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linux游戲編程

發布時間: 2022-10-07 20:10:03

1. linux編程,如何用動態鏈接庫掛接一個可執行程序,並修改程序運行代碼。

這個實現有點難度吧,按你的意思這個只在服務端運行,運行時是可以載入庫的,但運行中這個庫怎麼切換到新的庫,切換過程中怎麼保護。而且動態鏈接庫的載入時刻是什麼時候,這個和動態庫的實現、編譯動態庫時的選項以及操作系統對動態庫的處理都有關系。例如程序中用到的符號是在動態庫載入時一次解析還是執行時用到再解析?動態庫有沒有初始化函數?操作系統是直接將動態庫拷貝到內存(若需要)還是做 memory mapping 後通過 virtual memory 系統按需調入?這樣考慮下來,載入時間是什麼是相當不明確的事情。
建議看下《程序員的自我修養-鏈接,裝載與庫一書》,講解的還是不錯的。

2. 如何學習Linux下C++編程

函數是各種編程語言的重要部分,C++編程也不例外。最簡單的函數不帶參數,返回void(表示不返回任何東西),其它函數可能帶一個或幾個參數並可能返回一個值。函數名規則與變數名相同。圖1.5顯示了函數的構成部分。新術語 參數(parameter)是傳遞給函數的值,用於改變操作或指示操作程度。


函數的構成部分使用函數前,要先進行聲明。函數聲明或原型(prototype)告訴編譯器函數所取的參數個數、每個參數的數據類型和函數返回值的數據類型。清單1.4列示了這個概念。新術語 原型(prototype)是函數外觀的聲明或其定義的說明。

3. 請問要編在linux下運行的mesa/opengl 3D游戲,代碼一定要在linux下編嗎

這個……你打算僅用vs的->編輯<-功能嗎?vs是->編譯<-不出Linux能跑的elf格式的可執行文件。就算代碼編的沒問題,也要重編譯成linux下的可執行文件才行。交叉編譯是非常辛苦的事情。win裡面一個叫sygwin的編譯調試工具,那個編出來的東西Linux可以跑。
我也初涉Linux編程。但我知道這兩種系統的文件系統都不一樣,所以程序的動態鏈接也想去深遠。還有,系統調用也不一樣。比如C代碼中的system()在Linux和windows中都是直接運行系統命令,但這兩個系統有完全不同的命令集。
Ubuntu是近年來很流行的Linux發行版。很多初學者都喜歡用那個。那個界面更友好一些。國內用的人很多。開發者也不再少數,你遇到什麼問題直接可以去Ubuntu中國社區討論。那邊有高手也有新人。應該算目前國內用戶量最多的系統。樓主也是新手的話就用這個吧。
樓主辛苦了,win下編Linux程序不是不可以,但你要清楚自己使用的所有庫函數,清楚他們有沒有Linux版的代碼,可不可以在Linux環境下編譯運行等。從理論上說這樣的編譯可以實現……祝樓主好運。

gcc是Linux裡面最強大的開發工具GNU工具鏈的編譯器。windows+GNU=sygwin。windows到Linux的交叉編譯環境通常是那個。sygwin開發環境就是在gnu庫上的編譯開發Linux代碼的環境。

p.s.我沒寫過3d程序,我是用C寫靠近硬體的底層代碼。但我沒用過sygwin。因為我在Linux下直一般接用GCC編譯。編輯代碼用emacs。老師曾笑著說,vim那是窮人的工具。Emacs不只是編譯工具那麼簡單,那是一個超mini的集成GNU開發環境。在那裡面可以直接運行命令linux bash命令。調用gcc編譯,調用運行gdb調試。嘛,調試其實我也很少用gdb,我一般用nemver或者用edb。樓主真要寫Linux程序,索性直接進Ubuntu去開發算了。我更喜歡Fedora……有情結。Fedora是RedHat公司的得意之作,本來就是為開發者准備的。相對而言Ubuntu是作為桌面系統而推出的。Fedora是Linux名門之後,Ubuntu是後起之秀。其實還有些發行版,Debian,SUSE這兩個更是有歷史的……也都是不錯的開發環境。

4. 新手入門Linux的步驟

很多Linux初學者不知從何處開始學起,怎麼學,感覺很茫然。Linux菜鳥要成為Linux高手,要有一個好的學習計劃和規劃,參加正規培訓班,要不然時間花了很多,卻沒有效果。這里介紹學習Linux的步驟和建議,也可以咨詢老男孩教育,希望對初學者有幫助。
准備階段:(1)了解Linux是什麼,有什麼優缺點,發展歷史和現狀,應用領域;(2)趕快找一部計算機,趕快安裝一個 Linux 發行版本,要自己親手安裝一遍Linux操作系統(包括虛擬機的Linux環境和完整真實的Linux環境);(3)熟悉Linux環境和Linux基本操作
菜鳥階段之選教程:選擇一本好的工具書工具書對於學習者而言是相當重要的。如:跟老男孩學Linux運維,linux就該這樣學等。
菜鳥階段之系統命令:Linux命令是必須好好學習和經常使用,而不要經常去使用菜單操作。一定要養成在命令行下工作的習慣
中級階段之命令行習慣:養成在命令行下工作:一定要養成在命令行下工作的習慣,要不然沒法成為高手
中級階段之Linux系統結構理解、語言編程與英語:C語言、C++,QT,shell,makefile,java,vi編輯器使用。這些至少要精通一兩門編程語言吧
高級階段之網路編程:Linux是網路的代名詞,Linux網路服務功能非常強大,不論是郵件伺服器、Web伺服器、DNS伺服器等都非常完善。要增加自己Linux 的技能,只有通過實踐來實現了。所以學習Linux也一樣,如果你無法經常學習的話,學了後面的,前面的忘了。你對Linux命令熟悉後你可以開始搭建一個小的Linux網路,這是最好的實踐方法。 當然你不需搭建所有服務,可以慢慢來。需要說明的是這個Linux網路對於初學者有兩三台計算機即可。學好了學好學精了Linux的網路編程,可以肯定的告訴你,你已經是一個非常優秀的Linux人才或者「Linux高手」了
高級階段之嵌入式編程、底層驅動編程與內核源碼:成為Linux高手的重要的方向

5. Java游戲開發要學什麼

Java游戲開發要學什麼?所謂的游戲開發編程語言其實有很多,基本上任何一種語言都可以作為游戲伺服器的編程語言。這需要根據自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用過的只有C++和Java.但是以Java為主。所以接下來就以自己的經驗,談談以Java為核心的游戲伺服器開發技術體系。

Java目前作為游戲伺服器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁游或手游的伺服器,而端游戲一般選擇C++,因為端游對伺服器的性能要求相對比較高一些。兩種語言各有利弊。C++效率高,但是掌握度難些。沒有Java易於掌握。而目前對於追求快速上線率的頁游和手游來說,Java成了一個不錯的選擇。

一、Java的技術系統

需要學習的技術:

(1)Java基礎知識

(2)JavaNIO編程

(3)Netty,Mina網路框架精通一種,其它作為了解。

(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個。

(5)sql語言,用於資料庫:mysql資料庫

(6)springmvc主要用於http協議的伺服器

(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。

(8)Java並發集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell腳本

(10)資料庫操作,比如mybatis。

以Java為伺服器編程語言來說,掌握Java的基本知識就不必說了,是必不可少的。可以參考《Java編程思想》,《Java核心技術》等書。根據游戲通信協議的不同,大致有兩種實現方式:Socket和http。先說簡單些的http協議,這個協議已經很成熟的應用到了網站上。而Java語言也可以用於網站開發,所以相當就簡單些。現在有很多開源的伺服器軟體,比如:tomcat,resin等。游戲前端不管是頁游flash,還是手游的Android,IOS都支持http協議,只要把游戲的邏輯數據按post方法向伺服器發出請求即可了。

二、學習流程

當然了,學習這些東西並不是一蹴而就的。需要根據實踐循環漸進,這里推薦一個學習流程:

(1)對於初學Java的人來說,如果自學能力好些,可以買些書自己練習,而現在又更的多選擇參加Java培訓機構,以快速的掌握Java的知識。

(2)掌握了Java知識之後,要多寫代碼實踐。這個時候可以結合mysql學習SQL語言,掌握資料庫的操作。比如用springmvc寫一個小網站,用mybatis實現網站數據的增,刪,改,查等功能。

(3)完成上步之後,可以在伺服器程序和資料庫之間加一個緩存,學習redis或memcache。

(4)把程序部署到linux伺服器上,練習linux的基本命令及shell腳

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6. 游戲程序員 有必要學linux么

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

7. linux下的C++游戲編程需要學什麼知識

函數是各種編程語言的重要部分,C++編程也不例外。最簡單的函數不帶參數,返回void(表示不返回任何東西),其它函數可能帶一個或幾個參數並可能返回一個值。函數名規則與變數名相同。圖1.5顯示了函數的構成部分。新術語 參數(parameter)是傳遞給函數的值,用於改變操作或指示操作程度。

函數的構成部分使用函數前,要先進行聲明。函數聲明或原型(prototype)告訴編譯器函數所取的參數個數、每個參數的數據類型和函數返回值的數據類型。清單1.4列示了這個概念。新術語 原型(prototype)是函數外觀的聲明或其定義的說明。

8. 新手如何學習Linux

新手學習建議找准學習方向報班學習。

Linux主體分為「運維」與「開發」兩個方向,無論你是Linux相關從業者,還是說愛好都可以歸類到這里,其中「運維」一般是初學者或者轉行人員的首選,而Linux運維主要是對伺服器穩定、性能與安全方面的維護和調試。

實際上Linux入門並不困難,只要具備Linux基礎,讀懂Linux的命令格式,大多數的服務架構都是可以按照文檔部署出來。當然做Linux開發,個人建議去參加培訓學習更有效率,如果報班學習則大概需要4-6個月時間。

學習主要內容有:

1)網路基礎與linux系統的管理

2)優化及高可用技能

3)虛擬化與雲平台技術

4)開發運維

畢業後可從事的工作有:

1)Linux運維工程師

2)資料庫工程師

3)雲計算運維工程師

4)自動化運維工程師

5)雲計算架構工程師等

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

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