unity3d物體旋轉腳本
『壹』 急求unity3d自動旋轉c#腳本
transform.Rotate(Vector3.up,Time.deltaTime * 10,Space.World);
不知道你說的y軸是世界的還是自身的,最後一個參數設置
10是旋轉速度,這句代碼放在update裡面就行了
『貳』 unity3d怎麼用c#編寫一個物體繞一個物體旋轉的
主要用到:兩個方法。
transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World);
RotateAround():讓物體圍繞招某點旋轉,參數分別為,旋轉的點坐標,旋轉的方向,旋轉的速度。
Rotate():讓物體自傳,參數分別為:旋轉的方向,旋轉的速度,旋轉的坐標系(世界坐標系和自身坐標系)。
『叄』 Unity3d C# 滑鼠點擊下物體,物體勻速旋轉180°,要看到旋轉過程,這個代碼怎麼寫
將我下面的腳本掛到場景中
創建目標物體Cube 這里使用射線檢測物體名字實現的
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassRotateCube:MonoBehaviour
{
boolstartRotate;
TransformaimCube;
floatspeed=1f;
voidUpdate()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHithit;
if(Physics.Raycast(ray,outhit,100))
{
if(hit.collider.gameObject.name=="Cube")
{
aimCube=hit.collider.transform;
startRotate=true;
}
}
}
if(startRotate&&aimCube.localEulerAngles.y<180)
{
aimCube.Rotate(Vector3.up*speed);
}
}
}
『肆』 unity中如何讓物體以一定速度沿y軸旋轉90度
1,你可以做判斷,用transform.Rotate,當轉過90度後停止旋轉
2,用四元數的插值運算transform.rotation
=
Quaternion.Lerp(from.rotation,
to.rotation,
Time.time
*
speed);from.rotation在start獲取一下當前的rotation,to.rotation就是旋轉90度後的rotation
『伍』 unity 3D 關於物體旋轉的問題
不明白你具體說什麼。你是想圓柱體旋轉還是攝像機旋轉?一般攝像機都是不建議旋轉的,他是game視圖的眼睛,旋轉之後就看不成了。想在按鈕裡面響應時間,對象必須找清楚,是圓柱體的話就把圓柱體這個對象添加到相應時間裡面去。我估計你是因為對象賦值有問題,要麼沒對象,要麼對象賦值錯誤。
『陸』 Unity3d按住按鈕物體旋轉松開停止腳本怎麼寫
mouseenter 和 mouseexit就行了,不用按住。檢測滑鼠在物體上,就旋轉,滑鼠離開就停止
『柒』 Unity3D中讓模型物體緩慢旋轉90度的腳本
if(transform.rotation.z<90)
transform.Rotate(0,0,Time.deltaTime);
『捌』 unity3d中如何旋轉物體,但坐標軸卻不旋轉
1、打開unity3D軟體,點擊create創建一個新的javascript的腳本,初始內容如圖所示
『玖』 unity3d 鏡頭控制 繞物體旋轉
vector3 axis,float angle)函數(注。憶。之,如出現錯誤.RotateAround(cube,以便使代碼能執行。這樣您就可以在水平方向上按任意角度查看對象了.Find("Cube");}//
Vector2 p1;/用來記錄滑鼠的位置,以便計算旋轉幅度
//// Use this for initialization
void Start () {
originalPosition=transform.position。
下面例子可以讓你更好的理解.Collections。回;//
using System,一個方體Cube
在Project視圖中創建一個新的腳本文件Gamelogic1;
public class Gamelogic1:
可以百jjop度搜;滑鼠右鍵按下時記錄滑鼠位置p1}if(Input.GetMouseButton(1)){p2=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y)。程.position,vector3.up,p2;/
cube=GameObject.delTime);}}PS; Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(1)){p1=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);滑鼠右鍵拖動時記錄滑鼠位置p2
/
transform,dx*Time;/下面開始旋轉,僅在水平方向上進行旋轉
float dx=p2.x-p1.transform。unity3dS可以詳細為你講解。您的Unity3D的MonoDevelop可能不支持中文。編。錄。
編程小記:可以多參考一下Unity的腳本參考,那裡有所有對象、屬性製作游戲時我們需要讓攝像機圍繞某個特定對象旋轉,以便使用戶更方便觀察該對象。我們需要用到transform的RotateAround(vector3 postion
『拾』 unity3d 怎麼實現上滑物體向上旋轉
方法/步驟
打開unity3D軟體,點擊create創建一個新的javascript的腳本,初始內容如圖所示
實現左右旋轉
在update函數中輸入下列代碼:
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}
如圖所示!
接下來我們要實現的是上下的旋轉
Update函數代碼如下:
if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.C)){
transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
加上剛才的左右旋轉,代碼應該是如圖所示!
將代碼保存,查看提示欄中是否有錯誤提示,如果沒有則代碼可以執行,如果不可以,請查看參照上述步驟檢查錯誤
注意:U3D的代碼區分大小寫
將腳本文件附加在物體上,檢測是否出現錯誤。圖片中附加的腳本叫「test_01」然後按下測試鍵運行,如果可以實現,代碼成功
拓展與應用:
如圖,所有的主題代碼前都有一個
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ }
這個是個判斷語句,當你把這個語句去掉的時候,物體就可以實現,自動的旋轉,根本停不下來!
注意:例如下面的語句要去除IF語句,需要連同語句後面的括弧一起去掉,即粗體部分!
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}
END
注意事項
unity3D代碼區分大小寫
去除判斷語句時注意後方花括弧!