裝備鑒定腳本
『壹』 東哥 我想實現 hero引擎穿戴鑒定腳本
不過如果你開的復古的沒攻擊加速這樣的屬性 自己調試就可以的? \r\n你那三個問題第一個我不知道該如何回答你 傳奇引擎目前實現不來的\r\n第二個問題 HERO引擎 沒有掛機的功能 但是GEE引擎 GOM引擎 legendm2引擎 都是支持掛機打怪的 \r\n第三個問題 對掛機有一定的抵抗能力?沒有離線輔助了吧?\r\n至於說 免費的普及版跟商業版的登陸器 差在封輔助的效果上面?你那是什麼引擎暈 東哥是誰
『貳』 熱血傳奇服務端,鑒定裝備出特技的問題
俗稱「穿戴鑒定」穿戴物品觸發腳本實現隨機調整攻擊,魔法,道術等等基本屬性(仿的嘛,不要要求太高了。)
盛大版真鑒定:通過背包觸發,隨身鑒定裝備。隨機出現小極品,有可能是攻擊,魔法,道術,魔法躲避,毒物躲避,中毒恢復。聚魔。強身。吸血上限增加,防爆幾率,麻痹抵抗幾率。等等。一切屬性。更有可能鑒定出神秘特殊屬性(附帶麻痹,復活,傳送,護身)還有可以鑒定出附屬特技:八卦護體,道魔麻痹(使用任何魔法附帶15%幾率麻痹對手),戰意麻痹,召喚巨魔,神龍附體,美杜莎之瞳,神龍附體,五嶽獨尊。
『叄』 傳奇腳本檢測裝備命令
我來給你一個吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5點以上的魔法攻擊力.
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久
頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久
項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久
手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
絕對有用哦,相信我哈。
『肆』 求天龍八部3鑒定裝備屬性的透視腳本!!
這個是需要錢的,你可以去論壇搜索,還包括透視裝備屬性的,望採納為滿意答案
『伍』 你好,徐哥,能不能幫我看下這個鑒定裝備腳本錯誤出現在那裡為何裝備會消失
為什麼不會消失?????
Takew 命令的意思 就是 直接從身上 回收裝備 也就是刪除身上物品的意思啊....
概念 和 Take 命令差不多 只不過 Take 是回收背包物品 Takew 是回收身上的
『陸』 神魔大陸洗裝備腳本 重新鑒定 私服
這是你可以試下,具體的用法裡面有說明
『柒』 傳奇腳本問題,撿取鑒定該怎麼搞啊 希望具體點 GOM引擎下
GOM引擎我剛接觸不太懂,還在研究中。
你可以寫一個撿取裝備觸發,這個你應該會了,關於自動鑒定給你列出來
[@佩戴頭盔鑒定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>
goto @佩戴頭盔鑒定1
#elseact
[@佩戴頭盔鑒定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ級鑒定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ級鑒定(優良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ級鑒定(傳說)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ級鑒定(神話)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ級鑒定(史詩)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅰ級鑒定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅱ級鑒定(優良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅲ級鑒定(傳說)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅳ級鑒定(神話)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅴ級鑒定(史詩)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 護體神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出[護體神盾]等級,並學習徹地釘技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鑒定頭盔品階 0 99
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法傷害減少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出[刻銘]等級。
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅴ級鑒定(史詩)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法傷害減少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅴ級鑒定(史詩)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅳ級鑒定(神話)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法傷害減少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅳ級鑒定(神話)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅲ級鑒定(傳說)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法傷害減少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅲ級鑒定(傳說)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅱ級鑒定(優良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法傷害減少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅱ級鑒定(優良)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅰ級鑒定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法傷害減少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅰ級鑒定(普通)
break
}
這樣你應該會了吧
『捌』 新天龍八部聽說有那種可以透視未鑒定裝備的腳本,不知道是真的假的,本人感覺是假的,要是真的那些工作室
以前出過,大概是2年前吧,那時候大街上流行賣未鑒定的裝備,價格差不多就是成本價(打造圖+礦石什麼的),但是如果有人買回來鑒定就會發現都是2-4星的
沒多長時間就封了
『玖』 傳奇回收裝備檢測極品點數的腳本編寫
GOM和GEE引擎可以通過OK框配合腳本回收 在OK框裡面檢測是否極品 在給對應的獎勵
『拾』 傳奇如何書寫書籍鑒定腳本,比如:破爛的護體神盾,鑒定成功率50%
首先我們打開M2server-----選項----功能設置----鑒定系統。如下圖:
我們看到圖中紅框的部分有設置需要元寶或者金幣的數量,在這里設置為自己需要設定的元寶或者金幣就可以,如果是用元寶鑒定,在元寶上打勾,如果是用金幣鑒定,在金幣上打勾。
這個鑒定系統其它的選項GM可以自己看一下熟悉一下。