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編譯晶元

發布時間: 2022-09-28 16:43:49

Ⅰ 什麼是密碼編譯晶元

有些設備接收的信號是加密信號,就需要解密晶元解密。比如衛星信號接收。

Ⅱ 蘋果強制64位是必須編譯arm64晶元的嗎

根據最新消息從2015年2月1日起,上傳到App Store的iOS應用必須包含對64位系統的支持,並且必須使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK編譯。為了讓您的項目支持64位系統,Unity建議您使用Xcode默認的發布設置「Standard architectures」,從而可以編譯出同時支持32位和64位的二進制文件。

這對移動開發者來說意味著什麼呢?從明年二月開始,新發布的游戲(或其它應用)必須使用iOS8 SDK及較新的iOS設備中的64位ARM晶元。

好消息是Unity 已經支持iOS8,而且過去的幾個月里,Unity也一直致力於為支持64位的iOS尋找解決方案。最終選擇了IL2CPP。

什麼是IL2CPP?

Unity一直致力於運行時的解決方案IL2CPP已經有一段時間了。在Unity中它為開發者與系統之間的交互帶來了一定的靈活性。Unity也期待能給最終的用戶體驗帶來大幅的性能提升。

IL2CPP出現在Unity正探索如何支持WebGL平台的時候,那時Unity也在研究一些能繼續高效支持各種平台的新方法。它結合虛擬機的預先編譯將程序集(託管代碼)轉換為C++代碼,同時利用標准平台的C++編譯器生成本地二進制文件。結果就是游戲和應用可以以本地速度高速運行。這使得我們可以同時為所有支持的平台添加新的核心功能,因為更新的過程更加高效。想完整了解該項技術,請查閱文章-《Unity腳本的未來》。

IL2CPP什麼時候可以運用?

IL2CPP已經使用於WebGL平台,查看Unity官方提供的WebGL示例就可以看到它的實際應用。繼WebGL之後的下一個平台就是iOS。在接下來的幾周,第一個基於Unity5使用IL2CPP構建的iOS ARM64位alpha版應用即將提交給alpha封閉測試團隊。不久之後,它將被提交到Unity的內測團隊。

一旦通過一系列緊張而專注的測試,Unity將提供公測預覽版給pre-order Beta團隊。具體的時間完全取決於首輪測試的進度。Unity極有可能會在2015年1月為預定和已經購買Unity5的用戶提供測試版。

Unity5系列中官方發布的支持iOS ARM64位的新功能預覽版還取決於Unity5正式版發布的時間,所以暫時我們也無法確定最終的時間。該預覽版可以運行腳本復雜程度為中等的游戲。

[更新] 「復雜程度為中等」這個概念還是太模糊了。特此闡明,我們非常有信心,大多數iOS項目在更新後無需改動或稍稍更改即可正常運行。一些不常用的功能目前還不是很完善可能會有一些Bug。這些問題也將很快被解決。目前我們正在測試大量的iOS游戲,而且一直到明年2月最終發布,我們會持續告知大家當前的進度。

那關於Unity4.6呢?

Unity也添加了對Unity4.6版本的支持。目前Unity4.6已經進入候選發布期,所以它將很快和大家見面。目前的計劃是在2014年2月之前將支持iOS ARM64位的測試預覽版移植到4.6.x系列版本中。我們了解很多開發者已經使用Unity4.x的版本開發了完整的游戲,我們也正致力於為移植到Unity4.6版本提供完美的解決方案。由於存在大量的代碼重用,在Unity4.6.x系列中對該預覽版的實現會參照Unity5來進行:所以腳本復雜程度為中等的游戲將能正常運行。

那Unity4.6之前的版本呢?

我們不會為Unity4.6之前的版本添加對64位iOS系統的支持。由於底層代碼差異過大,將這項技術應用到Unity之前的版本著實提高了其難度系數。為了盡快添加對64位iOS系統的支持,我們決定只專注於4.x系列的最後一個版本-Unity4.6。如果你未曾發布的游戲還在使用Unity4.6之前的版本進行開發,那麼為了將游戲發布到AppStore,你需要將Unity升級到4.6.x或Unity5。請注意,已經發布到AppStore的32位iOS應用可以直接使用Unity4.x或Unity5進行升級。已經發布到AppStore的iOS游戲在明年2月之前都不要求必須支持64位系統。

能按時移植完我的游戲嗎?

Unity的宗旨就是幫助你們成功,所以我們也在不停的努力爭取讓一切准備就緒。而最好的辦法就是盡早開始測試,因此我們鼓勵大家在明年1月盡快升級並獲取預覽版進行測試。

如果你的項目非常復雜,想完美的移植它可能需要更多的時間,如果你不用趕在二月之前移植完成,例如多兩個月的時間,那就沒什麼好擔心的了。

我們非常欣慰因為IL2CPP已經做到的和 IL2CPP所能做的!

這將不僅僅對游戲性能帶來翻天覆地的變化,同時對我們的開發進度以及在社區中與你們分享新功能的速度也將產生巨大影響。

常見問題:

1. 這對我已經發布的應用來說有什麼影響?

短期內不會有影響。在2015年2月1日之前Apple不會移除已經上傳到AppStore的應用,而且可供出售,盡管這些應用不支持64位系統。

2. 在那之後我需要更新我的應用嗎?

目前Apple官方給出的說法是在2015年2月1日之前已經上線的游戲和應用不需要添加對64位iOS系統的支持。很重要的一點是,既然Apple官方是這么說的,那麼不排除它會在之後的某個時候要求所有的應用都必須添加對64位iOS系統的支持。

3. 如果我想在2月1日之後發布呢?

那你就必須按照Apple的要求來做了。新的應用必須添加對64位iOS系統的支持以便更合理地利用新的iOS設備。

Ⅲ 用keil5 STM32F107系列晶元編譯一個指令時提示錯誤為 A1105E: Area directive missing 怎麼解決

STM32調試過程中常見的問題及解決方法 一、 在「Debug選項卡」下設置好模擬器的類型後,下載程序時卻提示「No ULINK Device found.」
解決辦法: Keil MDK默認使用ULINK模擬器下載程序,在「Project --->Option for Target 'xxx' --->Utilities選項卡」下把編程所使用的模擬器改為相應的類型即可。
二、 編譯工程時提示如下信息:
main.axf: Error: L6218E: Undefined symbol __BASEPRICONFIG (referred from stm32f10x_nvic.o).
main.axf: Error: L6218E: Undefined symbol __GetBASEPRI (referred from stm32f10x_nvic.o).
main.axf: Error: L6218E: Undefined symbol __RESETFAULTMASK (referred from stm32f10x_nvic.o).
main.axf: Error: L6218E: Undefined symbol __RESETPRIMASK (referred from stm32f10x_nvic.o).
main.axf: Error: L6218E: Undefined symbol __SETFAULTMASK (referred from stm32f10x_nvic.o).
main.axf: Error: L6218E: Undefined symbol __SETPRIMASK (referred from stm32f10x_nvic.o).
解決辦法:工程缺少「cortexm3_macro.s」文件,把cortexm3_macro.s和STM3210x.s全部添加到工程即可。
三、調試器不能連接到STM32的問題與解決辦法
很多人都碰到過調試器不能連接到STM32的問題,不管是IAR的J-Link還是Keil的ULink,或者是ST的ST-Link。出現這個問題時,調試軟體會提示不能建立與Cortex-M3的連接,或提示不能下載程序,或提示找不到要調試的設備等。
這樣的問題都是發生在調試那些可以在CPU不幹預的時候自動運行的模塊、或在調試低功耗模式的程序的時候。所謂「可以在CPU不幹預的時候自動運行的模塊」包括:DMA、定時器、連續轉換模式下的ADC、看門狗等模塊。
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這個問題的根源是:
1. 調試器需要在RAM內執行一段程序,對Flash進行擦寫操作,如果不停止這些自動運行的模塊,它們會干擾程序在RAM中的執行,致使下載失敗。比如DMA模塊被配置為不停地拷貝一段數據區,而調試器剛好需要使用DMA數據傳輸的目標區域,這時DMA的操作將會與調試器的操作發生沖突。再比如,如果啟動了看門狗而沒有執行硬體復位,則在下次調試器需要下載程序時,看門狗超時將觸發晶元復位,導致下載操作失敗。
2. 低功耗是通過停止CPU的時鍾而實現,JTAG調試是通過與CPU的通信實現,停止了CPU的時鍾致使調試器會失去與CPU的通信。

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