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visualc60編譯器

發布時間: 2022-10-05 03:53:29

⑴ 怎樣將英文版的Visual.Studio.2005 漢化為中文版的啊

直接從網上下載一個漢化版的試試安裝文件微軟正式發布了Visual Studio Express Edition Beta 2中文版。目前發布的版本如下:

1. Visual Basic Express Edtion Beta 2 中文版

安裝文件http://download.microsoft.com/download/b/e/6/be660b65-3cdd-40fb-81cb-55144964e7cb/vbsetup.exe
鏡像文件http://download.microsoft.com/download/9/b/2/9b2dffcd-0c60-45e7-8a4f-bcb9aa5e7a28/VB.img

2. Visual C# Express Edtion Beta 2 中文版

安裝文件http://download.microsoft.com/download/e/5/e/e5e10cef-f7ae-4dc1-b1c9-2aca1accb36c/vcssetup.exe

鏡像文件http://download.microsoft.com/download/a/a/2/aa2f6fe2-b8fd-4d22-ac25-6128620b8e33/VCS.img

3. Visual Web Developer Express Edtion Beta 2 中文版

安裝文件http://download.microsoft.com/download/9/c/d/9cdbd3a4-81f7-4ff1-ad4c-b48f9ea99b83/vwdsetup.exe

鏡像文件http://download.microsoft.com/download/7/c/3/7c3a85f1-349c-4078-8041-8b22c7baf8f7/VWD.img

另外,開心現在是Visual C# Express Edition Beta 2中文版的Owner,如果大家在使用Visual C# Express Edition Beta 2時遇到任何問題,可以在Welcome Letter中的聯系信息與開心進行聯系。

在注冊後,您還會得到:

我們將授予您在線使用一本電子書籍(英文)的權利,以表示對您注冊Visual C# 2005 Express Beta 2測試版的感謝:

· 書寫安全的代碼, 第二版 作者Michael Howard David LeBlanc

這些在線書籍可以在Microsoft My Learning找到。只需要拷貝訪問代碼 XXXX-NXXX-XXXX 並粘貼到訪問代碼文本框中,登錄到Passport賬戶—您將即刻享有對這些在線書籍的訪問權。

注意:只需要輸入一次訪問代碼。當您輸入一次代碼後,只需要直接訪問My Learning page並登錄到Passport賬戶,在線書籍將再次可供訪問和使用。

⑵ 用c語言編寫俄羅斯方塊程序 求詳解

1、用C語言繪制圖形界面

EasyX圖形庫(http://www.easyx.cn)即TC的圖形庫在VC下的移植。

包含庫#include <graphics.h>

先初始化圖形窗口

initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGH) ;WINDOW_WIDTH為窗口的寬頻,WINDOW_HIGH為窗口的高度。

清空繪圖設備

cleardevice();

設置畫筆顏色

setcolor(RED) ;

設置線條風格

setlinestyle(PS_SOLID, NULL, 0);

畫矩形

rectangle

還有畫線、顯示文字等函數,可以參照其幫助文檔。

注意:由於我們用的是EasyX圖形庫,故源文件後綴要為.cpp,但其中內容都是C的語法。

2、存儲表示出俄羅斯方塊的形狀

一、我們可以用編號,不同的編號代表不同的俄羅斯方塊,根據編號把不同方塊的畫法寫在代碼中,這樣19種

方塊就得有19種相應的代碼來描繪。而且這樣擴展性不好,若以後設計了新的方塊,則需要更改大量源代碼。

二、我們很自然的想到可用字模點陣的形式來表示,即設置一個4行4列的數組,元素置1即代表這個位置有小

方塊,元素置0即代表這個位置無小方塊,這個整個的4*4的數組組成俄羅斯方塊的形狀。

1000

1000

1100

0000

我們把俄羅斯方塊點陣的數位存在rockArray中,我們可以事先把這19種方塊的字模點陣自己轉化成十六進制,然後在rockArray數組的初始化時賦值進去。

但這樣做未免有點太費力,且擴展性也不太好,若以後設計的新方塊種類加入,要改變數組rockArray中的值。

我們可以考慮把所有俄羅斯方塊的點陣存儲在配置文件中,在程序初始化時讀取文件,把這些點陣轉換成unsigned int的變數存儲在rockArray中。

這樣,以後我們增添新的方塊形狀只需要在配置文件中增加新的點陣即可。

@###

@###

@@##

####(為使得看起來更醒目,我們用@表示1,用#表示0)

3、讓圖形動起來

在某位置處用函數DrawRock在屏幕上畫出俄羅斯方塊,然後再擦除掉(即用背景色在原位置處重繪一次方塊),最後在下落的下一個位置處用函數DrawRock在屏幕上畫出俄羅斯方塊,如此循環,中間用計時器間隔一段時間以控制下落的速度。

同理,按下屏幕的左右鍵也是如此,只是在按下鍵盤時把方塊的位置重新計算了。

那麼按下上方向鍵時,如何讓方塊翻轉呢?

我們在配置文件中就把方塊的順時針翻轉形態放在了一起:

@###

@###

@@##

####

@@@#

@###

####

####

@@##

#@##

#@##

####

##@#

@@@#

####

####

我們每按一次上方向鍵改變一次方塊的形狀即可。若一直按上鍵,形狀應該是循環地翻滾。

我們想到了循環鏈表的數據結構可實現這個效果。

可是我們若把這些一種類的方塊的各種形態串成循環鏈表形式,那麼每次重新生成方塊時我們就難以隨機地生成方塊了。

故還是得用數組來存儲,但又要有循環鏈表的功能,於是我們想到了靜態循環鏈表。

我們用結構體來作為一個方塊在rockArray中的元素

typedef struct ROCK

{ //用來表示方塊的形狀(每一個位元組是8位,用每4位表示方塊中的一行)

unsigned int rockShapeBits ;

int nextRockIndex ; //下一個方塊,在數組中的下標

} RockType ;

這樣,當我們按下上方向鍵時,把傳入函數DrawRock中的rockIndex變為當前方塊結構體中的nextRockIndex即可。

⑶ vscode怎麼創建c項目

vscode怎樣編寫c程序?

一、獲取C/C++擴展

1、打開vscode

2、ctrl+shift+x打開商店

3、搜索C/C++安裝、重啟vscode

.png

二、安裝GCC

1、下載MinGW

2、打開安裝程序,安裝到D盤(需要創建MinGW文件夾),安裝完成之後生成MinGW安裝管理器

3、管理器自動打開(如果沒有請手動),點擊All Packages,選中gcc.bin,g++.bin,gdb.bin,點擊Installation,選擇Apply Changes,點擊Apply提交進行安裝

.png

win+R,輸入control進入控制面板,依次點擊系統與安裝->系統->高級系統設置->環境變數,找到Path->編輯->新建,將安裝好的MinGW的bin文件夾路徑粘貼進去。

.png

三、配置智能提示

1、編寫一個測試文件demo.c,點擊引入的標准庫下的「提示燈」,生成c_cpp_properties.json文件

2、編輯c_cpp_properties.json

.png

c_cpp_properties.json修改內容如下:

.png

四、開啟調試功能

F5或Ctrl+F5啟用調試,選擇C++(GDB/LLDB)生成launch.json文件,修改如下:

Ctrl+Shift+P輸入Tasks:Configure Task配置任務,選擇使用模塊創建task.json文件,選擇Others模板,生成task.json文件,修改如下:

如果出現錯誤:進程終止,退出代碼:1,可能是gcc還沒被編輯器載入(測試方法:打開控制台,輸入gcc,看提示信息),重啟編輯器就可以。

⑷ c語言在vc++下 編程的俄羅斯方源程序

以下代碼來自 easyx 官網,已經測試過可以用,支持各版本 vc。需要安裝 easyx 庫才能編譯

項目直接建立控制台項目就好了。


////////////////////////////////////////////
//程序名稱:俄羅斯方塊
//編譯環境:VisualC++6.0/2010,EasyX_v20131006(beta)
//程序編寫:krissi<[email protected]>
//更新記錄:2010-12-18 [email protected]編寫
//2011-9-28 [email protected]修改了下落超時的邏輯
//[email protected]修改了繪制方法,將原來的立體效果修改為扁平效果
//
#include<easyx.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>/////////////////////////////////////////////
//定義常量、枚舉量、結構體、全局變數
/////////////////////////////////////////////

#define WIDTH 10 //游戲區寬度
#define HEIGHT 22 //游戲區高度
#define UNIT 20 //每個游戲區單位的實際像素

//定義操作類型
enumCMD
{
CMD_ROTATE, //方塊旋轉
CMD_LEFT,CMD_RIGHT,CMD_DOWN, //方塊左、右、下移動
CMD_SINK, //方塊沉底
CMD_QUIT //退出遊戲
};

//定義繪制方塊的方法
enumDRAW
{
SHOW, //顯示方塊
CLEAR, //擦除方塊
FIX //固定方塊
};

//定義七種俄羅斯方塊
structBLOCK
{
WORDdir[4]; //方塊的四個旋轉狀態
COLORREFcolor; //方塊的顏色
} g_Blocks[7]={ {0x0F00,0x4444,0x0F00,0x4444,RED}, //I
{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660,BLUE}, //口
{0x4460,0x02E0,0x0622,0x0740,MAGENTA}, //L
{0x2260,0x0E20,0x0644,0x0470,YELLOW}, //反L
{0x0C60,0x2640,0x0C60,0x2640,CYAN}, //Z
{0x0360,0x4620,0x0360,0x4620,GREEN}, //反Z
{0x4E00,0x4C40,0x0E40,0x4640,BROWN}}; //T

//定義當前方塊、下一個方塊的信息
structBLOCKINFO
{
byteid; //方塊ID
charx,y; //方塊在游戲區中的坐標
bytedir:2; //方向
} g_CurBlock,g_NextBlock;

//定義游戲區
BYTEg_World[WIDTH][HEIGHT]={0};/////////////////////////////////////////////
//函數聲明
/////////////////////////////////////////////

voidInit(); //初始化游戲
voidQuit(); //退出遊戲
voidNewGame(); //開始新游戲
voidGameOver(); //結束游戲
CMDGetCmd(); //獲取控制命令
voidDispatchCmd(CMD_cmd); //分發控制命令
voidNewBlock(); //生成新的方塊
boolCheckBlock(BLOCKINFO_block); //檢測指定方塊是否可以放下
voidDrawUnit(intx,inty,COLORREFc,DRAW_draw); //畫單元方塊
voidDrawBlock(BLOCKINFO_block,DRAW_draw=SHOW); //畫方塊
voidOnRotate(); //旋轉方塊
voidOnLeft(); //左移方塊
voidOnRight(); //右移方塊
voidOnDown(); //下移方塊
voidOnSink(); //沉底方塊/////////////////////////////////////////////
//函數定義
/////////////////////////////////////////////

//主函數
voidmain()
{
Init();

CMDc;
while(true)
{
c=GetCmd();
DispatchCmd(c);

//按退出時,顯示對話框咨詢用戶是否退出
if(c==CMD_QUIT)
{
HWNDwnd=GetHWnd();
if(MessageBox(wnd,_T("您要退出遊戲嗎?"),_T("提醒"),MB_OKCANCEL|MB_ICONQUESTION)==IDOK)
Quit();
}
}
}


//初始化游戲
voidInit()
{
initgraph(640,480);
srand((unsigned)time(NULL));
setbkmode(TRANSPARENT); //設置圖案填充的背景色為透明

//顯示操作說明
settextstyle(14,0,_T("宋體"));
outtextxy(20,330,_T("操作說明"));
outtextxy(20,350,_T("上:旋轉"));
outtextxy(20,370,_T("左:左移"));
outtextxy(20,390,_T("右:右移"));
outtextxy(20,410,_T("下:下移"));
outtextxy(20,430,_T("空格:沉底"));
outtextxy(20,450,_T("ESC:退出"));

//設置坐標原點
setorigin(220,20);

//繪制游戲區邊界
rectangle(-1,-1,WIDTH*UNIT,HEIGHT*UNIT);
rectangle((WIDTH+1)*UNIT-1,-1,(WIDTH+5)*UNIT,4*UNIT);

//開始新游戲
NewGame();
}


//退出遊戲
voidQuit()
{
closegraph();
exit(0);
}


//開始新游戲
voidNewGame()
{
//清空游戲區
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(0,0,WIDTH*UNIT-1,HEIGHT*UNIT-1);
ZeroMemory(g_World,WIDTH*HEIGHT);

//生成下一個方塊
g_NextBlock.id=rand()%7;
g_NextBlock.dir=rand()%4;
g_NextBlock.x=WIDTH+1;
g_NextBlock.y=HEIGHT-1;

//獲取新方塊
NewBlock();
}


//結束游戲
voidGameOver()
{
HWNDwnd=GetHWnd();
if(MessageBox(wnd,_T("游戲結束。 您想重新來一局嗎?"),_T("游戲結束"),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
NewGame();
else
Quit();
}


//獲取控制命令
DWORDm_oldtime;
CMDGetCmd()
{
//獲取控制值
while(true)
{
//如果超時,自動下落一格
DWORDnewtime=GetTickCount();
if(newtime-m_oldtime>=500)
{
m_oldtime=newtime;
returnCMD_DOWN;
}

//如果有按鍵,返回按鍵對應的功能
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case'w':
case'W': returnCMD_ROTATE;
case'a':
case'A': returnCMD_LEFT;
case'd':
case'D': returnCMD_RIGHT;
case's':
case'S': returnCMD_DOWN;
case27: returnCMD_QUIT;
case'': returnCMD_SINK;
case0:
case0xE0:
switch(getch())
{
case72: returnCMD_ROTATE;
case75: returnCMD_LEFT;
case77: returnCMD_RIGHT;
case80: returnCMD_DOWN;
}
}
}

//延時(降低CPU佔用率)
Sleep(20);
}
}


//分發控制命令
voidDispatchCmd(CMD_cmd)
{
switch(_cmd)
{
caseCMD_ROTATE: OnRotate(); break;
caseCMD_LEFT: OnLeft(); break;
caseCMD_RIGHT: OnRight(); break;
caseCMD_DOWN: OnDown(); break;
caseCMD_SINK: OnSink(); break;
caseCMD_QUIT: break;
}
}


//生成新的方塊
voidNewBlock()
{
g_CurBlock.id=g_NextBlock.id, g_NextBlock.id=rand()%7;
g_CurBlock.dir=g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir=rand()%4;
g_CurBlock.x=(WIDTH-4)/2;
g_CurBlock.y=HEIGHT+2;

//下移新方塊直到有局部顯示
WORDc=g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
while((c&0xF)==0)
{
g_CurBlock.y--;
c>>=4;
}

//繪制新方塊
DrawBlock(g_CurBlock);

//繪制下一個方塊
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle((WIDTH+1)*UNIT,0,(WIDTH+5)*UNIT-1,4*UNIT-1);
DrawBlock(g_NextBlock);

//設置計時器,用於判斷自動下落
m_oldtime=GetTickCount();
}


//畫單元方塊
voidDrawUnit(intx,inty,COLORREFc,DRAW_draw)
{
//計算單元方塊對應的屏幕坐標
intleft=x*UNIT;
inttop=(HEIGHT-y-1)*UNIT;
intright=(x+1)*UNIT-1;
intbottom=(HEIGHT-y)*UNIT-1;

//畫單元方塊
switch(_draw)
{
caseSHOW:
//畫普通方塊
setlinecolor(0x006060);
roundrect(left+1,top+1,right-1,bottom-1,5,5);
setlinecolor(0x003030);
roundrect(left,top,right,bottom,8,8);
setfillcolor(c);
setlinecolor(LIGHTGRAY);
fillrectangle(left+2,top+2,right-2,bottom-2);
break;

caseFIX:
//畫固定的方塊
setfillcolor(RGB(GetRValue(c)*2/3,GetGValue(c)*2/3,GetBValue(c)*2/3));
setlinecolor(DARKGRAY);
fillrectangle(left+1,top+1,right-1,bottom-1);
break;

caseCLEAR:
//擦除方塊
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(x*UNIT,(HEIGHT-y-1)*UNIT,(x+1)*UNIT-1,(HEIGHT-y)*UNIT-1);
break;
}
}


//畫方塊
voidDrawBlock(BLOCKINFO_block,DRAW_draw)
{
WORDb=g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
intx,y;

for(inti=0;i<16;i++,b<<=1)
if(b&0x8000)
{
x=_block.x+i%4;
y=_block.y-i/4;
if(y<HEIGHT)
DrawUnit(x,y,g_Blocks[_block.id].color,_draw);
}
}


//檢測指定方塊是否可以放下
boolCheckBlock(BLOCKINFO_block)
{
WORDb=g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
intx,y;

for(inti=0;i<16;i++,b<<=1)
if(b&0x8000)
{
x=_block.x+i%4;
y=_block.y-i/4;
if((x<0)||(x>=WIDTH)||(y<0))
returnfalse;

if((y<HEIGHT)&&(g_World[x][y]))
returnfalse;
}

returntrue;
}


//旋轉方塊
voidOnRotate()
{
//獲取可以旋轉的x偏移量
intdx;
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.dir++; if(CheckBlock(tmp)) { dx=0; gotorotate; }
tmp.x=g_CurBlock.x-1; if(CheckBlock(tmp)) { dx=-1; gotorotate; }
tmp.x=g_CurBlock.x+1; if(CheckBlock(tmp)) { dx=1; gotorotate; }
tmp.x=g_CurBlock.x-2; if(CheckBlock(tmp)) { dx=-2; gotorotate; }
tmp.x=g_CurBlock.x+2; if(CheckBlock(tmp)) { dx=2; gotorotate; }
return;

rotate:
//旋轉
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
g_CurBlock.dir++;
g_CurBlock.x+=dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
}


//左移方塊
voidOnLeft()
{
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.x--;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
g_CurBlock.x--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}


//右移方塊
voidOnRight()
{
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.x++;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
g_CurBlock.x++;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}


//下移方塊
voidOnDown()
{
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.y--;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
g_CurBlock.y--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
else
OnSink(); //不可下移時,執行「沉底方塊」操作
}


//沉底方塊
voidOnSink()
{
inti,x,y;

//連續下移方塊
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.y--;
while(CheckBlock(tmp))
{
g_CurBlock.y--;
tmp.y--;
}
DrawBlock(g_CurBlock,FIX);

//固定方塊在游戲區
WORDb=g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
for(i=0;i<16;i++,b<<=1)
if(b&0x8000)
{
if(g_CurBlock.y-i/4>=HEIGHT)
{ //如果方塊的固定位置超出高度,結束游戲
GameOver();
return;
}
else
g_World[g_CurBlock.x+i%4][g_CurBlock.y-i/4]=1;
}

//檢查是否需要消掉行,並標記
BYTEremove=0; //低4位用來標記方塊涉及的4行是否有消除行為
for(y=g_CurBlock.y;y>=max(g_CurBlock.y-3,0);y--)
{
i=0;
for(x=0;x<WIDTH;x++)
if(g_World[x][y]==1)
i++;

if(i==WIDTH)
{
remove|=(1<<(g_CurBlock.y-y));
setfillcolor(LIGHTGREEN);
setlinecolor(LIGHTGREEN);
setfillstyle(BS_HATCHED,HS_DIAGCROSS);
fillrectangle(0,(HEIGHT-y-1)*UNIT+UNIT/2-5,WIDTH*UNIT-1,(HEIGHT-y-1)*UNIT+UNIT/2+5);
setfillstyle(BS_SOLID);
}
}

if(remove) //如果產生整行消除
{
//延時300毫秒
Sleep(300);

//擦掉剛才標記的行
IMAGEimg;
for(i=0;i<4;i++,remove>>=1)
{
if(remove&1)
{
for(y=g_CurBlock.y-i+1;y<HEIGHT;y++)
for(x=0;x<WIDTH;x++)
{
g_World[x][y-1]=g_World[x][y];
g_World[x][y]=0;
}

getimage(&img,0,0,WIDTH*UNIT,(HEIGHT-(g_CurBlock.y-i+1))*UNIT);
putimage(0,UNIT,&img);
}
}
}

//產生新方塊
NewBlock();
}

⑸ Compac Visual Fortran 如何做並行計算

程序要實現並行其實有兩個方面,不單單是編譯器的問題,首先你還要裝並行庫,比如mpich;其次,你要把源程序改為並行程序,要加上一些並行語句如MPI_Init (&argc, &argv),必要時還應該把程序結構改為適用於並行。最後,你就可以把程序編譯為並行執行碼了,祝你好運!
給你一個vc++配置編譯並行的網址,cvf也應該差不多,windows下並行其實我沒做過,我主要在linux下做並行,
http://securelvlan.spaces.live.com/Blog/cns!C60FD6EABDDFC877!250.entry

⑹ W11如何下載C60

根據目前收集到的資料,要將 vc6Microsoft Visual StudioCommonMSDev98Bin 目錄下的 MSDEV.EXE 文件重命名為 MSDEV1.EXE,然後右鍵這個文件屬性,兼容性選項卡,把兼容模式的下拉框選擇 Windows 7 或者 Windows XP (SP2),然後確定就可以運行了。但是此法未在本機 Win11 家庭版測試通過,仍然無法運行。
如果不是非計算機專業學二級C或者學校必須要求的話,不再建議在Win11中使用VC6。目前尚無Win11運行VC6的方法。一說修改msdev.exe的文件名可以運行,但這邊實測無效。
建議使用Dev-C++、CLion、Code::Blocks、VS2019、VS2022這種更嶄新的IDE環境。

⑺ 我要口袋妖怪紅寶石的金手指(visualboyadvance)

妖怪的金手指?不知道 自己抓吧
NO.001(妙蛙種子):在常磐森林遇到
NO.002(妙蛙草):由NO.001在16級時進化而成
NO.003(妙蛙花):由NO.002在32級時進化而成
NO.004(小火龍):在華藍市左方的草地里遇到
NO.005(火恐龍):由NO.004在16級時進化而成
NO.006(噴火龍):由NO.005在36級時進化而成
NO.007(傑尼龜):在真新鎮上方的草地遇得(幾率偏低)
NO.008(卡咪龜):由NO.007在16級時進化而成
NO.009(水箭龜):由NO.008在36級時進化而成
NO.010(綠毛蟲):在常磐森林遇得,或在華藍市上方遇得
NO.011(鐵甲硧):同NO.010,或由O.10在7級時進化而來
NO.012(巴大蝴):由NO.011在10級時進化而來
NO.013(獨角蟲):同NO.010
NO.014( 鐵殼昆):在華藍市上方遇得或由NO.013在7級時進化而來
NO.015(大針蜂):由NO.014在10級時進化而來
NO.016(波波):地圖大部分區域都有
NO.017(比比鳥):淺紅市右邊和島3有,或由NO016在16級時進化而成.
NO.018(比雕):由NO.017在36級時進化而來
NO.019(小拉達):地圖大部分地方都有
NO.020(拉達):自行車道草地里,或由NO.19在20級時進化而成
NO.021(烈雀):地圖大部分地方都有
NO.022(大嘴雀):自行車道草地里,通往冠軍之路的通道,或由NO.021在20級時進化而成
NO.023(阿柏蛇):華藍市左右邊,枯葉市右邊草地都有
NO.024(阿柏怪):冠軍之路,或由NO23在22級進化而成
NO.025(皮卡丘):常磐森林,無人發電站
NO.026(雷丘):對NO25使用雷電石進化而成
NO.027(穿山鼠)在華藍市右邊草地里遇得
NO.028(穿山王):冠軍之路,或由NO.027在22級時進化而成
NO.029(尼多蘭(母))::尼比市右邊,狩獵區
NO.030(尼多娜):狩獵區,或由NO.029在16級時進化而成
NO.031(尼多後):對NO.030使用月之石後進化而成
NO.032(尼多蘭(公)):同NO.029
NO.033(尼多卡諾):同NO.030
NO.034 (尼多王):對NO.033使用月之石後進化而成
NO.035(皮皮):月見山遇得
NO.036 (皮可西):對NO.035使用月之石後進化而成
NO.037 (六尾):在紅蓮島上的建築物里遇得
NO.038(九尾):對No.037使用火之石後進化而來
NO.039(胖丁):在尼比市右邊的草地里
NO.040:(胖可丁):對NO.039使用月之石後進化而來
NO.041(超音蝠):大部分洞穴里都有
NO.042(大嘴蝠):冠軍之路,超夢洞穴,雙子島上都有,或由NO.041在22級時進化而來
NO.043(走路草):大部分草地都有
NO.044(臭臭花):淺紅市右邊的草地都有,或由NO.043在21級時進化而來
NO.045(霸王花):對NO.044使用草葉石後進化而來
NO.046(派拉斯):月見山,狩獵區里都有
NO.047 (派拉斯特):超夢山洞,狩獵區,或由NO.046在24級時進化而成
NO.048(毛球):狩獵區,淺紅市右邊草地都有
NO.049(末入蛾):狩獵區,島3森林裡都有,或由NO48在31級時進化而來
NO.050(地鼠):地鼠山洞有
NO.051(三地鼠):地鼠山洞有,或由NO.050在26級時進化而成
NO.052(喵喵):金黃市四個方向的草地都有,或在新島抓
NO.053(貓老大):每個新島都有,或由NO.052在28級時進化而來
NO.054(可達鴨):大部分水域都有(用釣竿)
NO.055(哥達鴨):超夢山洞海面上遇敵,或由NO.54在33級時進化而來
NO.056(猴怪):常磐市到冠軍之路上都有
NO.057(火爆猴):冠軍之路,或由NO.056在28級時進化而成
NO.058(卡蒂狗):金黃市左右草地都有,或在紅蓮島的建築物里抓
NO.059(風速狗):對NO.058使用火之石後進化而成
NO.060(蚊香蝌蚪):大部分水域都可以釣到,推薦通往冠軍之路的通道上的水域(中級或以上釣竿)
NO.061(蚊香蛙):通往冠軍之路的通道上的水域可以釣的(中級或以上釣竿)或由NO.060在25級時進化而成
NO.062(快泳蛙):對NO.061使用水之石後進化而來
NO.063(凱西):在華藍市上方的草地里
NO.064(勇吉拉):超夢山洞,或由NO.063在16級時進化而來
NO.065(胡地):由064在37級時進化而成
NO.066(腕力):黑暗山洞,冠軍之路遇得
NO.067(豪力):冠軍之路,超夢山洞,或由NO066在28級時進化而成
NO.068(怪力):由067在43級時進化而成
NO.069(喇叭芽):在金黃市上方(養育院上方)草地里遇得
NO.070(口呆花):在紫苑鎮向下走,有兩塊被樹木擋住的草地,劈斷樹木後在草地可遇得,或由NO069在21級時進化而成
NO.071(大食花):對NO.071使用草葉石後進化而成
NO.072(瑪瑙水母):所有的海面上都可以遇到
NO.073(毒刺水母):在島1海面上釣得,或由NO.72在30級時進化而成
NO.074(小拳石):月見山,超夢山洞,黑暗山洞,冠軍之路都能遇得
NO.075(隆隆石):超夢山洞,黑暗山洞,冠軍之路都可以遇得,或由NO.074在25級時進化而來
NO.076(隆隆岩):由NO.075在40級時進化而成
NO.077(小火馬):島1上方草地里
NO.078(烈焰馬):同NO.077,或由NO.077在40級時進化而來
NO.079(獃獃獸):在通往超夢山洞的水上釣得
NO.080(呆河馬):同NO.079,或由O.079在37級時進化而來
NO.081(小磁怪):在無人發電站遇得
NO.082(三合一磁怪):無人發電站,超夢山洞,或由NO.081在30級時進化而來
NO.083(大蔥鴨)狩獵區遇得
NO.084(嘟嘟):自行車道草地或狩獵區里遇得
NO.085(嘟嘟利):NO.084在31級時進化而成
NO.086(小海獅):在雙子島和島4的冰凍里遇得
NO.087(白海獅):同NO.086,或由NO.086在34級時進化而成
NO.088(臭泥):在彩虹市中間池塘里遇敵,或在紅蓮島的建築物里遇得
NO.089(臭臭泥):由NO.087在38級時進化而成
NO.090(大舌貝):紅蓮島,真新鎮的海面都可以釣到
NO.091(鉄甲貝):對NO90使用水之石後進化而成
NO.092(鬼斯):在幽靈塔遇得(最高64級!汗!)在島5上方山洞遇得
NO.093(鬼斯通):同NO.092,或由NO.092在25級時進化而成
NO.094(狄鬼):由NO093在40級時進化而成
NO.095(大岩蛇):黑暗山洞,冠軍之路遇得
NO.096(素利普):枯葉市右邊草叢里遇得
NO.097(素利柏):在解救島3小女孩時可遇見它,然後GET它或由O.096在26級時進化而成
NO.098(大鉗蟹):淺紅市下方海域釣得
NO.099(巨鉗蟹):由NO.098在28級時進化而成
NO.100(雷電球):無人發電廠和上方的草地
NO.101(頑皮彈):超夢山洞,或由NO.100在30級時進化而成
NO.102(蛋蛋):狩獵區遇得
NO.103(椰蛋樹):對NO.102使用草葉石後進化而成
NO.104(可拉可拉):幽靈塔遇得
NO.105(嘎拉嘎拉):冠軍之路
NO.106(沙瓦郎):與金黃市格鬥館頭目戰斗後,可以在NO.106與107中選一個
NO.107(艾比郎):同NO.106
NO.108(大舌頭):狩獵區遇得
NO.109(瓦斯彈):在紅蓮島的建築物里
NO.110(雙彈瓦斯):同NO109,或由NO.109在35級時進化而成
NO.111(鉄甲犀牛)狩獵區遇得
NO.112(鉄甲暴龍):由NO.111在42級時進化而成
NO.113(吉利蛋):狩獵區遇得
NO.114(蔓藤怪):真新鎮下方草地(需沖浪)
NO.115(袋龍):狩獵區遇得
NO.116(墨海馬):全水域都可釣得
NO.117(海刺龍):淺紅市到真新鎮,島1的海域都可釣得,或由NO.116在32級時進化而成
NO.118(角金魚):大部分水域都可釣得
NO.119(金魚王):狩獵區,淺紅市可釣得,或由NO.118在33級時進化而成
NO.120(海星星):紅蓮島附近海域可釣得
NO.121(寳石海星):對NO.120使用水之石後進化而來
NO.122(吸盤魔偶):與地鼠山洞出來後房子里的男孩用凱西交換得到
NO.123(飛天螳螂):狩獵區可遇得
NO.124(迷唇姐):雙子島可遇得
NO.125(電擊獸):無人發電廠可遇得
NO.126(鴨嘴火龍):火焰山得草地里遇得
NO.127(大甲):狩獵區可遇得
NO.128(肯泰羅):狩獵區可遇得
NO.129(鯉魚王):所有水域都可釣得
NO.130(暴鯉龍):任何水域用高級魚桿釣得,或由NO.129在20級時進化而來
NO.131(乘龍):西魯夫公司員工給的
NO.132(百變怪):淺紅市右邊草地,超夢山洞
NO.133(依布):狩獵區可遇得
NO.134(水精靈):對NO.133使用水之石後進化而成
NO.135(雷精靈):對NO.133使用雷電石後進化而成
NO.136(火精靈):對NO.133使用火焰石後進化而成
NO.137(三D龍):無人發電站可遇得
NO.138(菊石獸):冠軍之路可遇得
NO.139(菊石多刺):由NO.138在40級時進化而成
NO.140(化石盔):冠軍之路可遇得
NO.141(鐮刀盔):由NO.140在40級時進化而成
NO.142(化石翼龍):冠軍之路可遇得
NO.143(卡比獸):紫苑鎮下方,彩虹市西方,用精靈之笛叫醒它後捕捉
NO.144(急凍鳥):雙子島最深處,需把岩石退下洞擋住急流
NO.145 (閃電鳥):無人發電站最深處
NO.146(火焰鳥):火焰山山頂
NO.147(迷你龍):狩獵區可釣到
NO.148(哈克龍):狩獵區可釣到,或由NO.147在30級時進化而成
NO.149(快龍):由NO.148在55級時進化而成
NO.150(超夢):超夢山洞最深處
NO.151(夢幻):在紅蓮島的建築物里,拿秘密鑰匙那一層能遇得
鬼斯通,勇吉拉,隆隆石,豪力是靠等級進化的!
No 152 菊草葉 狩獵區草叢中遇到
No 153 月桂葉 由152在16級得到
No 154 大菊花 由153在32級得到
No 155 火球鼠 紅蓮島廢棄的研究所中遇到
No 156 火岩鼠 由155在14級得到
No 157 火爆獸 由156在36級得到
No 158 小鋸鱷 華籃市水域中遇到(超夢洞外)
No 159 藍鱷 由158在18級得到
No 160 大力鱷 由159在30級得到
No 161 尾立 5,6,7號島中部遇到
No 162 大威力 由161在15級得到
No 163 咕咕 3號島森林中遇到
No 164 貓頭夜鷹 由163在20級得到
No 165 巴瓢蟲 6號島上方森林中遇到
No 166 安瓢蟲 由165在18級得到
No 167 線球 同165
No 168 阿力多斯 由167在22級得到
No 169 叉字副 與大嘴幅親密度高升級得到
No 170 燈籠魚 2號島水中用初級魚幹掉到
No 171 點燈怪 由170在27級得到
No 172 皮丘 皮卡秋生蛋得到
No 173 皮寶寶 皮皮生蛋得到
No 174 寶寶丁 胖丁生蛋得到
No 175 波克比 5號島左邊島上的老頭處要到
No 176 波克基古 與175親密度高升級得到
No 177 天然雀 6號島下方草堆中遇到
No 178 天然鳥 由177在25級得到
No 179 咩力羊 6號島上方洞窟中捉到
No 180 綿綿 由1791在15級得到
No 181 電龍 由180在30級得到
No 182 美麗花 對臭臭花使用太陽石得到
No 183 馬力路 4號島冰洞洞口前水塘
No 184 馬力魯麗 由NO 183 在18級時進化而成
No 185 胡說樹 3號島的森林中遇到
No 186 牛蛙君 對蚊香蛙使用太陽石得到
No 187 毽子草 5號島遍地都是(水上的多)
No 188 毽子花 由187在18級得到
No 189 毽子棉 由188在27級得到
No 190 長尾怪手 6號島上方洞窟
No 191 向日種子 3號島左邊森林中遇到
No 192 向日花怪 對191使用太陽石得到
No 193 樣樣瑪6號島下方草堆
No 194 烏波 同193
No 195 沼王 由194在20級得到
No 196 太陽精靈 對伊布使用太陽石後得到
No 197 月精靈 對伊布使用月亮石後得到
No 198 黑暗鴉 5號島上方洞窟內
No 199 河馬王 對獃獃獸使用水石後得到
No 200 夢妖 同198 或6島上方洞窟
No 201 未知圖騰 7號島遺跡中
No 202 果然翁 捉超夢的洞中遇到
No 203 麒麟其 5號島中部草堆
No 204 榛果球 5號島上方森林
No 205 佛烈托斯 由204在31級得到
No 206 土龍弟弟 3號島右邊草叢中遇到(通關後才能進入)
No 207 天蠍 5號島中部草堆
No 208 大鋼蛇 與大岩蛇親密度高升級得到
No 209 布魯 同207
No 210 布魯皇 由209在23級得到
No 211 千針魚 5,6,7島用高級魚竿釣
No 212 巨鉗螳螂 與飛天螳螂親密度高升級得到
No 213 壺壺 6號島上方洞窟
No 214 赫拉克羅斯 6號島上方森林
No 215 鈕拉 4號島的冰洞內
No 216 熊寶寶 6號島上方洞窟
No 217 圈圈熊 由216在30級得到
No 218 熔岩蟲 1號島捉火焰鳥的山中
No 219 溶岩蝸牛 由218在38級得到
No 220 小山豬 4號島冰洞內
No 221 長毛豬 由220在33級得到
No 222 太陽珊瑚 2號島池塘中使用初級釣竿釣到
No 223 鐵炮魚 5,6號島中部用中級魚竿釣
No 224 章魚桶 由223在25級得到
No 225 信使鳥 4號島的冰洞內遇到
No 226 巨翅飛魚 7號島上方水域中遇到
No 227 鋼翼鳥 7號島中部草叢遇到
No 228 戴魯比 6號島上方洞窟中遇到
No 229 黑魯加 由228在28級得到
No 230 刺龍王 海刺龍升級得到(45集)
No 231 小小象 7號島中部草叢中遇到
No 232 頓甲 由231在25級得到
No 233 3d龍2 與3d龍親密度高升級得到
No 234 驚角鹿 5號島下方森林
No 235 圖圖狗 6號島上方洞窟
No 236 巴爾郎 7號島中部草堆
No 237 柯波浪 236 20級時攻擊=防禦時得到
No 238 迷唇娃 迷唇姐生蛋得到
No 239 電擊怪 電擊獸生蛋得到
No 240 小鴨嘴龍 鴨嘴火龍生蛋得到
No 241 大奶罐 同 236
No 242 幸福蛋 與吉利蛋親密度高升級得到
No 243-245(雷公,炎帝,水君) 這3隻在地圖上隨即出現
No 246 由基拉 7號島中部草堆
No 247 沙基拉 由246在30級得到
No 248 班吉拉 由247在55級得到
No 249 洛奇亞 通關後,3號島的洞穴會被挖通,在盡頭的草地遇到
No 250 鳳王 1號島下方草叢遇到
No 251 雪拉比 3號島左邊的森林中遇到
NO.252(木守宮):在島1下方(從碼頭出來後向左往下沖浪,盡頭草地里就有)
NO.253(森林蜥蜴):由NO.252在16級時進化而成.
NO.254(蜥蜴王):由NO.253在36級時進化而成
NO.255(火雛雞):在島1通往火焰山的路上的草地里
NO.256(力壯雞):由NO.255在16級時進化而成
NO.257 (火焰雞):由NO.256在36級時進化而成
NO.258 (水躍魚):在一號島碼頭旁邊不超過1號島地區的水域遇得,注意別游到下方去了
NO.259 (沼躍魚):由NO.258在16級時進化而成
NO.260 (巨沼怪):由NO.259在36級時進化而成
NO.261:(土狼犬):在真新鎮上方草地遇得
NO.262(大狼犬):由NO.261在18級時進化而成
NO.263(蛇紋熊):在常磐市上方的草地里遇得
NO.264(直沖熊):由NO.263在20級時進化而成
NO.265(刺尾蟲):在常磐森林遇得
NO.266(甲殼蛹):NO.265,或由NO.265在7級時進化而成
NO.267(狩獵鳳蝶):由NO.266在10級時進化而成
NO.268(盾甲繭)同NO.265,或由NO.265在7級時進化而成
NO.269(毒粉蝶)由NO.268在10級時進化而來
NO.270(蓮葉童子):在華藍市左邊草地里遇得
NO.271(蓮葉小童):由NO.270在14級時進化而成
NO.272(樂天河童):對NO.271使用水之石後進化而成.
NO.273(橡實果):在冠軍之路遇得
NO.274(長鼻葉):由NO.273在14級時進化而成
NO.275(狡猾天狗):對NO.274使用草葉石後進化而成
NO.276(傲骨燕):在真新鎮上方草地里遇得
NO.277(大王燕):NO.276在22級時進化而成
NO.278(長翅鷗):在紫苑鎮下方的水道里遇得
NO.279(大嘴鷗):由NO.278在25級時進化而成
NO.280(拉路拉絲):在尼比市右邊的草地里
NO.281(齊魯利安):由NO.280在20級時進化而成
NO.282:(沙奈朵):由NO.281在30級時進化而成
NO.283(溜溜糖球):在通往超夢山洞的水道上遇得
NO.284(雨翅蝶):由NO.283在22級時進化而成
NO.285(蘑蘑菇):在華藍市上方靠左的草地里遇得
NO.286(斗笠菇):由木果獸在23級時進化而成
NO.287(懶人翁):在常磐市左邊的草地里遇得
NO.288(過動猿):由NO.287在18級時進化而成
NO.289(請假王):由NO.288在36級時進化而成
NO.290(土居隱士);在常磐森林遇得
NO.291(鐵面忍者)由NO.290在20級時進化而成
NO.292(脫殼忍者):在NO.290進化成NO.291時會自動生成注意隊伍要有空位
NO.293(咕妞妞):月見山遇得
NO.294(吼爆彈):由NO.292在20級時進化而成
NO.295(爆音怪):由NO.294在40級時進化而成
NO.296(幕下力士):在黑暗隧道遇得
NO.297(超力王):由NO.296在24級時進化而成
NO.298(路麗利):由母的NO.183帶著潮物生蛋後孵化而來
NO.299(朝北鼻):在黑暗山洞遇得
NO.300(向尾貓):在枯葉市上方草地里遇得
NO.301(優雅貓):對NO.300使用月之石後進化而成
NO.302(勾魂眼):在幽靈塔遇得
NO.303(大嘴娃):在幽靈塔中遇得
NO.304(可可多拉):月見山可遇得
NO.305(可多拉):NO.304在32級時進化而成
NO.306(波士可多拉):由NO.305在42級時進化而成
NO.307(瑪沙那):在紫苑鎮左邊的草地里遇得
NO.308(恰雷姆):由NO.307在37級時進化而成
NO.309(落雷獸):在發電廠上方的草地里遇得
NO.310(雷電獸):由NO.309在26級時進化而成
NO.311(正點拍拍):在無人發電站遇得
NO.312(負電拍拍):在無人發電站遇得
NO.313(電螢蟲):在枯葉市右邊的草地里遇得
NO.314(甜甜蟲):同NO.313
NO.315(毒薔薇):彩虹市右邊的草地里遇得
NO.316(融食獸):淺紅市右邊的草地里遇得
NO.317(吞食獸):由NO.316在26級時進化而成
NO.318(利牙魚):在紫苑鎮下方的水路中用中級釣得
NO.319(巨牙鯊):由NO.318在30級時進化而成
NO.320(吼吼鯨):同NO.318
NO.321(吼鯨王):由NO.320在40級時進化而成
NO.322(呆火駝):在火焰山的草地里遇得
NO.323(噴火駝):由NO.322在33級時進化而成,或在火焰山地下4層抓
NO.324(煤炭龜):在火焰山地下4層遇得
NO.325(跳跳豬):在淺紅市右邊的草地里遇得
NO.326(噗噗豬):由NO.325在32級時進化而成
NO.327(晃晃斑):淺紅市左方的草地里遇得
NO.328(大鄂蟻):華藍市上方的草地里遇得
NO.329(超音波幼蟲):由NO.328在35級時進化而成
NO.330(沙漠蜻蜓)由NO.329在45級時進化而成
NO.331(沙漠奈亞):在淺紅市右邊的草地里遇得
NO.332(夢哥奈亞):由NO.331在32級時進化而成
NO.333(青眠鳥):在彩虹市左邊的草地里遇得
NO.334(七夕青鳥):由NO.333在35級時進化而成
NO.335(貓鼬斬):在通往冠軍之路的草地里遇得
NO.336(飯匙蛇):同NO.335
NO.337(月石):在冠軍之路遇得
NO.338(太陽岩):同NO.337
NO.339(泥泥鰍)在枯葉市上方湖裡釣得
NO.340(捻魚王):由NO.339在30級時進化而成
NO.341(龍蝦小兵):在枯葉市碼頭的海上釣得
NO.342(鐵敖龍蝦):由NO.341在30級時進化而成
NO.343(天平偶):從紫苑鎮往下走,有兩片被樹木擋住的草地,劈開樹木後可遇得
NO.344(念力土偶):由NO.343在36級時進化而成
NO.345(觸手百合):黑暗山洞可遇得
NO.346(搖籃百合):由NO.345在40級時進化而成
NO.347(太古羽蟲):在冠軍之路遇得
NO.348(太古盔甲):由NO.347在40級時進化而成
NO.349(笨笨魚):常磐市左邊的湖裡釣得
NO.350(美納斯):由NO.349進化而成(親密度進化)
NO.351(飄浮泡泡):島7的草地里
NO.352(變隱龍):真新鎮下方草地,需沖浪
NO.353(怨影娃娃):幽靈塔可遇得.
NO.354(詛咒娃娃):由NO.353在37級時進化而成
NO.355(夜骷顱):同NO.353
NO.356(夜巨人):由NO.355在37級時進化而成
NO.357(熱帶龍):在島3森林裡可遇得
NO.358(風鈴鈴):幽靈塔可遇得
NO.359(阿柏梭魯):幽靈塔可遇得
NO.360(小果然):由母的NO.202帶著氣物生蛋後孵化而來,或在月見山裡抓
NO.361(雪童子):雙子島遇得
NO.362(冰鬼爐):由NO.361在42級時進化而成
NO.363(海豹球):在雙子島海面上遇得
NO.364(海魔師):由NO.363在32級時進化而成
NO.365(帝牙海獅):由NO.364在44級時進化而成
NO.366(珍珠貝):在紫苑鎮下方湖裡用低級釣竿釣得
NO.367(獵斑魚):對NO.366使用水之石後進化而來
NO.368(櫻花魚):由366進化而來(親密度進化)
NO.369(古空棘魚):在通往冠軍之路水路上用低級魚桿釣得
NO.370(愛心魚):在通往冠軍之路的水道上用中級魚桿釣得
NO.371(寶貝龍):在冠軍之路遇得
NO.372(甲殼龍):由NO.371在30級時進化而成
NO.373(暴蠑螈):由NO.372在50級時進化而成
NO.374(鐵啞鈴):在幽靈塔遇得
NO.375(金屬怪):由NO.374在20級時進化而成
NO.376(巨金怪):由NO.375在45級時進化而成
NO.377(雷吉洛克):在島1上方草地里遇得
NO.378(雷吉艾斯):在雙子島遇得
NO.379(雷吉斯奇魯):在無人發電站遇得
NO.380( 拉帝亞斯)在島7最下方海里遇得(幾率較低)
NO.381(拉帝歐斯):同NO.380
NO.382(蓋歐卡):在雙子島抓急凍鳥那層釣得
NO.383:(固拉多):在1號島火焰山地下4層抓
NO.384(烈空座):在冠軍之路第2層抓
NO.385(吉拉其):在幽靈塔頂樓遇得
NO.386(帝歐西斯):在幽靈塔打嘎拉嘎拉那一層遇到

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