高級語言編譯過程圖
A. 程序的編譯過程和解釋過程是怎樣的
【編譯程序】:把用高級程序設計語言書寫的源程序,翻譯成等價的計算機匯編語言或機器語言的目標程序的翻譯程序。
【解釋程序】:對源程序邊解釋翻譯成機器代碼邊執行的高級語言程序。
高級語言的程序的執行的途徑:
1)源程序(高級語言)->【編譯程序】->目標程序(匯編語言)->【匯編程序】->目標程序(機器語言)->計算結果
2)源程序(高級語言)->【編譯程序】->目標程序(機器語言)->計算結果
3)源程序(高級語言)->【解釋程序】(逐條讀出源程序中的語句並解釋執行,即在解釋程序的執行過程中並不產生目標程序)->計算結果
B. 高級語言的編譯過程,經過哪幾個步驟
1
.此法分析器!2
。語法分析器
3
語義分析器
4中間代碼生成
5.代碼優化器
6.代碼生成器
7。目標程序
再看看別人怎麼說的。
C. 高級語言經過編譯
高級語言要執行須經過以下步驟:
高級語言——》匯編語言——》機器語言(0和1的代碼)
高級語言通過編譯其編譯成匯編語言,如:
c = a + b;//高級語言
add $s1 $t1 $t2 ; //匯編語言
再由匯編程序轉換成二進制代碼,如:
000000 10001 10010 01000 00000 100000
註:每條匯編語言都有唯一的機器語言與之對應
在翻譯成機器代碼後就要把機器代碼與原文件 鏈接 載入 於是就運行了
D. c語言編譯後如何運行
#include<stdio.h>
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
if(n%3==0&&n%5==0&&n%7==0)
printf("%d:這個數能被3,5,7整除",n);
else
printf("不,它不能");
return 0;
}
E. 計算機高級語言特點是什麼常見的語種有哪些
計算機語言(Computer Language)指用於人與計算機之間通訊的語言。計算機語言是人與計算機之間傳遞信息的媒介。計算機系統最大特徵是指令通過一種語言傳達給機器。為了使電子計算機進行各種工作,就需要有一套用以編寫計算機程序的數字、字元和語法規劃,由這些字元和語法規則組成計算機各種指令(或各種語句)。這些就是計算機能接受的語言。
一、計算機高級語言特點
高級語言是從人類的邏輯思維角度出發的計算機語言,抽象程度大大提高,需要經過編譯成特定機器上的目標代碼才能執行,一條高級語言的語句往往需要若干條機器指令來完成。高級語言獨立於機器的特性是靠編譯器為不同機器生成不同的目標代碼(或機器指令)來實現的。
二、計算機高級語言分類
分類方法:程序的執行方式
類別:編譯型語言和解釋型語言
1.編譯型語言:
使用專門的編譯器針對特點平台將高級語言一次性翻譯成可被該平台硬體執行的機器碼,並包裝秤該平台可識別的可執行程序的格式,該過程叫編譯Compile,可執行程序可以脫離開發環境,在特定平台獨立運行。
有些程序編譯結束後,還可能需要對其他目標代碼進行連接,將多個目標代碼模塊組成最終的可執行程序。
優點:可以脫離開發環境獨立運行,執行效率比較高;
缺點:可執行程序不能跨平台;
2.解釋型語言:
使用解釋器對源代碼逐行解釋成特定平台的機器碼並執行,相當於把編譯型語言中的編譯和解釋過程混合在一起同時完成。
缺點:每次執行該語言的程序都需要進行一次編譯,效率低,不能脫離解釋器獨立運行;
優點:可實現跨平台執行;
三、計算機常見語種
常見語言
1.C語言
C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
2.C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。
移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。
3.匯編語言
匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。 特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。
優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。
缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼—不適於心臟虛弱者。
移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。
4.Pascal語言
Pascal語言是由NicolasWirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBMPC上的TurboPascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows編寫程序的C++。TurboPascal很快被人遺忘。
基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。
優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。
缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。
.移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。
5.VisualBasic
優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX7已准備提供VisualBasic的支持。
缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。
移植性:非常差。因為VisualBasic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。
6.Java
Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫—它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。
雖然不是C++的正式續篇,Java從C++中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。
優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。
缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。
移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。
7.創作工具
多數創作工具有點像VisualBasic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。
優點:快速原型—如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。
缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。
移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。[5]
8.C#
C#是一種精確、簡單、類型安全、面向對象的語言。其是.Net的代表性語言。什麼是.Net呢?按照微軟總裁兼首席執行官Steve Ballmer把它定義為:.Net代表一個集合,一個環境,它可以作為平台支持下一代Internet的可編程結構。
C#的特點:
1.完全面向對象。
2.支持分布式。
3.自動管理內存機制。
4.安全性和可移植性。
5.指針的受限使用。
6.多線程。和Java類似,C#可以由一個主進程分出多個執行小系統的多線程。
C#是在Java流行起來後所誕生的一種新的程序開發語言。
F. 計算機程序中,用高級語言編寫的程序經編譯後產生的程序叫什麼
高級語言編寫的代碼經過編譯後就是可執行程序,高級語言到可執行文件主要有七個個過程。
高級語言編譯的七個過程:
預處理,詞法分析,語法分析,語義分析,中間代碼產生,代碼優化,目標代碼產生。
下面對這幾個過程詳細講解:
1、預處理:
對原文件進行預處理,比如頭文件,導入的模塊,宏定義等進行處理;
2、詞法分析:
詞法分析是第一階段,這個階段的任務是從左到右一個字元一個字元的讀入源程序,對構成源程序的字元流進行掃描和分解,從而識別出一個個單詞。
3、語法分析:
語法分析的任務是在詞法分析的基礎上將單詞程序分解成各位語法短語。
4、語義分析:
語義分析是審查源程序有無語義錯誤,為代碼生成階段收集類型信息。
5、中間代碼生成:
在進行了上述的語法分析階段等工作之後,有的編譯程序將源程序變成一種內部表示形式,這種內部表示形式叫做中間語言或中間代碼。中間代碼生成階段要在語法和語義分析的基礎上,將源程序進一步變為一種內部表示形式,它通常易於生成、易於翻譯成目標代碼,不過不是所有的語言都必須經過這一步。
6、代碼優化:
這一階段的任務是對前一階段產生的中間代碼進行變換或進行改造,目的是使生成的目標代碼更為高效。代碼優化階段,對前階段生成的中間代碼進行變換或改造,以便生成目標代碼時更加節省時間和空間,這一工作也不是必須的。
7、目標代碼生成:
這一階段的任務是吧中間代碼變換成特定機器上的絕對指令代碼或可重定位的指令代碼或匯編指令代碼。
G. 編譯原理
C語言編譯過程詳解
C語言的編譯鏈接過程是要把我們編寫的一個C程序(源代碼)轉換成可以在硬體上運行的程序(可執行代碼),需要進行編譯和鏈接。編譯就是把文本形式源代碼翻譯為機器語言形式的目標文件的過程。鏈接是把目標文件、操作系統的啟動代碼和用到的庫文件進行組織形成最終生成可執行代碼的過程。過程圖解如下:
從圖上可以看到,整個代碼的編譯過程分為編譯和鏈接兩個過程,編譯對應圖中的大括弧括起的部分,其餘則為鏈接過程。
一、編譯過程
編譯過程又可以分成兩個階段:編譯和匯編。
1、編譯
編譯是讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,源文件的編譯過程包含兩個主要階段:
第一個階段是預處理階段,在正式的編譯階段之前進行。預處理階段將根據已放置在文件中的預處理指令來修改源文件的內容。如#include指令就是一個預處理指令,它把頭文件的內容添加到.cpp文件中。這個在編譯之前修改源文件的方式提供了很大的靈活性,以適應不同的計算機和操作系統環境的限制。一個環境需要的代碼跟另一個環境所需的代碼可能有所不同,因為可用的硬體或操作系統是不同的。在許多情況下,可以把用於不同環境的代碼放在同一個文件中,再在預處理階段修改代碼,使之適應當前的環境。
主要是以下幾方面的處理:
(1)宏定義指令,如 #define a b。
對於這種偽指令,預編譯所要做的是將程序中的所有a用b替換,但作為字元串常量的 a則不被替換。還有 #undef,則將取消對某個宏的定義,使以後該串的出現不再被替換。
(2)條件編譯指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。
這些偽指令的引入使得程序員可以通過定義不同的宏來決定編譯程序對哪些代碼進行處理。預編譯程序將根據有關的文件,將那些不必要的代碼過濾掉
(3) 頭文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。
在頭文件中一般用偽指令#define定義了大量的宏(最常見的是字元常量),同時包含有各種外部符號的聲明。採用頭文件的目的主要是為了使某些定義可以供多個不同的C源程序使用。因為在需要用到這些定義的C源程序中,只需加上一條#include語句即可,而不必再在此文件中將這些定義重復一遍。預編譯程序將把頭文件中的定義統統都加入到它所產生的輸出文件中,以供編譯程序對之進行處理。包含到C源程序中的頭文件可以是系統提供的,這些頭文件一般被放在/usr/include目錄下。在程序中#include它們要使用尖括弧(<>)。另外開發人員也可以定義自己的頭文件,這些文件一般與C源程序放在同一目錄下,此時在#include中要用雙引號("")。
(4)特殊符號,預編譯程序可以識別一些特殊的符號。
例如在源程序中出現的LINE標識將被解釋為當前行號(十進制數),FILE則被解釋為當前被編譯的C源程序的名稱。預編譯程序對於在源程序中出現的這些串將用合適的值進行替換。
預編譯程序所完成的基本上是對源程序的「替代」工作。經過此種替代,生成一個沒有宏定義、沒有條件編譯指令、沒有特殊符號的輸出文件。這個文件的含義同沒有經過預處理的源文件是相同的,但內容有所不同。下一步,此輸出文件將作為編譯程序的輸出而被翻譯成為機器指令。
第二個階段編譯、優化階段。經過預編譯得到的輸出文件中,只有常量;如數字、字元串、變數的定義,以及C語言的關鍵字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等。
編譯程序所要作得工作就是通過詞法分析和語法分析,在確認所有的指令都符合語法規則之後,將其翻譯成等價的中間代碼表示或匯編代碼。
優化處理是編譯系統中一項比較艱深的技術。它涉及到的問題不僅同編譯技術本身有關,而且同機器的硬體環境也有很大的關系。優化一部分是對中間代碼的優化。這種優化不依賴於具體的計算機。另一種優化則主要針對目標代碼的生成而進行的。
對於前一種優化,主要的工作是刪除公共表達式、循環優化(代碼外提、強度削弱、變換循環控制條件、已知量的合並等)、復寫傳播,以及無用賦值的刪除,等等。
後一種類型的優化同機器的硬體結構密切相關,最主要的是考慮是如何充分利用機器的各個硬體寄存器存放的有關變數的值,以減少對於內存的訪問次數。另外,如何根據機器硬體執行指令的特點(如流水線、RISC、CISC、VLIW等)而對指令進行一些調整使目標代碼比較短,執行的效率比較高,也是一個重要的研究課題。
2、匯編
匯編實際上指把匯編語言代碼翻譯成目標機器指令的過程。對於被翻譯系統處理的每一個C語言源程序,都將最終經過這一處理而得到相應的目標文件。目標文件中所存放的也就是與源程序等效的目標的機器語言代碼。目標文件由段組成。通常一個目標文件中至少有兩個段:
代碼段:該段中所包含的主要是程序的指令。該段一般是可讀和可執行的,但一般卻不可寫。
數據段:主要存放程序中要用到的各種全局變數或靜態的數據。一般數據段都是可讀,可寫,可執行的。
UNIX環境下主要有三種類型的目標文件:
(1)可重定位文件
其中包含有適合於其它目標文件鏈接來創建一個可執行的或者共享的目標文件的代碼和數據。
(2)共享的目標文件
這種文件存放了適合於在兩種上下文里鏈接的代碼和數據。
第一種是鏈接程序可把它與其它可重定位文件及共享的目標文件一起處理來創建另一個 目標文件;
第二種是動態鏈接程序將它與另一個可執行文件及其它的共享目標文件結合到一起,創建一個進程映象。
(3)可執行文件
它包含了一個可以被操作系統創建一個進程來執行之的文件。匯編程序生成的實際上是第一種類型的目標文件。對於後兩種還需要其他的一些處理方能得到,這個就是鏈接程序的工作了。
二、鏈接過程
由匯編程序生成的目標文件並不能立即就被執行,其中可能還有許多沒有解決的問題。
例如,某個源文件中的函數可能引用了另一個源文件中定義的某個符號(如變數或者函數調用等);在程序中可能調用了某個庫文件中的函數,等等。所有的這些問題,都需要經鏈接程序的處理方能得以解決。
鏈接程序的主要工作就是將有關的目標文件彼此相連接,也即將在一個文件中引用的符號同該符號在另外一個文件中的定義連接起來,使得所有的這些目標文件成為一個能夠被操作系統裝入執行的統一整體。
根據開發人員指定的同庫函數的鏈接方式的不同,鏈接處理可分為兩種:
(1)靜態鏈接
在這種鏈接方式下,函數的代碼將從其所在地靜態鏈接庫中被拷貝到最終的可執行程序中。這樣該程序在被執行時這些代碼將被裝入到該進程的虛擬地址空間中。靜態鏈接庫實際上是一個目標文件的集合,其中的每個文件含有庫中的一個或者一組相關函數的代碼。
(2) 動態鏈接
在此種方式下,函數的代碼被放到稱作是動態鏈接庫或共享對象的某個目標文件中。鏈接程序此時所作的只是在最終的可執行程序中記錄下共享對象的名字以及其它少量的登記信息。在此可執行文件被執行時,動態鏈接庫的全部內容將被映射到運行時相應進程的虛地址空間。動態鏈接程序將根據可執行程序中記錄的信息找到相應的函數代碼。
對於可執行文件中的函數調用,可分別採用動態鏈接或靜態鏈接的方法。使用動態鏈接能夠使最終的可執行文件比較短小,並且當共享對象被多個進程使用時能節約一些內存,因為在內存中只需要保存一份此共享對象的代碼。但並不是使用動態鏈接就一定比使用靜態鏈接要優越。在某些情況下動態鏈接可能帶來一些性能上損害。
我們在linux使用的gcc編譯器便是把以上的幾個過程進行捆綁,使用戶只使用一次命令就把編譯工作完成,這的確方便了編譯工作,但對於初學者了解編譯過程就很不利了,下圖便是gcc代理的編譯過程:
從上圖可以看到:
預編譯
將.c 文件轉化成 .i文件
使用的gcc命令是:gcc –E
對應於預處理命令cpp
編譯
將.c/.h文件轉換成.s文件
使用的gcc命令是:gcc –S
對應於編譯命令 cc –S
匯編
將.s 文件轉化成 .o文件
使用的gcc 命令是:gcc –c
對應於匯編命令是 as
鏈接
將.o文件轉化成可執行程序
使用的gcc 命令是: gcc
對應於鏈接命令是 ld
總結起來編譯過程就上面的四個過程:預編譯、編譯、匯編、鏈接。了解這四個過程中所做的工作,對我們理解頭文件、庫等的工作過程是有幫助的,而且清楚的了解編譯鏈接過程還對我們在編程時定位錯誤,以及編程時盡量調動編譯器的檢測錯誤會有很大的幫助的。
是否可以解決您的問題?
H. 高級語言、低級語言、偽代碼、編譯程序、匯編程序、解釋程序、機器語言、自然語言、流程圖
高級語言是相對於低級語言說的,低級語言官方名稱為匯編語言,就是計算機的硬體能直接識別並執行的語言,高級語言不能被計算直接識別必須由計算轉換成匯編語言才能執行。
偽代碼是編寫者為了方便、減化程序,讓程序更加簡捷、明了、直觀的編寫程序,方便自己和讀者讀懂程序自己定義一的指令,就像為了方便稱乎你而不用描述你長什麼樣、穿什麼衣服等等給你起的名字一樣。
編譯程序是編寫程序的過程,就像你把中文翻譯成英文的過程就叫翻譯一樣,只不過那個叫編譯,因為它不只是要翻譯,還要編寫。
匯編程序是由匯編語言直接編寫的一段完整的代碼,能夠表達編寫者的意圖、目的一段代碼,就如同游戲程序一樣,能夠執行的就像你要做一個程序算出一個值一樣,必須完整的才叫程,不完整的只能叫一段匯編代碼,因為它不能執行或不能完整的表達作者的意圖。
解釋程序就是了解編寫者的目的、意圖對其編寫好的程序逐行分析並加以解釋。
機器語言就是比匯編更加基礎的一類語言,就是二進制代碼比如說不得010111000011001之類的語言,能直接被計算執行,其實計算是讀不懂匯編語言的,必須由內存中事先存好的機器語言對匯編語言的定義,比如說啊move這個是匯編語言中的移動指令,咱人能讀懂是因為事先有人把這個語言存在人的大腦里了,但計算機不懂啊,所以必須轉化為機器語言再執行。
自然語言就是自然話了,就是人能讀懂的語言,電腦不一定明白的話,就象中國話一樣。
流程圖是編寫者為了方便編寫程序或直觀的分析程序上下句之間的過程,自己畫的一個流程圖,就象你要去吃飯,但不知怎麼去吃飯的地方,這樣給你畫一個路線圖就明白了。
I. 高級語言的編譯過程,經過哪幾個步驟
開發C程序有四個步驟:編輯、編譯、連接和運行。
任何一個體系結構處理器上都可以使用C語言程序,只要該體系結構處理器有相應的C語言編譯器和庫,那麼C源代碼就可以編譯並連接到目標二進制文件上運行。
1、預處理:導入源程序並保存(C文件)。
2、編譯:將源程序轉換為目標文件(Obj文件)。
3、鏈接:將目標文件生成為可執行文件(EXE文件)。
4、運行:執行,獲取運行結果的EXE文件。
(9)高級語言編譯過程圖擴展閱讀:
將C語言代碼分為程序的幾個階段:
1、首先,對源代碼文件進行測試。以及相關的頭文件,比如Stdio。H.CPP預處理為。我的文件。預編譯。該文件不包含任何宏定義,因為所有宏都已展開,且包含的文件已插入。我提起。
2、編譯過程是對預處理後的文件進行詞法分析、語法分析、語義分析和優化,生成相應的匯編代碼文件。這個過程通常是整個程序的核心部分,也是最復雜的過程之一。
3、匯編程序不直接輸出可執行文件,而是輸出目標文件。匯編程序可以調用LD來生成可運行的可執行程序。也就是說,您需要鏈接到大量文件以獲得最終可執行文件「a.out」。
4、在鏈接過程中,其他目標文件中定義的函數調用指令需要重新調整,而其他目標文件中定義的變數也存在同樣的問題。