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單片機編程學習

發布時間: 2022-10-02 05:09:17

❶ 如何學習單片機編程,不要叫我去看書,那些太空了。。

怎樣快速學好單片機,這是個困擾很多大學生的一個難題。

我認為以下的方法比較適當:
先學51單片機,它是基礎,比較容易入手,
51單片機學好之後,有了編程的靈感,再學其它的單片機也就容易了。
那麼,51單片機怎樣快速入門呢?

我有一個順口溜:
單片機,要學好,有決竅,
先模仿,再提高。
實踐加理論,
理論加實踐,
用心領悟最重要。

具體來說,
第一課 安裝軟體
1.1 安裝KEIL C51
1.2 安裝PROTEUS

第二課 調試與模擬小程序
2.1 在KEIL上能調試二、三個簡單的小程序
2.2 在PROTEUS上實現簡單的模擬

第三課 修改程序
3.1 修改一個最簡單的程序並下載
3.2 修改一個略為復雜的程序並下載

第四課 下載程序
***********************************************************************************
買一塊入門級的單片機實驗板,
幾十元一塊的即可,不要一下子就買貴的。
***********************************************************************************
4.1 購買板子時有提供的程序,先下載一個最簡單的,如單燈閃爍等。
4.2 再下載一個略為復雜的,如電子時鍾等。
4.3 修改一個最簡單的程序並下載
4.4 修改一個略為復雜的程序並下載

第五課 單片機硬體知識學習
5.1 晶元硬體知識學習
5.2 最小系統硬體知識學習

第六課 程序設計訓練
6.1 方波信號發生器
6.2 彩燈控制器
。。。。。。
*******************************************************************************************
至此,你已經入門了,以後就可以按現在的教材循序漸進了。
切記,理論聯系實際。

❷ 單片機編程步驟

一、什麼是 nec 單片機

隨著大范疇集成電路的顯現和發展,將計算機的cpu、ram、rom、定時/數器和多種i/o介面集成在一片晶元上,組成晶元級的計較機,因此單片機早期的含義稱為單片微型計較機,直譯為單片機。單片機是一種集成在電路晶元,是採用超大范疇集成電路技能把具有數據處理本事的中心處理器CPU隨機存儲器RAM、只讀存儲器ROM、多種I/O口和間斷系統、 定時器 / 計時器 等成果(大要還包括表現驅動電路、脈寬調制電路、模擬多路轉換器、A/D轉換器等電路)集成到一塊矽片上構成的一個小而完竣的計算機系

二、nec單片機的操縱教程詳解

1、在智能儀器儀表中的操縱:在各類儀器儀表中引入單片機,使儀器儀表智能化,進步測試的自動化程度和精度,簡化儀器儀表的硬體結構,進步其性能價格比。

2、在機電一體化中的操縱:機電一體化產品是指集呆板、微電子技能、計較機技能於一本,具有智能化特徵的電子產品。

3、在實時過程式控制制中的操縱:用單片機實時進行數據處理和控制,使系統保持最佳事變狀態,進步系統的事變從命和產品的品格。

4、在人類生活中的操縱:目前國外各種家用電器已普通採用單片機代替傳統的控制電路。

5、在此外方面的操縱:單片機除以上各方面的操縱,它還遍布操縱於辦公自動化范圍、商業營銷范圍、汽車及通信、計較機外部裝備、暗昧控制等各范圍中。

以上就是為大家整理的關於單片機含義及其具體操縱教程的全部內容了。此外小編還額外為大家整理了單片機的優點:低電壓、低功耗、集成度高、可靠性高、體積小、控製成果強等。希望通過這篇文章能夠給想要了解單片機相關知識的朋友帶來一些幫助。另外大家如果想了解更多單片機的知識可以通過圖書查閱、網路查閱等方式。

❸ 單片機,怎麼學

個人經驗,僅供參考:
學習單片機之前,必須要掌握一基本的知識,否則只是學著玩,達不到實用階段。要掌握的知識是初步的數學 電學物理 英語基礎,在此基礎上入手,可以輕松很多,單片機最好是從匯編語言學起,這樣才能了解單片機的工作原理。匯編語言c語言都是人類語言的擴展
當你入門後,會發現單片機很容易,但是想設計一個產品很難。在產品開發的路上,決定你的不是單片機水平,也不是你的編程水平,而你的數學,你的數學水平決定了你能走多遠。

❹ 我想問問如何學習單片機編程

學習單片機編程是先瀏覽教科書里的硬體部分,大至了解單片機的硬體結構。就再了解二進位數字、十六進位數和軟體方面的內容。盡管有很多高級語言可用於單片機的編程,但我覺得初學還是以匯編語言為好,更有利於和硬體結合,掌握硬體結構。
更多關於如何學習單片機編程,進入:https://www.abcgonglue.com/ask/1390721615684583.html?zd查看更多內容

❺ 單片機怎麼編程

1:首先需要選擇一個開發板
2:選擇一個寫軟體的平台,專業術語叫IDE
3:寫好代碼,比如點亮開發板上的一個LED燈
4:燒錄程序到開發板上
5:測試。

❻ 怎麼快速學會單片機編程

快速學會單片機編程先以51為基礎開始會很快;
零基礎除了要學單片機知識還要要學的輔助科目有
1,匯編語言,c語言
2,電路,數字電路,模擬電路
3,介面技術,感測器技術
4,一些常用的相關晶元
5,相關的數學知識
6,軟體操作知識
7,自動控制原理
快速入門看下郭天祥老師的C51單片機C語言教程+數字電路這里入門後,然後逐步學習,深入學習,
想要學好單片機,這些基礎還不行,要有思想,勤奮,積累,堅持,才會學的很好,

❼ 51單片機怎麼學

剛接觸單片機的時候可能可以從郭天祥的「十天學會單片機」開始,邊看視頻教程,邊自己編程試試,賣一套他配套的開發板(市面上的單片機開發板包羅萬象,大同小異),雖然他的板子我個人覺得比較貴,但學習的話最好還是一整套都用他的東西吧。一定要試著自己編寫,而不是光看視頻就覺得自己是會了,不去動手寫程序。當然,學單片機的前提是你得有一定的C語言基礎了,如果用匯編也是可以的,不過個人建議還是用C比較容易上手。基本的教程和程序都走通了之後,可以自己寫一些簡單的小程序,實現一些可視化的效果。比如讓流水燈有不同的變化趨勢等等。 基本上,走通了程序,就算入門了吧。個人感覺,雖然單片機看似簡單,但實際上玩精還是挺有難度的。程序只是一方面,硬體也應該是需要學習的。總之,簡單入門很快,但真正學精需要時間,有機會可以溝通下。

❽ 學單片機需要什麼基礎知識

學單片機需要學習數字和模擬電子技術等基礎知識,還要有一定的C語言編程能力。

學習初期可以先買一個開發板,先學會單片機開發的環境搭建,主要是單片機集成開發軟體keil的配置,軟體項目的建立,程序的編譯和燒寫,先把點亮LED燈,流水燈和控制蜂鳴器這些最基本的程序完整的實現一遍。

之後可以把LED數碼管顯示,按鍵信號採集,去抖動,串口與PC機通信等例子的程序完整的編寫一遍,並且在開發板上把程序運行一下。

這時你已經對單片機開發有了初步了解了,已經邁出了單片機學習的第一步了。

學習單片機軟體方面需要的基礎知識:

軟體方面需要會寫簡單的C語言程序,雖然說單片機編程也可以使用匯編語言,但C語言在使用的方便性和可移植性上要比匯編語言好很多,所以初學者可以越過匯編語言,而直接學習C語言的單片機編程。

❾ 怎麼學習單片機

一、啟蒙階段
學習電路基礎和模電數電,做一些諸如電機正反轉的電路,做功放、電源等小製作,了解個大概。

二、學習微機原理
學習8086,這對了解計算機結構是不可或缺的,慢慢接觸匯編編程 。

三、匯編語言學習單片機
學習51單片機,學習匯編語言,差不多學三個月後,掌握了基本語法和單片機寄存器功能,就做一些實物。

四、進階
放棄模擬學習單片機的方式,轉而學習實物。多查資料,比如說,74HC245,因為有前幾步打下的基礎,電路圖一看就懂,剩下的就是焊接實物測試了。應該可以在很短的時間內,可以完成硬體測試。

拓展資料

單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的晶元,而是把一個計算機系統集成到一個晶元上。相當於一個微型的計算機,和計算機相比,單片機只缺少了I/O設備。

概括的講:一塊晶元就成了一台計算機。它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。

單片機的使用領域已十分廣泛,如智能儀表、實時工控、通訊設備、導航系統、家用電器等。各種產品一旦用上了單片機,就能起到使產品升級換代的功效,常在產品名稱前冠以形容詞——「智能型」,如智能型洗衣機等 。

❿ 快速學習單片機編程的方法

單片機匯編語言編程規范
軟體設計更多地是一種工程,而不是一種個人藝術。如果不統一編程規范,最終寫出的程序,其可讀性將較差,這
不僅給代碼的理解帶來障礙,增加維護階段的工作量,同時不規范的代碼隱含錯誤的可能性也比較大。分析表明,編碼
階段產生的錯誤當中,語法錯誤大概佔20%左右,而由於未嚴格檢查軟體邏輯導致的錯誤、函數(模塊)之間介面錯誤
及由於代碼可理解度低導致優化維護階段對代碼的錯誤修改引起的錯誤則佔了一半以上。可見,提高軟體質量必須降低
編碼階段的錯誤率。如何有效降低編碼階段的錯誤呢?這需要制定詳細的軟體編程規范,並培訓每一位程序員,最終的
結果可以把編碼階段的錯誤降至10%左右,同時也降低了程序的測試費用,效果相當顯著。
本文從代碼的可維護性(可讀性、可理解性、可修改性)、代碼邏輯與效率、函數(模塊)介面、可測試性四個方
面闡述了軟體編程規范,規范分成規則和建議兩種,其中規則部分為強制執行項目,而建議部分則不作強制,可根據習
慣取捨。
1.排版
規則 1
程序塊使用縮進方式,函數和標號使用空格縮進,程序段混合使用TAB 和空格縮進。縮進的目的是使程序結構清晰,便
於閱讀和理解。
<TAB>默認寬度應為8 個空格,由於Word 中<TAB>為4 個空格,為示範清晰,此處用2 個<TAB>代替(下同)。
例如:
MOV R1, #00H
MOV R2, #00H
MOV PMR, #PMRNORMAL
MOV DPS, #FLAGDPTR
MOV DPTR, #ADDREEPROM
read1kloop:
read1kpage:
INC R1
MOVX A, @DPTR
MOV SBUF, A
JNB TI, $
CLR TI
INC DPTR
CJNE R1, #20H, read1kpage
INC R2
MOV R1, #00H
CPL WDI
CJNE R2, #20H, read1kloop ;END OF EEPROM
規則2
在指令的操作數之間的,使用空格進行間隔,採用這種鬆散方式編寫代碼的目的是使代碼更加清晰。
例如:
CJNE R2, #20H, read1kloop ;END OF EEPROM
規則 3
一行最多寫一條語句。
規則 4
變數定義時,保持對齊。便於閱讀和檢查內存的使用情況。
例如:
RegLEDLOSS EQU 30H ; VARIABLE ;
TESTLED==RegLEDLOSS.0
RegLEDRA EQU 31H ; VARIABLE
RUNLED_Flag EQU 32H ; VARIABLE ;
256ms 改變一次RUNLED 狀態
RUNLED_Def EQU 10H ; STATIC ;
16*32ms=500ms 改變一次LED 狀態
2.注釋
注釋的原則是有助於對程序的閱讀理解,注釋不宜太多也不能太少,太少不利於代碼理解,太多則會對閱讀產生干擾,
因此只在必要的地方才加註釋,而且注釋要准確、易懂、盡可能簡潔。注釋量一般控制在30%到50%之間。
規則 1
程序在必要的地方必須有注釋,注釋要准確、易懂、簡潔。
例如如下注釋意義不大:
MOV DXCE1COUNTER, #00H ; 將DXCE1COUNTER 賦值為0
而如下的注釋則給出了額外有用的信息:
JNZ PcComm_Err ; 假如校驗出錯
規則 2
注釋應與其描述的代碼相近,對代碼的注釋應放在其上方或右方(對單條語句的注釋)相鄰位置,不可放在下面,如放
於上方則需與其上面的代碼用空行隔開。
規則 3
頭文件、源文件的頭部,應進行注釋。注釋必須列出:文件名、作者、目的、功能、修改日誌等。
規則 4
函數頭部應進行注釋,列出:函數的目的、功能、輸入參數、輸出參數、涉及到的通用變數和寄存器、調用的其他函數
和模塊、修改日誌等。對一些復雜的函數,在注釋中最好提供典型用法。
規則 5
對重要代碼段的功能、意圖進行注釋,提供有用的、額外的信息。並在該代碼段的結束處加一行注釋表示該段代碼結束。
規則 6
對於所有的常量,變數,數據結構聲明(包括數組、結構、類、枚舉等),如果其命名不是充分自注釋的,在聲明時都必
須加以注釋,說明其含義。
規則 7
維護代碼時,要更新相應的注釋,刪除不再有用的注釋。保持代碼、注釋的一致性,避免產生誤解。
3.命名
規則 1
標識符縮寫
形成縮寫的幾種技術:
1) 去掉所有的不在詞頭的母音字母。如screen 寫成scrn, primtive 寫成prmv。
2) 使用每個單詞的頭一個或幾個字母。如Channel Activation 寫成ChanActiv,ReleaseIndication 寫成RelInd。
3) 使用變數名中每個有典型意義的單詞。如Count of Failure 寫成FailCnt。
4) 去掉無用的單詞後綴 ing, ed 等。如Paging Request 寫成PagReq。
5) 使用標準的或慣用的縮寫形式(包括協議文件中出現的縮寫形式)。
如 BSIC(Base Station Identification Code)、MAP(Mobile Application Part)。
關於縮寫的准則:
1) 縮寫應該保持一致性。如Channel 不要有時縮寫成Chan,有時縮寫成C
h。Length 有時縮寫成Len,有時縮寫成len。
2) 在源代碼頭部加入註解來說明協議相關的、非通用縮寫。
3) 標識符的長度不超過12 個字元。
規則 2
變數命名約定:<前綴> + 主體 ; 注釋
變數命名要考慮簡單、直觀、不易混淆。
前綴是可選項,表示變數類型,由於匯編中變數多是單位元組變數,所以單位元組變數可以不加前綴,對於 bit 和雙位元組型
變數,使用小寫的b 和d 作為前綴表示。
主體是必選項,可多個單詞(或縮寫)合在一起,每個單詞首字母大寫,其餘部分小寫。
規則 3
常量的命名
常量的命名規則:單詞的字母全部大寫,各單詞之間用下劃線隔開。
規則 4
函數的命名
單詞首字母為大寫,其餘均為小寫。函數名應以一個動詞開頭,即函數名應類似一個動詞斷語或祈使句。
例如:Test_Protect, Check_EEPROM, Init_Para
4.可維護性
規則 1
函數和過程中關系較為緊密的代碼盡可能相鄰。
規則 2
每個函數的源程序行數原則上應該少於200 行。對於消息分流處理函數,完成的功能統一,但由於消息的種類多,可能
超過200 行的限制,不屬於違反規定。
規則 3
語句嵌套層次不得超過5 層。嵌套層次太多,增加了代碼的復雜度及測試的難度,容易出錯,增加代碼維護的難度。
規則 4
避免相同的代碼段在多個地方出現。當某段代碼需在不同的地方重復使用時,應根據代碼段的規模大小使用函數調用或
宏調用的方式代替。這樣,對該代碼段的修改就可在一處完成,增強代碼的可維護性。
規則 5
每個函數完成單一的功能,不設計多用途面面俱到的函數。多功能集於一身的函數,很可能使函數的理解、測試、維護
等變得困難。使函數功能明確化,增加程序可讀性,亦可方便維護、測試。
規則 6
在函數的項目維護文檔中,應該指出軟體適用的硬體平台及版本。
建議 1
使用專門的初始化函數對所有的公共變數進行初始化。
5.程序正確性、效率
規則 1
嚴禁使用未經初始化的變數。引用未經初始化的變數可能會產生不可預知的後果,特別是引用未經初始化的指針經常會
導致系統崩潰,需特別注意。
規則 2
防止內存操作越界。
說明:內存操作越界是軟體系統主要錯誤之一,後果往往非常嚴重。
規則 3
注意變數的有效取值范圍,防止表達式出現上溢或下溢。
規則 4
防止易混淆的指令和操作數拼寫錯誤。
規則 5
避免函數中不必要語句,防止程序中的垃圾代碼,預留代碼應以注釋的方式出現。程序中的垃圾代碼不僅佔用額外的空
間,而且還常常影響程序的功能與性能,很可能給程序的測試、維護等造成不必要的麻煩。
規則 6
通過對系統數據結構的劃分與組織的改進,以及對程序演算法的優化來提高空間效率。這種方式是解決軟體空間效率的根
本辦法。
規則 7
循環體內工作量最小化。應仔細考慮循環體內的語句是否可以放在循環體之外,使循環體內工作量最小,從而提高程序
的時間效率。
規則 8
在多重循環中,應將最忙的循環放在最內層。
規則 9
避免循環體內含判斷語句,將與循環變數無關的判斷語句移到循環體外。目的是減少判斷次數。循環體中的判斷語句是
否可以移到循環體外,要視程序的具體情況而言,一般情況,與循環變數無關的判斷語句可以移到循環體外,而有關的
則不可以。
規則 10
中斷和恢復
中斷程序應該盡量短,應該在中斷中進行標記,在主程序中處理。但實時性很高的程序段例外。
中斷時應該保存所有涉及到的通用變數和寄存器,如 A, PSW, DPTR 等。
規則 11
堆棧設置
堆棧對於程序非常重要,對於堆棧的設置要合理。堆棧太小,在嵌套調用和容易溢出,造成系統故障;堆棧太大,浪費
RAM 資源。為了節約堆棧資源,中斷時要求不要保存太多資源,中斷嵌套和程序嵌套層數不要太多,盡量不要超過5
層。這就要求合理的劃分功能模塊。
規則 12
看門狗
看門狗電路用於在單片機死機時自動復位。單片機需要定時向看門狗發送脈沖,俗稱」喂狗」。喂狗不可太勤,這樣看門
狗沒有起到作用;也不可太慢,這樣容易造成單片機復位。正確的喂狗應該在主循環中進行,最好是建立一個獨立的系
統監控進程。不可以在定時中斷中喂狗,應為單片機有時可能會在主循環中死掉。
6.介面
規則 1
去掉沒有必要的公共變數,編程時應盡量少用公共變數。公共變數是增大模塊間耦合的原因之一,故應減少沒必要的公
共變數以降低模塊間的耦合度。應該構造僅有一個模塊或函數可以修改、創建,而其餘有關模塊或函數只訪問的公共變
量,防止多個不同模塊或函數都可以修改、創建同一公共變數的現象。
規則 2
當向公共變數傳遞數據時,要防止越界現象發生。對公共變數賦值時,若有必要應進行合法性檢查,以提高代碼的可靠
性、穩定性。
規則 3
盡量不設計多參數函數,將不使用的參數從介面中去掉,降低介面復雜度,減少函數間介面的復雜度。
規則 4
對所調用函數的返回碼要仔細、全面地處理。防止把錯誤傳遞到後面的處理流程。如有意不檢查其返回碼,應明確指明。
規則5
檢查介面函數所有輸入參數的有效性。
規則 6
檢查函數的所有非參數輸入,如外部數據、公共變數等。
7.代碼可測性
規則 1
模塊編寫應該有完善的測試方面的考慮。
規則 2
源代碼中應該設計了代碼測試的內容。
在編寫代碼之前,應預先設計好程序調試與測試的方法和手段,並設計好各種調測開關及相應測試代碼。程序的調試與
測試是軟體生存周期中很重要的一個階段,如何對軟體進行較全面、高率的測試並盡可能地找出軟體中的錯誤就成為很
關鍵的問題。因此在編寫源代碼之前,除了要有一套比較完善的測試計劃外,還應設計出一系列代碼測試手段,為單元
測試、集成測試及系統聯調提供方便。
規則 3
在同一項目組或產品組內,要有一套統一的為集成測試與系統聯調准備的調測開關及相應函數,並且要有詳細的說明。
本規則是針對項目組或產品組的。
規則 4
在同一項目組或產品組內,調測列印出的信息串的格式要有統一的形式。信息串中至少要有所在模塊名(或源文件名)
及行號。統一的調測信息格式便於集成測試。
規則 5
正式軟體產品中應把調測代碼去掉(即把有關的調測開關關掉)。
規則 6
用調測開關來切換軟體的DEBUG 版和正式版,而不要同時存在正式版本和DEBUG 版本的不同源文件,以減少維護的
難度。
規則 7
在軟體系統中設置與取消有關測試手段,不能對軟體實現的功能等產生影響。即有測試代碼的軟體和關掉測試代碼的軟
件,在功能行為上應一致。
規則 8
發現錯誤應該立即修改,並且若有必要記錄下來。
規則 9
開發人員應堅持對代碼進行徹底的測試(單元測試),而不依靠他人或測試組來發現問題。
規則 10
清理、整理或優化後的代碼要經過審查及測試。
規則 11
代碼版本升級要經過嚴格測試。
8.代碼編譯
規則 1
打開編譯器的所有告警開關對程序進行編譯。防止隱藏可能是錯誤的告警。
規則 2
某些語句經編譯後產生告警,但如果你認為它是正確的,那麼應通過某種手段去掉告警信息。照著規范系統的學習,不久的將來你也是個高手了。

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