android分布式編譯
❶ android 開發 與 javaweb開發 區別
首先這個問題是個范圍問題。
android開發是java開發的一個分支。你說的java類庫是指標准類庫吧。android種的類庫有一部分和java類庫基本一致,也就是類名一致。比如String,Integer這些,但是具體的實現都是改過的(還好改過的,不然和甲骨文打官司就慘了)。不過java種的swing這些類庫在android種就沒有了,也就是說android種只用了java種的常用的類庫。你對java開發了解的話那麼android很快就可以上手,只是熟悉api的一個過程而已。而且android開發比你用java開發web要簡單容易很多,因為你不必了解太多的東西,只需要了解android方面就可以了,而不像做web你除了java還需要html,css,javascript,sql,甚至ssh框架,太繁瑣了。說了這么多也就是說明android其實比一般的java開發還容易。區別不大,而且更簡單。
現在分別理解一下什麼是安卓開發和Java開發。
Android 平台是 Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 組織由一群共同致力於構建更好的移動android開發。
android開發電話的公司組成。這個組織由 Google 領導,包括移動運營商、手持設備製造商、零部件製造商、軟體解決方案和平台提供商以及市場營銷公司。從軟體開發的觀點看,Android 正處在開源領域的中心位置。
市場上第一款支持 Android 的手機是由 HTC 製造並由 T-Mobile 供應的 G1。這款設備從設想到推出花了大約一年的時間,惟一可用的軟體開發工具是一些實行增量改進的 SDK 發行版。隨著 G1 發行日的臨近,Android 團隊發布了 SDK V1.0,用於這個新平台的應用程序也浮出水面。
為了鼓勵創新,Google 舉辦了兩屆 「Android Developer Challenges」,為優勝的參賽作品提供數百萬美金的獎勵。G1 問世幾個月之後,隨後就發布了 Android Market,它使用戶可以瀏覽應用程序,並且可以將應用程序直接下載到他們的手機上。經過大約 18 個月,一個新的移動平台進入公眾領域。
2003年10月,Andy Rubin等人創建Android公司,並組建Android團隊。
2005年8月17日,Google低調收購了成立僅22個月的高科技企業Android及其團隊。安迪魯賓成為Google公司工程部副總裁,繼續負責Android項目。
2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了這款名為Android的操作系統,並且在這天谷歌宣布建立一個全球性的聯盟組織,該組織由34家手機製造商、軟體開發商、電信運營商以及晶元製造商共同組成,並與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組成開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)來共同研發改良Android系統,這一聯盟將支持谷歌發布的手機操作系統以及應用軟體,Google以Apache免費開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。
2008年,在GoogleI/O大會上,谷歌提出了Android HAL架構圖,在同年8月18號,Android獲得了美國聯邦通信委員會(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式發布了Android 1.0系統,這也是Android系統最早的版本。
2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5這款手機,從Android 1.5版本開始,谷歌開始將Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名為Cupcake(紙杯蛋糕)。該系統與Android 1.0相比有了很大的改進。
2009年9月份,谷歌發布了Android 1.6的正式版,並且推出了搭載Android 1.6正式版的手機HTC Hero(G3),憑借著出色的外觀設計以及全新的Android 1.6操作系統,HTC Hero(G3)成為當時全球最受歡迎的手機。Android 1.6也有一個有趣的甜品名稱,它被稱為Donut(甜甜圈)。
2010年2月份,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」(「staging tree」)上除去,從此,Android與Linux開發主流將分道揚鑣。在同年5月份,谷歌正式發布了Android 2.2操作系統。谷歌將Android 2.2操作系統命名為Froyo,翻譯完名為凍酸奶。
2010年10月份,谷歌宣布Android系統達到了第一個里程碑,即電子市場上獲得官方數字認證的Android應用數量已經達到了10萬個,Android系統的應用增長非常迅速。在2010年12月,谷歌正式發布了Android 2.3操作系統Gingerbread (姜餅)。
2011年1月,谷歌稱每日的Android設備新用戶數量達到了30萬部,到2011年7月,這個數字增長到55萬部,而Android系統設備的用戶總數達到了1.35億,Android系統已經成為智能手機領域佔有量最高的系統。
2011年8月2日,Android手機已佔據全球智能機市場48%的份額,並在亞太地區市場占據統治地位,終結了Symbian(塞班系統)的霸主地位,躍居全球第一。
2011年9月份,Android系統的應用數目已經達到了48萬,而在智能手機市場,Android系統的佔有率已經達到了43%。繼續在排在移動操作系統首位。在9月19號,谷歌將會發布全新的Android 4.0操作系統,這款系統被谷歌命名為Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)。
2012年1月6日,谷歌Android Market已有10萬開發者推出超過40萬活躍的應用,大多數的應用程序為免費。Android Market應用程序商店目錄在新年首周周末突破40萬基準,距離突破30萬應用僅4個月。在2011年早些時候,Android Market從20萬增加到30萬應用也花了四個月。
第二:關於javaweb的開發:
詹姆斯·戈士林博士以"Java技術之父"聞名於世。
他是Java技術的創始人, 作為Sun研究院院士,他親手設計了Java語言,完成了Java技術的原始編譯器和虛擬機。在他的帶領下,Java現已成為互聯網的標准編程模式以及分布式企業級應用的事實標准,其跨平台的技術優勢為網路計算帶來了劃時代的變革。戈士林博士積極致力於軟體開發工具的研究,以使軟體開發工具的功能更強大,更容易為開發人員所使用,確保應用、服務開發的迅速完成。
Java技術是Sun公司在1995年5月正式推出的。八年多來,Java已從編程語言發展成為全球第一大通用開發平台。Java技術已為計算機行業主要公司所採納,同時也被越來越多的國際技術標准化組織所接受。1999年,Sun推出了以Java 2平台為核心的J2EE、J2SE和J2ME三大平台。隨著三大平台的迅速推進,在世界上形成了一股巨大的Java應用浪潮。同時,Java技術還引發了一場無法停止的大變革,為整個Java社團帶來了巨大的潮水般的商業機會。
Java技術及其應用將有更大的發展。據IDC預計,自2001年起的其後5年內,採用Java的IT產品的價值將翻番,在2006年將達到4.53億美元,年增長率為14.9%。截止到2003年5月,注冊Java Developer Connection (JDC)的Java開發商超過300萬人,對JRE(Java運行環境)的下載達7,200萬次。Sun在JavaOne 2003大會上確定的目標是,在3~5年內使Java技術開發商從今天的300萬發展到1,000萬,以支持Java技術這一全球領先技術平台的顯赫地位。
❷ android系統編譯能用分布式編譯嗎
項目越來越大,每次需要重新編譯整個項目都是一件很浪費時間的事情。Research了一下,找到以下可以幫助提高速度的方法,總結一下。
1. 使用tmpfs來代替部分IO讀寫
2.ccache,可以將ccache的緩存文件設置在tmpfs上,但是這樣的話,每次開機後,ccache的緩存文件會丟失
3.distcc,多機器編譯
4.將屏幕輸出列印到內存文件或者/dev/null中,避免終端設備(慢速設備)拖慢速度。
tmpfs
有人說在Windows下用了RAMDisk把一個項目編譯時間從4.5小時減少到了5分鍾,也許這個數字是有點誇張了,不過粗想想,把文件放到內存上做編譯應該是比在磁碟上快多了吧,尤其如果編譯器需要生成很多臨時文件的話。
這個做法的實現成本最低,在Linux中,直接mount一個tmpfs就可以了。而且對所編譯的工程沒有任何要求,也不用改動編譯環境。
mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G
用2.6.32.2的Linux Kernel來測試一下編譯速度:
用物理磁碟:40分16秒
用tmpfs:39分56秒
呃……沒什麼變化。看來編譯慢很大程度上瓶頸並不在IO上面。但對於一個實際項目來說,編譯過程中可能還會有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益無害的。當然對於大項目來說,你需要有足夠的內存才能負擔得起這個tmpfs的開銷。
make -j
既然IO不是瓶頸,那CPU就應該是一個影響編譯速度的重要因素了。
用make -j帶一個參數,可以把項目在進行並行編譯,比如在一台雙核的機器上,完全可以用make -j4,讓make最多允許4個編譯命令同時執行,這樣可以更有效的利用CPU資源。
還是用Kernel來測試:
用make: 40分16秒
用make -j4:23分16秒
用make -j8:22分59秒
由此看來,在多核CPU上,適當的進行並行編譯還是可以明顯提高編譯速度的。但並行的任務不宜太多,一般是以CPU的核心數目的兩倍為宜。
不過這個方案不是完全沒有cost的,如果項目的Makefile不規范,沒有正確的設置好依賴關系,並行編譯的結果就是編譯不能正常進行。如果依賴關系設置過於保守,則可能本身編譯的可並行度就下降了,也不能取得最佳的效果。
ccache
ccache工作原理:
ccache也是一個編譯器驅動器。第一趟編譯時ccache緩存了GCC的「-E」輸出、編譯選項以及.o文件到$HOME/.ccache。第二次編譯時盡量利用緩存,必要時更新緩存。所以即使"make clean; make"也能從中獲得好處。ccache是經過仔細編寫的,確保了與直接使用GCC獲得完全相同的輸出。
ccache用於把編譯的中間結果進行緩存,以便在再次編譯的時候可以節省時間。這對於玩Kernel來說實在是再好不過了,因為經常需要修改一些Kernel的代碼,然後再重新編譯,而這兩次編譯大部分東西可能都沒有發生變化。對於平時開發項目來說,也是一樣。為什麼不是直接用make所支持的增量編譯呢?還是因為現實中,因為Makefile的不規范,很可能這種「聰明」的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。
安裝完ccache後,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,鏈到/usr/bin/ccache上。總之確認系統在調用gcc等命令時會調用到ccache就可以了(通常情況下/usr/local /bin會在PATH中排在/usr/bin前面)。
安裝的另外一種方法:
vi ~/.bash_profile
把/usr/lib/ccache/bin路徑加到PATH下
PATH=/usr/lib/ccache/bin:$PATH:$HOME/bin
這樣每次啟動g++的時候都會啟動/usr/lib/ccache/bin/g++,而不會啟動/usr/bin/g++
效果跟使用命令行ccache g++效果一樣
這樣每次用戶登錄時,使用g++編譯器時會自動啟動ccache
繼續測試:
用ccache的第一次編譯(make -j4):23分38秒
用ccache的第二次編譯(make -j4):8分48秒
用ccache的第三次編譯(修改若干配置,make -j4):23分48秒
看來修改配置(我改了CPU類型...)對ccache的影響是很大的,因為基本頭文件發生變化後,就導致所有緩存數據都無效了,必須重頭來做。但如果只是修改一些.c文件的代碼,ccache的效果還是相當明顯的。而且使用ccache對項目沒有特別的依賴,布署成本很低,這在日常工作中很實用。
可以用ccache -s來查看cache的使用和命中情況:
cache directory /home/lifanxi/.ccachecache hit 7165cache miss 14283called for link 71not a C/C++ file 120no input file 3045files in cache 28566cache size 81.7 Mbytesmax cache size 976.6 Mbytes
可以看到,顯然只有第二編次譯時cache命中了,cache miss是第一次和第三次編譯帶來的。兩次cache佔用了81.7M的磁碟,還是完全可以接受的。
distcc
一台機器的能力有限,可以聯合多台電腦一起來編譯。這在公司的日常開發中也是可行的,因為可能每個開發人員都有自己的開發編譯環境,它們的編譯器版本一般是一致的,公司的網路也通常具有較好的性能。這時就是distcc大顯身手的時候了。
使用distcc,並不像想像中那樣要求每台電腦都具有完全一致的環境,它只要求源代碼可以用make -j並行編譯,並且參與分布式編譯的電腦系統中具有相同的編譯器。因為它的原理只是把預處理好的源文件分發到多台計算機上,預處理、編譯後的目標文件的鏈接和其它除編譯以外的工作仍然是在發起編譯的主控電腦上完成,所以只要求發起編譯的那台機器具備一套完整的編譯環境就可以了。
distcc安裝後,可以啟動一下它的服務:
/usr/bin/distccd --daemon --allow 10.64.0.0/16
默認的3632埠允許來自同一個網路的distcc連接。
然後設置一下DISTCC_HOSTS環境變數,設置可以參與編譯的機器列表。通常localhost也參與編譯,但如果可以參與編譯的機器很多,則可以把localhost從這個列表中去掉,這樣本機就完全只是進行預處理、分發和鏈接了,編譯都在別的機器上完成。因為機器很多時,localhost的處理負擔很重,所以它就不再「兼職」編譯了。
export DISTCC_HOSTS="localhost 10.64.25.1 10.64.25.2 10.64.25.3"
然後與ccache類似把g++,gcc等常用的命令鏈接到/usr/bin/distcc上就可以了。
在make的時候,也必須用-j參數,一般是參數可以用所有參用編譯的計算機CPU內核總數的兩倍做為並行的任務數。
同樣測試一下:
一台雙核計算機,make -j4:23分16秒
兩台雙核計算機,make -j4:16分40秒
兩台雙核計算機,make -j8:15分49秒
跟最開始用一台雙核時的23分鍾相比,還是快了不少的。如果有更多的計算機加入,也可以得到更好的效果。
在編譯過程中可以用distccmon-text來查看編譯任務的分配情況。distcc也可以與ccache同時使用,通過設置一個環境變數就可以做到,非常方便。
總結一下:
tmpfs: 解決IO瓶頸,充分利用本機內存資源
make -j: 充分利用本機計算資源
distcc: 利用多台計算機資源
ccache: 減少重復編譯相同代碼的時間
這些工具的好處都在於布署的成本相對較低,綜合利用這些工具,就可以輕輕鬆鬆的節省相當可觀的時間。上面介紹的都是這些工具最基本的用法,更多的用法可以參考它們各自的man page。
5.還有提速方法是把屏幕輸出重定向到內存文件或/dev/null,因對終端設備(慢速設備)的阻塞寫操作也會拖慢速度。推薦內存文件,這樣發生錯誤時,能夠查看。
❸ Android 手機自動化測試工具有哪幾種
1、Monkey是Android SDK自帶的測試工具,在測試過程中會向系統發送偽隨機的用戶事件流,如按鍵輸入、觸摸屏輸入、手勢輸入等),實現對正在開發的應用程序進行壓力測試,也有日誌輸出。實際上該工具只能做程序做一些壓力測試,由於測試事件和數據都是隨機的,不能自定義,所以有很大的局限性。
2、MonkeyRunner也是Android SDK提供的測試工具。嚴格意義上來說MonkeyRunner其實是一個Api工具包,比Monkey強大,可以編寫測試腳本來自定義數據、事件。缺點是腳本用Python來寫,對測試人員來說要求較高,有比較大的學習成本。
3、Instrumentation是早期Google提供的Android自動化測試工具類,雖然在那時候JUnit也可以對Android進行測試,但是Instrumentation允許你對應用程序做更為復雜的測試,甚至是框架層面的。通過Instrumentation你可以模擬按鍵按下、抬起、屏幕點擊、滾動等事件。Instrumentation是通過將主程序和測試程序運行在同一個進程來實現這些功能,你可以把Instrumentation看成一個類似Activity或者Service並且不帶界面的組件,在程序運行期間監控你的主程序。缺點是對測試人員來說編寫代碼能力要求較高,需要對Android相關知識有一定了解,還需要配置AndroidManifest.xml文件,不能跨多個App。
4、UiAutomator也是Android提供的自動化測試框架,基本上支持所有的Android事件操作,對比Instrumentation它不需要測試人員了解代碼實現細節(可以用UiAutomatorviewer抓去App頁面上的控制項屬性而不看源碼)。基於Java,測試代碼結構簡單、編寫容易、學習成本,一次編譯,所有設備或模擬器都能運行測試,能跨App(比如:很多App有選擇相冊、打開相機拍照,這就是跨App測試)。缺點是只支持SDK 16(Android 4.1)及以上,不支持Hybird App、WebApp。
5、TestWriter是上海博為峰結合多年為企業做測試服務的經驗所研發的一款具有自主知識產權的自動化測試工具,跨Web、Android、iOS三大平台,為企業用戶提供真正的低成本、高效率的自動化測試,引領軟體測試自動化運用由技術層面向業務層面轉變。用戶可在TestWriter中通過統一圖形化界面輕松創建測試計劃,並驅動執行引擎完成自動化測試任務,有效降低了測試人員能力要求及腳本維護工作量,讓自動化測試更簡單,更專注於業務。
1、完全零編碼
TestWriter引入對象庫,支持對頁面元素的智能分析,自動生成操作對象庫,或通過簡單的點擊生成操作對象庫;
2、圖形化界面
通過圖形化界面,對測試對象、測試步驟、用例等層層封裝映射,清晰理清業務關系;
業務變動、界面調整時僅需修改相應業務庫內容;
3、簡單易操作
支持分布式測試,通過擬定計劃,自動匹配測試環境並分配執行機器,無需測試人員干預,輕松實現自動定期回歸;
4、結果更直觀
實時查看執行情況,自動記錄測試結果,並對錯誤步驟進行問題分析及錯誤時UI截圖。
❹ android studio 如何選擇java8
android studio軟體裡面,對著工程名,點擊右鍵,在最下方有一個open project的選項,點擊進入,在配置界面,有一個jdk的選項,可以選擇java8.
❺ 石家莊北大青鳥分享正確了解不同開發語言的作用
用任何編程語言來開發程序,都是為了讓計算機幹活,比如編寫一篇文章,下載一首MP3等,而計算機幹活的CPU只認識機器的指令,所以,盡管不同的編程語言差異極大,最後都得「翻譯」成CPU可以執行的機器指令。
理論上任何語言干任何事情幾乎都可以,但是主要干什麼那就不一樣了。
一、JAVAJava常常跟」企業」聯系在一起,因為具備一些很好的語言特性,以及豐富的框架,在企業應用中最被青睞,你總可以聽到關於J2EE,JSP,Hibernate之類的東西的討論.同時,java在手機領域也有一席之地,在普遍智能化之前,很多手機就是以支持java應用作為賣點的,而智能手機爆發之後,Java手機主場變成了android,作為安卓的標准編程語言而存在。
總結:Java:網頁,企業級開發,普通應用軟體,游戲後台。
二、C和C++C/C++理論上說可以做任何開發,只要有合適的硬體驅動和API,特點是效率高,基本上是編譯語言裡面效率最高的。
除非你的系統中連C/C++編譯器都不具備.某些系統當中C++編譯器是不具備的,但是C一般都具備.目前而言,C語言主要用來開發底層模塊(比如驅動,解碼器,演算法實現),服務應用(比如web伺服器)和嵌入式應用(比如微波爐里的程序).C++也可以做這些,不過由於C++的復雜性和標准問題,人們還是更願意使用C來做.C++更適合比較復雜但又特別需要高效率的設施,比如大型游戲,一些基礎庫,大型桌面應用。
總結:C:系統底層,驅動,嵌入式開發.C++:游戲開發,大規模,高性能,分布式要求的程序開發。
三、JavaScriptJavascript聽起來跟java有關系,其實並沒有任何關系,只是名字像而已.就好比雷峰塔和雷鋒的關系一樣,雖然只差一個字。
js最廣泛的應用毫無疑問是在web前端.簡單的說,網站給你傳過來的是一堆用各種標簽表示格式的文檔,而js負責操縱這些文檔實現一些客戶端動態效果.js的領地還不僅如此,現在的Node.js還可以用於伺服器端的開發。
總結:JavaScript是瀏覽器的腳本語言,一般和Html,CSS這些一起學,主要做網站的前端開發,展現各種酷炫的畫面。
四、phpphp這三個字你常常會在瀏覽器地址欄里看到,所以不意外php是用來開發網站的.也是web後端的王者語言.無數的網站後端都運行著php代碼。
總結:PHP:主要是網路前端,用於生成網頁。
電腦培訓http://www.kmbdqn.cn/認為也可以整個web伺服器都用php,比如很多論壇引擎。
❻ 華為麒麟OS還是基於Android系統架構嗎
是的,華為麒麟OS是基於Android系統架構的。
EMUI 6.0基於Android8.0開發,這款全新的系統在經過重新設計之後,更加簡潔、易操作。消息稱,該系統邀請了前諾基亞前工程師加入,經過華為三年潛心研發而成。系統還是會基於安卓構架,但是加入了更多華為的特色和服務,與晶元封裝就是是系統的特色之一。
(6)android分布式編譯擴展閱讀:
鴻蒙OS將微內核技術應用於可信執行環境(TEE),通過形式化方法,重塑可信安全。
通過統一IDE支撐一次開發,多端部署,實現跨終端生態共享。鴻蒙OS憑借多終端開發IDE,多語言統一編譯,分布式架構Kit提供屏幕布局控制項以及交互的自動適配。
支持控制項拖拽,面向預覽的可視化編程,從而使開發者可以基於同一工程高效構建多端自動運行App,實現真正的一次開發,多端部署,在跨設備之間實現共享生態。
參考資料來源:手機中國-華為EMUI 6.0曝光:基於Android
❼ 華為鴻蒙系統有什麼特點
鴻蒙OS的設計初衷是為滿足全場景智慧體驗的高標準的連接要求,為此華為提出了4大特性的系統解決方案。
1.分布式架構首次用於終端OS,實現跨終端無縫協同體驗
鴻蒙OS的「分布式OS架構」和「分布式軟匯流排技術」通過公共通信平台,分布式數據管理,分布式能力調度和虛擬外設四大能力,將相應分布式應用的底層技術實現難度對應用開發者屏蔽,使開發者能夠聚焦自身業務邏輯,像開發同一終端一樣開發跨終端分布式應用,也使最終消費者享受到強大的跨終端業務協同能力為各使用場景帶來的無縫體驗。
2.確定時延引擎和高性能IPC技術實現系統天生流暢
鴻蒙 OS通過使用確定時延引擎和高性能IPC兩大技術解決現有系統性能不足的問題。確定時延引擎可在任務執行前分配系統中任務執行優先順序及時限進行調度處理,優先順序高的任務資源將優先保障調度,應用響應時延降低25.7%。鴻蒙微內核結構小巧的特性使IPC(進程間通信)性能大大提高,進程通信效率較現有系統提升5倍。
3.基於微內核架構重塑終端設備可信安全
鴻蒙OS採用全新的微內核設計,擁有更強的安全特性和低時延等特點。微內核設計的基本思想是簡化內核功能,在內核之外的用戶態盡可能多地實現系統服務,同時加入相互之間的安全保護。微內核只提供最基礎的服務,比如多進程調度和多進程通信等。
鴻蒙OS將微內核技術應用於可信執行環境(TEE),通過形式化方法,重塑可信安全。形式化方法是利用數學方法,從源頭驗證系統正確,無漏洞的有效手段。傳統驗證方法如功能驗證,模擬攻擊等只能在選擇的有限場景進行驗證,而形式化方法可通過數據模型驗證所有軟體運行路徑。 鴻蒙OS首次將形式化方法用於終端TEE,顯著提升安全等級。同時由於鴻蒙OS微內核的代碼量只有Linux宏內核的千分之一,其受攻擊幾率也大幅降低。
4.通過統一IDE支撐一次開發,多端部署,實現跨終端生態共享
鴻蒙OS憑借多終端開發IDE,多語言統一編譯,分布式架構Kit提供屏幕布局控制項以及交互的自動適配,支持控制項拖拽,面向預覽的可視化編程,從而使開發者可以基於同一工程高效構建多端自動運行App,實現真正的一次開發,多端部署,在跨設備之間實現共享生態。華為方舟編譯器是首個取代Android虛擬機模式的靜態編譯器,可供開發者在開發環境中一次性將高級語言編譯為機器碼。此外,方舟編譯器未來將支持多語言統一編譯,可大幅提高開發效率。
開發者計劃及生態建設
此外,華為還公布了鴻蒙內核及OS的演進路標,將在今年首發的智慧屏產品中率先使用鴻蒙 OS 1.0。未來三年,除完善相關技術外,鴻蒙OS會逐步應用在可穿戴、智慧屏、車機等更多智能設備中。
鴻蒙OS發展的關鍵在於生態,生態的關鍵在於應用和開發者。為快速推動鴻蒙OS的生態發展,鴻蒙OS將向全球開發者開源,並推動成立開源基金會,建立開源社區,與開發者一起共同推動鴻蒙的發展,並通過討論對產業或技術發展提出建議。
目前,中國已經具備健全的應用生態和龐大的用戶基礎,未來華為將依託中國、面向全球打造鴻蒙OS生態,通過聚焦新的價值,開放在通信、照相、全場景、AI等方面的核心能力,與各界生態夥伴共同打造出面向消費者體驗更佳的應用和服務,為產業注入新活力,共創全場景智慧化新體驗與新生態。在超前的技術特性和戰略布局下,鴻蒙OS不僅能為消費者帶來萬物互聯的全場景智慧生活的極致體驗,也能讓設備商在5G+AI+IOT爆發的全場景智慧化時代搶佔先機,讓開發者以最少投入覆蓋最多用戶,快速實現全場景業務創新。
華為消費者業務CEO余承東表示:「我們相信鴻蒙OS的推出會極大地提升產業的活力和生態的豐富性,希望鴻蒙OS的推出能夠為全場景時代帶來更加豐富多彩的體驗。我們歡迎全球開發者積極支持鴻蒙OS生態建設,共同為消費者打造全場景智慧化生活體驗」。畢馬威報告:區塊鏈有望吸引更多金融科技投資者關注,尤其是在小額融資領域
據中證網報道,畢馬威9日發布半年度《金融科技脈搏》報告,報告指出,2019年上半年的金融科技投資活動相對淡靜,部分原因是中國支付行業受惠於過去兩年的投資增長和巨額交易,發展成熟度已顯著提高。但金融科技業中多個較欠成熟的領域目前仍在快速成長,包括小額融資和消費金融。區塊鏈有望吸引更多金融科技投資者關注,尤其是在小額融資領域。
❽ 如何在Android studio中使用java8 的Lambda表達式
方法:
1、下載Java8的jdk進行安裝。
2、然後在Andstudio中打開Project Structure 設置一下JDK的路徑。
3、在項目中bulid.gradle中 將jdk版本更改為JavaVersion.VERSION_1_8
4、到這時候 已經可以在項目中書寫 Lambda語法 而不會報錯了,但是 當編譯的時候還是會報 class file for java.lang.invoke.MethodType not found #23 這個錯,
這時候只要在工程的bulid.gradle中的buildscript里去配置下:classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:3.2.4' 。
5、最後在app的bulid.gradle中加上 apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda' 就OK了。
完成以上步驟,就能在androidstudio中使用Lambda 表達式了。
❾ 華為新系統鴻蒙支持什麼型號手機
華為鴻蒙系統支持手機型號名單:
1、6月2日開始可以下載更新的機型:華為Mate 40系列、Mate 30系列、P40系列、Mate X2、MatePad Pro。
2、2021年第三季度可以更新的機型:華為Mate XS、Mate 20系列、Novo8系列、Novo7系列、Novo6系列、MatePad系列。
3、2021年第三季度可以更新的機型:華為2021款智慧屏V系列、智慧屏S系列、智慧屏X65、P30系列、Mate 20系列、暢享20系列。
麥芒9 5G、平板M6系列、暢享平板2、榮耀30系列、榮耀20系列、榮耀X10系列、榮耀平板6系列、榮耀play4系列、榮耀30青春版。
一次開發,多端部署:
HarmonyOS提供一系列構建全場景應用的完整平台工具鏈與生態體系:分布式應用框架能夠將復雜的設備間協同封裝成簡單介面,實現跨設備應用協同。
開發者只需要關注業務邏輯,減少代碼和復雜度;分布式應用框架SDK/API開發者Beta版已經同步上線,分步驟提供13000多個API,支持開發大屏、手錶、車機等應用。
鴻蒙OS憑借多終端開發IDE,多語言統一編譯,分布式架構Kit提供屏幕布局控制項及交互的自動適配,支持控制項拖拽,面向預覽的可視化編程,從而使開發者可以基於同一工程高效構建多端自動運行App,實現真正的一次開發,多端部署,在跨設備之間實現共享生態。
華為方舟編譯器是首個取代Android虛擬機模式的靜態編譯器,可供開發者在開發環境中一次性將高級語言編譯為機器碼。此外,方舟編譯器支持多語言統一編譯,可大幅提高開發效率。
以上內容參考:網路-鴻蒙系統
❿ 開發Android APP使用的是什麼語言
開發Android APP可以使用Java語言和C語言。
Java是一種編程語言,被特意設計用於互聯網的分布式環境。Java具有類似於C++語言的「形式和感覺」,但它要比C++語言更易於使用,而且在編程時徹底採用了一種「以對象為導向」的方式。
使用Java編寫的應用程序,既可以在一台單獨的電腦上運行,也可以被分布在一個網路的伺服器端和客戶端運行。另外,Java還可以被用來編寫容量很小的應用程序模塊或者applet,做為網頁的一部分使用。applet可使網頁使用者和網頁之間進行互動式操作。
C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
(10)android分布式編譯擴展閱讀:
Java平台由Java虛擬機(Java Virtual Machine)和Java 應用編程介面(Application Programming Interface、簡稱API)構成。Java 應用編程介面為Java應用提供了一個獨立於操作系統的標准介面,可分為基本部分和擴展部分。
在硬體或操作系統平台上安裝一個Java平台之後,Java應用程序就可運行。現在Java平台已經嵌入了幾乎所有的操作系統。這樣Java程序可以只編譯一次,就可以在各種系統中運行。Java應用編程介面已經從1.1x版發展到1.2版。目前常用的Java平台基於Java1.5,最近版本為Java1.9。
C程序是由一組變數或是函數的外部對象組成的。 函數是一個自我包含的完成一定相關功能的執行代碼段。我們可以把函數看成一個「黑盒子」,你只要將數據送進去就能得到結果,而函數內部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。
C程序中函數的數目實際上是不限的,如果說有什麼限制的話,那就是,一個C程序中必須至少有一個函數,而且其中必須有一個並且僅有一個以main為名,這個函數稱為主函數,整個程序從這個主函數開始執行。