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3d圖形編程基礎

發布時間: 2022-10-01 10:45:42

Ⅰ 如何系統掌握游戲編程中3D圖形學相關的基礎

3D圖形學需要少量的數學基礎,例如:
三角函數(最重要)
立體幾何
線性代數
復數
微積分
這些都是高中和大學會講到的知識,拿起課本復習一下就可以了。

Ⅱ 3d游戲編程 本人現在16歲,對這方面很感興趣,畢業後也想干這行,所以希望各位推薦一些初學者需要學的內容

3D的編程可以看下面:
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻

這沒法發鏈接,會被禁,你好好利用網路搜東西。

Ⅲ 如何系統掌握游戲編程中3D圖形學相關的基礎

計算機圖形學主要是從數學、物理的角度講計算機的圖形圖像,雖然是內容是計算機的,但因為是基礎理論,裡面數學內容很多。現在絕大多數計算機圖形學書都把3D作為最主要的部分。 3D gramming沒聽說過。。。如果你說的是3D graphics,那就是圖形學。如果是3D programming,那指的是3D程序設計的概念原理和具體的代碼實現,包含許多圖形學方面的理論,但學3D programming不一定非要精通圖形學。Direct3D和OpenGL是現在最主流的兩個3D開發平台,最主要的區別在於OpenGL是開放標准,跨平台,可以在iPhone, Mac, Play station之類平台上開發;Direct3D是Windows專用的。性能方面以前普遍認為OpenGL強,現在差不多,或者D3D略強。目前主流游戲基本上都是用D3D,用OpenGL的不多。 要製作動畫引擎,必須學3D編程,而且必須非常熟悉3D的基本理論和程序設計方法,會用D3D或者OpenGL之一。CG製作分成兩部分,引擎和藝術,從軟體的角度看就是代碼和數據兩部分。一是引擎,要想做出好的引擎必須同時具備扎實的程序設計功底、3D理論知識和數學能力。二是藝術,包括模型,美工,特效等多方面,需要優秀的審美和設計能力,以及熟練使用引擎的能力和比較基礎的編程能力。這兩個部分是差別較大的兩個方向,通常一個人只能選擇二者之一專精。 我想你可能說的是選擇前者,那麼3D動畫原理非常重要,一定要學精。程序設計也非常重要,也一定要精通。 你現在這樣學我個人認為完全正確。與圖形學無關的C++是學習程序的基礎;與編程無關的3D圖形學是3D編程的基礎。打好基礎可以給你未來更大的提升空間。之後再學3D編程,你就會具備設計引擎的能力了。

Ⅳ 《3D數學基礎圖形與游戲開發》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《3D數學基礎》(Fletcher Dunn)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:https://pan..com/s/1ofUtPv_w1vnKQJ6Kwk7mAg

提取碼:h1mi

書名:3D數學基礎

作者:Fletcher Dunn

譯者:史銀雪

豆瓣評分:8.7

出版社:清華大學出版社

出版年份:2005-7-1

頁數:380

內容簡介:

本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。

本書涵蓋了理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。

作者簡介:

Fletcher Dunn,是著名游戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平台。

Ian Parberry,是北德克薩斯大學計算機科學系的教授,在國際上被公認為是教授DirectX游戲開發的頂級專家之一。

Ⅳ 3D的圖像要學習些什麼語言java還是C+

3d 是個很廣泛的概念,在行業中都分工而治。

你如果僅僅要建3d模型你可以學瑪雅或者3dmax,瑪雅相對專業一點。

你要做3d引擎或者做各種模擬演算法,那麼你要會c或者C++。openGL的庫是c,dx是c++,你的程序里一般都是c++的了。

Java不適合做這個,雖然有j3d的庫和jogl的介面,但在性能上差太遠,只能做著玩的。

Ⅵ 用DirectX游戲編程,要學哪些內容

如果想DirectX游戲編程,而又有很多不清楚的問題,那請看這個:
1、 語言編程:c/c++;
2、 編程基礎一定要好:數據結構,c/c++語言;
2、 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003;
3 、游戲開發SDK用DirectX9;
4、 Win32 api開始的時候不能學的太多;
5、 可以不用MFC(如果c++基礎好,MFC學起來很簡單);
6、 編網路游戲,使用winsock,通訊協議用TCP;
7、 多下載源代碼,觀看之;
8、 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解演算法的來歷、推導等,但一定要知道它們是干什麼用的以及如何用;
9、 學習STL,必須C++要過關,否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。

Ⅶ 現在3D圖形的編程都是怎樣實現的你知道嗎

現在3D圖形的編程是通過css3樣式實現的,也有一些是通過使用即見即所得的軟體實現的,比如3Dmax這類軟體。

Ⅷ 游戲編程要學什麼

3D游戲編程課程在完成C++的基礎之上,開始學習3D游戲技術基礎、3D游戲攝像機、模型處理等方面的三位計算機圖形學基礎知識。然後繼續學習3D場景管理,高級模型優化技術,粒子系統,陰影等高級技術,還要學習目前流行的高效的開源3D游戲引擎OGRE。
2D游戲編程課程是基礎,如果是零基礎,建議先從2D游戲編程課程學起,然後再晉升到3D游戲編程課程的學習,基礎一定要打好,不然即使學習3D游戲編程也難以學會,學編程c++基礎非常重要,所以各位同學一定要學好c++基礎。2D游戲編程課程從c++基礎教起,讓你打好基礎,為以後學習3D游戲編程打下良好的基石。
你好,本題已解答,如果滿意
請點右下角「採納答案」。

Ⅸ 如何系統掌握游戲編程中3d圖形學相關的基礎

參考資料: 《3D游戲引擎設計實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第二版)》深入剖析了3D游戲引擎的設計,書中許多內容對於更好地理解3D計算機圖形學也極有幫助。《3D游戲引擎設計實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第二版)》首先介紹了幾何轉換和坐標系統等較基礎的內容,然後介紹曲線、渲染、效果等高級知識。《3D游戲引擎設計實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第二版)》基於作者自身在游戲產業中的工作、研究經驗,提供了演算法、編程技術、代碼等大量實用信息,對於游戲設計者及相應的編程人員來說,是一本非常有價值的參考書。

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