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編程水平數學

發布時間: 2022-10-04 12:56:57

❶ 計算機編程需要用到什麼水平的數學

如果光是「編程」,未必要用到多麼高深數學知識,大部分都是一些「邏輯思路」,除非是編寫一個數學相關的程序。
它們說的學計算機要求數學好,那是指做「理論研究」方面的東西了,比如計算機原理,設計演算法之類的。
如果只是單單編程一項的話,未必用的了多麼高深的數學知識,大部分時候都不需要數學知識。
但是你如果想把計算機學的很深入的話,高等數學還不夠看,只能做為入門的基礎,然後去研究數論,離散數學。。。之類的,大部分人都沒這么深入地研究計算機。

❷ 編程水平高的人,是因為他的數學特別好嗎

編程主要是邏輯思維,用計算機的方法來解決問題,當然用到許多數學知識,這些知識掌握得好,可以提高解決問題的效率,但不能說要求多麼好的數學水平。

❸ 編程水平高的人,是因為他的數學特別好嗎

邏輯思維能力好。數學能學得好,也是因為邏輯思維能力好。
編程人員,只要邏輯思維能力強,數學成績不一定就好。可能是渣渣

❹ 學編程要掌握什麼水平的數學知識

聽你那麼一說,你是想當數學家,不是程序員。解決某些問題,必須得有數學知識,但多數情況下,遇到自己不通的數學問題,可以求教於數學專業人員,計算機專業圖書中有常用數學演算法的程序庫。
當然了,如果你有高等數學的基礎,對你編程還是很有幫助的。不過大多數情況下,你只要有中學的數學知識就夠了,因為在整個軟體系統中,演算法部分雖然是程序中最難的核心靈魂,但它的代碼比重很小,程序代碼比重最大的部分是軟體界面(交互部分)。
所以說,先學編程、後學演算法是正確途徑,根據自己的軟體設計目標來選學數學演算法乃明智之舉。

❺ 數學建模需要怎樣的編程水平

會使用matlab簡單編程和出圖就可以。

本人有幸參加過三次數學建模的比賽,國賽、亞太地區競賽和Mathorcup競賽幾乎都是僅用到了Excel和matlab等工具做一些繪圖操作,通過模擬演算法的實現去解決問題,所以對於編程水平的要求一般。

但是對於工具的使用要求就比較高了,一定要勤加練習,畢竟只有三天的時間去比賽,熟練的出圖可以節省很大的時間。

在小組賽中,負責編程的同學,主要是把建模同學的思想給生產出結果,也就是輸出一定的東西,可以是圖,可以是表也可以是數據。對於編程水平來說,其實就是可以速度的出一個結果而已,當然如果你有較好的編程水平,肯定可以提高整隊的實力水平,可以更快更准確的提供結果論證。

數學建模,就是根據實際問題來建立數學模型,對數學模型來進行求解,然後根據結果去解決實際問題。當需要從定量的角度分析和研究一個實際問題時,人們就要在深入調查研究、了解對象信息、作出簡化假設、分析內在規律等工作的基礎上,用數學的符號和語言作表述來建立數學模型。

數學建模是一種數學的思考方法,是運用數學的語言和方法,通過抽象、簡化建立能近似刻畫並「解決」實際問題的一種強有力的數學手段。參加數學建模也可以提高團隊的協作能力,也可以把課本中的演算法運用於實踐之中。

以上內容參考網路-數學建模

❻ 計算機編程需要用到什麼水平的數學

別張口數學閉口數學。首先數學你會嗎?就算是牛頓毆幾里德,他也只是會自己從事的那行業,說數學精通他們也不敢吹這樣的牛逼。
所以對大多數人來說,在數學方面都不太可能取得什麼很深的造詣。直白一點能學好數學的人太少。數學是又深奧又費解學習成本巨大需要耗費大量時間學完不用立馬就忘的學科。所以說數學重要,先問問你自己能不能學會。
其次,計算機學科跟數學根本就不是一門學科,不存什麼包含關系。計算機編程有自己的理論體系,很多跟數學關系不大。學好編程最重要的是對你學的編程語言的熟練運用和工具SDK的爛熟於心。每個語言都有自己的設計理念,不存在什麼好學的編程語言。
所以說,題主, 你想得太遠了。軟體開發需要用到的知識比數學重要的太多了。比如英語。而數學對於大多數人來說是最難學也是最不重要的知識,基本上是學了就忘忘了就扔扔了也沒感覺的那種,很多搞編程的可能一輩子也用不到數學知識。為什麼?理解C++的指針和多態需要數學嗎?一個復雜的系統架構也不需要半點數學知識,而你就是看不懂。
還有就是程序調試技術,很多IDE給出的出錯語句非常費解,什麼指針為空,數組越界,內存溢出,SDK找不到, 你沒經驗時打死你也看不懂你的編程工具提示的是什麼。這時你那高大上的數學真是P用沒有,它能幫你排查錯誤找出程序崩掉的原因嗎?我看不行吧,你還是得到論壇網路去問人家這些基本的問題。
在你擔心數學好不好之前,你更應該關心編程環境怎麼搭建,連IDE都搞不定不知道程序怎麼跑起來你還搞什麼呀,下一步就是程序基本的語法和SDK庫函數的掌握,基本SDK都不知道什麼意思怎麼去用,如字元串函數,文件讀寫和資料庫常用操作,這些你都不會你還有學下去的必要嗎?還有更重要的更基本的程序調試技術,程序老出錯老崩潰怎麼辦呀,哪裡變數為空了內存寫錯了?為什麼程序老編不過去呀,誰能幫幫我呀!!!這個時候你發現那牛逼的數學知識真是屁用沒有,你還是感嘆自己基本功底不行經驗太少,這個時候打死你也不會再關心數學好不好的問題了。
如果說用到數學的大概只有3D游戲引擎,很智能的人工智慧,如格鬥游戲的電腦應對玩家的復雜AI,生化危機中僵屍怪物的配合商量運用策略包抄玩家和記憶功能,還有航空航天領域這樣高精尖技術學科才會用到復雜一點的數學知識。而這些都是計算機專家才要掌握的內容。所以題主你是想多了,還是先關心下自己程序為什麼編不過老是報錯的問題吧

❼ 編程與數學的關系

你好,我是計算機專業大三的學生,我來說說在我的印象中數學的關系:
第一,編寫程序體現的是一個人的邏輯思維,既然涉及到邏輯,必然會與數學有些關系。但是與數學關系的深淺要與你所涉及的方面有關。
第二,編程中必須要學的數學:
1.最基本的數字與運算知識:二進制的概念(在哈夫曼樹,哈弗曼編碼等方面有直接的應用),取余的概念(在循環鏈表,隨機數方面有應用),基礎平面幾何(在繪制窗口,繪制曲線,自定義按鈕等圖形化的地方會用到),還有些很基礎的數學知識絕對不超出初中的范疇。
2.計算機中的數學知識:主要的一門叫做離散數學,講的是邏輯代數的相關知識,其實在真正的編程中不會直接體現這門課的重要性,對於初學者只要知道:與或非是怎麼回事,什麼是集合就可以了。離散數學還涉及到一些圖與樹的概念,我現在先把這些劃歸到數據結構中。
3.我前面說了,編程與你的需求有直接的關系,有些編程領域與數學的知識密不可分:
1)搞底層:舉個例子,如果你想設計一套你自己的windows字體,那麼肯定涉及到字體平滑,字體平滑就涉及到一個很難的數學知識:插值。這個知識在數值分析中講解,而且沒有高等數學的基礎,這門課想學會的可能性幾乎是零。。。這門課主要解決的是高等數學中的問題如何用計算機解決,比如:泰勒插值,拉格朗日插值,求解一般方程或微分方程的解,還有的我忘了,反正都是很難的知識。而底層的很多編程都是以這些為基礎的。
2)搞圖形學:CG技術由於在游戲中的如日中天,使得很多初高中生對圖形學神往已久,但卻不知計算機圖形學的知識是建立在很多大學數學課程的基礎上的。尤其是圖形學理論的學習,沒有線性代數的基礎是根本看不懂的。而在三維視圖方面又要涉及到高等數學中極坐標的知識。很多演算法,比如梁-Baskey演算法對於平面幾何分析水平的要求是非常高的!如果你想搞游戲設計,動畫電影(這個是要寫腳本程序的,否則畫面哪能那麼好),我勸你還是到了大學再深入學習吧。
3)搞演算法:學習演算法與其說數學要好,還不如說成是智力要好。。。比如分治法,動態規劃演算法,回溯法等對於問題的前期分析要求很高,尤其是列出遞歸方程,這些我覺得是在考智力。還有一些,比如圖演算法,樹的應用,排序,查找,這些知識涉及到計算機專業的另一門課程:數據結構,這門課是計算機專業的核心課程之一,也是專業與非專業的最大區別。這門課對數學要求不高,但對於一個人的思維要求比較高。還有像計算幾何的問題,那就是純數學問題了。。。
4)搞密碼學:我不搞這方面,而且也沒研究過,但聽說這方面對數學要求極高!由於我的數學比較好,別人還推薦過我去搞這方面,但是我一想到面對的都是數字,我就退縮了。。。
以上就是我所知道的與數學有關的計算機分支,每個方面都夠人學一輩子,而且學好了,前途與錢途都是大大的!
第三,這么多方面都跟數學有關,那編程豈不沒法學了?還有些方面對於數學要求相對較低,我說的相對較低是由於不管哪方面都會涉及到一些基礎的數學演算法。總的來說,越往高層,對數學的要求越低,比如MFC,那些網路編程,系統編程都是封裝好的,但對於一個系統來說整體的規劃和設計更關鍵,就是說前期的需求分析、邏輯結構設計和物理結構設計比編碼更重要,當然工資也更高。。。
最後,我想給你提些學習編程的建議:
1)由於你的年齡還小,中國的教育體質問題,希望你不要把太多的精力放在這上面。。。我想你懂的。雖然聽說過哪個孩子做了個游戲之後成了百萬富翁,但這么多年了,似乎只有他一個,不要懷疑自己的實力,但更不要幻想你有這個運氣。。。
2)編程注重邏輯思維,你才是初中生,大腦的發育不知是否成熟(絕不是說你智力低,你應該知道大腦發育是有階段的吧),所以要以語言的基礎為主,這個對數學要求不高。
3)請選一門語言去練習,編程注重實踐,沒有實踐只有理論那就等於沒學,所以一定多練練。至於語言,我推薦學習C或C++,至於C與C++是怎麼回事,怎麼學習,這是另一個比較難的話題。。。注意別上來就學VC++(MFC),否則你會一事無成!
4)編程很枯燥,所以要耐得住性子,不要一見到難題就退縮,一見到不會的概念就把書扔了,不會的時候請多看看基礎,八成是語言基礎不到位。
就寫這么多吧,希望我的回答對你有幫助。你若有什麼問題還可以繼續問,若是編程過程中遇到什麼問題也可以問我,很歡迎的!

❽ 編程需要的數學水平

編程需要的水平是:
計算機基礎;
BASIC編程;
C/C++ 編程入門;
數學:
掌握中學數學全部課程;
熟悉高等數學中多元方程,反三角函數,概率,矩陣,微積分的公式與計算;
物理:
掌握中學物理全部課程;
熟悉與門,非門,與非門原理,熟悉二極體,三極體原理等等
事實上,只要是中學畢業,稍微熟悉一下高等數學有關內容就可以了。

❾ 請問編程高手,軟體開發需要多高數學水平

其實可以不需要數學水平。
編程和數學的關系:數學提升的是邏輯思維能力,而且高等數學以及研究生數據還會傳授諸如數值分析等方法,對於程序的架構和演算法都會有一定幫助。因此一直以來編程和數學經常攪在一起。
但是,這不代表不懂高水平數學就不能很好地編程。現在的編程工具都很強大、很智能,減輕了設計負擔;經典的演算法都有總結和傳承,減輕了創新負擔。
所以,想編程,先學好語法,然後多練習和總結,養成良好的代碼編寫習慣,開發自己的創意。編程已經不再是代碼而已,更多的是思想和創意。

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