沒有背景,也就談不上調整。

Ⅳ 編程貓Nemo,中的魔術喵是怎麼找出來的

容易摳圖簡易教程
論壇的兄弟對於摳圖的呼聲很高,光影小組准備開發一個可以輕輕鬆鬆摳出圖來的工具,《容易摳圖》算是一個小demo吧,就是測試版本之前的版本,目的是看一下大家對於軟體的認可,更重要的是得到大家的反饋,我們會尊重您的每一條意見,做成真正適合大家的工具。由於時間緊迫,《容易摳圖》還存在很多問題,沒有做到盡善盡美,下一步怎麼做就由您來告訴我們吧。

《容易摳圖》對於前景和背景差異比較大,且邊緣較清晰的圖摳出來的效果還是很不錯的。有了《容易摳圖》,您可以:
1) 輕松摳出你要的前景;
2) 以指定的顏色填充背景;
3) 更換背景;
4) 去掉背景,保存為png或者gif的格式,拿到ps里再處理吧;

下面帶領您跟我一起容易摳圖吧
一 打開圖片
點擊右上角的「打開」按鈕,選擇一副圖片,打開,如果圖片很大,簡易先壓縮後再打開,因為摳圖的計算量很大,圖片大的話會多佔用你一些寶貴的時間,打開圖後,程序下方的提示會提示你稍等幾秒鍾,因為程序這個時候正在做一些預處理。

二 選擇
選擇是我們最大的特色,有線段和矩形2種選擇工具。
線段工具:個人認為線段工具非常好用,您可以按住左鍵拖動想要的區域,按住右鍵拖動背景區域,是的,就這么簡單。小技巧:因為每次滑鼠抬起都要計算,很浪費時間,您可以按住Ctrl鍵進行選擇,這樣只有您抬起Ctrl鍵的時候才會去運算。運算期間你可能要稍等幾秒鍾,如果您的圖片很大的話。
怎麼樣?是不是簡單的幾筆就可以選出來了?

當然,有時候選取中間會出現一些很難摳出的洞,這個時候,就可以用矩形工具了,同樣按住左鍵拖動選擇前景,這樣選擇的部分計算後就是前景了,右鍵以及Ctrl鍵同樣適用,試試看吧。
三 填充背景
當你摳出滿意的圖片後,就可以做一些簡單的處理了,比如給一寸照片換個其它顏色的背景,這個時候我們只需要點擊「填充背景」,選擇要填充的顏色,注意:此時是填充背景不是選區。為了去掉毛刺,羽化一下吧,嗯,看看效果。

四 替換背景
是不是想讓您自己出現在另一幅圖片上?替換背景可以幫你的忙,點擊「載入背景」,選擇一個你喜歡的背景,我選擇了一副相框,把滑鼠移動到我們的前景圖層中間可以拖動到合適的未知,邊緣有8個控制點,您可以對前景大小進行調節。也可以改變前景的透明度,滿意後合並保存就可以啦

五 模糊背景
是不是很羨慕高手拍的景深效果,就是背景比較模糊,這樣可以突出主題,「模糊背景」可以輕松實現,選擇一個模糊值,確定一下看看,以下是一個效果圖。

六 去背景
這個就不多說了,您摳出以後,點擊去背景,然後保存為png或者gif格式,因為這2種格式支持透明色,然後再用ps處理吧,

Ⅳ 學scratch3.0好還是學編程貓好

當然是Scratch 3.0好。

其實,編程貓是基於Scratch開發的,因為我們知道,Scratch是開源軟體,所以很多公司就把它那過去改造,改造之後的就不是官方版本了。而且裡面的一些積木都給改顏色了,有的甚至改了它的意思和名稱。

這個問題,就像你用微軟正版的系統好,還是什麼「雨林木風」系統好?

Ⅵ 編程貓里如何改變舞台大小

在桌面上右擊尋屬性」,再尋桌面」,繼續選右邊偏下的「位置」、尋拉伸」。
方法/步驟:1、一般想學習flash的人,都需要在自己的電腦上安裝好相應的flash軟體。雙擊桌面上的flash圖標,先打開flash程序。
2、進入到flash的界面之後,首先需要在」新建「裡面,考慮我們建立的flash文件的代碼類型,一般選擇第二個as2的代碼。
3、選擇以後,小夥伴們就可以進入到flash的操作界面了。我們可以在上面看到一個白色的區域,那個就是我們flash裡面所謂的舞台,沒有東西的時候,一般默認的舞台顏色是白色的。
4、在默認的flash界面的右上方,我們可以看到一個「屬性」的按鈕,在「庫」的旁邊,點擊那個「屬性」。
5、在打開的「屬性」下方,「屬性」那一欄裡面有個「大小」的內容欄,目前可以看到大小為550x400像素,這個就是我們的舞台的大校點擊右邊的「編輯」按鈕,可以修改我們的舞台的大小。
6、在它彈出來的「文檔屬性」小窗口上,尺寸就是我們剛開始看到的那個尺寸,想要修改舞台的大小,直接在尺寸上面修改相應的數字即可,比如現在修改為950x650像素。
7、舞台的大小改好以後,就可以考慮舞台的顏色了。修改舞台的顏色可以直接在「文檔屬性」小窗口上,在「背景顏色」一欄點擊一下原來的白色的下拉按鈕,就可以在顏色面板裡面選擇任意一種顏色,再確定即可。這個顏色跟大小一起修改,也很方便。
8、或者如果我們不用同時修改舞台的大小的,也可以直接在「屬性」設置一欄裡面,點擊上面的舞台顏色塊,也可以選擇自己需要的背景顏色。

Ⅶ 編程貓軟體如何做游戲

編程貓是面向青少年的一個編程軟體,我們可以學習這個小軟體來教我們的孩子接觸編程思想,養成良好的編程習慣,今天分享使用編程貓製作一個小的英雄聯盟英雄。

工具/原料

  • 電腦

  • 編程貓

  • 方法/步驟

  • 打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。

Ⅷ 怎麼化編程貓

1.打開編程貓軟體,首先我們需要在素材庫中搜索你畫我猜,搜索到結果之後點擊右下角的採集,將背景加入到我們的背景庫中,這時候我們就可以使用這個背景了。

2.然後點擊屏幕右下角的鉛筆圖標,開始繪制一個新角色,使用圖中所示的基本圖形,正方形和三角形,畫出畫筆的輪廓,然後改變填充顏色,最後使用直線畫上幾條線,畫筆就製作完成了。點擊保存。

3.然後開始設置畫筆的大小和方向,自定義它的大小,然後最好將畫筆調節成斜斜的方向。可以直接在界面上拖動畫筆周圍的邊框來調節大小和方向,也可以使用屏幕下方的工具欄,直接輸入大小和方向。

4.給畫筆設置中心位置,點擊畫筆角色左上角的設置按鈕,然後在彈出的界面上,選擇編輯按鈕,這里可以更改畫筆的基本設置。將畫筆中心點設置在筆尖上,這樣畫出的圖像就在筆尖處顯示。

5.設置畫筆的程序,設置畫筆顏色,粗細,以及畫筆重復執行當滑鼠按下時跟著滑鼠位置移動,落筆,抬筆的設置。

6.點擊開始運行程序,使用我們的滑鼠控制畫筆畫畫,如果這時候畫出一點別人就猜中了,我們可以按下空格鍵,清空畫板,接著畫下一個繼續游戲。

Ⅸ 如何用編程貓畫三個正方形

1.用到命令模塊

模型的搭建需要用到積木區三個模塊的命令:(1)動作模塊;(2)畫筆模塊;(3)控制模塊,(4)外觀模塊,如下圖。

回復繪制正方形-基礎版即可獲得程序模型。

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