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c圖形與游戲編程基礎pdf

發布時間: 2022-10-10 04:05:36

① Visual C_C++圖形圖像與游戲編程實例解析 電子版本 請發個給我謝謝了[email protected]

我一直想學游戲編程,後來找到「獵豹IT網校」,上面全是計算機課程,有教C、C 游戲編程的,挺好。還是視頻課程,看著老師一步步給邊講邊操作,非常清楚。比自己學可輕松多了!而且有了疑問還有老師給指點解答。覺得不錯,你也可以去看一下。

② C++圖形與游戲編程基礎

http://download.csdn.net/tag/C%2B%2B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%9F%BA%E7%A1%80.pdf

CSDN上有很多啊

③ 求《計算機圖形學基礎教程VisualC++版第四版》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

《計算機圖形學基礎教程VisualC++版第四版》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接: https://pan..com/s/1HfkyTeiuyobNWSwFcEYirQ

?pwd=sgij 提取碼: sgij
簡介:為省級精品課程「計算機圖形學」的建設成果,本書採用面向對象語言Visual C 6.0的MFC框架作為開發平台,系統地講解「基本圖形的掃描轉換」、「多邊形填充」、「二維變換與裁剪」、

「三維變換與投影」、「自由曲線與曲面」、「分形幾何」、「建模與消隱」和「真實感圖形」的實現原理及演算法。本書以生成真實感光照模型為主線,引導讀者重點掌握直線的掃描轉換原理、多邊形的填充原理、

三維物體的幾何變換與透視投影原理、光滑曲面的建模與深度緩沖動態隱面原理、Gouraud雙線性光強插值與Phong雙線性法矢插值原理、圖像紋理與幾何紋理映射原理、基於簡單光照模型、

簡單透明模型與簡單陰影模型的真實感圖形繪制等原理。系統學習完本書後,讀者可以在簡單光照模型場景中渲染出光源與材質交互作用的真實感三維物體,同時支持滑鼠與鍵盤的交互操作,為進一步從事游戲開發奠定理論基礎。

④ C圖形編程基礎

先學好英語,因為開發游戲時要大量參考英文幫助文檔.
如果是用來開發游戲c語言可以免學,只學c++就夠了.
如果你c++入門就看這本書:
《VisualC/C++圖形圖像與游戲編程典型實例解析》
《電腦編程技巧與維護》雜志社 編著 / 2006-10-1 / 中國水利水電出版社 / 34元

⑤ 求C游戲編程從入門到精通電子版

已經添加到附件中了,你自己下載一下就好。



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《C游戲編程從入門到精通》(浦濱)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: 1qek

書名:C游戲編程從入門到精通

作者:浦濱

出版社:北希電腦出版社

出版年份:2002-5-1

頁數:408

⑦ C語言游戲編程入門到精通 誰有電子書,就發給我吧

簡單點說就是兩條路:
一、C\C++\C#(ASP.NET)
二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)
走這兩條路都必學的:數據結構、資料庫(SQL或Oracle)
選學:
、網路基礎、硬體基礎。

C是學習
的基礎;C++主要用於編寫大型軟體核心代碼和匯編一樣,比較難學,不過學好了後,很有前途;C#主要用於編寫一些系統軟體,比如
核心代碼,編寫比較簡單,界面比較友好;ASP.NET主要是用
編寫開發網站(B/S架構)。
J2EE是用很廣泛,主要偏向於企業應用軟體和一些桌面系統(C/S架構),計算機平台;第二,J2ME,面向無限領域,主要用於開發手機一些軟體,比如
。很有潛力的傢伙,看看中國的手機用戶就知道了;JSP主要也是開發網站。

大概就是這些。說得太多了,可能你初次接觸也比較麻煩。兩者根本就沒有一個肯定的說法誰好誰不好。我說下我個人感覺吧。初次涉及Java領域,感覺到Java入門是好像沒有C,C++入門快,工具也沒有什麼
,Visual C++好用,界面沒有它們友好。什麼JAVA_HOME,CLASSPATH,虛擬機等概念都是初次接觸,學的東西比較多。不過學Java的目前比C的好找工作點,我個人感覺。

不過作為一個高級的程序員,絕對不僅僅只會一門語言的。這就是他們常說的「精一門,通兩門,熟三門...」
至於證書,C好像沒有專門的證書,只是有等級認證。
Java證書一般就是SUN公司的認證了,有權威,含金量高。
Sun的
有多種,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高級別的要先考低級別的

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《3D數學基礎》(Fletcher Dunn)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:h1mi

書名:3D數學基礎

作者:Fletcher Dunn

譯者:史銀雪

豆瓣評分:8.7

出版社:清華大學出版社

出版年份:2005-7-1

頁數:380

內容簡介:

本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。

本書涵蓋了理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。

作者簡介:

Fletcher Dunn,是著名游戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平台。

Ian Parberry,是北德克薩斯大學計算機科學系的教授,在國際上被公認為是教授DirectX游戲開發的頂級專家之一。

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提取碼: 1234

書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。


⑩ 在《c++游戲與圖形編輯基礎》中,第七章7.2第一句話,如何用AGK創建程序並在圖形窗口中打開哪

這本書沒看過,可以的話用360截個圖看看

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